Tutti i contenuti pubblicati da Grimorio
- Cerco Monster Manual 5a Edizione
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Materiale dell'Adventurers League scontato del 40% sul DMs Guild
Ma per sicurezza comprerei solo quelle pubblicate dalla Wizards of the Coast.
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Materiale dell'Adventurers League scontato del 40% sul DMs Guild
Ti conviene guardare le recensioni di chi le ha acquistate.
- Che fine ha fatto Beregost?
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Il Chierico Sbilanciato della 3E
Il modo di rendere il chierico meno ospedale c'era dall'inizio ma avrebbe scatenato un putiferio tra i fan. Ovvero eliminare completamente gli incantesimi cura ferite e rendere le pozioni di cura comuni come nei videogames, acquistabili in qualsiasi posto e trovabili praticamente in ogni loot. Questo avrebbe anche risposto a parecchie domande tipo: come mai i chierici buoni si fanno pagare per le cure?
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Build Bardo-ladro
Si mi ero confuso con accurata, pensavo che versatile fosse quella con cui si possono usare for o des, e che fosse il motivo per cui si chiamasse versatile, ho corretto adesso, grazie. Oppure se vuoi fare davvero il super jolly potresti fare bardo sapienza, ladro swashbuckler, stregone stirpe draconica, hai più incantesimi, metamagia e tiri con 2 classi su carisma e con una hai capacità di combattimento.
- Build Bardo-ladro
- Build Bardo-ladro
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Interpretazione Mago
La chiudo qui come vuole il moderatore, ricordandoti però che sei stato tu il primo a scrivere che tutti i maghi del multiverso utilizzano le stesse formule, non hai parlato di abitudini.
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Interpretazione Mago
Di nuovo, un videogioco "tratto da" e non un manuale.
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Interpretazione Mago
Che è un libro, neppure un manuale, scritto con in mente le regole di Advanced D&D 2a Edizione. Sempre per lo stesso motivo anche le formule magiche di Dragonlance non sono più attuali, perchè sono basate sulla regola che il livello di un incantesimo si sommasse al tiro di iniziativa, rendendolo più alto e quindi più lento, come avveniva per i marziali con la velocità delle armi, e ci stava che un incantesimo di primo livello usasse Shirak come formula ed uno del terzo fosse Ast kiranann Soth-aran/Suh kali Jalaran. Con le regole dalla terza in poi un mago che recitasse questa pappardella si sarebbe già beccato 10 attacchi. Che po, nel Dragonlance Lexicon stesso si dice che differenti maghi possono usare differenti formule magiche @Arcal se ti interessa nel link che ho lasciato trovi molte formule magiche, e spiega che hanno usato l'indonesiano per formularle, potresti anche usare quella lingua volendo.
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Young Adventurer's Guide
Libri illustrati per ragazzini, come il vecchio Miti e Leggende Il mercato sono i giocatori con figli piccoli i quali vogliono far avvicinare la prole all'hobby.
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Interpretazione Mago
Io sapevo che nei gdr un DM può cambiare il lore di un'ambientazione secondo i suoi gusti o usarne una propria.
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Interpretazione Mago
@Arcal se vuoi farla semplice con poco sbatti usa google traduttore, copia il nome dell'incantesimo lì e traducilo in una lingua strana per gli incantesimi arcani e in latino per quelli divini esempio: Palla di fuoco: olov to'pi (Uzbeko) o pelen dân (Gallese) Cura Ferite: vulnus curare (Latino) Volendo dare più immersione potresti addirittura dare ad ogni classe o ad ogni giocatore del tuo gruppo la propria lingua per tirare gli incantesimi.
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Blood Hunter e Profane Soul
I rimango convinto di una cosa.... C'è Masterchef, dove la gente viene scelta per la propria bravura e capacità di cucinare. E c'è Celebrity Masterchef dove la gente viene scelta perchè è famosa e non per la propria bravura e capacità di cucinare.
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I 5 Posti Peggiori dei Reami
Ah guarda, nella parte di Skelkor Zambrano ha addirittura chiamato il pianeta Faerun, invece che Toril, l'ho corretto io in fase di traduzione. E assolutamente possibile che lui abbia commesso un errore anche nell'anauroch. Anche se però visto il tono scherzoso io la vedo più come un'iperbole giocosa.
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Consiglio creazione Warlock
Usando una sottorazza tiefling il +1 invece che in intelligenza può metterlo dove vuole alla fine.
