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Messaggi inviato da malcolmx82
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Gioco a d&d 5e da settembre e fin dall'inizio sogno di fare un giorno il master.
Il mio gruppo mi incoraggia a provarci prima o poi ma io sono un po'spaventato dal fatto di non essere del tutto pronto.
Primo problema non conosco tutto quello che possono fare le classi ma poi mi domando anche: cosa non può mancare dietro lo schermo del master?
Ho il terrore di fare scena muta davanti ai giocatori!
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Il 5/1/2020 alle 22:45, skeletorn ha scritto:
Hei ciao io sto cercando un gruppo di d&d a Bergamo e provincia a cui unirmi. Giocatore o master e' lo stesso mi diverto in entrambi i ruoli. Come edizioni però sono disponibile per la 3.5 oppure per la seconda edizione. Gusti personali, la quarta, quinta e path finder non li gradisco gran che.
Come giorni di gioco io potrei lun, Mar e mer sera. Gli altri giorni mi risulta difficile. Altri impegni o altri gruppi d&d o uscite 🙂
In caso di master (per la 3.5 oppure la seconda) ho diversi anni di masteraggio e avventure scritte da me (con regolamento standard). Mi piace il giusto equilibrio tra ruolo e avventura e combattimenti.
Beh, spero di sentirti.
Piacere, Marco
Ciao!!
Noi alla fine il master l'abbiamo trovato e stiamo attualmente facendo una campagna di 5e da settembre!!
Grazie mille per la risposta,
Marco.
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ok aspetta...forse mi sono spiegato male..le domande erano due:
una riguardante il fatto che apprendista multiclasse e adepto multiclasse (di cui mi era chiaro il funzionamento) mi sembravano identiche e quindi mi domandavo come mai ci fossero entrambe
la seconda domanda invece riguardava il funzionamento di Canzone guaritrice
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Sto leggendo finalmente il manuale di Dungeon World, sono alla prima lettura, non ho mai giocato e quindi magari sto facendo confusione o mi sono perso qualche passaggio ma ho una domanda sulle mosse avanzate, quelle tra i livelli 2 e 5.
Apprendista multiclasse: scegli una mossa da un'altra classe. Ai fini della scelta, considera il tuo livello come fosse inferiore di uno.
Adepto multiclasse: scegli una mossa da un'altra classe. Ai fini della scelta, considera il tuo livello come fosse inferiore di uno.
A me sembrano identiche..ma allora perché esistono entrambe? È un escamotage per poter sceglie, in sostanza, due volte la stessa mossa?
Canzone guaritrice: quando guarisci qualcuno con arte arcana, curi +1d8 PF
Vuol dire che tiro 2d8 per guarire? (1 per arte arcana e 1 per canzone guaritrice)
Grazie a tutti in anticipo!
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1 ora fa, Marco NdC ha scritto:
Per qualsiasi argomento relativo a DW, ho messo su il DW Club (link in firma). Dagli un’occhiata se vuoi.
Comunque DW avrebbe una vocazione più narrativista. Il che non significa che dia più peso alla storia. Il peso che si vuol dare alla storia sta alle intenzioni di chi gioca. Per narrativista si intende che il sistema dà valore alle scelte dei giocatori.
In soldoni: se ami il railroading DW non è per te, e viceversa.Vado ovviamente a guardarmi il DW Club!!!
Sai però che non ho idea di cosa si intenda per railroading?
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Begli spunti..io gioco da poco e posso dire che una delle maggiori "difficoltà" che sto incontrando sta proprio nei momenti in cui il mio personaggio dovrebbe/potrebbe parlare. Mi viene difficile pensare a cosa direbbe il mio personaggio e quindi me ne sto nel mio..spero di cambiare nel tempo!
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19 minuti fa, Daniele Di Rubbo ha scritto:
Oltretutto avresti il vantaggio di imparare a fare la preparazione in 15 minuti anziché dover scrivere dettagliate avventure o doverle comprare.
E questo considerando il fatto che esco da casa alle 8 e torno a casa alle 8 è un ottimo punto a favore!!!
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Grazie ad entrambi, pian piano mi leggo tutto!
Intanto da quello che sto leggendo mi sembra proprio un buon gioco che si adatta a come piace a me il GDR. Aspetto che mi arrivi il manuale per buttarmi nella lettura cosciente del fatto che, volendo fare il Master, credo proprio di doverlo approcciare in maniera decisamente diversa da D&D.
Ma mi sembra di desumere quindi che sarà difficile trovare delle avventure prescritte..o sbaglio? ho poi due avventure di D&D (quelle dello starter set e dell'essential kit) e mi domando se qualcuno si è inventato un metodo per adattarle a questo motore di gioco.
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Ciao a tutti,
sono qui su questo forum e seguo questa community da poco più di un mese e da più o meno lo stesso periodo di tempo sto giocando a D&D 5 edizione e mi sta piacendo davvero tantissimo (come ho fatto a non giocarci in tutti questi anni??? di anni ne ho 37 per la cronaca).
