
Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio
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Un app per il Downtime in D&D 5E
Una nuova app non ufficiale consente ai giocatori di Dungeons & Dragons 5E di continuare a giocare tra una sessione e l'altra del gioco di ruolo da tavolo. Articolo di Matt Jarvis dell'11 Maggio Downtime Manager si ispira alle regole di Downtime originariamente rilasciate come materiale di playtest su uno degli Unearthed Arcana per Dungeons & Dragons 5E nel 2017. Le regole introducono modi in cui i personaggi dei giocatori possono spendere soldi e tempo - sia nella vita reale che in gioco - tra le sessioni di D&D, dalla creazione di nuovi oggetti all'imbarcarsi in missioni secondarie o semplicemente rilassandosi. A ogni attività di downtime può essere assegnato un premio dal DM, che viene consegnato al giocatore una volta completato il compito. Le ricompense possono includere denaro, oggetti, abilità, tratti, nuovi agganci di trama per il personaggio o tutto ciò che può stare nel mezzo, con una potenziale lista di complicazioni prese da una tabella casuale su cui tira il DM. Nelle regole di questo Unearthed Arcana, le attività di downtime possono richiedere, all'interno del mondo di gioco, da cinque giorni fino a diverse settimane o addirittura mesi, a seconda di quanto siano complesse e impegnative. L'app Downtime Manager digitalizza il concetto di Downtime e consente ai DM di decidere quanto tempo di gioco è necessario per completare un'attività, la sua ricompensa e di inserire la data della prossima sessione di D&D per tenere traccia dei progressi dei giocatori. L'app gratuita fa un ulteriore passo in avanti aggiungendo minigiochi che i giocatori devono completare come parte delle attività, tra cui puzzle, tiri di dado e semplici incontri di combattimento. Downtime Manager attualmente include solo attività basate sulle regole di Downtime presenti nell'Unearthed Arcana rilasciato dall'editore di Dungeons & Dragons Wizards of the Coast (la quale non ha alcun coinvolgimento nell'app), tra cui creazione di oggetti, ricerca, rituali e adorazione religiosa. I giocatori possono aggiungere le caratteristiche, l'equipaggiamento e le abilità dei loro personaggi per tenere traccia di tutto ciò che che ottengono completando le attività di downtime, oltre a poter chattare con gli altri membri del loro gruppo rimanendo in personaggio. Sviluppata da Fanatic 5 Solutions, studio composto da cinque fan di Dungeons & Dragons, Downtime Manager è un'app non ufficiale che viene descritta come attualmente in fase di early acces. I suoi creatori affermano che il supporto per strumenti di creazione personaggi di terze parti, le attività personalizzate e le sessioni di downtime sono tutte cose programmate per arrivare sull'app in futuro. Downtime Manager è disponibile per il download dall'App Store iOS e da Google Play Store per Android. Link all'articolo originale: https://www.dicebreaker.com/games/dungeons-and-dragons-5e/news/downtime-manager-app-released Visualizza articolo completo
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Warhammer Fantasy Roleplay 3a o 4a, quale consigliate?
Grazie a tutti, nel caso penso che mi orienterò verso la 4a
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Cercasi idee/consigli per circo
Ricordati che sei in un mondo fantasy e che se il tuo mondo ha il livello di magia medio dei mondi di D&D potresti anche esagerare e inserire magia vera, tipo la casa degli specchi e dell'orrore che hanno incantesimi di illusione. In poche parole se già nel mondo reale il circo è considerato "magico" immagina come sarebbe in un mondo in cui la magia esiste davvero.
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Cercasi idee/consigli per circo
Considera il circo anche come un posto per reietti e persone fuori dalla società, quindi utilizza come membri pure un sacco di razze umanoidi senzienti, anche mostruose, che normalmente non si mischierebbero agli umani, non necessariamente come freaks ma anche come artisti o semplici facchini. Per esempio potresti avere clown goblin o un forzuto orco o un'illusionista rakshasa o una ballerina drow o un bugbear che da da mangiare agli animali o persino razze ancora più strane, persino extraplanari. Con delle razze solitamente considerate malvage potrai deviare i sospetti dai veri colpevoli e rendere la ricerca più appassionante piano piano che si scopre che le razze malvage hanno un alibi.
