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realkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. di nulla fammi sapere come ti sei trovato..... vedrai che figurone che farai Le candele sono belle ci abbiamo giocato anche noi però dopo un po di sessioni butti gli occhi.... si si li prendi e li butti.... sicuro... un consiglio non giocare tutta le sessione con le candele... anche perchè perde anche il gusto... usale soltanto in certe occasioni... le piazzi sul tavolo... poi in certe situazioni spegni le luci e accendi le candele..... in un dungeon o una notte fonda ... etc... poi magari quando escono dal dungeon o fa giorno riaccendi le luci
  2. Si belli'idea capita a volte di inca&&armi come una iena perchè durante i combattimenti si scambiano idee e opinioni e consigli come se fossero in salotto, infatti quando eccedono li blocco del tipo: DM: Quarion attacco di opportunità da parte dell'orco Quarion: perchè? DM: ti sei distratto a parlare con il nano.... devo dire che funziona però voglio provare anche il tuo sistema.... ti farò sapere
  3. tutto chiqaro però se inserisco il sistema dei tick per le armi dovrei assegnarlo anche per qualunque altra azione per rendere il gioco più equilibrato, quindi dovrei assegnare una velocità a bere una pozione, leggere una pergamena e castare un incantesimo....
  4. Musica ok il resto ko...una figata...ma figata figata è l'interruttore che ti dà la possibilità di abbassare o intensificare la luce SPETTACOLARE!! lo consiglio a tutti
  5. Completamente d'accordo con anatra di gomma....Robin Hood è un esempio perfetto... quando non sai comportarti pensa :"cosa avrebbe fatto robin hood" vedrai che non sbaglierai mai
  6. infatti è così, se cambi azione all'ultimo non puoi fare azioni di round completo...però è giusto così ... nel primo sistema è come se i giocatori avessero una certa telepatia e che si leggo nel pensiero quindi non faranno mai le stesse azioni.....quindi irreale... anche se sicuramente si rimane dell'idea che il primo metodo sia più semplice
  7. no questo problema non sussiste il propietario conosce il gioco ed è ben flice della nostra presenza...gli unici fattori che mi preoccupano sono: 1) distrazioni dei pg per le persone 2) distrazione dei pg con cibi e bevande 3) chiacchiere varie delle persone magari in momenti dove farebbe comodo il silenzio 4) rompi co&|oni che curiosano troppo e magari fanno accenni di schifio diretti al gioco (con le faccie che pensano tipo....poveracci!!) 5) non posso mettere la musica 6) non posso fare le scenette... qualcuno potrebbe prendermi per matto..... questi sono i punti principali... che mi danno noie,....
  8. bè è possibile cambiare azione facendo un tiro sulla saggezza mi pare per cambiare azione.... si è vero la seconda risulta più problematica però è più realistica.... se si immagina il gioco usando il primo sistema immaginerei il tutto stile video gioco in cui si attacca uno alla volta....il secondo sistema è più reale..infatti riprendendo l'esempio di harlan è facile nella realtà che si verifichi una situazione del genere i due personaggi non si leggono nel pensiero quindi attaccano il bersaglio che avevano stabilito poi non possono prevedere che il compagno ha pensato la stessa cosa...... siete d'accordo?
  9. Ci sono molti sistemi di tirare l'iniziativa...... ma quando la fate tirare E quando fate decidere l'azione? caso 1 ) tutti tirano l'iniziativa poi quando è il propio turno chiedere quale azione si vuole eseguire caso 2 ) tutti decidono che azione faranno e poi tirano l'iniziativa e quando è il propio tuno eseguono quell' azione voi quale adoperate... oppure usate un altro sistema?
  10. chi ha visto i pirati dei caraibi la maledizione del forziere fantasma...? bè nessuno ha capito il gioco dei dadi che io conosca.... bè io ho scoperto come si gioca, se a qualcuno interessa glielo spiego.....
