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Vale73

Ordine del Drago
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Everything posted by Vale73

  1. Apprezzo moltissimo D&D 5a: sto giocando due campagne, una come giocatore, una come master, e, tra le edizioni "ufficiali" è la mia preferita. Apprezzo moltissimo anche tutto li materiale non ufficiale prodotto dalle comunità di giocatori e presente qui, su dmsguild, su D&D Beyond, su pinterest e in mille altri siti e pagine. Mi piace soprattutto la possibilità di giocare personaggi più "comuni", grazie alle creazioni "homebrew" di classi come l'Oratore, il Diplomatico, il Medico, ecc. Per questi aspetti attualmente lo preferisco ad esempio a Pathfinder 2, più votato mi sembra ad un genere fantasy ancora più "high", e ancora più focalizzato sul combattimento strategico. Una cosa che non mi piace molto in D&D 5a. è il sistema di Abilità (Skills): capisco che sono intenzionalmente lasciate più libere e leggere come regolamento rispetto alle precedenti edizioni, soprattutto 3 e 3.5, ma anche 4. Capisco che in pratica, si può quasi dire che il presupposto di base sia che ogni avventuriero, di qualsiasi razza o classe, possa tentare qualsiasi prova, purchè il DM lo consenta. Capisco che, grazie agli ottimi Talenti di Abilità presentati in un numero di Arcani Rivelati, i personaggi si possono specializzare a livello "professionale" in alcune skill. Però non mi piace che i personaggi non possano scegliere liberamente le loro competenze al 1° livello, ma siano molto vincolati dalle liste di classe (anche se possono scegliere un background che dia loro le Competenze che vogliono), e che non sia facile acquisire nuove competenze, salvo prendere il Talento "Abile". Capisco anche che tutto questo sia funzionale al tenere bassi i numeri dei Bonus, come richiesto dalla Bounded Accuracy. Però mi piacerebbe che i personaggi avessero la possibilità di scegliere liberamente le Aibilità in cui essere competenti al 1° livello, pur avendo comunque una o più abilità specifiche e caratteristiche della loro classe. E mi piacerebbe che i personaggi potessero caratterizzarsi di più anche grazie alle loro Abilità, e specializzarsi maggiormente in esse. Voi che ne pensate? Qualcuno di voi ha escogitato o scoperto Sistemi di Abilità che lo abbiano soddisfatto, o che potrebbero aiutarmi a raggiungere i miei obiettivi? Grazie! Happy Life, Happy Gaming & Stay Safe!
  2. Anche a me interessa molto l'argomento: so che il D&D Essential Kit per la 5a edizione, che ho in programma di acquistare prima o poi, ha le regole "ufficiali" per i Gregari, che credo siano una rivisitazione e una ripulitura di queste regole di Unearthed Arcana. Mi piacerebbe sapere quanto e in che cosa siano state modificate. L'idea è sicuramente buona e anche il modo in cui è stata implementata è interessante, anche se forse soprattutto la classe dell'Incantatore potrebbe aver bisogno di qualche ritocco (anche se a me da un punto di vista narrativo non dispiace l'idea di un gregario che non debba essere sempre e comunque inferiore e meno efficace rispetto ai PG...). Happy Gaming and Stay Safe!
  3. Sto leggendo e apprezzando molto Avventure nella Terra di Mezzo, lo ritengo molto ben riuscito come mix di Dungeons & Dragons 5e e il mondo di Tolkien. Sto notando che non è molto facile acquisire nuove Competenze (Skills) e la competenza in nuovi Tiri Salvezza: mi sbaglio? Stavo pensando ad alcune soluzioni: introdurre i relativi Talenti dal Manuale del Giocatore della 5ed come Virtù Culturali Aperte permettere ai PG di acquisire una o più Competenze come attività durante una Fase della Compagnia, se è coerente con la narrazione della storia in quel momento Che ne pensate? Sbilancerebbe in qualche modo il gioco o l'atmosfera? Mi sono perso qualcosa? Grazie mille, la strada, anche in questi giorni, va sempre avanti... Insieme anche se distanti!
