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stili di gioco Interpretazione Mago
Grimorio ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Che è un libro, neppure un manuale, scritto con in mente le regole di Advanced D&D 2a Edizione. Sempre per lo stesso motivo anche le formule magiche di Dragonlance non sono più attuali, perchè sono basate sulla regola che il livello di un incantesimo si sommasse al tiro di iniziativa, rendendolo più alto e quindi più lento, come avveniva per i marziali con la velocità delle armi, e ci stava che un incantesimo di primo livello usasse Shirak come formula ed uno del terzo fosse Ast kiranann Soth-aran/Suh kali Jalaran. Con le regole dalla terza in poi un mago che recitasse questa pappardella si sarebbe già beccato 10 attacchi. Che po, nel Dragonlance Lexicon stesso si dice che differenti maghi possono usare differenti formule magiche @Arcal se ti interessa nel link che ho lasciato trovi molte formule magiche, e spiega che hanno usato l'indonesiano per formularle, potresti anche usare quella lingua volendo. -
dnd 5e Young Adventurer's Guide
Grimorio ha risposto alla discussione di Aranar in Dungeons & Dragons
Libri illustrati per ragazzini, come il vecchio Miti e Leggende Il mercato sono i giocatori con figli piccoli i quali vogliono far avvicinare la prole all'hobby. -
stili di gioco Interpretazione Mago
Grimorio ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
Io sapevo che nei gdr un DM può cambiare il lore di un'ambientazione secondo i suoi gusti o usarne una propria. -
stili di gioco Interpretazione Mago
Grimorio ha risposto alla discussione di Arcal in Discussioni GdR Generiche
@Arcal se vuoi farla semplice con poco sbatti usa google traduttore, copia il nome dell'incantesimo lì e traducilo in una lingua strana per gli incantesimi arcani e in latino per quelli divini esempio: Palla di fuoco: olov to'pi (Uzbeko) o pelen dân (Gallese) Cura Ferite: vulnus curare (Latino) Volendo dare più immersione potresti addirittura dare ad ogni classe o ad ogni giocatore del tuo gruppo la propria lingua per tirare gli incantesimi. -
personaggio Blood Hunter e Profane Soul
Grimorio ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in D&D 5e personaggi e mostri
I rimango convinto di una cosa.... C'è Masterchef, dove la gente viene scelta per la propria bravura e capacità di cucinare. E c'è Celebrity Masterchef dove la gente viene scelta perchè è famosa e non per la propria bravura e capacità di cucinare. -
dnd tutte le edizioni I 5 Posti Peggiori dei Reami
Grimorio ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Ah guarda, nella parte di Skelkor Zambrano ha addirittura chiamato il pianeta Faerun, invece che Toril, l'ho corretto io in fase di traduzione. E assolutamente possibile che lui abbia commesso un errore anche nell'anauroch. Anche se però visto il tono scherzoso io la vedo più come un'iperbole giocosa. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Usando una sottorazza tiefling il +1 invece che in intelligenza può metterlo dove vuole alla fine. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Nessuno ti vieta di usare questo metodo limitando il punteggio più alto a 16, in modo che con i bonus razziali diventi 18. In ogni caso un mago o uno stregone con CD 15 al primo livello non sono concettualmente sbagliati perchè nella 5e dice che si possono tirare 4d6 e tenere i tre migliori, e la botta di culo di fare tre 6 può sempre capitare, avendo un 18 che poi con un +2 razziale diventa 20. Poi tanto per dire, tu pensi al barbaro fortissimo e stupido ma si può anche fare l'opposto: Mago con intelligenza e saggezza 18 e poi debolissimo e simpatico come una pigna nel sedere, Raistlin era così alla fine. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Togliendo i bonus razziali ti rimangono: 17,13, 14, 13, 14, 12. Non sono male, secondo me hai due scelte: 1) metti 17 in carisma che col bonus razziale sale a 19 (+4 ) e lo fai salire a 20 (+5) al quarto livello 2) metti 14 in carisma che col bonus razziale sale a 16 (+3) e lo fai salire a 18 (+4) al quarto livello Poi mettiti una buona destrezza e costituzione. e i punteggi minori in forza, intelligenza e saggezza. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
