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Grimorio

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  1. L'ho caricato direttamente nell'articolo, prova a vedere se riesci a scaricarlo da lì.
  2. Io non sono disponibile ma commento solo per aggiungere questo 😁
  3. @Percio sono riuscito a capire come restringere il font su Homebrewery, qui c'è l'avventura tutta in una singola pagina. Le sale del mago folle pagina singola.pdf
  4. Ecco un modo semplice e veloce per cominciare a costruire un mondo di propria creazione per la vostra campagna, adatto soprattutto per DM alle prime armi. Articolo di Niklas Wistedt del 13 Dicembre 2020 Una parte meravigliosa e stimolante dell'hobby del gioco di ruolo è la costruzione di un mondo, tuttavia molti dungeon master ritengono che creare il proprio mondo di campagna sia un compito arduo. In questa guida farò del mio meglio per delineare il mio metodo di costruzione di mondi fantasy. Spero che vi possa aiutare rendendo la costruzione del mondo più stimolante e meno impegnativa. La mia filosofia di base per la costruzione di un mondo: cominciare in piccolo e poi espandere A mio parere l'errore più grande che fanno molti worldbuilder è fare il passo più lungo della gamba. Se create un'enorme mappa dei continenti e poi provate a riempirla con tutto ciò che potrebbe esistere in un mondo, tenderete a lavorare troppo e a perdere interesse, o ad annacquare troppo la vostra immaginazione e finire con qualcosa di abbastanza insipido "come poco burro spalmato su troppo pane ”. Non solo "iniziare alla grande" rischia di prosciugare la vostra ispirazione, ma non è neppure necessario (il più delle volte). Un tipico gruppo di avventurieri in una campagna di D&D di ispirazione medievale non visiterà ogni angolo del mondo e, anche se dovessero farlo, non è qualcosa che dovete pianificare con anni di anticipo. Un mondo di campagna non deve essere necessariamente un "mondo". Potrebbe non essere nemmeno una nazione. Potrebbe iniziare anche solo come una piccola città e le sue immediate vicinanze. Potremmo chiamarlo un "ambiente di campagna". Potrebbe svilupparsi in un mondo oppure no, ma per cominciare concentriamoci su ciò di cui avete bisogno adesso piuttosto che su ciò di cui potreste aver bisogno in futuro. Ciò di cui avete bisogno è un parco giochi per le prime avventure dei vostri giocatori. Ecco un elenco di cose che probabilmente dovreste sapere fin da subito: Il tema generale o il genere (high / low / dark fantasy, steampunk, ecc.) Quali mostri si nascondono nei boschi appena a nord della città Il nome del locandiere locale e di alcuni altri importanti PNG La divinità più rilevante nella vostra regione di partenza e come viene adorata Ed ecco un elenco di cose che probabilmente non avete bisogno di sapere fin da subito: Il nome del re di un regno confinante Ciò che si trova oltre il mare o le montagne ad ovest Ogni fazione importante della nazione e come interagiscono tra di loro Dettagli su ogni religione organizzata nel mondo Creare il vostro mondo di campagna homebrew: una guida passo per passo Passo 1: La Mappa Create una mappa geografica o prendetene una online. Qualche esagono di terreno andrà bene (7-10 circa). Ogni esagono è di 9,5 chilometri. Riempite gli esagoni con il tipo generale di terreno che desiderate. Boschi, montagne, praterie, colline, brughiere, paludi, ecc. Aggiungete alcuni punti di riferimento interessanti. Nota: non è necessario utilizzare gli esagoni se non vi piacciono. Li trovo davvero utili per creare mappe e monitorare sia il viaggio che l'esplorazione in una campagna, ma se preferite misurare la distanza in modo diverso sentitevi liberi di scegliere un altro metodo. Passo 2: La Città di Partenza Create una piccola città e una manciata di personaggi non giocanti (PNG). Alcuni di questi PNG hanno bisogno di aiuto con le loro cose e hanno bisogno di avventurieri per prendersi cura dei loro problemi. I PNG sono alcuni dei migliori strumenti di gioco che avete per modellare la vostra campagna e avere influenza sui giocatori / personaggi giocanti. Ecco una città che potete utilizzare se non volete crearne una da zero: Fourtower Bridge Instagram: @paths.peculiar "Incontrare la gente del posto": la locanda è spesso un luogo centrale per i giochi di ruolo in una campagna fantasy. Un ottimo posto per i giocatori per imparare di più sul mondo. Passo 3: Luoghi per le Avventure Create alcuni luoghi per le avventure e collegatene qualcuno ai PNG in città. Una miniera deserta, un tempio sconsacrato, una vecchia torre in rovina, un covo di briganti, ecc. Disegnate alcune semplici mappe e contrassegnate questi luoghi sulla vostra mappa del terreno. Posizionate poi tesori e mostri. Nota: non è necessario creare tutti questi luoghi per le avventure da zero. Ci sono molte risorse gratuite online, oppure potete acquistare avventure brevi da siti Web come DriveThruRPG.com. Potete anche trovare molte mappe gratuite e luoghi d'avventura sul mio sito Web, come ad esempio Il Monastero Infestato, che possono essere facilmente inserite nella maggior parte delle campagne fantasy. Instagram: @paths.peculiar La Grotta del Druido è un piccolo luogo per le avventure, perfetto per una serata di gioco Passo 4: Costruire il Vostro Mondo Giocandoci Dentro Iniziate a giocare. I personaggi giocanti sono un gruppo di avventurieri in cerca di oro e gloria. Arrivano in città e hanno soldi appena per passare la notte in locanda. Fategli ascoltare delle dicerie. Lasciate che i cittadini cerchino il loro aiuto. E poi lasciate che decidano cosa fare dopo. Date vita al vostro piccolo mondo ma non pianificate tutto in anticipo. Tirate su delle tabelle casuali. è giusto che abbiate sorprese tanto quanto i giocatori. Tra una partita e l'altra tenete sempre con voi un blocco note. Annotate le cose interessanti che vi vengono in mente. Inseritele nella vostra campagna. Man mano che trovate nuovi luoghi da esplorare, disegnate nuovi esagoni o aggiungeteli a quelli esistenti sulla tua mappa geografica. Chiedete ai giocatori cosa vogliono fare. Lasciate che vi ispirino mentre espandete la vostra mappa geografica. Cosa cercano e come possono ottenerlo? Cosa c'è oltre le montagne a ovest? Qual è l'origine dello strano idolo che hanno trovato nella miniera abbandonata? Costruite man mano che andate avanti. Inventate cose. Consentite a voi stessi di essere sorpresi. Usate materiale gratuito scaricabile online. Lavorate con i vostri giocatori. Costruite un mondo, non una storia. Non avete ancora bisogno di un finale di partita (se mai ne avrete bisogno). Avete ancora molto da scoprire, quindi godetevi il viaggio. Strumenti Aggiuntivi: Tabelle Casuali e Dicerie Tabelle degli Incontri Casuali Le tabelle degli incontri casuali sono state un fondamento dei giochi di ruolo fantasy per molti anni. Non sono solo reliquie del passato, ma in realtà ottimi strumenti di worldbuilding che animano il vostro mondo e lo fanno sembrare più dinamico. Creando tabelle di incontri casuali definirete quali creature abitano un'area del tuo mondo e lo renderete