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Maudea96

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei solo far notare che con questa regola avere svantaggio ti porta un beneficio, per assurdo. Infatti usando lucky, senza svantaggio potresti scegliere il dado migliore tra 2d20, con svantaggio potresti sceglierlo tra 3d20, migliorando le tue probabilità di ottenere un risultato più alto. Personalmente io uso l'interpretazione di @Voignar, ma nel Sage Advice Compendium offrono un'altra possibilità ancora:
  2. Maudea96

    Assorbire elementi

    Anche absorb elements si applica sui danni che innescano l'attivazione dell'incantesimo come confermato qui e qui. Quindi, anche se spendi la reazione un istante dopo aver subito i danni, quegli stessi danni già vengono dimezzati.
  3. Beh, se ci sono altri compagni, dopo il primo round il mostro non continuerà ad accanirsi inutilmente sullo SPAMmer...
  4. Una tattica del tipo: al primo turno il barbaro (o chi per lui) usa Dodge e si avvicina entro 5ft, così il personaggio con SPAM (adoro questo acronimo😁) deve allontanarsi (prendendosi Ado o dovendo usare Disengage) oppure rinunciare ai suoi talenti, può funzionare secondo voi per limitare la combo? Mi sembra abbastanza facile da applicare, "spreca" un solo turno, e svantaggio al txc unito a un'alta CA dell'avversario mi pare abbastanza difficile come prova da superare per poter stoppare qualcuno.
  5. Esatto. Il Barbaro al 20 del post iniziale avrà una CA attorno a 20 con l'Unarmored Defense, non proprio banale da colpire per un personaggio di 4° livello che non ha fatto incrementi di caratteristica (diciamo +5 al txc?). Alla fine la prova da superare c'è, non è affatto automatico lo stop. Anche questo non è del tutto vero: intanto può accadere al massimo una volta a round (non a turno) visto che hai solo una reazione a round, quindi ad esempio se ti attaccano in due non funziona più; poi accade ogni volta che qualcuno entra nella tua portata, ma può ad esempio attaccarti a distanza, oppure essere già dentro la tua portata (in un dungeon non è scontato che tu abbia lo spazio per allontanarti da lui ogni turno), e quindi non attivare Polearm Master...
  6. In realtà, il fatto che scelga il DM non vuol dire per forza che sceglie a caso, o contro i giocatori, ma può scegliere di assecondare i desideri di chi lancia l'incantesimo. Tuttavia, in questo modo il DM può (ma non è obbligato a farlo) evitare combo tipo quelle della Q1236.
  7. A1236 Ribadisco quanto scritto riguardo al fatto che è il DM che sceglie le creature, dopo che il giocatore ha scelto l'opzione per numero e grado di sfida, come confermato in questi tweet e in una domanda del SA compendium
  8. No, l'attacco extra si applica solo quando si effettua un'azione (non azione bonus) di Attacco. In questo sage advice, ad esempio, puoi trovare la conferma.
  9. In realtà nella sezione "Two-weapon fighting" (PHB pag 195) c'è scritto: When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. Quindi combattere a due armi non ti consente di usare armi a distanza. Però credo che potresti fare qualcosa di simile con il talento Crossbow expert. In particolare il terzo beneficio ti consente di usare una hand crossbow per attaccare come azione bonus dopo aver usato l'azione di Attacco con un'arma a una mano.
  10. In questo Sage Advice, Crawford è molto restrittivo, ma forse semplicemente non ha pensato al puro aspetto esteriore del simulacro
  11. Credo di sì, invece, quindi è ancora peggio e tocca anche creature Huge o più grandi. Infatti nella descrizione (che riporto originale, ma che ha tradotto bene senhull nel post iniziale) c'è scritto: Any creature in the sphere's space must make a Strength saving throw. On a successful save, a creature is ejected from that space to the nearest unoccupied space of the creature's choice outside the sphere . A Huge or larger creature succeeds on the saving throw automatically, and a Large or smaller creature can choose to fail it. On a failed save, a creature is restrained by the sphere and is engulfed by the water. Quindi, dato il TS è per le creature nello spazio della sfera, automaticamente sono già in contatto con essa. Il TS non serve a evitare di entrare in contatto, ma di rimanerci, e quindi essere trattenuti e inglobati. Perciò, anche con la home rule proposta, occhio che in realtà il boss prende danni ogni volta perché prima entra nello spazio della sfera (o la sfera entra nel suo), poi effettua il TS, in cui riesce sempre automaticamente per la sua taglia, e ne viene espulso.
  12. Quel "sopravvivere" lo puoi interpretare come tutto ciò che rientra nella sfera di competenza dell'abilità Sopravvivenza, appunto. Comunque, subito dopo viene esplicitato che: Quando viaggia per un'ora o più in una regione del suo terreno prescelto, il ranger ottiene i benefici seguenti In questo caso si intende proprio quei momenti di gioco in cui vengono applicate le regole di viaggio descritte nel capitolo 8 del manuale. Al contrario, quando avviene un'incontro si interrompe il viaggio per combattere, perciò quei benefici non si applicano. In particolare questo vale per il punto sul terreno difficile (che immagino sia quello più rilevante anche in combattimento), tant'è che era uscito questo Unearthed Arcana in cui nella sezione del privilegio Esploratore Nato è stato aggiunto tra gli altri il beneficio "ignori il terreno difficile" senza restrizioni.
  13. Maudea96

