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Grimorio

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Tutti i contenuti di Grimorio

  1. Questo non possiamo saperlo, in ogni caso è meglio tenere una posizione ferma e aspettare qualche mese, tanto di certo non esauriranno le copie. E se proprio vuoi il manuale, male che vada, potrai ricomprare l'edizione corrente.
  2. Ormai è una campagna Error, non Horror... Il Wraith... qui diventato spirito dannato E l'incantesimo disintegrarsi (al posto di disintegrazione) per quei maghi con tendenze suicide
  3. Più che la competenza servono i contatti, io ho una coppia di amici che gioca alla 5a, lui tedesco, lei francese, ma non avendo preso il manuale non hanno saputo dirmi nulla. Tornando al discorso di protestare io consiglierei anche a chi ha preso il manuale tramite Amazon di fare il reso, visto che è gratuito.
  4. Penso che disdire i preorder sia un ottimo modo di mandare un segnale che questo tipo di qualità scadente è inaccettabile, soprattutto da parte di una multinazionale. In più, di certo i manuali non scarseggiano, quindi meglio aspettare e vedere se la WOTC prenderà provvedimenti o se invece fioccheranno foto di errori anche con Tasha.
  5. Un altro giro un altro premio! La pianta media, ma sarà da giardino o da serra? Non potrà più reagire invece di non potrà usare una reazione Qui possiamo vedere un attacco che afferra automaticamente, ma in originale è: The boneless wraps its body around a Large or smaller creature grappled by it,perché per afferrare devono andare prima a segno due colpi di Schianto.
  6. Penso che sia ora di guardare altrove, magari proprio a casa nostra: https://manaprojectstudio.com/it/portfolio/nightfell/
  7. No questa me l'ero persa, hanno davvero tradotto così? hai una foto?
  8. Ciao a tutti volevo segnalare che online si sta parlando molto della realizzazione di questa traduzione, e pare che sia di qualità molto bassa. Si dice che abbiano tradotto Planes con Pianure invece di Piani e in giro si trovano foto di altri errori gravi. Qui potete "ammirare" una stat che sembra scritta da Google Translate E qui potete notare come abbiano tradotto automaticamente Features come Privilegi invece di adattarlo al contesto, che in questo caso vuol dire Caratteristiche Se chi tra di voli l'ha già acquistata e volesse condividere altri errori divertenti faccia pure. 😆
  9. Se avete voglia di scrivere recensioni su qualche GDR non mainstream fatecelo pure sapere, nel caso vi pubblichiamo la recensione come articolo. 🙂
  10. Un nuovo, ricchissimo Humble Bundle di materiale per Dungeons & Dragons 5a Edizione. Humble Bundle e Frog God Games tornano a collaborare per offrire al pubblico un'enorme quantità di contenuti per D&D 5a Edizione, un tesoro dal valore di quasi 410€ a soli 41,14€. Il bundle presenta un misto di avventure, bestiari, mappe e token per VTT e supplementi utili al DM offerti principalmente da Frog God Games, con anche la partecipazione di altre case editrici come Troll Lord Games, Nord Games e Art of the Genre. Come per molti altri Humble Bundle, anche questo è diviso per fascia di prezzo, in modo che possiate decidere quale cifra spendere e cosa portarvi a casa, queste sono le quattro possibili fasce di prezzo e i loro contenuti. Bundle da 6 Articoli - 1€ Con cui potrete acquistare i pdf di cinque avventure e un supplemento per le trappole. Chaos Rising The Mortality of Green A Malady of Kings The Folio - Beneath Roslof Keep The Folio Tremors in the Machine Treacherous Traps Bundle da 16 Articoli - 9,56€ Oltre ai prodotti del bundle da 1€ riceverete anche: Tehuatl Bestiary Tehuatl Poster Map Tehuatl Player's Guide Ultimate Bestiary - Revenge of the Horde The Folio - Secrets of the Wildlands The Folio - Curse of the Violet Corruption Dwarven Glory The Long Valley Chaos Rising: Into The Abyss Maize and Monsters Bundle da 34 Articoli - 17,22€ Con questo bundle vi porterete a casa i contenuti dei precedenti due bundle