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Eccellenti Esempi di Design: Pendragon
Non sono esperto dei lavori di Stafford, mi sono fidato di wikipedia Leggendo "regole più narrative e meno simulative" ho pensato fosse un regolamento simile. Certo che se usi come scudo quello che ha distrutto i Forgotten Realms e creato l'edizione di D&D meno apprezzata di sempre fai prima ad andare sul campo di battaglia nudo e con un bersaglio dipinto addosso. XD
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Eccellenti Esempi di Design: Pendragon
Cerca Heroquest di Stafford (non è il gioco da tavolo)
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Sondaggio cavaliere mistico
Accolito di una setta e Warlock hexblade che te ne pare come soluzione? Potresti essere uno che non solo ha stretto un patto col patrono ma lo venera proprio. Oppure vuoi proprio la magia divina?
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Sondaggio cavaliere mistico
Ma più che altro...perchè? C'è già il Paladino
- Ripensare i domini dei chierici
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Ripensare i domini dei chierici
Io ti posso solo dire che ho fatto dei link mentali per creare I domini che ho postato all'inizo, per esempio: TENEBRE: vampiri e fantasmi escono col buio, quindi Non Morti, i criminali agiscono nelle tenebre, quindi Ladri) ODIO: di solito si uccide una persona perchè la si odia quindi Omicidi, e si maledice qualcuno che si odia quindi Maledizione, e l'odio porta ad avere inimicizie quindi Nemici,e l'odio porta a volersi vendicare quindi Vendetta)
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Ripensare i domini dei chierici
E quella è un'altra cosa che mi fa strano delle ambientazioni TSR, continuano a dire che sono dei pantheon eppure ogni dio viene venerato quasi in forma monoteistica, non solo dai chierici ma anche dai cittadini. Ma vabbè, questo è un discorso a parte. No, io avevo già proposto un dominio per la Morte (per il lutto e i defunti) ed un dominio della Notte (per i non morti) L'altra cosa che non mi convince, a livello personale, poi se a te piace tienilo, è il dominio dei sacramenti. A cosa serve, i sacramenti sono cerimonie, ogni chiesa o tempio ha i propri, sono formule di rito che non c'entrano coi poteri magici, almeno per come la vedo io.
- Ripensare i domini dei chierici
- aiuto problema rapporti in party
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aiuto problema rapporti in party
Dovete parlarne col DM, dovete capire tutti insieme la differenza tra gruppo di gioco (voi) e party (i vostri personaggi) il vostro gruppo di gioco siete voi amici e dunque vi trovate per giocare assieme e lo fate perchè volete trovarvi assieme e giocare, il party sono i vostri personaggi e loro sono costretti a stare assieme perchè voi giocate insieme ma nessuno nella realtà vorrebbe un compagno che ruba i soldi, se i vostri personaggi non fossero costretti a stare assieme avrebbero già cacciato quel ladro, così come voi come persone non accettereste un compagno di gioco che vi mette la mano nel portafoglio. Dovete far capire al vostro DM e al vostro compagno che l'interpretare un personaggio non è una scusa per rovinare l'esperienza di gioco agli altri e che la serenità al tavolo da gioco viene prima di tutto e che l'interpretazione non può andare contro il gruppo. Col Master datevi delle regole tipo "non rubare e non charmare i membri del gruppo", il ladro poi sarà liberissimo di fare il bastardo con i PNG. Se poi nè il DM nè il giocatore del ladro lo capiscono e permettono che questo accada allora gioca di ruolo anche tu e pesta il ladro come una zampogna, prendilo di sorpresa, riducilo a 0 punti ferita e riprenditi i tuoi soldi.