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Consiglio creazione Warlock
Nessuno ti vieta di usare questo metodo limitando il punteggio più alto a 16, in modo che con i bonus razziali diventi 18. In ogni caso un mago o uno stregone con CD 15 al primo livello non sono concettualmente sbagliati perchè nella 5e dice che si possono tirare 4d6 e tenere i tre migliori, e la botta di culo di fare tre 6 può sempre capitare, avendo un 18 che poi con un +2 razziale diventa 20. Poi tanto per dire, tu pensi al barbaro fortissimo e stupido ma si può anche fare l'opposto: Mago con intelligenza e saggezza 18 e poi debolissimo e simpatico come una pigna nel sedere, Raistlin era così alla fine.
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Consiglio creazione Warlock
Togliendo i bonus razziali ti rimangono: 17,13, 14, 13, 14, 12. Non sono male, secondo me hai due scelte: 1) metti 17 in carisma che col bonus razziale sale a 19 (+4 ) e lo fai salire a 20 (+5) al quarto livello 2) metti 14 in carisma che col bonus razziale sale a 16 (+3) e lo fai salire a 18 (+4) al quarto livello Poi mettiti una buona destrezza e costituzione. e i punteggi minori in forza, intelligenza e saggezza.
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Consiglio creazione Warlock
@Darkdemonia anzi, fai una bella cosa, senti se anche altri giocatori del tuo gruppo hanno le tue stesse insoddisfazioni riguardo i loro personaggi e fate fronte unito per far seguire le regole della 5a al DM.
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Consiglio creazione Warlock
Fagli vedere il manuale del giocatore, la sezione dei punteggi, c'è scritto CHIARAMENTE che i punteggi tirati si distribuiscono A PIACERE sulle caratteristiche.
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Consiglio creazione Warlock
Nulla di più esagerato di tirare un tre 6 su quattro dadi alla fine. Puoi certamente metterti due 18, ma poi ti rimangono solo 39 punti per altre quattro caratteristiche, che a volerle fare medie potrebbero essere solo tre 10 e un 9, mentre a volerne far salire una, destrezza 14 magari per il tuo barbaro, poi avresti solo 25 punti punti per le altre tre, che si traduce in malus molto pesanti su una caratteristica e due senza bonus o malus (un 5 e due 10), oppure malus medi su tre (un 9 e due 8).
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Consiglio creazione Warlock
Perchè è complesso, gli aumenti costano 1 punto fino a 14, ma raggiungere 15 ne costa due, ed anche il fatto che si possa arrivare solo fino a 15 è tristissimo. Invece il metodo del nostro master è di dare 75 punti da distribuire a piacere nelle caratteristiche, fino a 18, con il valore dei punti di 1 a 1. (esempio: 75 punti, metti 15 in destrezza, te ne rimangono 60 da distribuire)
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Consiglio creazione Warlock
@SamPey mamma mia il point buy, che regolamento osceno, il nostro master ne ha fatto uno migliore al volo in due secondi, 75 punti da dividere tra le caratteristiche, sono venuti fuori dei personaggi equilibrati e ci abbiamo messo un attimo a distribuirli tra le 6 caratteristiche.
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I 5 Posti Peggiori dei Reami
Quali sono i cinque posti peggiori dei Forgotten Realms? Unitevi a noi nel viaggio attraverso il Faerûn per scoprire dei luoghi che non sono per nulla gradevoli da visitare. Articolo di J.R. Zambrano del 24 Gennaio I Forgotten Realms sono la patria di incredibili meraviglie che esistono sotto il luccicante cielo di Toril. Che si guardi alle Valli e alla loro vasta distesa di campagne verdi simili alla Contea, o alla costiera battuta dal vento del Mare delle Spade, non c'è mai fine ai luoghi da visitare pieni di bellezze naturali. O se siete più interessati agli splendori urbanistici del Faerûn, non temete, perché città come Neverwinter, Waterdeep e Baldur's Gate si ergono alte e accolgono visitatori da tutto il mondo. Che panorami! E che odori! Ma i Forgotten Realms sono anche patria di posti che sono semplicemente il peggio del peggio. Come questi! Thay (Their) Vi piacciono i Maghi Rossi? Domanda trabocchetto, a nessuno piacciono. Che siano dentro qualche fortezza piena di filatteri di riserva come La Cittadella o che stiano muovendo guerra per conquistare quelle parti dei Reami che hanno deciso di non elevare i maghi a classe dominante della società, i Maghi Rossi di Thay non saranno mai al primo posto delle mete turistiche. Come in ogni società fortemente incentrata sull'elevare una classe sopra le altre, la vita nel Thay