  4. Grazie mille Alonewolf87: potresti dirmi dove è scritto nelle regole che la Percezione Passiva funge da punteggio minimo anche quando si fa tirare la Percezione Attiva? Mi deve essere sfuggito, e, come già scrivevo, sto cercando di giocare a D&D 5e utilizzando per quanto possibile le Regole Come Scritte! Grazie mille ancora, Valerio
  5. Ciao, ho un problema con l'incantesimo Evoca Elementale. Il mio problema è: quando agisce l'Elementale evocato? Nella descrizione dell'incantesimo, se non ho capito male, c'è scritto che l'Elementale tira per l'iniziativa e ha i suoi turni. Il mio problema è: se l'Elementale tira un punteggio più alto di quello dell'incantatore che lo ha evocato, quando agisce, nel prossimo round, al turno corrispondente al suo tiro di Iniziativa? Per me è assurdo, perchè se invece l'Elementale tirasse un punteggio per l'iniziativa inferiore a quello dell'incantatore che lo ha evocato, potrebbe di logica agire nello stesso round in cui compare. In altre parole, se risultasse più veloce e reattivo, agirebbe dopo: che è un paradosso! Oppure l'Elementale non agisce affatto nel round in cui compare? Mi sfugge qualcosa, a livello di Regole Come Sono Scritte Effettivamente? Come sempre, grazie mille per ogni consiglio o riscontro!
  6. Vale73 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    CIao a tutti, ho visto che ci sono anche altri post recenti sulla Percezione Passiva: il mio problema con questa meccanica di gioco è il seguente. Innanzitutto, in due parti diverse del Manuale del Giocatore viene spiegata concettualmente in due modi a mio avviso molto diversi tra loro: da un parte viene rappresentata come la media ottenuta facendo ripetuti tentativi in un Tiro di Abilità (forse qualcosa di equivalente al Prendere 10 della 3/3.5), dall'altra viene presentata come una sorta di Percezione e di consapevolezza di default rispetto a ciò che ti circonda, quando non stai attivamente cercando qualcosa (creature nascoste, trappole, ecc...). Già queste definizioni descrivono due cose molto differenti l'una dall'altra. Ma il mio problema reale è sulla meccanica di gioco: paradossalmente si possono verificare casi in cui il tiro di Saggezza (Percezione), quindi la "Percezione Attiva" di un personaggio, sia inferiore al suo punteggio di Percezione Passiva, il che per me è un controsenso, concettualmente parlando! Se ad esempio un personaggio ha anche semplicemente 10 in Percezione Passiva (non è competente in Percezione, non ha modificatori sulla Saggezza, non ha Vantaggio su quella prova) e con il lancio di dado di Saggezza (Percezione) realizza, diciamo, un 7, la sua Percezione Passiva sarà stata superiore a quella Attiva, di quando cioè si impegna realmente a cercare qualcosa, cosa che per me non ha senso! Mi è sfuggito qualcosa su questa meccanica di gioco? Anche a voi risulta lo stesso paradosso? Come vi regolate? Io generalmente considero la Percezione Passiva il risultato minimo che un personaggio possa ottenere, anche quando sta cercando attivamente qualcosa, quindi se il suo risultato ad una prova di Saggezza (Percezione) è inferiore al punteggio di Percezione Passiva io considero quest'ultimo, ma non è una soluzione che mi soddisfi totalmente. Voi che ne pensate? Grazie mille!
  7. Personalmente concordo con tutto quanto è stato detto prima rispetto alla non necessarietà degli Oggetti Magici in D&D 5ed. Se però può esserti utile, sulla Xanathar's Guide to Everything, a pagina 133, dovrebbero esserci tabelle e suggerimenti per i prezzi di base degli Oggetti Magici in base alla loro rarità e a se siano consumabili o meno: non so se ti può servire. In bocca al lupo!