- dnd 5ed/dnd 3.5 manuali
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Sottoclassi Rivisitate: Phantom, Genie e Order of the Scribes
é rotto perchè cambiando danno non c'è bisogno di prendere altri tipi di incantesimi, un mago normale magari prenderebbe Palla di Fuoco del 3° per fare danni da fuoco e Tempesta di Ghiaccio del 4° per fare danni da freddo, ma a questa sottoclasse basta prendere Palla di Fuoco e fare sia i danni da fuoco e che da freddo e inoltre gli basta mettere forza come tipo di energia e supera tutte le resistenze. L'idea in se non è male ma dovrebbe essere depotenziato, ad esempio non permettendogli di farlo a volontà oppure facendogli memorizzare l'incantesimo modificato come se fosse un altro incantesimo differente. Leggendo bene si nota che anche quello di creare le pergamene è un privilegio rotto, non dà un numero massimo di pergamene creabili gratuitamente, dice solo che se ne può creare una ogni riposo lungo, quindi nulla impedirebbe a questo mago di farsi un'intera "enciclopedia treccani" di pergamene magiche durante i periodi di downtime e poi portarsele all'avventura..
- Ripensare i domini dei chierici
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Ripensare i domini dei chierici
MOSTRI (Un'unica potentissima macrodivinità progenitrice di tutti gli Dei dei mostri e a cui tutti fanno riferimento) (lei ha creato gli dei dei mostri, loro hanno creato i mostri) NATURA (foreste, paesaggi incontaminati, elfi, trent, alberi, folletti, animali, prodotti della natura non coltivati) ARMI (guerra, caccia, maestria nelle armi, creazione delle armi) ARTE e ARTIGIANATO (come da nome, dalla pittura alla forgia, viene adorato tanto da Botticelli quanto dal fabbro che forgia i ferri di cavallo o dal falegname che fa le porte)
- Ripensare i domini dei chierici
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Ripensare i domini dei chierici
Ok allora direi di fare dei macrodomini che comprendono tanti domini o sfere minori. AMORE (comprende sessualità, famiglia, amicizia, romanticismo) ODIO (violenza, omicidio, vendetta, maledizioni, nemici) NOTTE (sonno, buio, furtività, non morte) LUCE (sole, fonti di luce, focolare, sicurezza, distruzione della non morte) VITA (nascita, guarigione, fertilità della terra e delle donne) MORTE (morte naturale o violenta, lutto, carestie) ACQUA (navigazione, tempesta, elementali dell'acqua, mari, fiumi, laghi, inondazioni) TERRA (Montagne, nani, elementali della terra, terremoti, metalli preziosi e non) FUOCO (incendio, rinascita, elementali del fuoco) ARIA (volo, tornadi, elementali dell'aria) e così via
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Ripensare i domini dei chierici
Se vuoi più domini, per la 5a almeno, si trovano nella guida di Xanathar e negli Unearthed Arcana, su DMGuild ci sono una valanga di nuovi domini. Se poi sei interessato alle divinità di Forgotten Realms ci sono questi due manuali. https://www.dmsguild.com/product/243212/Faiths-of-the-Forgotten-Realms?affiliate_rem=577035 https://www.dmsguild.com/product/293446/Faiths-of-the-Forgotten-Realms-2?src=newest_print
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Paladino 5e (dubbio)
No punizione divina funziona con un solo attacco per volta, ma non consumando un'azione nè un'azione bonus puoi usare un'altra punizione divina (e consumando quindi un'altro slot) per il secondo attacco e così via finchè hai attacchi e slot disponibili.