significativo. La probabilità di incontrare un certo tipo di creatura fa capire molte cose del vostro mondo. Se c'è un alto rischio di incontrare orchi nel vostro ambiente di campagna, ciò dovrebbe riflettersi nelle tabelle degli incontri, diamo un'occhiata a questo esempio: Tabella degli Incontri Casuali: Strada della Brughiera Occidentale Tirate 2d6 Cosa ci dice questa tabella degli incontri casuali sull'ambiente della campagna? Beh, prima di tutto sembra che il commercio e i viaggi sono comuni in questa parte del mondo: ci sono buone possibilità di imbattersi in dei mercanti. Apprendiamo anche che gli orchi sembrano essere la razza non umana dominante nell'area e che sono in cerca di prede rendendo i viaggi rischiosi (ma non abbastanza rischiosi da dissuadere completamente gli umani dal viaggiare). Ci sono anche mostri più potenti (troll e giganti delle colline) in agguato nelle vicinanze, ma a quanto pare non sono abbastanza comuni da superare gli orchi: sono forse alleati? È solo una semplice tabella, ma tutto quanto riportato in essa è importante e definisce degli elementi del vostro mondo. Ricordate che potete avere tabelle casuali anche per altre cose oltre che per gli incontri, come il tempo atmosferico e altri tipi di eventi. Ad esempio, una tabella meteorologica casuale dice molto sul clima nel vostro ambiente di campagna. Se volete aggiungere un tocco di occulto nella vostra campagna, forse avrebbe senso creare una tabella di presagi mistici. Dicerie Internet non esiste in un mondo medievale fantasy e gli avventurieri non possono cercare su Google "luoghi di avventura e tesori nelle vicinanze". Le dicerie sono forse la fonte di informazioni più comune e giocheranno un ruolo importante nel determinare come i giocatori decideranno cosa fare nel vostro mondo. I giocatori non sanno della vecchia torre in rovina due esagoni più a nord a meno che voi non gliene parliate in qualche modo, quindi creare simili dicerie da ascoltare quando interagiscono con i PNG è un buon modo per aiutarli a conoscere il mondo oltre l'esagono che stanno esplorando attualmente. Di nuovo: i PNG sono alcuni dei migliori strumenti di gioco che avete per modellare la vostra campagna e avere influenza sui giocatori/personaggi giocanti. Seminate dicerie per guidare i giocatori in una certa direzione senza farli sentire costretti. Non tutte le dicerie sono (né dovrebbero essere) vere. Alcune contengono solo granelli di verità, mentre altre sono solo sciocchezze. Tuttavia, aiutano tutte a dare vita al vostro mondo. Link all'articolo originale: https://www.wistedt.net/2020/12/13/how-to-create-a-dd-campaign-world-a-step-by-step-guide/ Visualizza articolo completo
  5. Articolo di Niklas Wistedt del 13 Dicembre 2020 Una parte meravigliosa e stimolante dell'hobby del gioco di ruolo è la costruzione di un mondo, tuttavia molti dungeon master ritengono che creare il proprio mondo di campagna sia un compito arduo. In questa guida farò del mio meglio per delineare il mio metodo di costruzione di mondi fantasy. Spero che vi possa aiutare rendendo la costruzione del mondo più stimolante e meno impegnativa. La mia filosofia di base per la costruzione di un mondo: cominciare in piccolo e poi espandere A mio parere l'errore più grande che fanno molti worldbuilder è fare il passo più lungo della gamba. Se create un'enorme mappa dei continenti e poi provate a riempirla con tutto ciò che potrebbe esistere in un mondo, tenderete a lavorare troppo e a perdere interesse, o ad annacquare troppo la vostra immaginazione e finire con qualcosa di abbastanza insipido "come poco burro spalmato su troppo pane ”. Non solo "iniziare alla grande" rischia di prosciugare la vostra ispirazione, ma non è neppure necessario (il più delle volte). Un tipico gruppo di avventurieri in una campagna di D&D di ispirazione medievale non visiterà ogni angolo del mondo e, anche se dovessero farlo, non è qualcosa che dovete pianificare con anni di anticipo. Un mondo di campagna non deve essere necessariamente un "mondo". Potrebbe non essere nemmeno una nazione. Potrebbe iniziare anche solo come una piccola città e le sue immediate vicinanze. Potremmo chiamarlo un "ambiente di campagna". Potrebbe svilupparsi in un mondo oppure no, ma per cominciare concentriamoci su ciò di cui avete bisogno adesso piuttosto che su ciò di cui potreste aver bisogno in futuro. Ciò di cui avete bisogno è un parco giochi per le prime avventure dei vostri giocatori. Ecco un elenco di cose che probabilmente dovreste sapere fin da subito: Il tema generale o il genere (high / low / dark fantasy, steampunk, ecc.) Quali mostri si nascondono nei boschi appena a nord della città Il nome del locandiere locale e di alcuni altri importanti PNG La divinità più rilevante nella vostra regione di partenza e come viene adorata Ed ecco un elenco di cose che probabilmente non avete bisogno di sapere fin da subito: Il nome del re di un regno confinante Ciò che si trova oltre il mare o le montagne ad ovest Ogni fazione importante della nazione e come interagiscono tra di loro Dettagli su ogni religione organizzata nel mondo Creare il vostro mondo di campagna homebrew: una guida passo per passo Passo 1: La Mappa Create una mappa geografica o prendetene una online. Qualche esagono di terreno andrà bene (7-10 circa). Ogni esagono è di 9,5 chilometri. Riempite gli esagoni con il tipo generale di terreno che desiderate. Boschi, montagne, praterie, colline, brughiere, paludi, ecc. Aggiungete alcuni punti di riferimento interessanti. Nota: non è necessario utilizzare gli esagoni se non vi piacciono. Li trovo davvero utili per creare mappe e monitorare sia il viaggio che l'esplorazione in una campagna, ma se preferite misurare la distanza in modo diverso sentitevi liberi di scegliere un altro metodo. Passo 2: La Città di Partenza Create una piccola città e una manciata di personaggi non giocanti (PNG). Alcuni di questi PNG hanno bisogno di aiuto con le loro cose e hanno bisogno di avventurieri per prendersi cura dei loro problemi. I PNG sono alcuni dei migliori strumenti di gioco che avete per modellare la vostra campagna e avere influenza sui giocatori / personaggi giocanti. Ecco una città che potete utilizzare se non volete crearne una da zero: Fourtower Bridge Instagram: @paths.peculiar "Incontrare la gente del posto": la locanda è spesso un luogo centrale per i giochi di ruolo in una campagna fantasy. Un ottimo posto per i giocatori per imparare di più sul mondo. Passo 3: Luoghi per le Avventure Create alcuni luoghi per le avventure e collegatene qualcuno ai PNG in città. Una miniera deserta, un tempio sconsacrato, una vecchia torre in rovina, un covo di briganti, ecc. Disegnate alcune semplici mappe e contrassegnate questi luoghi sulla vostra mappa del terreno. Posizionate poi tesori e mostri. Nota: non è necessario creare tutti questi luoghi per le avventure da zero. Ci sono molte risorse gratuite online, oppure potete acquistare avventure brevi da siti Web come DriveThruRPG.com. Potete anche trovare molte mappe gratuite e luoghi d'avventura sul mio sito