oltre a: Hidden Shrine of Tmocanotz Tehuatl - System Neutral Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed The Folio - Realms of Madness and Despair The Folio - Deep Dive in the Flooded Halls Aihrde Map Aihrde Fantasy Campaign Primer Stains Upon the Green Into the Unknown Terror at Wulf's Head Maize and Monsters VTT Maps Hidden Shrine of Tmocanotz VTT Maps Tehuatl - System Neutral VTT Maps Chaos Rising VTT Maps Tehuatl Bestiary - 5th Edition Tokens Tome of Treasures Adventures in Tehuatl VTT Maps Adventures in Tehuatl Bundle da 35 Articoli - 41,14€ Come potete intuire dal prezzo e dal fatto che aggiunga un solo articolo rispetto al bundle precedente questo è un bundle particolare. Infatti, oltre ai contenuti digitali di tutti gli altri bundle, offre la possibilità di acquistare la versione cartacea in copertina rigida del Tome of Treasures della Frog God Games. Il Tome of Treasures è un supplemento pieno di tabelle di tesori non magici descritti in modo particolareggiato che permette al DM di determinare con un semplice tiro di dado i contenuti delle tasche dei nemici uccisi e delle stanze di un dungeon. Uno strumento molto utile per chi volesse cimentarsi in Tavoli Aperti e campagne West Marches e volesse seguire il consiglio di rifornire di nuovi tesori vecchi dungeon già esplorati in precedenza. Essendo i tesori completamente mondani è quindi utilizzabile con qualsiasi edizione di D&D e virtualmente con qualsiasi altro gioco di ruolo fantasy. Un'altra particolarità del Tome of Treasures è quella di essere stato realizzato dalla Frog God Games in collaborazione con Kaizoku Press, l'editore per la versione italiana dei prodotti Frog God Games per la 5a Edizione. L'associazione a cui andranno in beneficenza i soldi racconti con questo Humble Bundle è la Navy-Marine Corps Relief Society, la quale si occupa di prestare aiuto finanziario e formativo ai membri della Marina Militare Americana e del Corpo dei Marine e alle loro famiglie. Link al Bundle: https://it.humblebundle.com/books/treasures-and-tehuatl-5th-edition-fantasy-frog-god-books Visualizza articolo completo
  11. Humble Bundle e Frog God Games tornano a collaborare per offrire al pubblico un'enorme quantità di contenuti per D&D 5a Edizione, un tesoro dal valore di quasi 410€ a soli 41,14€. Il bundle presenta un misto di avventure, bestiari, mappe e token per VTT e supplementi utili al DM offerti principalmente da Frog God Games, con anche la partecipazione di altre case editrici come Troll Lord Games, Nord Games e Art of the Genre. Come per molti altri Humble Bundle, anche questo è diviso per fascia di prezzo, in modo che possiate decidere quale cifra spendere e cosa portarvi a casa, queste sono le quattro possibili fasce di prezzo e i loro contenuti. Bundle da 6 Articoli - 1€ Con cui potrete acquistare i pdf di cinque avventure e un supplemento per le trappole. Chaos Rising The Mortality of Green A Malady of Kings The Folio - Beneath Roslof Keep The Folio Tremors in the Machine Treacherous Traps Bundle da 16 Articoli - 9,56€ Oltre ai prodotti del bundle da 1€ riceverete anche: Tehuatl Bestiary Tehuatl Poster Map Tehuatl Player's Guide Ultimate Bestiary - Revenge of the Horde The Folio - Secrets of the Wildlands The Folio - Curse of the Violet Corruption Dwarven Glory The Long Valley Chaos Rising: Into The Abyss Maize and Monsters Bundle da 34 Articoli - 17,22€ Con questo bundle vi porterete a casa i contenuti dei precedenti due bundle oltre a: Hidden Shrine of Tmocanotz Tehuatl - System Neutral Ultimate Bestiary - The Dreaded Accursed The Folio - Realms of Madness and Despair The Folio - Deep Dive in the Flooded Halls Aihrde Map Aihrde Fantasy Campaign Primer Stains Upon the Green Into the Unknown Terror at Wulf's Head Maize and Monsters VTT Maps Hidden Shrine of Tmocanotz VTT Maps Tehuatl - System Neutral VTT Maps Chaos Rising VTT Maps Tehuatl Bestiary - 5th Edition Tokens Tome of Treasures Adventures in Tehuatl VTT Maps Adventures in Tehuatl Bundle