- Fattucchiere
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Le novità di Maggio della Need Games
La Needgames ha una ricca offerta di supplementi per i suoi numerosi giochi di ruolo, diamo un'occhiata a cosa ci aspetta questo mese. 7th Sea Per 7th Sea Seconda Edizione, il gioco di cappa e spada piratesco ambientato in una terra molto simile all'Europa, esce il supplemento Nuovo Mondo, che ci porterà nella terra dell'Aztlan, dove gli Aztlani combattono per la loro libertà contro i conquistatori Théani. Nuovo Mondo contiene nuovi Pericoli Ambientali, Vantaggi e Stregonerie oltre alla descrizione dei territori delle città stato di Tzak K'an e dell'impero dei non morti di Kuraq. Vampiri: La Masquerade Chicago by Night è il nuovo supplemento geografico per Vampiri: La Masquerade 5a Edizione e presenta la storia di Chicago dal punto di vista dei vampiri assieme a 50 vampiri di spicco della città, le regole per giocare i membri del Clan Lasombra e un'avventura completa incentrata su di loro. Avventure nella Terra di mezzo L'ambientazione de Il Signore degli Anelli per D&D 5E viene arricchita da due nuovi manuali. La Guida Regionale: Gran Burrone che esplora le terre intorno all'Ultima Casa Accogliente e presenta una nuova cultura (razza) giocabile: Gli Elfi Alti di Gran Burrone. Nel manuale troviamo anche profili di importanti personaggi della saga come Elrond e Arwen, nuove regole per i Tesori Magici, nuovi mostri tra cui Ettin e Troll e nuovi avversari non morti, tra cui spicca il Re Stregone di Angmar. Avventure nell'Eriador contiene 6 avventure giocabili separatamente o come un'unica campagna ambientate nelle terre che circondano Gran Burrone. La Leggenda dei Cinque Anelli Per La Leggenda dei Cinque Anelli, il gioco di ruolo di ispirazione nipponica che ci porterà attraverso le terre dell'Impero di Rokugan facendoci incontrare dagli umili pescatori ai potenti Daimyo, esce il modulo di ambientazione Impero di Smeraldo. In questo manuale vengono approfonditi architettura, vestiario, religione e vita quotidiana all'interno dell'Impero di Rokugan oltre che nuove opzioni per personaggi delle Famiglie Imperiali, dei Kitsune o dei Kolat. My Little Pony: Tails of Equestria Tails of Equestria si arricchisce del Bestiario di Equestria che include più di 60 amici e avversari, i pony più famosi come le Principesse di Equestria, un capitolo su come creare le proprie creature e nuove razze giocabili, tra cui i Draghi. Warhammer Fantasy Roleplay Notti Brave & Giorni Duri presenta 5 avventure per Warhammer Fantasy Roleplay giocabili singolarmente o come un'unica campagna. Il modulo introduce gli Gnomi come razza giocabile e molti giochi da fare in Osteria. Cyberpunk RED Uno splendido Set di Dadi Poliedrici della Q WORKSHOP per giocare a Cyberpunk Red, il seguito dell'acclamato Cyberpunk 2020. The Witcher Per il gioco di ruolo di The Witcher esce l'Easy Mode in versione cartacea, uno starter set con regole semplificate, personaggi pregenerati e un'avventura per sperimentare il gioco basato su Geralt di Rivia ad un prezzo inferiore ai 5€, o anche gratuitamente in pdf scaricandolo qui. Lex Arcana (Disponibile dal 22 maggio) Ed ecco in arriva Lex Arcana, una leggenda tra i giochi di ruolo made in Italy, nella sua nuova incarnazione composta da: Lex Arcana - Manuale Base Encyclopedia Arcana Aegyptus - Le Sabbie del Tempo e dell'Oro I Misteri dell'Impero, VOL 1 Schermo del Demiurgo Lex Arcana ci porterà in un Impero Romano che, grazie alla Cohors Arcana, non è mai caduto e all'interno delle sue province, come la Britannia e l'Egitto. In Lex Arcana storia e mitologia si incontrano in una terra dove le creature dei miti sono tanto pericolose quanto le invasioni barbariche. I nuovi manuali presenteranno l'ambientazione della prima edizione modificata e corretta dagli autori originali: Leo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi e Francesco Nepitello, oltre a nuove regole e la possibilità di giocare in periodi antecedenti alla formazione della Cohors Arcana. Potete scaricare il Quickstarter qui. Link all'articolo originale: https://www.needgames.it/nuove-uscite-maggio-2020/