Web, come ad esempio Il Monastero Infestato, che possono essere facilmente inserite nella maggior parte delle campagne fantasy. Instagram: @paths.peculiar La Grotta del Druido è un piccolo luogo per le avventure, perfetto per una serata di gioco Passo 4: Costruire il Vostro Mondo Giocandoci Dentro Iniziate a giocare. I personaggi giocanti sono un gruppo di avventurieri in cerca di oro e gloria. Arrivano in città e hanno soldi appena per passare la notte in locanda. Fategli ascoltare delle dicerie. Lasciate che i cittadini cerchino il loro aiuto. E poi lasciate che decidano cosa fare dopo. Date vita al vostro piccolo mondo ma non pianificate tutto in anticipo. Tirate su delle tabelle casuali. è giusto che abbiate sorprese tanto quanto i giocatori. Tra una partita e l'altra tenete sempre con voi un blocco note. Annotate le cose interessanti che vi vengono in mente. Inseritele nella vostra campagna. Man mano che trovate nuovi luoghi da esplorare, disegnate nuovi esagoni o aggiungeteli a quelli esistenti sulla tua mappa geografica. Chiedete ai giocatori cosa vogliono fare. Lasciate che vi ispirino mentre espandete la vostra mappa geografica. Cosa cercano e come possono ottenerlo? Cosa c'è oltre le montagne a ovest? Qual è l'origine dello strano idolo che hanno trovato nella miniera abbandonata? Costruite man mano che andate avanti. Inventate cose. Consentite a voi stessi di essere sorpresi. Usate materiale gratuito scaricabile online. Lavorate con i vostri giocatori. Costruite un mondo, non una storia. Non avete ancora bisogno di un finale di partita (se mai ne avrete bisogno). Avete ancora molto da scoprire, quindi godetevi il viaggio. Strumenti Aggiuntivi: Tabelle Casuali e Dicerie Tabelle degli Incontri Casuali Le tabelle degli incontri casuali sono state un fondamento dei giochi di ruolo fantasy per molti anni. Non sono solo reliquie del passato, ma in realtà ottimi strumenti di worldbuilding che animano il vostro mondo e lo fanno sembrare più dinamico. Creando tabelle di incontri casuali definirete quali creature abitano un'area del tuo mondo e lo renderete significativo. La probabilità di incontrare un certo tipo di creatura fa capire molte cose del vostro mondo. Se c'è un alto rischio di incontrare orchi nel vostro ambiente di campagna, ciò dovrebbe riflettersi nelle tabelle degli incontri, diamo un'occhiata a questo esempio: Tabella degli Incontri Casuali: Strada della Brughiera Occidentale Tirate 2d6 Cosa ci dice questa tabella degli incontri casuali sull'ambiente della campagna? Beh, prima di tutto sembra che il commercio e i viaggi sono comuni in questa parte del mondo: ci sono buone possibilità di imbattersi in dei mercanti. Apprendiamo anche che gli orchi sembrano essere la razza non umana dominante nell'area e che sono in cerca di prede rendendo i viaggi rischiosi (ma non abbastanza rischiosi da dissuadere completamente gli umani dal viaggiare). Ci sono anche mostri più potenti (troll e giganti delle colline) in agguato nelle vicinanze, ma a quanto pare non sono abbastanza comuni da superare gli orchi: sono forse alleati? È solo una semplice tabella, ma tutto quanto riportato in essa è importante e definisce degli elementi del vostro mondo. Ricordate che potete avere tabelle casuali anche per altre cose oltre che per gli incontri, come il tempo atmosferico e altri tipi di eventi. Ad esempio, una tabella meteorologica casuale dice molto sul clima nel vostro ambiente di campagna. Se volete aggiungere un tocco di occulto nella vostra campagna, forse avrebbe senso creare una tabella di presagi mistici. Dicerie Internet non esiste in un mondo medievale fantasy e gli avventurieri non possono cercare su Google "luoghi di avventura e tesori nelle vicinanze". Le dicerie sono forse la fonte di informazioni più comune e giocheranno un ruolo importante nel determinare come i giocatori decideranno cosa fare nel vostro mondo. I giocatori non sanno della vecchia torre in rovina due esagoni più a nord a meno che voi non gliene parliate in qualche modo, quindi creare simili dicerie da ascoltare quando interagiscono con i PNG è un buon modo per aiutarli a conoscere il mondo oltre l'esagono che stanno esplorando attualmente. Di nuovo: i PNG sono alcuni dei migliori strumenti di gioco che avete per modellare la vostra campagna e avere influenza sui giocatori/personaggi giocanti. Seminate dicerie per guidare i giocatori in una certa direzione senza farli sentire costretti. Non tutte le dicerie sono (né dovrebbero essere) vere. Alcune contengono solo granelli di verità, mentre altre sono solo sciocchezze. Tuttavia, aiutano tutte a dare vita al vostro mondo. Link all'articolo originale: https://www.wistedt.net/2020/12/13/how-to-create-a-dd-campaign-world-a-step-by-step-guide/
  6. Grimorio

    Dungeon

    Intanto ti consiglio di leggere questa serie di articoli, ti linko l'ultima parte perchè ha l'indice di tutti i capitoli, ma ti raccomando di cominciare dalla prima parte.
  7. Humble Bundle offre tre pacchetti di prodotti Open Game License per D&D 5a Edizione ad un prezzo molto vantaggioso Per chi volesse fare incetta di manuali per D&D 5E questa è l'occasione giusta! Humble Bundle ci presenta una ricca serie di manuali di varie case editrici terze parti che realizzano ottimi supplementi usando il regolamento della 5a Edizione. Tra quelle presenti in questo bundle ne spiccano due per importanza. La Frog God Games, casa editrice rinomata per voler mantenere nei suoi manuali lo spirito Old School usando comunque le regole della più recente edizione di D&D, con avventure che si ispirano, senza mai copiare, a quelle di Gary Gygax e Dave Arneson e con dungeon altamente mortali. E la Troll Lord Games, famosa per Amazing Adventures, l'ambientazione per la 5E ispirata ai romanzi Pulp anni '30. Questo Humble Bundle vi mette a disposizione tanti manuali dal valore complessivo di 415$ di queste ed altre case editrici per dei prezzi veramente stracciati. Vediamoli insieme: Bundle da 1€ Pagando solo 1€ si avrà a disposizione: $30 di sconto su World Anvil Lost Lands Premium Access: uno sconto sull'abbonamento Premium per l'ambientazione delle Lost Lands su World Anvil (uno strumento per il worldbuilding che aiuta a creare, organizzare e tenere salvata un'ambientazione) Questo abbonamento Premium da' diritto a disegni, mappe ed avventure gratuite oltre che ad uno sconto sui prodotti Frog God Games. Book of Taverns Vol 1: un supplemento dove vengono illustrate nel dettaglio due locande, tutti i PNG che le bazzicano e gli agganci per avventure che è possibile trovare tra le loro mura. Ruins of Ends Meet: un'avventura archeologica per Amazing Adventures Seige of Durgham's Folly: scorterete un misterioso carico verso un'importante fortezza, ma lungo il vostro cammino troverete i segni di battaglie appena combattute, cosa sta succedendo? Temple of the Azure Eye: una piccola "side quest" da usare insieme a The Grey Citadel. The Dragon Isles 5 Map Set: 5 mappe di isole dalla forma di Draghi, pronte per essere riempite con la vostra fantasia e inserite nella vostra ambientazione