  8. Ho bisogno di consigli, suggerimenti e chiarimenti rispetto alla gestione delle illusioni, usando il regolamento così come è scritto e anche come è inteso, in D&D 5ed. In particolare mi riferisco all'incantesimo "Mislead" (non so come sia stato tradotto in italiano) è a pagina 260 del Manuale del Giocatore versione inglese. Che succede quando il doppio illusorio del lanciatore di incantesimi viene colpito da un'arma? chi lo ha attaccato si rende conto che è un'illusione, giusto? Se ne rende conto anche se lo attacca, ma lo "mancherebbe", usando la stessa CA effettiva del lanciatore? E che succede se il doppio illusorio è attaccato con un trucchetto tipo Fiamma Consacrata? Può comunque fare il tiro salvezza? Se lo può fare, se lo realizza con successo può sembrare che l'illusione abbia effettivamente deviato l'attacco, mentre se lo manca si vede che le fiamme attraversano il nulla e che il doppio è un'immagine illusoria? Quando il doppio illusorio cammina, ci si può accorgere con un Tiro di Saggezza (Percezione) che l'erba ad esempio non viene calpestata dai suoi passi? Il doppio illusorio, proietta un'ombra? se non lo fa,. ci su puo' accorgere con un Tiro di Percezione (Saggezza) che non ha un'ombra (e non è Peter Pan... :-))) )? Grazie per tutti i vostri suggerimenti: ho messo questo topic qui e non in Q&A perchè le mie domande mi sembrano piuttosto lunghe ed elaborate. Grazie ancora e buona vita, reale e fantastica, a tutti!
  9. Un personaggio beve una pozione della Forza dei Giganti, incrementando così la sua Forza. I suoi attacchi però, sia con armi materiali che naturali (pugni, calci, morsi ecc.) non sono considerati magici, giusto? I danni inflitti sono sempre dimezzati da un mostro con resistenza ai danni provenienti da armi non magiche, no? Grazie ancora e a presto!
  10. Ciao, ho qualche problema narrativamente a motivare il fatto che sia sufficiente un sorso perchè un personaggio capisca di che pozione si tratti. Magari una pozione di Forza dei Giganti può far sentire i muscoli che si tendono al personaggio, magari una pozione di Cura Ferite può far sentire meglio il personaggio... Ma una pozione di Rimuovi Maledizioni? O una di Scudo della Fede? Per ora con personaggi con un Background adeguato mi sono basato sui loro studi precedenti, riconducendo il sapore delle pozioni a specifici effetti, ma è comunque qualcosa che non sempre mi soddisfa, e che non con tutti i personaggi potrebbe essere applicata: voi che ne pensate? Come narrate o gestite questa evenienza? Grazie e a presto!
  11. Un Paladino con un'arma non magica infligge danno e aggiunge una Punizione Divina ad un mostro con Resistenza ai Danni Perforanti, Taglienti e Contundenti da Armi non magiche: secondo il regolamento, i danni dall'arma non magica vengono dimezzati e quelli della punizione divina vengono subiti interamente, giusto? O vengono subiti interamente anche quelli dell'arma non magica quando il Paladino aggiunge punizione divina? Io opterei per la prima ipotesi, anche se più complicata da calcolare: voi che ne pensate? Grazie e a presto!
  12. Ciao a tutte e tutti, so che D&D 5ed lascia molto spazio all'interpretazione delle regole da parte del DM e dei giocatori (e per questo è la mia edizione preferita di D&D); volevo sapere tuttavia se, secondo voi, utilizzando le regole come sono scritte, e come sono intese, si possa utilizzare Rifiatare (Second Wind) del Guerriero fuori da una situazione di combattimento. Che ne pensate? Un saluto e grazie!