@Darkdemonia anzi, fai una bella cosa, senti se anche altri giocatori del tuo gruppo hanno le tue stesse insoddisfazioni riguardo i loro personaggi e fate fronte unito per far seguire le regole della 5a al DM. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Fagli vedere il manuale del giocatore, la sezione dei punteggi, c'è scritto CHIARAMENTE che i punteggi tirati si distribuiscono A PIACERE sulle caratteristiche. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Nulla di più esagerato di tirare un tre 6 su quattro dadi alla fine. Puoi certamente metterti due 18, ma poi ti rimangono solo 39 punti per altre quattro caratteristiche, che a volerle fare medie potrebbero essere solo tre 10 e un 9, mentre a volerne far salire una, destrezza 14 magari per il tuo barbaro, poi avresti solo 25 punti punti per le altre tre, che si traduce in malus molto pesanti su una caratteristica e due senza bonus o malus (un 5 e due 10), oppure malus medi su tre (un 9 e due 8). -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Perchè è complesso, gli aumenti costano 1 punto fino a 14, ma raggiungere 15 ne costa due, ed anche il fatto che si possa arrivare solo fino a 15 è tristissimo. Invece il metodo del nostro master è di dare 75 punti da distribuire a piacere nelle caratteristiche, fino a 18, con il valore dei punti di 1 a 1. (esempio: 75 punti, metti 15 in destrezza, te ne rimangono 60 da distribuire) -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
@SamPey mamma mia il point buy, che regolamento osceno, il nostro master ne ha fatto uno migliore al volo in due secondi, 75 punti da dividere tra le caratteristiche, sono venuti fuori dei personaggi equilibrati e ci abbiamo messo un attimo a distribuirli tra le 6 caratteristiche. -
dnd tutte le edizioni I 5 Posti Peggiori dei Reami
Grimorio ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Quali sono i cinque posti peggiori dei Forgotten Realms? Unitevi a noi nel viaggio attraverso il Faerûn per scoprire dei luoghi che non sono per nulla gradevoli da visitare. Articolo di J.R. Zambrano del 24 Gennaio I Forgotten Realms sono la patria di incredibili meraviglie che esistono sotto il luccicante cielo di Toril. Che si guardi alle Valli e alla loro vasta distesa di campagne verdi simili alla Contea, o alla costiera battuta dal vento del Mare delle Spade, non c'è mai fine ai luoghi da visitare pieni di bellezze naturali. O se siete più interessati agli splendori urbanistici del Faerûn, non temete, perché città come Neverwinter, Waterdeep e Baldur's Gate si ergono alte e accolgono visitatori da tutto il mondo. Che panorami! E che odori! Ma i Forgotten Realms sono anche patria di posti che sono semplicemente il peggio del peggio. Come questi! Thay (Their) Vi piacciono i Maghi Rossi? Domanda trabocchetto, a nessuno piacciono. Che siano dentro qualche fortezza piena di filatteri di riserva come La Cittadella o che stiano muovendo guerra per conquistare quelle parti dei Reami che hanno deciso di non elevare i maghi a classe dominante della società, i Maghi Rossi di Thay non saranno mai al primo posto delle mete turistiche. Come in ogni società fortemente incentrata sull'elevare una classe sopra le altre, la vita nel Thay è abbastanza orribile se non si fa parte della classe dominante. E con i Maghi Rossi la cosa vale ancora di più perché, anche quando *fate parte* della classe dominante, siete comunque forzati ad avere a che fare con i desideri dispotici e megalomani del vostro capo Lich, il che significa che non potete neppure avere la meschina speranza che un giorno tiri le cuoia. Anauroch I deserti già non sono i più ospitali degli ambienti, ma la vita, uhh, trova un modo di svilupparsi anche nei climi più duri. Ma l'Anauroch non è solo un deserto. È un deserto magico che fu creato durante l'esplosivo collasso di uno dei più grandi e più malevoli imperi magici che il Faerûn abbia mai conosciuto. L'Anauroch è ciò che rimane non di Edit Finch (riferimento al videogioco intitolato "What's Remains of Edit Finch", NdTradurrore), ma piuttosto dell'Impero Netherese. Conosciuto una volta come l'Impero della Magia, questo impero abbracciava tutto il Faerûn ed era diviso in Alto e Basso Netheril, il che non è una metafora dato che la gente dell'Alto Netheril viveva in gigantesche enclavi volanti. Naturalmente tutto quanto crollò quando (i netheresi) decisero che la loro maestria nella magia non era abbastanza, così, colmi di avidità, si spinsero troppo oltre e tentarono di impossessarsi del divino potere sulla magia della dea Mystryl e questo praticamente distrusse ogni cosa. Ora questa terra è in buona sostanza un deserto