preferita. The Grey Citadel: una campagna di investigazione urbana e dungeon crawl per personaggi del 5° Livello. Tanti PNG con cui interagire, nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Hanged Man: un'avventura bizzarra e divertente. The Tower of Jhedophar: un'avventura ambientata nei resti di una potente accademia di maghi ormai abbandonata dopo che rivalità interne ne portarono alla distruzione. Bundle da 6,58€ Pagando 6,58€, oltre ai prodotti nel bundle da 1€, si otterranno anche: A Stranger Among Us: una caccia al ladro, una ricompensa favolosa per la sua cattura. Book of Taverns Vol 2: il secondo volume del Book of Taverns, nuove locande e nuovi PNG. Brotherhood of William St. John: il club degli esploratori per il setting Amazing Adventures. Caturday: una razza di gatti antropomorfi avventurieri scacciati dalle loro terre natie. For the Love of Valentines: gli avventurieri dovranno scortare un profeta di una religione basata sull'amore e proteggerlo dai soldati di un'altra religione che lo considera un eretico. For the Love of Valentines VTT Assets: mappe ed altri elementi da usare per giocare For the Love of Valentines usando un Virtual TableTop. Jungle Map 5 Map Set: 5 mappe di giungle impenetrabili, da poter riempire di elementi a vostro piacere. Lost Lands: Grand Duchy of Reme: il Gran Ducato di Reme è uno dei territori delle Lost Lands (il setting ufficiale della Frog God Games), un vasto regno composto da una rete di valli fluviali ben consolidate che attraversano enormi aree di natura selvaggia quasi inesplorata. Il manuale è pensato per essere system neutral, ovvero senza regolamento, in modo da poter essere usato con qualsiasi gdr fantasy e qualsiasi edizione. Map of Reme: la mappa del Gran Ducato di Reme Player's Guide to Aihrde: la guida del giocatore di Aihrde (il setting fantasy ufficiale della Troll Lord Games), nuovi equipaggiamenti e nuove opzioni di combattimento per i semiumani, ed in più pistole e cannoni. Reme Rules Addendum 5e: opzioni e tabelle degli incontri casuali per usare Lost Lands: Grand Duchy of Reme con il regolamento della 5a Edizione. Bundle da 12,33€ Con questa cifra si avranno i contenuti dei precedenti bundle ed inoltre: Amazing Adventures 5e Quickstarter: il quickstarter per Amazing Adventures, l'ambientazione ispirata ai romanzi Pulp anni '30 per la 5a Edizione. Ashton & The Augments: la morte di uno scienziato e un folle inseguimento nelle fogne rivelano un piano contorto, una società segreta, una femme fatale e dei mostri mutanti. Avventura per Amazing Adventures. Book of Beginnings: una moltitudine di avventure focalizzate ognuna su uno dei tre pilastri del gdr: Combattimento, Esplorazione ed Interpretazione Flavor Text Volume 1 5e: il libro di cucina per far dilettare ai fornelli i personaggi della 5a Edizione, imparate come cucinare Orsigufi, Fate e Miconidi. Frigid Journey Map Set: un set di mappe di terre fredde pronte per essere riempite con qualunque elemento desideriate. Lost Lands Addendum 5e: opzioni per usare l'ambientazione delle Lost Lands con il regolamento della 5a Edizione. Lost Lands World Map: la mappa completa delle Lost Lands. Lost Lands World Setting: l'enorme (518 pagine) setting che da 20 anni è l'ambientazione ufficiale delle avventure della Frog God Games. Un'ambientazione di stampo Old School alla Greyhawk o alla Karameikos, un mondo vecchio di millenni pieno di civiltà diverse e di megadungeon pericolosi. Il manuale è system neutral e può essere usato con qualsiasi gdr fantasy e qualsiasi edizione. Old Kingdom Asset Pack: "5 Valli Nascoste", 5 mappe da riempire con gli elementi che preferite per farle interamente vostre. Solar Burn: un manuale pieno di opzioni Sci-Fi per Amazing Adventures, per giocare sulla falsariga di generi come Planetary Romance e Space Opera. Surial Bear Folk of the North: una nuova razza giocante di orsi antropomorfi provenienti dalle regioni fredde, i Surial. Per chi volesse dare una sbirciatina prima di comprarli, ogni manuale è dotato di una piccola anteprima in PDF, basta cliccarci sopra. Ma nel caso decidiate di prenderli vi conviene sbrigarvi, l'offerta durerà solo fino al 17 Febbraio. Comprando uno di questi bundle si aiuterà la Navy-Marine Corps Relief Society, una società nata con lo scopo di dare supporto di natura educativa e finanziaria ai veterani delle Marina Militare USA che si trovano in difficoltà. Link all'Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/books/5e-rpg-frog-god-games-books View full article
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  8. Per chi volesse fare incetta di manuali per D&D 5E questa è l'occasione giusta! Humble Bundle ci presenta una ricca serie di manuali di varie case editrici terze parti che realizzano ottimi supplementi usando il regolamento della 5a Edizione. Tra quelle presenti in questo bundle ne spiccano due per importanza. La Frog God Games, casa editrice rinomata per voler mantenere nei suoi manuali lo spirito Old School usando comunque le regole della più recente edizione di D&D, con avventure che si ispirano, senza mai copiare, a quelle di Gary Gygax e Dave Arneson e con dungeon altamente mortali. E la Troll Lord Games, famosa per Amazing Adventures, l'ambientazione per la 5E ispirata ai romanzi Pulp anni '30. Questo Humble Bundle vi mette a disposizione tanti manuali dal valore complessivo di 415$ di queste ed altre case editrici per dei prezzi veramente stracciati. Vediamoli insieme: Bundle da 1€ Pagando solo 1€ si avrà a disposizione: $30 di sconto su World Anvil Lost Lands Premium Access: uno sconto sull'abbonamento Premium per l'ambientazione delle Lost Lands su World Anvil (uno strumento per il worldbuilding che aiuta a creare, organizzare e tenere salvata un'ambientazione) Questo abbonamento Premium da' diritto a disegni, mappe ed avventure gratuite oltre che ad uno sconto sui prodotti Frog God Games. Book of Taverns Vol 1: un supplemento dove vengono illustrate nel dettaglio due locande, tutti i PNG che le bazzicano e gli agganci per avventure che è possibile trovare tra le loro mura. Ruins of Ends Meet: un'avventura archeologica per Amazing Adventures Seige of Durgham's Folly: scorterete un misterioso carico verso un'importante fortezza, ma lungo il vostro cammino troverete i segni di battaglie appena combattute, cosa sta succedendo? Temple of the Azure Eye: una piccola "side quest" da usare insieme a The Grey Citadel. The Dragon Isles 5 Map Set: 5 mappe di isole dalla forma di Draghi, pronte per essere riempite con la vostra fantasia e inserite nella vostra ambientazione preferita. The Grey Citadel: una campagna di investigazione urbana e dungeon crawl per personaggi del 5° Livello. Tanti PNG con cui interagire, nuovi oggetti magici e nuovi mostri. The Hanged Man: un'avventura bizzarra e divertente. The Tower of Jhedophar: un'avventura ambientata nei resti di una potente accademia di maghi ormai abbandonata dopo che rivalità interne ne portarono alla distruzione. Bundle da 6,58€ Pagando 6,58€, oltre ai prodotti nel bundle da 1€, si otterranno anche: A Stranger