da 35 Articoli - 41,14€ Come potete intuire dal prezzo e dal fatto che aggiunga un solo articolo rispetto al bundle precedente questo è un bundle particolare. Infatti, oltre ai contenuti digitali di tutti gli altri bundle, offre la possibilità di acquistare la versione cartacea in copertina rigida del Tome of Treasures della Frog God Games. Il Tome of Treasures è un supplemento pieno di tabelle di tesori non magici descritti in modo particolareggiato che permette al DM di determinare con un semplice tiro di dado i contenuti delle tasche dei nemici uccisi e delle stanze di un dungeon. Uno strumento molto utile per chi volesse cimentarsi in Tavoli Aperti e campagne West Marches e volesse seguire il consiglio di rifornire di nuovi tesori vecchi dungeon già esplorati in precedenza. Essendo i tesori completamente mondani è quindi utilizzabile con qualsiasi edizione di D&D e virtualmente con qualsiasi altro gioco di ruolo fantasy. Un'altra particolarità del Tome of Treasures è quella di essere stato realizzato dalla Frog God Games in collaborazione con Kaizoku Press, l'editore per la versione italiana dei prodotti Frog God Games per la 5a Edizione. L'associazione a cui andranno in beneficenza i soldi racconti con questo Humble Bundle è la Navy-Marine Corps Relief Society, la quale si occupa di prestare aiuto finanziario e formativo ai membri della Marina Militare Americana e del Corpo dei Marine e alle loro famiglie. Link al Bundle: https://it.humblebundle.com/books/treasures-and-tehuatl-5th-edition-fantasy-frog-god-books
  12. L'unico modo in cui riesco a concepire Historia come sandbox è quella di rendere i pg padroni di un feudo (che farebbe da box), e dargli il compito di occuparsene, inserendo nel frattempo intrighi politici con i feudi vicini e la chiesa delle ossa.
  13. Io non ho votato perché manca l'opzione: Poca Magia Vera/Molta Tecnologia, la quale si rifà alla guerra tra Legge e Caos così come immaginata da Michael Moorcock. Il Caos non segue leggi e la magia è ciò che lo rappresenta meglio, la Legge segue le classiche regole della fisica. Più un mondo è High Magic più è dominato dal Caos, più è High Tech più è dominato dalla Legge. Questo non vuol dire che in mondi dominati dal Caos non ci sia tecnologia, esiste, ma è tremendamente arretrata, al livello medievale delle classiche campagne fantasy se non ancora più arretrata. Così come nei mondi dominati dalla Legge, quelli di un livello tecnologico moderno o Sci-Fi, non significa che non esiste la magia, ma è meno potente o meno comune (o entrambe le cose) rispetto ad un mondo fantasy dominato dal Caos.
  14. Anche io ho Historia, l'idea di base dell'ambientazione è certamente interessante, ma penso che si presti meglio ad avventure narrative pesantemente railrodate e non al sandbox. Ti consiglierei di creare una tua ambientazione personale usando le razze di Hystoria e da lì sviluppare la tua campagna sandbox.
  15. L'idea è ottima, magari si potrebbe rendere più piccolo il template in modo che su un unico foglio ci stiano almeno 4 incantesimi, che ne pensi? In più inserirei anche una riga superiore, sopra ai template, con scritto Livello, così da poter dividere i fogli a seconda del livello e vedere subito quali servono.
  16. Se non succede agli attori professionisti che prima di interpretare una parte fanno tutta una preparazione psicologica molto coinvolgente per entrare dentro la psiche di un personaggio figuriamoci se succede a chi tira due dadi mentre mangia patatine
  17. Non perderò tempo a discutere con chi ricorre alle offese invece di dialogare.
  18. Sono d'accordo, in tutti i casi sarebbe sempre meglio una sessione 0 dove si presentano le tematiche della campagna, in modo che se a un giocatore a cui non sta bene la cosa lui o lei possa ritirarsi dal gruppo prima di avere esperienze poco piacevoli. Oppure se tutto il gruppo non trova piacevoli le tematiche della campagna che possa dirlo al DM in modo che la aggiusti o la metta nel cassetto.