radioattivo magico dove i mostri vanno a zonzo e le antiche città di Netheril sono all'incirca intrappolate nel Piano delle Ombre. Menzoberranzan Anche la principale città dei drow non è un posto divertente dove stare. Voglio dire, certo è un'altra strana oligarchia dove un potente gruppo di utilizzatori di magia - sacerdotesse in questo caso - opprime tutti gli altri. Però cavolo, guardate i disegni. Persino i drow che comandano in questa città non vogliono stare lì. Perché voi dovreste volerla visitare? Certo, è cosmopolita. Capitale di fatto dell'Underdark, Menzoberranzan è un luogo dove potete trovare drow e duergar e mind flayer che socializzano tutti sotto lo stesso tetto ed opprimono quelli meno fortunati di loro. Zhentil Keep Zhentil Keep è la patria degli Zhentarim, una rete di mercanti e mercenari legali "decisamente non" malvagi. Ma non lasciate che il nome Keep (fortezza) o il fatto che gli Zhentarim siano un'organizzazione mercantile e mercenaria eccessivamente ricca vi traggano in inganno. Questa città è una fogna. Zhentil Keep e andata perduta relativamente di recente per quel che riguarda la cronologia ufficiale del Faerûn. Quando gli Zhentarim, più avidi che saggi, si allearono con i Phaerimm. I Phaerimm, per intenderci, sono essenzialmente delle grandi sanguisughe magiche che vogliono nutrirsi di magia, svolazzare in giro, e cancellare chiunque dalla faccia dell'esistenza (cosa che possono fare), eccetto per il fatto che poi non ci sarebbe più nessuno da torturare lentamente fino alla morte, quindi si accontentano di essere piuttosto degli abomini malvagi e torturatori. Ma solo questo. Ovviamente l'alleanza che gli Zhentarim stipularono con questi esseri gli si ritorse contro, e Zhentil Keep venne distrutta da maghi d'ombra malvagi originari del Piano delle Ombre, e soltanto adesso, circa centoventi anni dopo, è stata riconquistata. Eppure gli Zhentarim ancora non permettono ai più di entrarci, visto quanto è pericolosa. Skelkor Skelkor è un posto così brutto che può solo venire da un altro mondo. L'area conosciuta come Skelkor faceva parte del mondo di Abeir, il quale, tornando molto indietro nella storia dei Forgotten Realms, è una sorta di pianeta gemello di Toril. Ma nel distante passato, quando gli dei e i titani si scontrarono, Ao, la divinità suprema, divise i due pianeti, lasciando gli dei e le forme di vita migliori su Toril, e tutti i titani e le loro strane, corrotte creature su Abeir. E su Abeir, Skelkor aveva la sua brutta reputazione: è dominata da un impero malvagio, chiamato Impero Malvagio del Drago (dai, ha anche malvagio nel nome) e l'intera zona è intrappolata tra enormi catene montuose e mari inaccessibili, quindi anche se voleste fare qualcosa tipo "lasciare questo inferno governato dai draghi" non potreste. Non senza essere dei potenti avventurieri che vogliono far valere i propri diritti, ma quelli di solito finiscono divorati dalla Regina Drago di Skelkor. Ora vi giriamo la questione. Qual'è il posto peggiore dei Reami? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-the-five-worst-places-in-the-forgotten-realms.html Visualizza articolo completo -
Articolo di J.R. Zambrano del 24 Gennaio I Forgotten Realms sono la patria di incredibili meraviglie che esistono sotto il luccicante cielo di Toril. Che si guardi alle Valli e alla loro vasta distesa di campagne verdi simili alla Contea, o alla costiera battuta dal vento del Mare delle Spade, non c'è mai fine ai luoghi da visitare pieni di bellezze naturali. O se siete più interessati agli splendori urbanistici del Faerûn, non temete, perché città come Neverwinter, Waterdeep e Baldur's Gate si ergono alte e accolgono visitatori da tutto il mondo. Che panorami! E che odori! Ma i Forgotten Realms sono anche patria di posti che sono semplicemente il peggio del peggio. Come questi! Thay (Their) Vi piacciono i Maghi Rossi? Domanda trabocchetto, a nessuno piacciono. Che siano dentro qualche fortezza piena di filatteri di riserva come La Cittadella o che stiano muovendo guerra per conquistare quelle parti dei Reami che hanno deciso di non elevare i maghi a classe dominante della società, i Maghi Rossi di Thay non saranno mai al primo posto delle mete turistiche. Come in ogni società fortemente incentrata sull'elevare una classe sopra le altre, la vita nel Thay è abbastanza orribile se non si fa parte della classe dominante. E con i Maghi Rossi la cosa vale ancora di più