Among Us: una caccia al ladro, una ricompensa favolosa per la sua cattura. Book of Taverns Vol 2: il secondo volume del Book of Taverns, nuove locande e nuovi PNG. Brotherhood of William St. John: il club degli esploratori per il setting Amazing Adventures. Caturday: una razza di gatti antropomorfi avventurieri scacciati dalle loro terre natie. For the Love of Valentines: gli avventurieri dovranno scortare un profeta di una religione basata sull'amore e proteggerlo dai soldati di un'altra religione che lo considera un eretico. For the Love of Valentines VTT Assets: mappe ed altri elementi da usare per giocare For the Love of Valentines usando un Virtual TableTop. Jungle Map 5 Map Set: 5 mappe di giungle impenetrabili, da poter riempire di elementi a vostro piacere. Lost Lands: Grand Duchy of Reme: il Gran Ducato di Reme è uno dei territori delle Lost Lands (il setting ufficiale della Frog God Games), un vasto regno composto da una rete di valli fluviali ben consolidate che attraversano enormi aree di natura selvaggia quasi inesplorata. Il manuale è pensato per essere system neutral, ovvero senza regolamento, in modo da poter essere usato con qualsiasi gdr fantasy e qualsiasi edizione. Map of Reme: la mappa del Gran Ducato di Reme Player's Guide to Aihrde: la guida del giocatore di Aihrde (il setting fantasy ufficiale della Troll Lord Games), nuovi equipaggiamenti e nuove opzioni di combattimento per i semiumani, ed in più pistole e cannoni. Reme Rules Addendum 5e: opzioni e tabelle degli incontri casuali per usare Lost Lands: Grand Duchy of Reme con il regolamento della 5a Edizione. Bundle da 12,33€ Con questa cifra si avranno i contenuti dei precedenti bundle ed inoltre: Amazing Adventures 5e Quickstarter: il quickstarter per Amazing Adventures, l'ambientazione ispirata ai romanzi Pulp anni '30 per la 5a Edizione. Ashton & The Augments: la morte di uno scienziato e un folle inseguimento nelle fogne rivelano un piano contorto, una società segreta, una femme fatale e dei mostri mutanti. Avventura per Amazing Adventures. Book of Beginnings: una moltitudine di avventure focalizzate ognuna su uno dei tre pilastri del gdr: Combattimento, Esplorazione ed Interpretazione Flavor Text Volume 1 5e: il libro di cucina per far dilettare ai fornelli i personaggi della 5a Edizione, imparate come cucinare Orsigufi, Fate e Miconidi. Frigid Journey Map Set: un set di mappe di terre fredde pronte per essere riempite con qualunque elemento desideriate. Lost Lands Addendum 5e: opzioni per usare l'ambientazione delle Lost Lands con il regolamento della 5a Edizione. Lost Lands World Map: la mappa completa delle Lost Lands. Lost Lands World Setting: l'enorme (518 pagine) setting che da 20 anni è l'ambientazione ufficiale delle avventure della Frog God Games. Un'ambientazione di stampo Old School alla Greyhawk o alla Karameikos, un mondo vecchio di millenni pieno di civiltà diverse e di megadungeon pericolosi. Il manuale è system neutral e può essere usato con qualsiasi gdr fantasy e qualsiasi edizione. Old Kingdom Asset Pack: "5 Valli Nascoste", 5 mappe da riempire con gli elementi che preferite per farle interamente vostre. Solar Burn: un manuale pieno di opzioni Sci-Fi per Amazing Adventures, per giocare sulla falsariga di generi come Planetary Romance e Space Opera. Surial Bear Folk of the North: una nuova razza giocante di orsi antropomorfi provenienti dalle regioni fredde, i Surial. Per chi volesse dare una sbirciatina prima di comprarli, ogni manuale è dotato di una piccola anteprima in PDF, basta cliccarci sopra. Ma nel caso decidiate di prenderli vi conviene sbrigarvi, l'offerta durerà solo fino al 17 Febbraio. Comprando uno di questi bundle si aiuterà la Navy-Marine Corps Relief Society, una società nata con lo scopo di dare supporto di natura educativa e finanziaria ai veterani delle Marina Militare USA che si trovano in difficoltà. Link all'Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/books/5e-rpg-frog-god-games-books
  9. Intendi quelle per le carte di Magic?
  10. UPDATE L'autore di Kibbles' Compendium of Craft and Creation ha specificato, a differenza di quanto annunciato dallo stesso durante la stesura di questo articolo, che le spedizioni verso l'Unione Europea sono adesso garantite.
  11. Lo presenteremo più nel dettaglio su Dragon's Lair in un articolo che uscirà tra qualche ora 😊
  12. Facci sapere le tue impressioni, i viaggi nel tempo sono anche la mia passione. ^^
  13. Stando alla design note negli UA direi che hanno scelto loro per noi, almeno se non tornano indietro leggendo i feedback degli utenti. La scelta la si da quando si offrono più opzioni, Tasha ha offerto una scelta, questo UA (se la cosa non cambia, essendo ancora playtest), la sta rimuovendo dalle mani dei giocatori, perché quelli che scelgono di non usare le regole di Tasha si ritroveranno con queste nuove razze che le seguono e quindi ci saranno razze con i bonus razziali fissi e razze con quelli a scelta. Invece di costringere i gruppi a modificarle a mano avrebbero dovuto offrire una scelta tramite una variante con le regole che loro stessi hanno creato e ci hanno venduto nei tre manuali base. Definire i nuovi supplementi come opzionali è un tecnicalità, non si può vivere di soli core, ogni tanto un'aggiunta la si compra. Tutti i supplementi delle precedenti edizioni Wizards of the Coast erano comunque basati sulle regole presentate nei 3 core, questi supplementi aggiungevano opzioni, come il da te citato Unearthed Arcana 3.5, ma non sovrascrivevano nulla né presentavano razze o classi non in linea con quanto descritto nei tre manuali base. Far capire ai propri clienti che se vorranno giocare le razze dei nuovi supplementi dovranno per forza usare una variante a cui potrebbero non essere interessati al posto delle regole ufficiali che gli sono state vendute nel PHB oppure non comprarli a me sembra una mossa ben poco inclusiva da parte di un'azienda che sta facendo dell'inclusività il suo vanto. Ma in ogni caso è tutto da vedere, essendo materiale da playtest potrebbero ancora tornare indietro e offrire anche una variante con le regole ufficiali dei 3 core. P.S. abbiamo entrambi detto la nostra, io la chiuderei qui oppure sposterei il tuo ultimo messaggio e questo mio in un nuovo topic, magari intitolato "Pensieri sulla nota di design dell'ultimo UA", dato che mi sembra che stiamo andando off topic rispetto al parlare dei risultati di vendita di D&D.
  14. Secondo me non hanno intenzione di fare una 5.5 con tre nuovi manuali base né una 6e (per ora) ma direi che stiano più puntando ad un soft reboot rendendo regole che hanno dapprima presentato come opzionali non più opzionali nei successivi prodotti. Come si evince dall'ultino Arcani Rivelati.
  15. La salute di una persona non dipende dalla sua forza. Nella vita reale gli atleti olimpici sono in salute ma non tutti fanno discipline come il sollevamento pesi. Mentre invece i wrestler possono essere molto forti ma essere in pessima salute per via dei maltrattamenti a cui sottopongono il loro corpo a causa del loro lavoro.