    incantesimo polimorfismo

    Ciao. Intanto una piccolissima nota: l'incantesimo Polymorph in italiano viene tradotto con Metamorfosi, ma comunque si capisce a cosa ti riferisci 😉 Comunque, da descrizione: Questo incantesimo impartisce una nuova forma a una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere. Una creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza per evitare l'effetto. [...] La nuova forma può essere quella di qualsiasi bestia il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o al livello del bersaglio, se esso non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta. Il bersaglio mantiene il suo allineamento e la sua personalità. Quindi: puoi lanciarlo anche su un avversario ma se supera il ts di Saggezza si salva non puoi scegliere qualunque bestia, perché hai la limitazione sul Grado di Sfida (quindi come prima cosa la bestia deve averlo il GS, o glielo devi calcolare tu in qualche modo se non c'è già il suo blocco di statistiche) per mantenere la concentrazione quando ti trasformi devi superare un ts di Costituzione ogni volta che subisci danni, con il modificatore di Costituzione della bestia, ma il fatto che anche le tue caratteristiche mentali sono sostituite da quelle della bestia (quindi probabilmente più basse) non ti impedisce a priori di concentrarti, come confermato in questo Sage Advice.
  14. A1219 Sì, può, se non è sorpreso. Vedi qui Comunque, proprio il fatto che sul manuale la regola sulla sorpresa specifichi che non può, sembra intendere che in condizioni normali è consentito.
  15. A1218 In realtà, secondo questo sage advice, supera in automatico solo i ts nel turno (non round) in cui viene lanciato l'incantesimo, quindi: quello per la concentrazione solo se è già concentrato e cerca di mantenerla ( e non se comincia a concentrarsi in un turno successivo, in cui dovrà comunque superare il ts, ma senza il successo automatico). quello di Destrezza solo se tempesta di nevischio viene lanciata come azione preparata, e dunque nel turno del compagno spendendo la reazione, poiché il compagno lo effettua nel turno stesso in cui viene lanciato l'incantesimo. Secondo me, l'incantesimo illumina, nel senso che se era un'area di darkness ora non lo è più perché diventa di luce intensa/fioca, ma siccome l'oscuramento non dipende dalla mancanza di luce, come ha già scritto alonewolf, l'area rimane comunque pesantemente oscurata.
  16. A1216 Una freccia scatta se una creatura entra nell'area per la prima volta in un turno o se termina il suo turno lì. Quindi: ne scatta una nel turno in cui entra; se rimane lì, quando termina il suo turno successivo ne scatta un'altra, e così via direi 4 frecce, una per ogni incantesimo (ma ne devi aver collocate 16, non puoi lanciare 4 incantesimi in contemporanea sempre sulle stesse 4 frecce) siccome due creature sono entrate per la prima volta nel loro turno dentro l'area, partono due frecce, una verso la cavalcatura e una verso il cavaliere
  17. @Ambibo Occhio che questa home rule avvantaggia gli inseguitori più delle regole ufficiali, regalando loro un'azione bonus. Anch'io lascerei la possibilità di attaccare/prendere la preda solo a chi la raggiunge avendo ancora azioni/azioni bonus a disposizione. Direi che è una sintesi perfetta. Le regole che usiamo noi sono proprio quelle descritte nel resto del post di bobon, con l'unica differenza che gli AdO non sono concessi fintanto che la preda usa il suo movimento (con o senza scatto) per cercare di allontanarsi dagli inseguitori. Se invece per un turno non lo fa (ad esempio per "combattere l'inseguitore più vicino, per ucciderlo prima che i suoi compagni più lenti ci raggiungano", oppure perché un inseguitore glielo impedisce in qualche modo), e quindi ha interrotto la fuga, allora al turno successivo rischia l'AdO.