perché, anche quando *fate parte* della classe dominante, siete comunque forzati ad avere a che fare con i desideri dispotici e megalomani del vostro capo Lich, il che significa che non potete neppure avere la meschina speranza che un giorno tiri le cuoia. Anauroch I deserti già non sono i più ospitali degli ambienti, ma la vita, uhh, trova un modo di svilupparsi anche nei climi più duri. Ma l'Anauroch non è solo un deserto. È un deserto magico che fu creato durante l'esplosivo collasso di uno dei più grandi e più malevoli imperi magici che il Faerûn abbia mai conosciuto. L'Anauroch è ciò che rimane non di Edit Finch (riferimento al videogioco intitolato "What's Remains of Edit Finch", NdTradurrore), ma piuttosto dell'Impero Netherese. Conosciuto una volta come l'Impero della Magia, questo impero abbracciava tutto il Faerûn ed era diviso in Alto e Basso Netheril, il che non è una metafora dato che la gente dell'Alto Netheril viveva in gigantesche enclavi volanti. Naturalmente tutto quanto crollò quando (i netheresi) decisero che la loro maestria nella magia non era abbastanza, così, colmi di avidità, si spinsero troppo oltre e tentarono di impossessarsi del divino potere sulla magia della dea Mystryl e questo praticamente distrusse ogni cosa. Ora questa terra è in buona sostanza un deserto radioattivo magico dove i mostri vanno a zonzo e le antiche città di Netheril sono all'incirca intrappolate nel Piano delle Ombre. Menzoberranzan Anche la principale città dei drow non è un posto divertente dove stare. Voglio dire, certo è un'altra strana oligarchia dove un potente gruppo di utilizzatori di magia - sacerdotesse in questo caso - opprime tutti gli altri. Però cavolo, guardate i disegni. Persino i drow che comandano in questa città non vogliono stare lì. Perché voi dovreste volerla visitare? Certo, è cosmopolita. Capitale di fatto dell'Underdark, Menzoberranzan è un luogo dove potete trovare drow e duergar e mind flayer che socializzano tutti sotto lo stesso tetto ed opprimono quelli meno fortunati di loro. Zhentil Keep Zhentil Keep è la patria degli Zhentarim, una rete di mercanti e mercenari legali "decisamente non" malvagi. Ma non lasciate che il nome Keep (fortezza) o il fatto che gli Zhentarim siano un'organizzazione mercantile e mercenaria eccessivamente ricca vi traggano in inganno. Questa città è una fogna. Zhentil Keep e andata perduta relativamente di recente per quel che riguarda la cronologia ufficiale del Faerûn. Quando gli Zhentarim, più avidi che saggi, si allearono con i Phaerimm. I Phaerimm, per intenderci, sono essenzialmente delle grandi sanguisughe magiche che vogliono nutrirsi di magia, svolazzare in giro, e cancellare chiunque dalla faccia dell'esistenza (cosa che possono fare), eccetto per il fatto che poi non ci sarebbe più nessuno da torturare lentamente fino alla morte, quindi si accontentano di essere piuttosto degli abomini malvagi e torturatori. Ma solo questo. Ovviamente l'alleanza che gli Zhentarim stipularono con questi esseri gli si ritorse contro, e Zhentil Keep venne distrutta da maghi d'ombra malvagi originari del Piano delle Ombre, e soltanto adesso, circa centoventi anni dopo, è stata riconquistata. Eppure gli Zhentarim ancora non permettono ai più di entrarci, visto quanto è pericolosa. Skelkor Skelkor è un posto così brutto che può solo venire da un altro mondo. L'area conosciuta come Skelkor faceva parte del mondo di Abeir, il quale, tornando molto indietro nella storia dei Forgotten Realms, è una sorta di pianeta gemello di Toril. Ma nel distante passato, quando gli dei e i titani si scontrarono, Ao, la divinità suprema, divise i due pianeti, lasciando gli dei e le forme di vita migliori su Toril, e tutti i titani e le loro strane, corrotte creature su Abeir. E su Abeir, Skelkor aveva la sua brutta reputazione: è dominata da un impero malvagio, chiamato Impero Malvagio del Drago (dai, ha anche malvagio nel nome) e l'intera zona è intrappolata tra enormi catene montuose e mari inaccessibili, quindi anche se voleste fare qualcosa tipo "lasciare questo inferno governato dai draghi" non potreste. Non senza essere dei potenti avventurieri che vogliono far valere i propri diritti, ma quelli di solito finiscono divorati dalla Regina Drago di Skelkor. Ora vi giriamo la questione. Qual'è il posto peggiore dei Reami? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-the-five-worst-places-in-the-forgotten-realms.html
