Vai al contenuto

realkeeper

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    166
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di realkeeper

  1. allora per quanto ne so io il livello il personaggio lo perde se viene effettuato un incantesimo di rianimare morti, l'incantesimo riporta in vita il soggetto che però perde un livello oppure un punto in costituzione se il personaggio era di primo livello. ...quando raggiungerà il livello perso ritirerà il dado vita come se il vecchio tiro non fosse mai stato fatto.
  2. Allora secondo me sia klunk che nemesi hanno le propie ragioni: klunk ha ragione che un avventuriero non può stare con il braccio steccato per mesi Nemesis ha ragione nel dire che le ossa si potrebbero rompere in casi particolari come il druido che citavo all'inizio .... quindi molto semplicemente sempre secondo me invece di far trovare sempre e solo pozioni di cura ferite, ogni tanto far trovare pozioni di rigenerazione ed inserirle in emporisti ed alchimisti. In questo modo se son ferite sarà cura ferite, se son rotture sara rigenerazione...due pozioni differenti per due situazioni differenti. Secondo me si risolve alla grande il problema.
  3. Sbattuti fuori tutti e due, e se si vogliono accoltellare lo facciano fuori dal mio gioco senza scassare i &0&/I0WI alle persone che vengono per divertirsi. Non si può dire che non li avevo avvisati.
  4. si in effetti anche secondo me rigenerazione è per parti del corpo staccate... però non fanno neppure parte delle ferite...
  5. quoto in pieno... sarebbe troppo irreale se quando accade non si rompesse nulla, ok che le regole non lo prevedono però secondo me sarebbe da implementare, non dico che ogni volta bisogna far rompere un osso però in questa sessione è successo e non succedeva da anni però ogni tanto in date situazioni ci può stare e bisogna avere le idee chiare su cosa fare e come curare.
  6. E' successo questo, al povero druido della compagnia si è rotta la caviglia mentre attraversava un passaggio segreto... ha bevuto subito una pozione cura ferite... ora è al pieno dei punti ferita però zoppica perchè comunque la caviglia continua ad essere rotta.... anche voi fate così in questi casi o gli incantesimi di cura ferite curano tutti i mali del mondo persino le rotture ossee??? e se anche voi fate come me come fate per far rimettere apposto le rotture ossee?
  7. io personalmente se sono passate poche sessioni pretendo che i personaggi ricordino... almeno le cose più importanti, nomi, luoghi, missioni.... certo se passa troppo tempo uno non può ricordare ogni singolo dettaglio....e non può farsi milioni di appunti Secondo me non è un fatto ne di intelligenza ne di sagezza... secondo me la memoria è una cosa apparte lo si vede anche nella vita reale...ci sono persone sia sagge e colte sia intelligenti e ginialoidi ma con la testa fra le nuvole o che si dimenticano anche con cosa hanno fatto colazione..... noi abbiamo attuato questa soluzione al problema abbiamo inserito la caratteristica memoria (MEM) che aiuta il personaggio in queste occasioni, che ne pensate?
  8. deadly boomerang potentissimo anche se lento ma con il semi movimento laterale che faceva era micidiale specialmente se l'avversario eseguiva un attack King ! ho sempre e solo usato lui sono stato troppe ore a smanettare ho anche avuto il cosidetto "callo da Tekken"!!
  9. Vi è mai capitato di far giocare due giocatori che non si stanno simpatici a vicenda? che magari durante le sessioni si fanno dispetti o si insultano rovinando l'atmosfera e la voglia di giocare? come vi comportate voi altri giocatori o voi master?
  10. Qulache volta è successa una cosa del genere, le cose non sono mai degenerate in questo modo, comunque noi abbiamo risolto con una serata ad un pub dove si è deciso di eleggere un leader, da allora quando il leader dice "basta" tutti gli altri si placano e se non lo fanno il leader uccide senza problemi.
  11. non so io la penso così:immaginate la scena.... c'è una lupa nel bosco e magari stà allattando i suoi cuccioli... senza sapere come e perchè si ritrova in un arena a combattere contro una tigre che comincia ad azzannarla.... comunque l'animale soffre e quindi secondo me è un incantesimo da lanciare con moderazione.... altrimenti ce lo vedete un druido in un dungeon che manda avanti gli animali per fargli beccare le trappole.... (druido di merdor!!) CONCLUSIONE: secondo me hai fatto bene a cercare di sovrastare la tigre mandadogli dei lupi, ma dopo che te ne ha fatti fuori un paio dovevi smettere e pensare un altra strategia... il tuo personaggio doveva fare il ragionamento tipo: " non posso continuare a fargli uccidere queste povere bestie innocenti devo escogitare un altra cosa".........una cosa del genere.... il druido che manda a ripetizione 100 lupi che si fanno sbranare e non pensa alla sofferenza delle bestie bè forse si meriterebbe di diventare ex druido almeno per un po...giusto il tempo per farlo riflettere
  12. come ti dicevo già prima è possibile cambiare azione se lo si desidera, l'unico inconveniente è che se si cambia azione si agisce per ultimi....... tranquillo che quello che ha fatto il regolamento di seconda ha calcolato parecchie cose che in terza sono state tralasciate...anche se devo ammettere che la 3° è molto più fluida Cmq quoto il sistema di larin e dei sei secondi cronometrati