  11. I miei giocatori chiedono di poter fare una sessione ad un pub abbastanza caratteristico... però non sono d'accordo.... la gente che parla, (anche se premetto che non cè molta gente), distrazioni varie, atmosfera non 'modificabile' non sono ancora riusciti a convincermi, voi cosa mi consigliate?
  12. eh eh è capitato spesso... nell mia ambientazione non si campa d'aria...la vita è molto dura e non è facile diventare eroi e non è facile guadagnare denaro e non è facile guadagnarsi il rispetto deglia ltri per incaricarsi delle missioni...... penso che giocatori inesperti perirebbero facilmente in questa ambientazione...comunque come dicevo la vita è dura e spesso i personaggi per campare spesso andavano in giro a chiedere posti di lavoro.... che puntualmente non duravano più di tanto ma cè gente che è stata mesi ...com eil nano della compagnia che ha fatto lo stalliere per vario tempo e si è guadagnato la fiducia di più persone...da lì l'imput per intraprendere piccole missioni per farsi conoscere per poi arrivare a missioni rischiose e pericolose. E' uno stile di gioco che consiglio...sono tutti bravi a fare gli eroi super ca**oni invece è propio questo il modo che si diventa degli avventurieri, con il sudore e con la fatica, vedrete che poi anche le piccole cose sapranno dare soddisfazione!!
  13. Questo non è un problema.. noi giochiamo tirando il dado ad ogni round l'iniziativa non ti seguo... cosa intendi?
  14. nella seconda edizione c'era una bellissima regola con la quale la velocità di attacco era influenzata dall'arma...quindi se si impugnava un pugnale si era più veloci ad attaccare, se si usava un martellone da guerra si era più lenti... penso sia una regola molto giusta quindi vorrei convertirla alla 3.5 ma come? io pensavo di dare dei bonus o dei malus al tiro di d20 in base alla grandezza dell'arma tipo: Pugnale (vel+2) quindi = des + arma + d20 = tot Spada lunga (vel+1) quindi = des + arma + d20 = tot etc. io avevo pensato ad una cosa del genere che ne pensate? avete qualche suggerimento da darmi?
  15. Devo ammetterlo....veramente fico mi sono anche fatto parecchie risate!!
  16. agli inizi quando ho iniziato a giocare non mi è mai passato per la mente di preparare qualcosa improvvisavo al 90% fantasia a go go eppure ci siamo sempre e comunque divertiti.... poi ho conosciuto un altro master che mi ha spiegato che non funziona così... e diciamo che ho iniziato a scrivere storie anche io ...adesso improvviso dal 30% al 75%...improvvisare come prima comunque adesso mi risulta molto più difficile ... chissà perchè forse abitudine...
  17. a me piace riportare una saggia regola di AdvanceDungeons&Dragons che consigliava solo per alucuni tipi di incantesimi e sortilegi o maledizioni che richiedono dei componenti sia astratti (voce di ladro, astuzia di volpe etc.) e componenti materiali (cuore di rospo, testicoli di giaguaro etc.) bello e divertente anche per quest interessanti poi era bello vedere la compagnia lavorare assieme dividendosi i compiti, i maghi cercare di capire i componenti astratti ed i guerrieri andare a fare i cacciatori......bellissimo ma nella versione che è stata posta all'inizio della discussione non la quoto affatto... lista della spesa e sacchi di lerciume appresso e poi ogni volta a fare i chirurghi....no non mi piace così...
  18. realkeeper

    Talisman: pareri!

    Domande su talisman 3.rd 1) è possibile lanciare più di un incantesimo per turno? 2) il templare ed il prete hanno un abilità che non capisco... dice aggiungi +1 quando preghi cosa si intende per ''pregare''? 3) Arrivo in uno spazio (esempio woods) dove cè un oggetto a terra... posso prenderlo e pescare una carta oppure posso eseguire solo una delle azioni? 4) E' possibile scartare oggetti? 5) è possibile disstruggere oggetti in modo d non doverli lasciare nello spazio 6) è possibile mandare via dei seguaci?