  19. Era una discussione che era già capitata in passato e che ha portato a flame molto accesi, perciò voglio ribadire che tutto quello che dirò è solo frutto di un'opinione personale. Personalmente ritengo che il divertimento dell'intero gruppo venga prima di quello del singolo giocatore, se tutti gli altri membri del gruppo hanno abbracciato lo stile della sessione/campagna senza problemi mentre per un singolo giocatore quello stile non è possibile da digerire, allora il giocatore singolo dovrebbe lasciare la sessione/campagna e far giocare gli altri con lo stile che preferiscono e li fa divertire. Non trovo invece giusto verso gli altri il chiedere di sfumare certe parti delle partite se alla larga maggioranza del gruppo non danno fastidio.
  20. Online ho trovato questo e mi ha fatto venire in mente questa discussione 🤣
  21. Ormai appare più che evidente che a te interessa solamente giocare con stereotipi e che prendi per oro colato tutta la fuffa che dice il manuale. Per esempio un guerriero/warlock è giocabilissimo come witcher, semplicemente si sostituisce la fuffa del patto con il fatto che i poteri vengano dalle pozioni bevute per diventare un witcher e che tutti i vari doni siano in realtà mutazioni. Appare altrettanto evidente che né qui né al tuo tavolo ti interessa discutere, perché molti di noi (come potrebbero fare dei giocatori del tuo tavolo) ti hanno presentato possibili personaggi con background peculiari, tutti presentati con ragioni e spiegazioni per i loro poteri assolutamente plausibili, che però non corrispondevano agli stereotipi che hai in testa e che quindi hai rifiutato per rimanere sulle solite classi e sottoclassi ormai trite e ritrite.
  22. Il punto è che non lasci capacità decisionale ai giocatori, anche la tua risposta mostra quanto sia tu a voler decidere per gli altri. Un Witcher può essere declinato in molti modi, non deve essere necessariamente un eldritch knight , può essere un ranger/mago, un warlock/guerriero o anche solo un chierico o un paladino. Anche il fatto di chiamare una classe "Gianfrancescantonio", dov'è il problema? Se ha le meccaniche di una classe singola o multiclasse rispettando le regole non vedo dove sia il problema se Barbaro compare solo sulla scheda ma il personaggio si presente come "Pierbattista il Gianfrancescantonio" Leggendo i tuoi interventi comunque mi sembra che se anche il giocatore ti spiegasse il motivo per cui vuole giocare un personaggio concettualmente particolare ma meccanicamente regolare tu non lo accetteresti comunque a causa dal tuo essere prevenuto verso qualsiasi idea o concetto diversi da quelli scritti nei manuali ufficiali che segui pedissequamente bloccando così sia la tua immaginazione che quella dei tuoi giocatori. E perché non entrambi? Molti anime sui Ninja fanno vedere che clan diversi usano tecniche diverse, quindi perché non ci possono essere clan che usano una certa tecnica (sottoclasse) e altri che usano tecniche differenti (altre sottoclassi)?
  23. Ti ha già risposto in maniera più che esaustiva @Bille Boo, ha già detto tutto quello che avrei potuto dire io, e quindi non c'è bisogno di ripetere. Posso però aggiungere un paio di esempi. Immaginiamo che un giocatore voglia fare la classe del Witcher, usando però solo il materiale ufficiale (senza il Blood Hunter, in pratica). Come lo si realizza? Un esempio potrebbe essere un multiclasse Ranger/Mago, ma chi lo dice che il personaggio di questo giocatore dovrebbe essere addestrato in un corpo di ranger e poi in una scuola di magia? Chi lo dice che dovrebbe far parte necessariamente di due mondi diversi? Chi lo dice che dovrebbe essere un protettore della natura e un accademico della magia? Potrebbe tranquillamente far parte di un corpo di ammazzamostri che usano la magia arcana per aiutarsi nel loro intento, che usano le abilità da ranger solo per scovare le tracce dei mostri e che se il mostro si nasconde in una foresta potrebbero non farsi problemi a stanarlo incendiando la foresta con una palla di fuoco. Oppure mettiamo che il giocatore voglia fare He-Man: Barbaro (magari cammino dello zelota), che è un nobile civilizzato che quando usa le regole dell'Ira invece di entrare in uno stato di incazzatura urla "PER IL POTERE DI GRAYSKULL! A ME IL POTERE!" e viene pervaso da un'energia divina che gli dà i bonus dell'Ira. Così come il combattere senza armatura gli viene dato dalla stesse energia divina piuttosto che dall'addestramento ottenuto in una tribù dove non sanno come fabbricare armature.
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