  16. Articolo di Justin Alexander del 9 Settembre 2013 Jaquayare i Dungeon: Parte 1 Jaquayare i Dungeon: Parte 2 - Le Tecniche della Jaquays Jaquayare i Dungeon: Parte 3 - La Filosofia dello Jaquayare Jaquayare i Dungeon: Parte 4 - La Fortezza sulla Coltre Oscura Jaquayare i Dungeon: Parte 5 - Jaquayare per Divertirsi e Trarne Vantaggio Jaquayare i Dungeon: Appendice I Parte 1: Connessioni tra i Livelli dei Dungeon Jaquayare i Dungeon Appendice I - Parte 2: Trucchi e Suggerimenti Roger the GS ha scritto sul suo blog Roles, Rules, & Rolls alcune considerazioni interessanti riguardo l'uso delle tecniche che ho descritto in "Jaquayare i Dungeon" per piccoli scenari one-shot. Ciò, a sua volta, mi ha spinto a riflettere sull'applicazione delle tecniche di jaquayamento in scala ridotta. Il jaquayare non è una panacea contro tutti i mali. Ma, nella mia esperienza, si adatta a quasi tutte le dimensioni ed è quasi sempre utile considerare il jaquayamento almeno come un potenziale strumento, anche se alla fine decidete di non usarlo. (Potrei anche arrivare a dire che dovreste settarlo come impostazione predefinita, a meno che voi non abbiate davvero una buona ragione per non farlo. In non piccola parte perché, come ho detto nel saggio originale, questo è effettivamente il modo in cui funziona il mondo reale 99 volte su 100.) Per dimostrare cosa intendo per l'uso di tecniche di jaquayamento su qualsiasi scala, lasciate che vi dia un esempio su scala estremamente ridotta per enfatizzare il punto: un "dungeon" di due stanze che ho appena finito di progettare per uno scenario di Eclipse Phase Il "dungeon" in questo caso è in realtà un magazzino: la prima stanza è un piccolo ufficio per la sicurezza. La seconda enorme stanza è il magazzino stesso. Dal momento che sono solo due stanze, non è davvero possibile applicarvi le tecniche di jaquayamento, vero? (Spoiler: questa è una domanda retorica.) Diamo un'occhiata ad alcune tecniche di jaquayamento che possiamo applicare: Primo, entrate multiple: uno o più lucernari sul tetto del magazzino. La banchina di carico. Una porta che conduce all'ufficio della sicurezza. (Da un punto di vista tattico, questo è infinitamente più interessante che avere una sola porta che conduce nell'edificio.) Secondo, percorsi multipli: invece di avere un solo connettore tra l'ufficio della sicurezza e il magazzino, cosa succederebbe se ne includessimo diversi? Abbiamo la porta. Una scala che conduce a una botola nel tetto che dà accesso ai lucernari. Aggiungiamo una botola che conduce a un seminterrato utilizzato per i cavi elettrici; vi farà apparire proprio nel mezzo del magazzino (o forse in più punti di esso). (Se quel seminterrato è in realtà un tunnel che conduce al generatore esterno, potremmo anche aggiungerlo alle entrate multiple del complesso.) Quel seminterrato avrebbe anche i requisiti per essere un percorso segreto o insolito (un'altra delle nostre tecniche di jaquayamento). Questo ovviamente non è l'unico modo per progettare un magazzino. (Potrebbe anche essere eccessivo.) Ma dimostra come potete usare le tecniche di jaquayamento anche su scala molto ridotta per creare organicamente scelte tattiche e strategiche interessanti. Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/34950/roleplaying-games/thought-of-the-day-jaquaying-on-the-small-scale
  17. Finora abbiamo visto le tecniche di jaquayamento applicate ad enormi complessi di dungeon fantasy, ma cosa succerebbe se le applicassimo a strutture moderne di poche stanze? Articolo di Justin Alexander del 9 Settembre 2013 Jaquayare i Dungeon: Parte 1 Jaquayare i Dungeon: Parte 2 - Le Tecniche della Jaquays Jaquayare i Dungeon: Parte 3 - La Filosofia dello Jaquayare Jaquayare i Dungeon: Parte 4 - La Fortezza sulla Coltre Oscura Jaquayare i Dungeon: Parte 5 - Jaquayare per Divertirsi e Trarne Vantaggio Jaquayare i Dungeon: Appendice I Parte 1: Connessioni tra i Livelli dei Dungeon Jaquayare i Dungeon Appendice I - Parte 2: Trucchi e Suggerimenti Roger the GS ha scritto sul suo blog Roles, Rules, & Rolls alcune considerazioni interessanti riguardo l'uso delle tecniche che ho descritto in "Jaquayare i Dungeon" per piccoli scenari one-shot. Ciò, a sua volta, mi ha spinto a riflettere sull'applicazione delle tecniche di jaquayamento in scala ridotta. Il jaquayare non è una panacea contro tutti i mali. Ma, nella mia esperienza, si adatta a quasi tutte le dimensioni ed è quasi sempre utile considerare il jaquayamento almeno come un potenziale strumento, anche se alla fine decidete di non usarlo. (Potrei anche arrivare a dire che dovreste settarlo come impostazione predefinita, a meno che voi non abbiate davvero una buona ragione per non farlo. In non piccola parte perché, come ho detto nel saggio originale, questo è effettivamente il modo in cui funziona il mondo reale 99 volte su 100.) Per dimostrare cosa intendo per l'uso di tecniche di jaquayamento su qualsiasi scala, lasciate che vi dia un esempio su scala estremamente ridotta per enfatizzare il punto: un "dungeon" di due stanze che ho appena finito di progettare per uno scenario di Eclipse Phase Il "dungeon" in questo caso è in realtà un magazzino: la prima stanza è un piccolo ufficio per la sicurezza. La seconda enorme stanza è il magazzino stesso. Dal momento che sono solo due stanze, non è davvero possibile applicarvi le tecniche di jaquayamento, vero? (Spoiler: questa è una domanda retorica.) Diamo un'occhiata ad alcune tecniche di jaquayamento che possiamo applicare: Primo, entrate multiple: uno o più lucernari sul tetto del magazzino. La banchina di carico. Una porta che conduce all'ufficio della sicurezza. (Da un punto di vista tattico, questo è infinitamente più interessante che avere una sola porta che conduce nell'edificio.) Secondo, percorsi multipli: invece di avere un solo connettore tra l'ufficio della sicurezza e il magazzino, cosa succederebbe se ne includessimo diversi? Abbiamo la porta. Una scala che conduce a una botola nel tetto che dà accesso ai lucernari. Aggiungiamo una botola che conduce a un seminterrato utilizzato per i cavi elettrici; vi farà apparire proprio nel mezzo del magazzino (o forse in più punti di esso). (Se quel seminterrato è in realtà un tunnel che conduce al generatore esterno, potremmo anche aggiungerlo alle entrate multiple del complesso.) Quel seminterrato avrebbe anche i requisiti per essere un percorso segreto o insolito (un'altra delle nostre tecniche di jaquayamento). Questo ovviamente non è l'unico modo per progettare un magazzino. (Potrebbe anche essere eccessivo.) Ma dimostra come potete usare le tecniche di jaquayamento anche su scala molto ridotta per creare organicamente scelte tattiche e strategiche interessanti. Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/34950/roleplaying-games/thought-of-the-day-jaquaying-on-the-small-scale Visualizza articolo completo