  19. realkeeper

    Talisman: pareri!

    Ho comprato l'espansione.... OK Neurone è vero l'arcimago è una bestia...se si diventa arcimago si diventa veramente forti (specialmente se paragonato allo sceriffo).... anche se è pur vero che tutti i giocatori cercheranno di ucciderti..... che ne pensi io pensavo di dare la possibilità di un incantesimo così mi sembra più equilibrato ed è comunque molto forte.....
  20. Sono d'accordo, l'altra volta abbiamo giocato e il non poter tornare indietro mi ha creato parecchi casini ... almeno alle prime armi è facile commettere errori basta un click sbagliato e la faccenda invece di semplificarsi si complica.
  21. ahahaha io abbastanza, oltre ai vestiti anche all'aspetto estetico... degli aneddoti in merito: - nano con Estetica 3 tutti lo evitano molti parlano con lui guardando per terra alcuni lo schifano propio -Mezzo licantropo che pretendeva di andare in giro sempre e solo in perizzoma ha avuto molti problemi con la legge -il barbaro della compagnia non si lava e si rotola spesso per terra...la gente se ne accorge e lo evita...alcuni negozianti lo invitano ad uscire dai loro negozzi e si arrabbiano quando tocca la merce, le guardie lo invitano a fare un bagno. alla fine il paese dove abitano si sono abituati alla compagnia assai strampallata ma quando vanno in altre città sorgono problemi........ molto spesso presentandosi in condizioni molto pietose delle persone hanno rinunciato addirittura di affidargli delle quest....
  22. Tutti quanti ne fanno uso, tutti quanti adattano il gioco a loro piacimento e che progettono regole tutte loro.... avete mai pensato ad una regola che avete introdotto e che pensate che sia addirittura degna di essere proposta alla wizards o comunque che reputate una bellissima modifica al gioco?
  23. OK continuo ad usare il programma se riscontro qualcosa faccio sapere per ora almeno per il nostro gruppo la cosa più importante da mettere sarebbe il lancio di iniziative ogni turno...aid20 in questo velocizzerebbe parecchio questa operazione ... se serve qualcosa sono a disposizione.
  24. eh eh il top è il solo e unico Hatch Bennet (guerriero 6 liv) durante un combattimento gli viente tagliata un pezzo della sua lunga treccia.... è andato fuori di senno dopo averlo gettato a terra ha cominciato a calciare il tizio in mezzo ai cogl**** poi si è avventato sulla fronte ed ha cominciato a morderla facendogli uscire fiotti e fiotti di sangue poi gli ha strappato un orecchio sempre a morsi ...in seguito dopo avergli rotto il naso con una testata gli ha fatto saltare la mandibola e mascella sfrantumandogli la testa contro lo spigolo di un muro di dungeon... alla fine lo ha messo ad un angolo della stanza e gli ha versato dell'acido sulle ferite aperte.... dopo un po di urla lancinanti il tizio è morto.... Bennet piangeva per i 2 centimetri di treccia tagliata....
  25. mmm allora da me se vuoi un oggetto magico te lo devi guadagnare... è bello infatti vederli costudire con cura gli oggetti...alla fine ci si affezionanao....s e girano l'angolo e trovano oggetti magici così ... non gli daranno nessuna importanza: Haskeer: IV liv Orco Barbaro = spadone +1/+1 Quarion: V Elfo Druido = niente Gotrek: V liv Nano Guerriero = Stoppino per caricare i cannoni magico usato come arma (assemblabile con altri pezzi, modificabile in fucina) +2/+3, arma intelligente, individuazione del magico, individuazione del male Griff: I liv Umano Chierico = niente questa è la compagnia attuale l'oggetto più sgravato che ho dato era un anello che annullava i tempi di velocità di incantesimo e dava la possibilità di lanciare 2 incantesimi contemporaneamente: lo stregone che aveva questo anello sparava due fireball soltanto distendendo le mani.... faceva parecchio male.....
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