  18. Hai ragione, anche se di nuovo letteralmente diventerebbe "... che tocco il soffitto...", spesso si sottointende "... da poter toccare..." o "... da riuscire a toccare..." Quindi effettivamente non è detto che si debba per forza compiere l'azione. Secondo me è stato usato il verbo generico "prendere" e non "afferrare", perché il secondo ha un significato troppo specifico nel gioco, riferito alla condizione "afferrato" appunto. Nota che nel manuale inglese usano il verbo "catch", che solitamente non vuol dire solo "raggiungere". Perciò, tornando in tema, un'idea generale potrebbe essere: l'inseguimento termina quando gli inseguitori impediscono alla preda di continuare a fuggire, per esempio afferrandola, spingendola a terra prona, o anche solo accerchiandola come suggerisce bobon (oltre ovviamente agli altri casi scritti nel manuale, quindi anche se una delle due parti si ferma). Di nuovo, se bastasse raggiungere la preda per porre fine (anche solo temporanea) all'inseguimento, quale sarebbe il caso descritto dalla regola in cui "normalmente i partecipanti a un inseguimento non possono effettuare attacchi di opportunità gli uni contro gli altri" (cit. DMG) ? Inoltre, se si usano le regole standard dell'iniziativa, non occorre tirarla di nuovo, anche se terminasse la fase di inseguimento, rimane quella dell'inseguimento e di eventuali fasi di combattimento subito precedenti.
  19. Noi invece l'abbiamo interpretata in maniera opposta, proprio perché altrimenti il fuggitivo riprenderebbe la fuga subito dopo, di fatto non ponendo fine alla modalità "inseguimento". (facendo una piccola digressione di analisi del periodo, "da prenderla" è una subordinata implicita, la cui equivalente in forma esplicita diventa "si avvicinano abbastanza alla preda che la prendono") Perciò, con questa interpretazione, alle altre due domande le risposte sono: si, può scattare di nuovo se niente glielo impedisce (es. l'inseguitore o l'indebolimento), dato che l'inseguimento sta continuando, ed eventualmente effettua la prova di Costituzione; no, non genera attacco di opportunità. 3 puntualizzazioni: 1. Se bastasse raggiungere la preda, senza fare altro, per porre fine all'inseguimento, e nel suo turno la preda scattasse di nuovo provocando Ado, quali sarebbero invece le condizioni in cui questa regola negherebbe la possibilità di AdO? 2. Se l'inseguitore blocca in qualche modo la preda, e questa riesce a liberarsi e prova a fuggire di nuovo, allora sì, provoca Ado, perché il primo inseguimento era terminato e non ne è ancora cominciato un altro. In questo caso il conteggio degli scatti può essere resettato o no, a discrezione del DM, a seconda di quanto tempo c'è stato per rifiatare. 3. Effettivamente c'è un po' di ambiguità nella descrizione della regola, quindi la mia risposta non vuole essere la versione ufficiale, ma l'interpretazione che noi abbiamo dato al nostro tavolo
  20. Visto che non è specificato diversamente, l'incantatore è soggetto agli stessi effetti degli altri nell'area della nebbia. Nota che può centrare la sfera in modo da non esserci dentro, ma comunque non riuscirà a vederne l'interno, salvo altri effetti (es. Vista cieca)
  21. Confermo. Inoltre nelle descrizioni di questi incantesimi compare proprio la frase "make a (melee/ranged) spell attack" che te lo esplicita
  22. Nella descrizione dell'incantesimo c'è scritto: You can use your action to make a melee spell attack with the fiery blade. Mentre a pag 205 del PHB, nella sezione "Attack rolls", c'è scritto: Your attack bonus with a spell attack equals your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus.
  23. @SamPey Avrei risposto allo stesso modo, ma ora mi è venuto un dubbio: che cosa succede quando si ritrasforma in druido mentre era fiancheggiato? Perché esce per forza dall'area minacciata di almeno un nemico... Non credo che provochi un AdO, perché rientra nel caso in cui "something moves you without using your movement, action, or reaction" (PHB pag 195), mi sbaglio?
  24. Personalmente non ci vedo nulla di male. Non vedo perché penalizzare un giocatore se riesce a pensare/descrivere la sua azione in modo da utilizzare la caratteristica in cui è più dotato, dicendogli che quell'obiettivo può essere raggiunto solo con altri mezzi (=usare la caratteristica base associata all'abilità applicata). Poi accettare la spiegazione è a discrezione del DM, ma se non appare proprio assurda, nel nostro gruppo tendiamo a promuovere la fantasia. Stesso discorso al contrario, quando uno spiega il motivo per poter applicare la propria competenza con un'abilità/uno strumento all'eventuale prova di caratteristica (es. Religione o Arcana per avere informazioni su un celestiale, oppure Intimidire o Persuadere per convincere un prigioniero a parlare)
  25. Più che svantaggio dello svantaggio, puoi vedere la copertura come un aumento della difficoltà della prova (alla fine la CA sarebbe la CD del txc). Quindi un tiro con svantaggio contro un bersaglio coperto è qualcosa di più difficile del normale e fatto in condizioni sfavorevoli. Ma forse è solo un sofisma 😉
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