L'altro giorno, non so come, mi sono imbattutto in Dungeon World e ho iniziato a cercare un po' di informazioni, sfociando poi nell'acquisto del manuale di quella che, se ho capito bene, è la seconda edizione.
Non so perchè ma sento che potrebbe essere un GDR piacevole e, foss'anche solo per cultura, voglio leggermi bene il regolamento mentre parallelamente gioco a D&D.
Posto che non ho ancora letto a sufficienza per valutarlo e, ovviamente, non ci ho neanche mai giocato (ho solo capito che sentirò sicuramente la mancanza del d20) sto cercando di capire se può essere un modo per avvicinare al gdr dei miei amici/conoscenti. Il motivo per cui, nella fattispecie, i miei amici/conoscenti non si sono fatti convincere a giocare a D&D è che hanno la sensazione che il gioco non sia nelle loro mani ma nelle mani del DM che potrebbe, a detta loro, indirizzare il gioco nella direzione voluta da lui (situazione che invece io non sto riscontrando, e per questo sono grato al mio DM che invece sembra farsi "guidare" da noi giocatori..si adatta benissimo).
L'altra cosa che sto cercando di capire è se Dungeon World può essere per me, che da grande vorrei fare il DM, il gioco giusto con cui impratichirmi.
Ho letto un po' di recensioni in giro e ho capito che, in buona sostanza, il gioco piace e sembra essere molto orientato alla storia..considerando che mi piace giocare senza miniature e senza dettagliare ogni singolo movimento in combattimento, a pelle sento che potrebbe essere un gioco che mi piace.
Ho trovato un sito che ha la traduzione italiana del regolamento e pian pianino sto leggendo già qualcosa e non ho ben capito come funzionano i combattimenti quando attaccano più nemici sinceramente...ma questo è un altro tipo di problema
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trovo questi articoli che si stanno susseguendo molto molto interessanti.
Da un lato perchè, da novizio, mi serve per farmi un po' di storia, dall'altro perchè se ne possono tirare fuori un sacco di spunti interessanti su come inventare storie e immaginarsi mondi..cosa che mi affascina e mi attira veramente tanto!
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Io cose come questa le leggo con moltissimo interesse! Praticamente si ha la possibilità di creare una mini storia da giocare al volo!
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4 ore fa, nolavocals ha scritto:
penso tu abbia notato un punto fondamentale che divide il modo di giocare alla "vecchia maniera" all'approccio obbligatorio delle edizioni 3.0/3.5/4.0 che punta sul tattico, regole.
Noto che non hai citato la 5a edizione, che è poi quella che stiamo giocando noi: è voluto?
Sto per parlare come un bambino che ha appena scoperto un mondo ma lo dico lo stesso, ripetendomi perché l'ho già detto nel post di presentazione ma davvero trovo incredibile questo gioco.
È meraviglioso pensare che con dei dadi, un pezzo di carta e un po' di immaginazione, questa architettura di regole deniurgiche che è d&d permette di giocare infinite avventure. Sono veramente entusiasta!
Rispetto alle mappe io penso che una eventuale mappa globale del mondo, anche se non di dovrà mai andare dappertutto, consenta di immergersi nell'atmosfera. Sapere che esiste un reame dietro le montagne dove vivono gli elfi, un mare le cui coste sono disseminate di paesini dove si incontrano varie razze, un bosco dove sono stati relegati i Goblin sotto sorveglianza dei paesi confinanti e chissà che altro..beh a me riempie gli occhi, a prescindere dal fatto che l'avventura preveda che io ci vada o meno.
Rispetto alle mappe finalizzate alle battaglie invece mi rendo conto che consentono di applicare in modo corretto il regolamento (in termini di movimenti, gittate, reazioni, coperture, etc) e che questo rende il tutto più realistico. Il mio parere personale però è che forse mi sentirei più "ingabbiato".
È vero anche però che quello è il modo di giocare più attuale..e forse anche più abbordabile e fruibile per chi approdasse al gioco di ruolo per la prima volta. Perché per chi non ha mai giocato giochi di ruolo, forse, la parte di esplorazione o di dialogo è meno appetibile rispetto al momento del combattimento, e la possibilità di organizzare le idee e le tattiche in modo visuale è sicuramente più facile e interessante.
Io come dicevo ho iniziato da pochissimo, ma ricordo che quando ero un ragazzino, negli anni 90 c'era un mio amico di un paio di anni più grande con cui passavamo il pomeriggio seduti sugli scalini della chiesetta di quartiere e ad un certo punto diceva:"giochiamo a d&d?" E la cosa bella è che non avevano neanche i dadi..e lui che adorava i film d'azione, ci raccontava scene che di fantasy non avevano niente dato che fucili e pistole erano una costante 😁 e ad un certo punto diceva "lancia in dado da 20" noi dicevamo un numero a caso e lui "premi il grilletto ma si sente un clic senza il rumore dello sparo, hai fatto cilecca ora è il tuo nemico a puntare la pistola..cosa fai?" Andavamo avanti così per ore seguendo una storia che andava sempre come voleva lui.