  13. quindi modificare il bonus di iniziativa...... si ok ottimo, proponevo questa modifica se fosse semplice da apportare al programma (se necessitasse di parecchio tempo non ne varrebbe per nulla la pena) perchè più comoda visto che non bisognerebbe fare nessun calcolo ma inserire soltanto il modificatore nell'apposito campo.
  14. Grazie Dusdan, visto che siamo nel tema dell'iniziativa... volevo chiedere se oltre hai campi (bonus iniziativa) e (destrezza) era possibile inserire il campo varie.... per il semplice motivo se si volesse aggiungere bonus o malus alla situazione magari non so se un personaggio è rallentato da un carico troppo pesante magari potrebbe essere opportuno applicare una penalità all'iniziativa, questo è solo un esempio, magari se è velocizzato o gode di iniziativa migliorata in questi casi invece dare un bonus .... insomma un campo dove possono essere applicate varianti all'iniziativa.
  15. si il d10, fondamentalmente viene utilizzato da tutti i master che odiano il troppo influire del fattore fortuna.... alla fine se ci pensi il d20 è troppo dispersivo e ampio quasi che i bonus ed i malus avvolte sono quasi non influenti
  16. sembra che in determinate situazione sia più comodo far lanciare dadi più bassi del d20 io personalmente in alcune situazioni preferisco far lanciare il d10poi ieri sono stato in una ludoteca a Roma e parlando con altri master ho visto che si usano dadi diversi in base alle situazioni.... ho fatto anche ottima pubblicità a aid20 e al forum
  17. Avrei una richiesta particolare.... nella schermata dell'iniziativa è possibile decidere quale dado lanciare? invece di lanciare il d20 standard poter decidere di lanciare un altro dado... magari con un piccolo menu a tendina....
  18. si in effetti bisognerebbe inserire parecchie regole della seconda edizione, anche gli incantesimi.... se un mago casta un incantesimo secondo le regole di 3° non si può tirargli una freccia per impedire che lo faccia.... è come se ogni qualvolta tocchi ad un personaggio, tutti gli altri si fermano ed aspettano che lui faccia la sua azione....(sembra di giocare a Final Fantasy) mentre nel sistema della seconda delle azioni possono svilupparsi negli stessi momenti, è anche possibile intercettare azioni. Si questo è vero il gioco si snellisce parecchio....però rimane comunque una partita a scacchi irreale.
  19. sei mai stato master? se si allora sai bene che se i personaggi mentre fanno azioni in combattimento parlano tra di loro come in salotto potrebbe darti parecchio fastidio. Io punisco così e l'idea funziona, perchè poi non lo fanno più e si concentrano sul gioco invece di parlare di altro.....in combattimento pergiunta.
  20. sinceramente non è mai successo che in un turno nessuno faccia nulla..... penso che se non faccia propio nulla nuppure lo faccio tirare.... se corre per andare da qualche parte calcolo gli esagoni di distanza (usiamo gli esagoni non i quadretti) un passo di un esagono equivale a +9 per ogni esagono che percorre applico un -1 quindi... se un esagono è 1,5 m ed il personaggio vuole muoversi di 8 esagoni l'iniziativa sarà: esempio 6+2+2 = 10 (lancio di dado+destrezza+movimento) il sistema è buono ma in questo modo comunque il tizo che mena con l'albero potrebbe comunque attaccare per primo il tizio con il pugnale ..... oppure un tizio che tira con la balestra pesante potrebbe tirare prima del tizio con il pugnale da lancio..... insomma il problema rimarrebbe!!
  21. sono senza parole... complimenti... da mè non sarebbe mai successo perchè un giocatore non si mette mai a discutere durante le sessioni sennò lo lincio... facciamo in modo che se ci sono lamentele si fanno a fine partita.... complimenti ancora non so che avrei dato per vedere la sua faccia!!
  22. al momento stò giocando così attualmente.... ho praticamente covertito tutte le velocità delle armi (prima più alto era il numero più era lento quindi ho dovuto convertire con una tabellina) quindi ora ogni arma ha una sua velocità quindi l'iniziativa è data da: d10 (non di 20 sennò è eccessivo il risultato) + destrezza + velocità dell'arma. ci stiamo trovando molto bene al momento... il gioco è molto realistico ed equilibrato, ora se si affrontano un tizio con un martellone ed un tizio con il pugnale.... giustamente picchia prima quello col pugnale.... a differenza di prima..... abbiamo apportato questa modifica anche se si castano incantesimi... se si lancia un incantesimo di primo livello il mago schioccherà le dita e l'incantesimo partirà se dovrà lanciare sciame di meteore ....sicuramente dovrà pronunciare varie parole magiche e gesticolare quindi ci metterà parecchio di più...esempio pratico: dardo incantato: d10 + 2 (des) + 9 (vel inc primo liv) palla di fuoco: d10 + 2 (des) + 7 (vel inc terzo livello)
  23. no si sono stufati degli altri master che li fanno sempre vincere e che gli fanno personaggi mostruosi ed invincibili.... preferiscono il master duro e bastar&o che non rotola i dadi tanto per farli rotolare..... qui non si vive si sopravvive!! è uno stile di gioco che non piace a tutti ... la prima cosa serietà al tavolo niente metagaming a meno che non dichiaro momento di cazzeggio!!
  24. Cosa c'è in taverna? si mangia e si dorme e basta....? io ho aggiunto parecchie varianti alla solita e noiosa taverna.... e voi ?
  25. yesser!! nella mia ambientazione di D&D viene molto giocato nelle taverne...ottimo per spezzare il gioco... naturalmente si gioca a botta secca senza la rimozione dei dadi...insomma pari pari al film un giro solo....!! lo consiglio a tutti!!
×
×
  • Crea nuovo...