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confronto [D&D 5ed] - Manuali lingua originale
Grimorio ha risposto alla discussione di Mardolas in Discussioni GdR Generiche
Mi accodo, vai su amazon a colpo sicuro per le maxi campagne, altrimenti se vuoi delle avventure più brevi le trovi in pdf su DMGUILD -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
La Xanathar's non ce l'hanno, per questo non lo usano, per il resto concordo in pieno, se vuole giocare alla 5E seguisse le regole della 5E, se vuole seguire le regole della Scatola Rossa che giocasse con quella. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Io proporrei un approccio completamente diverso, out of the box. Ovvero cercare di far capire al DM grognard che il suo metodo è troppo datato e poco divertente, e che persino nel Manuale del Giocatore c'è scritto che i punteggi si possono mettere dove si vuole, tant'è che prima dice di scegliere razza e classe e poi di tirare i dadi. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Invece di sprecare il bonus del 4° livello in forza è più facile usare il Tiefling di Zariel che da +1 in forza e +2 in carisma come bonus razziali, tra avere 13 e 14 in intelligenza non cambia molto al suo personaggio. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Allora o rimani con le tre possibilità che ti ho elencato più sopra oppure fai il warlock puro e te lo tieni col carisma basso fino al quarto livello, mettendo +2 al carisma al quarto arrivando a 16 che comincia ad essere decente, poi 18 all'ottavo e 20 al dodicesimo. Visto le tue caratteristiche poi ti consiglierei: Patto della Spada del manuale del giocatore. Sottorazza del tiefling: Tiefling di Zariel se vuoi aumentare la forza o Tiefling di Glasya se vuoi aumentare la destrezza. Li trovi nel Mordenkainen's. -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
@Darkdemonia mi sono dimenticato di chiedertelo, ma nelle caratteristiche che hai messo sono già compresi i bonus razziali del tiefling? O sono ancora da inserire? -
personaggio Come chiedere aiuto per la creazione di un personaggio
Grimorio ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Questa è una piccola guida su come richiedere alla community consigli sulla creazione di un personaggio, in modo da avere risposte più mirate per voi e il vostro gruppo. Specificate se giocate in italiano, in inglese o in lingua mista, così che la community possa usare i nomi di classi e talenti secondo la lingua in cui giocate, sarà più facile anche per voi andarli a cercare sui manuali. Fate presente se usate o meno di regole opzionali come Multiclasse e Talenti Ricordatevi di esplicitare quali manuali voi o il vostro gruppo usate, in questo modo chi vi risponderà potrà già indirizzarvi verso elementi di interesse a vostra disposizione invece di consigliarvi cose che si trovano su manuali che non sono in vostro possesso o che non sono previsti nella vostra campagna. Esempio: il mio gruppo usa il Manuale del Giocatore, la Guida per gli Avventurieri alla Costa della Spada e la Xanathar's Guide to Everything. Se non avete già deciso la razza fate presente se ci sono razze che il vostro master ha proibito (anche se si trovano nei manuali che possedete) Esempio: il mio master ha proibito gli Aarakocra, o i Dragonidi, o i Genasi perché nella sua ambientazione non esistono / perché nella sua campagna non sono personaggi giocanti. Se è il vostro primo messaggio sul forum, vi chiediamo cortesemente di presentarvi alla community come prima cosa, potete farlo nella sezione Mi Presento. Buone avventure!-
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personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Allora ti consiglio a) Cavaliere Mistico b) Bladesinger (Sword Coast) c) Multiclasse Paladino/Warlock che ha consigliato @Enaluxeme -
personaggio Consiglio creazione Warlock
Grimorio ha risposto alla discussione di Darkdemonia in D&D 5e personaggi e mostri
Capisco la tua voglia di provare il warlock ma usando la vecchissima maniera di solito si scegli la classe in base a dove si trovano le caratteristiche più alte. Con 17 di forza e 14 di intelligenza ti consiglierei a questo punto un Guerriero Cavaliere Mistico (Eldtrich Knight) più che un Warlock come classe arcana. @Darkdemonia personalmente mi sentirei di consigliarti di ripensare il tuo personaggio daccapo e di scegliere una classe più marziale, magari vedendo i manuali per trovare qualche ispirazione.