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Thorik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thorik

  1. Thorik

    Chierico (6)

    Se non gli vanno bene le srd cerca le Errata del Player's Handbook, anche lì c'è la versione nerfata di giusto potere. Edit:Player's Handbook - Errata.pdf
  2. Thorik

    Tome of Battle per Principianti

    Ma è ufficiale WotC???
  3. Quello che ti posso dire è che il bonus di Cos dalla CA del deepguardian è cappato dal binus di Dex massimo dell'armatura.
  4. Thorik

    Troll

    Poi, siamo in un universo dove è possibile fermare il tempo a piacimento, non mi sembra del tutto inverosimile che un troll possa respirare senza testa... Ciò che mi lascia perplesso è il fatto che la testa continui ad agire (mordere) e dopo 10 minuti, avvizzisca completamente perchè ne sta nascendo un'altra dal corpo (dopo 3d6 minuti), prima immmobile. Altra domanda, più immediata. Poniamo un troll svenuto a terra. Effettuo un colpo di grazia con un'arma infuocata e/o acida. La CD per la morte istantanea terrà conto dei soli danni da fuoco e/o acido, o anche dei danni "base" della spada?
  5. Thorik

    Troll

    Quindi se ho capito bene, un troll decapitato morirebbe dopo 10 minuti, non avendo possibilità di riattaccare la testa al corpo, giusto? Se ciò detto sopra è vero, per uccidere un troll basterebbe sconfiggerlo infliggendogli danni non letali e successivamente, una volta svenuto, staccarlgi la testa con una semplice spada e aspettare 10 minuti?
  6. Thorik

    Troll

    Questa domanda mi porta ad un'altra domanda sui troll che mi sono sempre posto. Poniamo un troll abbastanza intelligente. Prima di affrontare gli avventurieri si taglia un dito, una mano, quellochevoletevoi, e lo nasconde da qualche parte. Durante il combattimento muore, tramite danni da acido, fuoco, colpo di grazia, quellochevoletevoi. Il troll è morto definitivamente o si rigenererà completamente dal dito, mano, quellochevoletevoi nascosto precedentemente?
  7. SI PUO' FARE! (cit.) Probabilmente di confondi tra free action, swift action, immediate action. L'ultima ti preclude di usare altre swift action durante il turno.
  8. Thorik

    Arciere

    Per quello che cerchi il meglio è il classico scout 4 / ranger 16 Talenti chiave: Tiro ravvicinato, tiro multiplo, tiro multiplo superiore, swift ambusher (CS) Altri talenti carini: improved skirmish, expeditious dodge, tiro preciso. Ti muovi, spari 4 frecce tutte con danno da schermaglia, hai una buona CA.
  9. Thorik

    Il Guerriero (6)

    Con la mano secondaria arrivi ad applicare 1 volta la For ai danni.(0.5 base + 0.5 abilità MdM) Inoltre ricordo che il deepwarden non è malissimo, ma la sua capacità di usare la Cos invece della Des rimane cappata dal bonus di Des massimo concesso dall'armatura indossata.
  10. Non so il mauale in italliano, ma sul Complete Divine, nella descrizione di Divine Metamagic parla di free action per utilizzare il talento. Tu dove hai letto questa cosa?
  11. Ne hai parlto col tuo DM? Per l'idea che mi sono fatto leggendo il topic, probabilmente non spara prezzi esagerati perchè è cattivo, ma perchè forse non ha mai letto i prezzi delle pergamene sulla Guida del DM e li spara a caso.
  12. Scrivo una osservazione che mi è venuta in mente leggendo il topic. Se l'arma di un PG viene spezzata, non potrà utilizzarla per la durata dell'incontro. Leggendo alcuni commenti sembrerebbe che poi il PG debba buttare l'arma e comprarne una nuova. Un' arma magica spezzata può essere riparata allao stesso modo di un'arma non magica, con una prova di Artigianato (creare armi), andando da un armaiolo in città, o con un'incantesimo riparare.
  13. Perchè il conto esatto è: 6 (dadi vita base) + 4 (livelli classe) + 2 (MdL) = 12 EDIT: Ninjato!
  14. Questo funzionava in 3.0. Nella 3.5 la taglia dell'arma non influisce sulla portata del PG, che è invece influenzata dalla taglia del personaggio.
  15. Che ne dici di Bahal (si scrive così?), il signore dell'omicidio? E' morto durante il periodo dei disordini, ed ha lasciato una progenie umana. Ma se hai ma giocato a BG lo saprai...
  16. A quanto ricordo può farlo. Tu ti trasformi in un animale di taglia media. Il tuo tipo resta umanoide. Lanci ingrandire persone e aumenti di una taglia. Gli effetti sono cumulabili, sono quasi sicuro (ma non ho controllato). Funziona, ma non per il motivo che dici tu. Come dice Alonewolf87 anche se tu fossi un ogre ti potresti trasformare solo in un lupo medio.
  17. Ciao a tutti! Volevo sapere quanto potrebbe costare una variante dell'armatura celestiale (DM), senza il bonus +3 e senza la capacità di poter volare 1/gg. Se non è possibile calcolarne il prezzo, volevo sapere se esiste una armatura "migliore" o equivalente all'armatura completa in mithril. In altre parole se esiste un'armatura il cui (bonus CA + bonus Des) sia maggiore o uguale a 11, escludendo le armature di RoS. Grazie a tutti in anticipo!
  18. Non so se esistono regole per la creazione di oggetti magici in team. Se si lavora su un oggetto in più di una persona si dovrebbe ridurre il tempo di creazione degli oggetti e/o suddividere i px spesi tra più persone, rendendo così più abbordabile la creazione di oggetti magici costosi.
  19. Thorik