  13. Vale73 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Ciao a tutti, gli Immondi (Fiends) sono soggetti all'Incantesimo del Sonno (se abbastanza feriti)? Nel Manuale del Giocatore c'è scritto che sono immuni i non morti e i mostri che non possono essere affascinati, e mi sembra che gli Immondi non ricadano in nessuna di queste categorie... Mi sfugge qualcosa, dalle Errata o da Sage Advice? Grazie, buona vita e buon gioco a tutte e tutti! V.
  14. Grazie mille, molto interessante il tuo supplemento! Happy life and happy gaming!
  15. Ciao, l'unico format italiano che mi viene in mente è "Drawings and Dragons", prova a dare un'occhiata! Happy life and happy gaming!
  16. Grazie mille per il confronto e per le tue osservazioni! Chiedevo anche se i realizzatori del gioco avessero affrontato questo argomento in qualche occasione: sai niente al riguardo? Grazie mille ancora!
  17. Salve a tutti: ho un problema con lo Stocco, in D&D 5ed. E' un'arma di precisione, i personaggi quindi possono usare alternativamente la Forza o la Destrezza per i Tiri per Colpire e per i Tiri per i Danni, purchè utilizzino la stessa caratteristica per entrambi i parametri, e infligge 1d8 di danno, esattamente come la Spada Lunga. Anche questo ha spinto due giocatori nella campagna che masterizzo a creare due guerrieri, un elfo dei boschi e un elfo eladrin, con la Destrezza come valore primario. Sono gli unici guerrieri del gruppo, gli altri membri sono un barbaro/paladino mezzorco, una stregona umana (sangue dei draghi) e un chierico umano png. Lo sbilanciamento che vedo è che la Destrezza è già importantissima in D&D 5ed: influisce sull'Iniziativa, sui Tiri per Colpire e sui Tiri per i Danni con le Armi da Tiro, su molte Competenze importanti come Furtività, e i Tiri Salvezza sulla Destrezza sono importanti perchè tendono ad essere piuttosto frequenti in D&D 5ed. Non so se lo Stocco così come definito sia un errore o una caratteristica del sistema di gioco: in "Avventure nella Terra di Mezzo", pubblicato da Cubicle 7 e da Need Games e Asmodee Italia in italiano, compatibile con la 5 edizione di D&D, c'è la Spada Larga, più in linea con l'ambientazione tolkieniana, che ha le stesse caratteristiche dello Stocco, soltanto che fa danni da taglio invece che da punta. Sapete se gli ideatori del gioco hanno espresso commenti o opinioni in tal senso, su Sage Advice, D&D Beyond o qualche altro canale o social media? E voi che ne pensate dello stocco in D&D 5ed e dell'importanza della Destrezza nel sistema di gioco? Grazie e a presto!
  18. Grazie ancora!
  19. Grazie mille! Mi confermate comunque che qualunque classe di personaggi può utilizzare una Gemma Elementale, giusto, non necessariamente un incantatore? Nella descrizione degli oggetti magici non ho trovato nulla che dica che solo i lanciatori di incantesimi possano utilizzare queste Gemme. Se anche un non incantatore può utilizzare queste gemme, per lui/lei valgono le stesse regole che valgono per i maghi quando devono mantenere la concentrazione su un incantesimo, giusto? Cioè, se ricevono danni devono fare un TS su Costituzione per non perderla, giusto? Mille grazie ancora! V.
  20. Vale73 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Le Gemme Elementali, una volta infrante, consentono di Convocare un Elementale, come se chi l'ha rotta avesse lanciato l'incantesimo "Convoca Elementale" (pp.167-168 della DMG). Il mio dubbio è: chi rompe la gemma e convoca l'elementale deve usare la sua Concentrazione, come previsto dall'incantesimo "Convocare (o Evocare) Elementale", oppure no, visto che è la Pietra che consente l'Evocazione dell'Elementale, e visto che, se non ho letto male la Dungeon Master's Guide, qualunque classe in teoria può usare, e rompere, la Pietra Elementale, non soltanto gli incantatori? O mi è sfuggito qualcosa? Molte grazie! Valerio