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Le novità di Maggio della Need Games
Scopriamo assieme le novità ludiche della Need Games per questo Maggio. La Needgames ha una ricca offerta di supplementi per i suoi numerosi giochi di ruolo, diamo un'occhiata a cosa ci aspetta questo mese. 7th Sea Per 7th Sea Seconda Edizione, il gioco di cappa e spada piratesco ambientato in una terra molto simile all'Europa, esce il supplemento Nuovo Mondo, che ci porterà nella terra dell'Aztlan, dove gli Aztlani combattono per la loro libertà contro i conquistatori Théani. Nuovo Mondo contiene nuovi Pericoli Ambientali, Vantaggi e Stregonerie oltre alla descrizione dei territori delle città stato di Tzak K'an e dell'impero dei non morti di Kuraq. Vampiri: La Masquerade Chicago by Night è il nuovo supplemento geografico per Vampiri: La Masquerade 5a Edizione e presenta la storia di Chicago dal punto di vista dei vampiri assieme a 50 vampiri di spicco della città, le regole per giocare i membri del Clan Lasombra e un'avventura completa incentrata su di loro. Avventure nella Terra di mezzo L'ambientazione de Il Signore degli Anelli per D&D 5E viene arricchita da due nuovi manuali. La Guida Regionale: Gran Burrone che esplora le terre intorno all'Ultima Casa Accogliente e presenta una nuova cultura (razza) giocabile: Gli Elfi Alti di Gran Burrone. Nel manuale troviamo anche profili di importanti personaggi della saga come Elrond e Arwen, nuove regole per i Tesori Magici, nuovi mostri tra cui Ettin e Troll e nuovi avversari non morti, tra cui spicca il Re Stregone di Angmar. Avventure nell'Eriador contiene 6 avventure giocabili separatamente o come un'unica campagna ambientate nelle terre che circondano Gran Burrone. La Leggenda dei Cinque Anelli Per La Leggenda dei Cinque Anelli, il gioco di ruolo di ispirazione nipponica che ci porterà attraverso le terre dell'Impero di Rokugan facendoci incontrare dagli umili pescatori ai potenti Daimyo, esce il modulo di ambientazione Impero di Smeraldo. In questo manuale vengono approfonditi architettura, vestiario, religione e vita quotidiana all'interno dell'Impero di Rokugan oltre che nuove opzioni per personaggi delle Famiglie Imperiali, dei Kitsune o dei Kolat. My Little Pony: Tails of Equestria Tails of Equestria si arricchisce del Bestiario di Equestria che include più di 60 amici e avversari, i pony più famosi come le Principesse di Equestria, un capitolo su come creare le proprie creature e nuove razze giocabili, tra cui i Draghi. Warhammer Fantasy Roleplay Notti Brave & Giorni Duri presenta 5 avventure per Warhammer Fantasy Roleplay giocabili singolarmente o come un'unica campagna. Il modulo introduce gli Gnomi come razza giocabile e molti giochi da fare in Osteria. Cyberpunk RED Uno splendido Set di Dadi Poliedrici della Q WORKSHOP per giocare a Cyberpunk Red, il seguito dell'acclamato Cyberpunk 2020. The Witcher Per il gioco di ruolo di The Witcher esce l'Easy Mode in versione cartacea, uno starter set con regole semplificate, personaggi pregenerati e un'avventura per sperimentare il gioco basato su Geralt di Rivia ad un prezzo inferiore ai 5€, o anche gratuitamente in pdf scaricandolo qui. Lex Arcana (Disponibile dal 22 maggio) Ed ecco in arriva Lex Arcana, una leggenda tra i giochi di ruolo made in Italy, nella sua nuova incarnazione composta da: Lex Arcana - Manuale Base Encyclopedia Arcana Aegyptus - Le Sabbie del Tempo e dell'Oro I Misteri dell'Impero, VOL 1 Schermo del Demiurgo Lex Arcana ci porterà in un Impero Romano che, grazie alla Cohors Arcana, non è mai caduto e all'interno delle sue province, come la Britannia e l'Egitto. In Lex Arcana storia e mitologia si incontrano in una terra dove le creature dei miti sono tanto pericolose quanto le invasioni barbariche. I nuovi manuali presenteranno l'ambientazione della prima edizione modificata e corretta dagli autori originali: Leo Colovini, Dario De Toffoli, Marco Maggi e Francesco Nepitello, oltre a nuove regole e la possibilità di giocare in periodi antecedenti alla formazione della Cohors Arcana. Potete scaricare il Quickstarter qui. Link all'articolo originale: https://www.needgames.it/nuove-uscite-maggio-2020/ Visualizza articolo completo