    Chierico (6)

    Non è una cdp. E' un Alternate Class Feature (ACF) del chierico su Arcani rivelati. In italiano dovrebbe essere chierico cenobita.
  20. Un consiglio veloce: prendi i livelli da swordsage DOPO i livelli da guerriero, se riesci. Così hai a disposizione manovre e stances di livello più alto.
  21. Thorik

    Chierico (6)

    Per ora quello che ti posso consigliare è farlo umano ladro 1 / cloistered cleric con il talento able learner. Così facendo puoi continuare ad avere punti nelle abilità furtive. Perdi qualcosa in dado vita, armature pesanti (ma tanto per un pg furtivo non le usi), bab (che riprendi con potere divino).
  22. Ciao, questa è una base di build per un HoM Nano Guerriero 4 / Chierico 4 / Hammer of Moradin PgtF 10 / xxx 2 ACF: Dwarf cleric RoS [4°] Feats: 1. Iron will PH, Weapon focus PH (Warhammer) [bonus guerriero] 2. Power attack PH [bonus guerriero] 3. Improve sunder PH 4. Improved bull rush PH [bonus guerriero] 6. Combat brute CW 9. Shock trooper CW 12. ??? 15. ??? 18. ??? 20. ??? I primi due talenti sono di prerequisito, fino al liv 9 per fare danni in mischia. Da lì in poi puoi prendere talenti focalizzati sul lancio del martello, o quello che vuoi. Personalmente preferisco chr 4 rispetto ad anima prescelta 4 come entrata. Per più motivi: 1] E' vero che hai meno incantesimi al giorno, ma tanto non te ne farai molto comunque (inc di 2° livello al 20°?). Tanto vale poterli scegliere di volta in volta e poterli cambiare all'occorrenza. 2] Hai bisogno di un talento in più per arma focalizzata, ma il 4° livello di sostituzione razziale da chierico nano garantisce +2 danni con il martello. 3] Hai i domini 4] Hai scacciare non morti, che ti permette di sinergizzare il carisma tramite i talenti divini.
  23. No, come detto da D@rK-SePHiRoTH- non è possibile. Ma può essere utilizzato, ad esempio, per tagliare la borsa delle componenti magiche di un mago, il simbolo sacro di un chierico, ecc...
  24. Thorik

    Brutal strike [PH2]

    Ciao a tutti. Ho qualche problema nel comprendere appieno il funzionamento del talento Brutal strike PH2. Il testo recita: Il dubbio è qui. Cosa si intende per "during your attack action"? Sottolineo che è diverso da "as an attack action". In sostanza non è chiaro se è possibile usarlo durante una carica, un attacco completo, attacco bonus aootenuto con Improved Trip... oppure esclusivamente con una azione standard. Grazie a tutti in anticipo per le risposte:-)
  25. Thorik

    Il Paladino (3)

    Tutti ottimi consigli, davvero:yes:. Il fatto è che inizio a giocare dal 5° livello, quindi niente slippers of battledancing (costano troppo), Sacred exorcist (disponibile dall' 8° livello). Inoltre inserendo un livello da chierico (da cui non riesco a ottenere Travel devotion, poichè adoro Mystra) ed eventualmente da Bardo, ritarderei l'entrata nell'Abjurant champion, rendendo la build potente a livelli medio-alti. L'unico possibilità che vedo per sinergizzare il Car anche a bassi livelli è rinunciare al 4° livello da Mystic Fire Knight e prendere Divine might. Così facendo, però, ritarderei al 9° e al 12° Sword of the Arcane Order e Battle blessing, ritardando conseguentemente l'Abjurant champion. Purtroppo Spring attack e i suoi amici richiedono Dex che io non ho (almeno quella:D). Al massimo Improve trip usando uno spadone (che concede una mano libera), ma non avendo grandi bonus contro creature di taglia grande+ avrei problemi. Oppure potrei accontentarmi di avere un paladino con incantesimi divini rapidi (Battle blessing) incantesimi di abiurazione rapidi (Abjurant champion) e soprattutto very cool
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