Scusate il momento OT ma questo è il mio ricordo di un d&d che in realtà non ho mai giocato per davvero ma a cui ero convinto di giocare..e mi piaceva.
Alla fine della fiera, come già ha detto qualcuno, l'importante è questo: giocare come più ci piace!
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Ciao a tutti,
da pochissimo mi sono avvicinato al gioco di ruolo e in particolare a D&D 5e.
Ho fatto una one shot e adesso abbiamo iniziato una campana che ci porterà avanti nei livelli. Ovviamente non ho la conoscenza necessaria a farmi un'idea completa ma mi stavo un po' interrogando rispetto all'uso di miniature e di mappe.
Mi spiego meglio. Secondo me avere una mappa del "mondo" in cui ci si muove, quindi con i regni, i villaggi, le catene montuose e altro è sicuramente utile.
Quando invece si passa ad una mappa "da combattimento" invece, non pensate che si rishia di ingessare il gioco? Mi rendo conto che avere una mappa che descrive quadrato per quadrato cosa c'è e dove è utile per rendere appieno la tatticità dello scontro (distanze dagli avversari, eventuali coperture, ecc...) ma non sposta troppo l'attenzione ed il tipo di gioco in direzione del tavolo togliendo qualcosa all'immaginazione? Non rischia di generare nei giocatori l'eccessiva attenzione alla regola in sè e per sè piuttosto che alla fluidità delle azioni?
Chiaro che in assenza di mappe il master deve essere molto bravo a descrivere la location in modo tale da dare ai giocatori tutti gli elementi che li permettano da una parte di immergersi nell'azione evitando che facciano cose praticamente impossibili.
Voi come la vedete? quali sono le vostre esperienze in merito?
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Grazie a tutti!
In tre risposte mi avete fatto capire già molto come indirizzarmi.
Sicuramente mi devo fare molto molto bene una panoramica delle varie classi, il che tra l'altro è molto affascinante, e passarmi bene tutto il mondo magico per capire quali sono le "possibilità" (l'esempio del volare ci sta).
In sintesi mi devo studiare bene bene il manuale del DM e non tralasciare quello dei mostri ovviamente.
Insomma..devo studiare bene e per un bel po'..nel frattempo potrei avventurarmi, se qualche mio amico mi facesse da cavia, in qualche avventura come quella che mi hanno linkato nel mio post di presentazione fatta da un utente del forum.
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Come è venuto fuori dal mio topic di presentazione così come Grisù (e chi si scoprirà chi sono i vecchi come me qua dentro) diceva "da grande farò il pompiere!" Io "da grande" vorrei fare il DM di d&d.
Siccome quando entro in una passione mi prendo abbastanza bene in questo momento ho il manuale del giocatore, quello dei nostri e del dungeon master.
Posto che in un'avventura prefatta c'è tutto quello che serve al DM in termini di oggetti e incontri mi sto facendo delle altre domande.
Supponiamo che uno voglia inventarsi un'avventura (ma la domanda me la pongo a prescindere).. oltre ovviamente a conoscere il regolamento: cosa deve sapere il DM?
Deve conoscere tutti gli incantesimi, magie, cantrip?
Deve conoscere tutti gli oggetti magici?
Non so..mi domando quali sono le letture fondamentali per un DM e cosa fare di fronte al foglio bianco dal titolo "la mia avventura"
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Ciao a tutti,
come ho un po' anticipato sul mio post di presentazione io e un gruppetto di ragazzi di età variabile siamo alla ricerca di un Master per una (e si spera poi anche più di una) campagna di D&D 5e.
La nostra esperienza è varia..io ho fatto la mia prima one shot due settimane fa e mi è piaciuto tantissimo..però ho studiato il regolamento più volte e inizio a sentirmi abbastanza confidente..gli altri invece sono decisamente avvezzi a D&D.
Siamo tutti di Bergamo e ci vorremmo trovare una volta a settimana alla sera.
Spero di riuscire a trovare qualcuno!!!!!
Cosa deve esserci dietro lo schermo del master
In Ambientazioni e Avventure
Inviato
grazie a tutti!
Nel mio gruppo di gioco ci sono io che faccio il Paladino, poi un bardo, un ladro e un guerriero..distribuiti tra mezz'elfi, halfling e umani.
Questo mi sta permettendo di conoscere meglio le classi ed il comportamento dei giocatori.
Rispetto agli starter set ho l'essential kit e ho dato una lettura veloce all'avventura che in effetti mi sembra organizzata proprio per principianti come me..e poi essendo sostanzialmente suddivisa in mini missioni si presta, dal basso della mia ignoranza, ad una somma di one shot.
Forse dovrei avere un po' meno paura di mettermi in gioco e provare a fare una one shot con la mia attuale compagnia facendo passare dalla parte del giocatore l'attuale master in modo che possa poi darmi dei consigli a sessione finita.