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  18. Shintiara: La Crociata del Tempo è un'ambientazione sci-fantasy che unisce magia e tecnologia in una realtà dilaniata dai paradossi temporali, dove i personaggi dovranno viaggiare nel tempo per scongiurare un'Apocalisse che distruggerà il loro mondo. Shintiara presenterà un innovativo regolamento per consentire ai personaggi di affrontare questi viaggi nel tempo insieme ad un nuovo concetto di dungeon: il Dungeon Temporale. Le regole sono ovviamente pensate anche per essere introdotte in qualsiasi altra ambientazione. I Prodotti I manuali, tutti in lingua italiana, verranno distribuiti da MS Edizioni e si compongono in: Guida del Reclutato 250 pagine+, versione cartacea con copertina rigida e PDF: 6 nuove Razze Giocanti 3 nuove Classi Nuovi Background Nuovi Archetipi Regole sui Viaggi nel Tempo Nuovi Equipaggiamenti e Incantesimi Codice del Cronista 250 pagine+, versione cartacea con copertina rigida e PDF: Regole per gestire avventure basate sui viaggi nel tempo e sui dungeon temporali. Tutti i segreti della Crociata del Tempo Equipaggiamento Paradossale Più di 20 Mostri (tra cui il temibile Drago del Tempo) Oltre 10 Misteri Schermo del Cronista Lo strumento per aiutare i Cronisti, composto da 4 pannelli da 215.9 x279.4 mm. Il Setting Una cosa che colpisce immediatamente di Shintiara: La Crociata del Tempo è l'ambientazione molto curata e, come già detto, innovativa. I giocatori si caleranno nella parte di Reclutati in una crociata temporale cosmica, cercando di avvantaggiare la propria fazione sfruttando i Paradossi, oggetti e luoghi situati in altre epoche, insieme a poteri che piegano il tempo. Essi potranno plasmare il tempo a loro piacere, senza l'aiuto di magia o tecnologia, per viaggiare attraverso il suo flusso danneggiato. I Reclutati potranno essere scelti tra 7 razze giocanti differenti: i classici Umani a cui vanno ad aggiungersi Darqarots, Garduans, Skirths, Wyspers, Zolkanians e Zyrkuls. ogni razza possiede un tratto aggiuntivo denominato Cultura che rappresenta i valori della propria comunità di nascita. Ci sono otto tipi di culture e vengono ereditate dai personaggi a seconda del luogo in cui vengono cresciuti. La propria Cultura e la propria Reputazione Temporale garantiscono l'accesso ai Tratti Sociali ed ai Talenti Culturali. Tutto questo per evitare o per realizzare l'Apocalisse che grava sul loro mondo dopo che 300 anni fa Murya, una delle due stelle attorno a cui gravita il pianeta è collassata diventando un peculiare buco nero che minaccia di distruggere ogni cosa. Se mai dovesse realizzarsi questa Apocalisse, non ci sarebbe viaggio nel tempo che potrebbe annullarla. Per fare un viaggio nel tempo in una delle 8 epoche differenti che compongono la storia di Shintiara bisogna attraversare i Veli, assottigliamenti tra diverse epoche e dimensioni. L’Apocalisse è prevista per la fine dell'Ottava Epoca ma il modo in cui succederà è ancora incerto. Alcuni eventi, però, potrebbero spostarla avanti o indietro nel tempo. Lo spostamento dell’Apocalisse verrà gestito dal Cronista tramite l’Orologio dell’Apocalisse, un cerchio formato dalle Otto Epoche di Shintiara e da ventiquattro cerchi o fasi. È stato messo a disposizione un quickstart in italiano o in inglese che vi permetterà di familiarizzare con il setting e di giocare la vostra prima avventura nel mondo di Shintiara con 6 personaggi pregenerati.. Per gli appassionati di partite in streaming, su Youtube potete veder giocare un'avventura che usa le innovative regole del setting. I pledge Ecco qui di seguito l'elenco delle varie tipologie di pledge possibili per questo progetto. Si potrà scegliere se ricevere i manuali in lingua italiana o in lingua inglese, ma vi consigliamo di affrettarvi dato che la campagna Kickstarter terminerà Venerdì 5 febbraio alle 21:04. Tachyon Acolyte (25€): si avrà diritto alla Guida del Reclutato e al Codice del Cronista in versione PDF ad un prezzo scontato rispetto alla futura distribuzione regolare che avrà un prezzo di 32€. Hourglass Master (45€): si riceverà la Guida del Reclutato in versione cartacea e PDF e il Codice del Cronista esclusivamente in versione PDF ad un prezzo scontato rispetto alla distribuzione regolare che costerà 63€. Le spese di spedizione non sono incluse e dovrebbero aggirarsi intorno ai 10€. Chronomancer (84€): si riceveranno la Guida del Reclutato e il Codice del Cronista in versione cartacea e PDF ad un prezzo scontato rispetto alla distribuzione regolare che costerà 110€. Le spese di spedizione non sono incluse e dovrebbero aggirarsi intorno ai 10€. Eternal Lord (115€): Il pacchetto definitivo! Guida del Reclutato e Codice del Cronista in versione cartacea e PDF, lo Schermo del Cronista, un poster del Drago del Tempo in versione A4 e una mappa-poster del mondo di Shintiara in versione A4. Il tutto verrà a costare 150€ con la successiva distribuzione regolare. Anche qui, spese di spedizione non incluse. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/shintiara/shintiara-crusade-of-time-a-sci-fantasy-setting-for-5e?lang=it
  19. Cosa c'è di nuovo su Kickstarter vi presenta uno speciale su una innovativa ambientazione per D&D 5E realizzata da un autore italiano: Giovanni Maurizio Ali Pola. Shintiara: La Crociata del Tempo è un'ambientazione sci-fantasy che unisce magia e tecnologia in una realtà dilaniata dai paradossi temporali, dove i personaggi dovranno viaggiare nel tempo per scongiurare un'Apocalisse che distruggerà il loro mondo. Shintiara presenterà un innovativo regolamento per consentire ai personaggi di affrontare questi viaggi nel tempo insieme ad un nuovo concetto di dungeon: il Dungeon Temporale. Le regole sono ovviamente pensate anche per essere introdotte in qualsiasi altra ambientazione. I Prodotti I manuali, tutti in lingua italiana, verranno distribuiti da MS Edizioni e si compongono in: Guida del Reclutato 250 pagine+, versione cartacea con copertina rigida e PDF: 6 nuove Razze Giocanti 3 nuove Classi Nuovi Background Nuovi Archetipi Regole sui Viaggi nel Tempo Nuovi Equipaggiamenti e Incantesimi Codice del Cronista 250 pagine+, versione cartacea con copertina rigida e PDF: Regole per gestire avventure basate sui viaggi nel tempo e sui dungeon temporali. Tutti i segreti della Crociata del Tempo Equipaggiamento Paradossale Più di 20 Mostri (tra cui il temibile Drago del Tempo) Oltre 10 Misteri Schermo del Cronista Lo strumento per aiutare i Cronisti, composto da 4 pannelli da 215.9 x279.4 mm. Il Setting Una cosa che colpisce immediatamente di Shintiara: La Crociata del Tempo è l'ambientazione molto curata e, come già detto, innovativa. I giocatori si caleranno nella parte di Reclutati in una crociata temporale cosmica, cercando di avvantaggiare la propria fazione sfruttando i Paradossi, oggetti e luoghi situati in altre epoche, insieme a poteri che piegano il tempo. Essi potranno plasmare il tempo a loro piacere, senza l'aiuto di magia o tecnologia, per viaggiare attraverso il suo flusso danneggiato. I Reclutati potranno essere scelti tra 7 razze giocanti differenti: i classici Umani a cui vanno ad aggiungersi Darqarots, Garduans, Skirths, Wyspers, Zolkanians e Zyrkuls. ogni razza possiede un tratto aggiuntivo denominato Cultura che rappresenta i valori della propria comunità di nascita. Ci sono otto tipi di culture e vengono ereditate dai personaggi a seconda del luogo in cui vengono cresciuti. La propria Cultura e la