è abbastanza orribile se non si fa parte della classe dominante. E con i Maghi Rossi la cosa vale ancora di più perché, anche quando *fate parte* della classe dominante, siete comunque forzati ad avere a che fare con i desideri dispotici e megalomani del vostro capo Lich, il che significa che non potete neppure avere la meschina speranza che un giorno tiri le cuoia. Anauroch I deserti già non sono i più ospitali degli ambienti, ma la vita, uhh, trova un modo di svilupparsi anche nei climi più duri. Ma l'Anauroch non è solo un deserto. È un deserto magico che fu creato durante l'esplosivo collasso di uno dei più grandi e più malevoli imperi magici che il Faerûn abbia mai conosciuto. L'Anauroch è ciò che rimane non di Edit Finch (riferimento al videogioco intitolato "What's Remains of Edit Finch", NdTradurrore), ma piuttosto dell'Impero Netherese. Conosciuto una volta come l'Impero della Magia, questo impero abbracciava tutto il Faerûn ed era diviso in Alto e Basso Netheril, il che non è una metafora dato che la gente dell'Alto Netheril viveva in gigantesche enclavi volanti. Naturalmente tutto quanto crollò quando (i netheresi) decisero che la loro maestria nella magia non era abbastanza, così, colmi di avidità, si spinsero troppo oltre e tentarono di impossessarsi del divino potere sulla magia della dea Mystryl e questo praticamente distrusse ogni cosa. Ora questa terra è in buona sostanza un deserto radioattivo magico dove i mostri vanno a zonzo e le antiche città di Netheril sono all'incirca intrappolate nel Piano delle Ombre. Menzoberranzan Anche la principale città dei drow non è un posto divertente dove stare. Voglio dire, certo è un'altra strana oligarchia dove un potente gruppo di utilizzatori di magia - sacerdotesse in questo caso - opprime tutti gli altri. Però cavolo, guardate i disegni. Persino i drow che comandano in questa città non vogliono stare lì. Perché voi dovreste volerla visitare? Certo, è cosmopolita. Capitale di fatto dell'Underdark, Menzoberranzan è un luogo dove potete trovare drow e duergar e mind flayer che socializzano tutti sotto lo stesso tetto ed opprimono quelli meno fortunati di loro. Zhentil Keep Zhentil Keep è la patria degli Zhentarim, una rete di mercanti e mercenari legali "decisamente non" malvagi. Ma non lasciate che il nome Keep (fortezza) o il fatto che gli Zhentarim siano un'organizzazione mercantile e mercenaria eccessivamente ricca vi traggano in inganno. Questa città è una fogna. Zhentil Keep e andata perduta relativamente di recente per quel che riguarda la cronologia ufficiale del Faerûn. Quando gli Zhentarim, più avidi che saggi, si allearono con i Phaerimm. I Phaerimm, per intenderci, sono essenzialmente delle grandi sanguisughe magiche che vogliono nutrirsi di magia, svolazzare in giro, e cancellare chiunque dalla faccia dell'esistenza (cosa che possono fare), eccetto per il fatto che poi non ci sarebbe più nessuno da torturare lentamente fino alla morte, quindi si accontentano di essere piuttosto degli abomini malvagi e torturatori. Ma solo questo. Ovviamente l'alleanza che gli Zhentarim stipularono con questi esseri gli si ritorse contro, e Zhentil Keep venne distrutta da maghi d'ombra malvagi originari del Piano delle Ombre, e soltanto adesso, circa centoventi anni dopo, è stata riconquistata. Eppure gli Zhentarim ancora non permettono ai più di entrarci, visto quanto è pericolosa. Skelkor Skelkor è un posto così brutto che può solo venire da un altro mondo. L'area conosciuta come Skelkor faceva parte del mondo di Abeir, il quale, tornando molto indietro nella storia dei Forgotten Realms, è una sorta di pianeta gemello di Toril. Ma nel distante passato, quando gli dei e i titani si scontrarono, Ao, la divinità suprema, divise i due pianeti, lasciando gli dei e le forme di vita migliori su Toril, e tutti i titani e le loro strane, corrotte creature su Abeir. E su Abeir, Skelkor aveva la sua brutta reputazione: è dominata da un impero malvagio, chiamato Impero Malvagio del Drago (dai, ha anche malvagio nel nome) e l'intera zona è intrappolata tra enormi catene montuose e mari inaccessibili, quindi anche se voleste fare qualcosa tipo "lasciare questo inferno governato dai draghi" non potreste. Non senza essere dei potenti avventurieri che vogliono far valere i propri diritti, ma quelli di solito finiscono divorati dalla Regina Drago di Skelkor. Ora vi giriamo la questione. Qual'è il posto peggiore dei Reami? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-the-five-worst-places-in-the-forgotten-realms.html Visualizza articolo completo