propria Reputazione Temporale garantiscono l'accesso ai Tratti Sociali ed ai Talenti Culturali. Tutto questo per evitare o per realizzare l'Apocalisse che grava sul loro mondo dopo che 300 anni fa Murya, una delle due stelle attorno a cui gravita il pianeta è collassata diventando un peculiare buco nero che minaccia di distruggere ogni cosa. Se mai dovesse realizzarsi questa Apocalisse, non ci sarebbe viaggio nel tempo che potrebbe annullarla. Per fare un viaggio nel tempo in una delle 8 epoche differenti che compongono la storia di Shintiara bisogna attraversare i Veli, assottigliamenti tra diverse epoche e dimensioni. L’Apocalisse è prevista per la fine dell'Ottava Epoca ma il modo in cui succederà è ancora incerto. Alcuni eventi, però, potrebbero spostarla avanti o indietro nel tempo. Lo spostamento dell’Apocalisse verrà gestito dal Cronista tramite l’Orologio dell’Apocalisse, un cerchio formato dalle Otto Epoche di Shintiara e da ventiquattro cerchi o fasi. È stato messo a disposizione un quickstart in italiano o in inglese che vi permetterà di familiarizzare con il setting e di giocare la vostra prima avventura nel mondo di Shintiara con 6 personaggi pregenerati.. Per gli appassionati di partite in streaming, su Youtube potete veder giocare un'avventura che usa le innovative regole del setting. I pledge Ecco qui di seguito l'elenco delle varie tipologie di pledge possibili per questo progetto. Si potrà scegliere se ricevere i manuali in lingua italiana o in lingua inglese, ma vi consigliamo di affrettarvi dato che la campagna Kickstarter terminerà Venerdì 5 febbraio alle 21:04. Tachyon Acolyte (25€): si avrà diritto alla Guida del Reclutato e al Codice del Cronista in versione PDF ad un prezzo scontato rispetto alla futura distribuzione regolare che avrà un prezzo di 32€. Hourglass Master (45€): si riceverà la Guida del Reclutato in versione cartacea e PDF e il Codice del Cronista esclusivamente in versione PDF ad un prezzo scontato rispetto alla distribuzione regolare che costerà 63€. Le spese di spedizione non sono incluse e dovrebbero aggirarsi intorno ai 10€. Chronomancer (84€): si riceveranno la Guida del Reclutato e il Codice del Cronista in versione cartacea e PDF ad un prezzo scontato rispetto alla distribuzione regolare che costerà 110€. Le spese di spedizione non sono incluse e dovrebbero aggirarsi intorno ai 10€. Eternal Lord (115€): Il pacchetto definitivo! Guida del Reclutato e Codice del Cronista in versione cartacea e PDF, lo Schermo del Cronista, un poster del Drago del Tempo in versione A4 e una mappa-poster del mondo di Shintiara in versione A4. Il tutto verrà a costare 150€ con la successiva distribuzione regolare. Anche qui, spese di spedizione non incluse. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/shintiara/shintiara-crusade-of-time-a-sci-fantasy-setting-for-5e?lang=it Visualizza articolo completo
  20. A dir la verità non credo sia esatto chiamarle razze, almeno queste tre. Dal lore descritto questi rappresentano individui di altre razze a cui è capitato qualcosa. Quindi possono essere dragonidi, halfling, umani, elfi, nani, ecc che hanno capacità diverse da quelle descritte nei manuali.
  21. Le Cronache: I draghi del crepuscolo d'autunno I draghi della notte d'inverno I draghi dell'alba di primavera Se vuoi usciranno tra qualche settimana in edizione economica in edicola per la Hachette.
  22. Dubito, per una serie di motivi: 1) di Innistrad esiste già il mini setting gratuito ufficiale. 2) la polemica sulle razze che ha portato ai cambiamenti descritti nel box grigio del documento originale coinvolse anche i Vistani e la WOTC annunciò l'uscita di un manuale apposito dedicato ad Ezmeralda (leader dei Vistani). Ora, se sarà qualcosa che spiegherà l'ambientazione di Ravenloft o un generico Eroi dell'Orrore 5a Edizione non si sa. 3) in uno dei passati Arcani Rivelati sono state mostrate delle sottoclassi gotiche che citavano Strahd e Azalin. Quindi facendo 2+2 vien da pensare che potrà essere o l'ambientazione di Ravenloft o un modulo generico come Tasha o Mordenkainen pesantemente ispirato a Ravenloft.
  23. In giro si vocifera che il logo classico (che personalmente ritengo sia moooolto più elegante di quello successivo) stia a significare che la trilogia sarà ambientata durante la quarta era (Cronache - Leggende). Nel caso fosse così e la Wizards dovesse rilasciare l'ambientazione in contemporanea spero anche quella sarà focalizzata sulla quarta era ed ignori la quinta (L'Era dei Mortali).
  24. Amazon fa una gradita sorpresa ai fan di Pathfinder scontando molti manuali di entrambe le edizioni del fortunatissimo gioco della Paizo. Molti manuali di Pathfinder, per entrambe le edizioni, si trovano in questo momento fortemente scontati sullo store Amazon della Giochi Uniti. Gli sconti sono etichettati come Offerta del Giorno ma fortunatamente non scadono oggi, avete ancora qualche giorno di tempo per accaparrarvi i manuali in quanto l'offerta terminerà il 27 Gennaio. Ci sono numerose occasioni sia per la più recente Seconda Edizione che per la storica Prima Edizione, andiamole a vederle nel dettaglio! I link per andare sulla pagina Amazon del prodotto relativo si trovano nei titoli. Pathfinder Seconda Edizione Pathfinder Seconda Edizione Manuale: di Gioco Scontato da 56,86€ a 37,99€ Il manuale base della Seconda Edizione, contiene tutto ciò che serve a giocatori e Game Master per cominciare a giocare, se volete saperne di più potete leggere la nostra recensione della versione originale. Pathfinder Seconda Edizione: Bestiario 1 Scontato da 49,50€ a 36,99€ Un bestiario di 400 mostri per la Seconda Edizione, dai classici orchi e vampiri a creature originali come nilith e mukradi. Pathfinder Seconda Edizione: Caduta di Cuor della Piaga Scontato da 23,88€ a 13,99€ Un'avventura investigativa per personaggi di 1° livello che condurrà il gruppo lungo un sentiero costellato di processi alchemici proibiti e animali mutati. Pathfinder Prima Edizione Pathfinder: Manuale di Gioco Scontato da 49,90€ a 33,99€ Il Manuale Base creato a partire da D&D 3.5, che reinventa ed espande le regole della terza edizione con nuove opzioni per tutte le classi e molto altro ancora. Contiene le regole sia per i giocatori che per il Game Master. Pathfinder: Bestiario Pocket Scontato da 24,90€ a 15,99€ 350 mostri, divisi per grado di sfida e ambiente, pronti a mettere in difficoltà qualsiasi gruppo di avventurieri, dai novellini agli esperti. Tutto racchiuso in un comodo formato pocket da 16,4X21,5 cm. Pathfinder: Guida alla Classi Scontato da 44,90€ a 32,99€ Contiene ben 10 nuove classi base e 29 nuovi privilegi di classe e archetipi per le classi contenute nel Manuale di Gioco. Ed in più troverete anche centinaia di nuovi talenti, incantesimi e oggetti magici. Pathfinder: Carte di Riferimento Veloce Scontato da 22€ a 17,99€ Un comodo deck di 110 carte con delle guide, stampate su fronte e retro, ai concetti essenziali di Pathfinder: Manuale di Gioco. In modo da avere le regole a portata di mano per una consultazione più veloce rispetto allo sfoglio del manuale. View full article
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