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Come convincere nuovi giocatori
Prima scaricati la Torre del Mago, ha anch'essa schede precompilate e le regole essenziali
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Come convincere nuovi giocatori
😂 Ho dato un occhio ad entrambe le avventure e tra le due ti raccomando più la seconda, La Torre del Mago, è scritta in modo da spiegare come procedere anche al Dungeon Master.
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Come convincere nuovi giocatori
Allora, visto che hai già il giocatore e i dadi hai due opzioni: 1) Prendi lo Starter Set per fare un investimento di denaro minore e vedere come va con i tuoi amici. 2) Decidi di fare un investimento più corposo e acquisti direttamente Master e Mostri e giochi a questa Avventura oppure a quest'Altra, sono entrambe realizzate per aiutare un master e un gruppo di giocatori inesperti a muovere i primi passi, sono "paga quanto vuoi" ma di fatto sono scaricabili gratuitamente, basta che metti 0,00 come importo. Poi, un po' di consigli: Qui c'è la Wikia di D&D, ci sono le regole per razze, classi e incantesimi esattamente come descritte nel manuale del giocatore, è un ottimo strumento per un'occhiata veloce o per dare un'idea di razze e classi a chi non possiede il manuale del giocatore. Questo è un canale youtube di ragazzi che giocano a D&D in streaming, puoi seguire le loro avventure per imparare un po', ma i video migliori sono quelli dove danno consigli su vari aspetti del giocare di ruolo:
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Come convincere nuovi giocatori
@Tiefling Bard giusto per capire cosa potrebbe servirti, tu hai già dei manuali o non hai comprato ancora nulla?
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Come convincere nuovi giocatori
No per piacere, @Tiefling Bard ha 13 anni e non ha mai giocato, fare il master per la prima volta non è così semplice, è meglio che usi lo starter kit che lo accompagna passo passo. Così come è inutile, se non dannoso, indirizzarlo verso roba old school come Labyrinth Lord o Basic Fantasy con regole vecchie e ammuffite come la thac0 che possono essere divertenti solo per "anziani" come noi, certo non per ragazzi della sua età. La quinta è l'edizione del presente e del futuro e per cui si trovano un sacco di aiuti online, su siti specializzati e su YouTube.
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Come convincere nuovi giocatori
È l'idea migliore!
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Come convincere nuovi giocatori
Non so dove abiti ma se non vivi in un paesino prova a cercare qualche ludoteca o negozio di fumetti delle tue parti per vedere se ci sono gruppi che accettano giocatori. Oppure prova su Facebook.
- Avventura ufficiale con PG malvagi
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Avventura ufficiale con PG malvagi
Calcola che fu il primo modulo dopo lo starter kit, è pensato per introdurre i giocatori a "come giocare a D&D" e quindi si è una campagna eroica. Magari prova queste avventure, sembrano abbastanza dark e adatte a personaggi malvagi. https://www.dmsguild.com/product/261353/La-Seconda-Alba-Nera?term=seconda+alba+ne https://www.dmsguild.com/product/280388/Collezione-Avventure-2018-BUNDLE?affiliate_rem=891882 Sono traduzioni ufficiali di avventure che hanno avuto molto successo in USA. P.S. sto attualmente giocando a Il Tesoro della Regina dei Draghi, chiedo cortesemente ai partecipanti alla discussione di non rispondere al mio commento o taggarmi se nei loro commenti intendono fare spoiler sulla campagna. Grazie in anticipo.
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Prove di Forza. O di Carisma o di Saggezza...
Si ma io e il gruppo in cui gioco siamo più per le regole semplici, i talenti aumentano la complessità, anche se solo di un minimo, preferiamo gli incrementi di caratteristica e basta.
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Prove di Forza. O di Carisma o di Saggezza...
NESSUNO 😂 Ne ho avuto già abbastanza dei Talenti con la terza, voglio mantenere il mio gioco il più snello possibile, tutto ciò che è opzionale lo elimino a priori.
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programmi di aiuto D&D 5ed
Altrimenti c'è questa tabella per il tempo atmosferico sul DMGUILD, è in italiano e "pay what you want", mettendo 0,00 come importo la si ha gratis. https://www.dmsguild.com/product/242616/Multi-Language-Tables-of-Weather?src=hottest_filtered&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480
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Cinque Sottoclassi mal riuscite
Parlando del Signore Fatato secondo me la colpa è della WotC che ha introdotto il Feywild senza però svilupparlo appieno. Mentre tutti gli altri piani ed esserei planari sono ben sviluppati grazie a decenni di moduli ed espansioni il Feywild è una novità che non è stata sviluppata accuratamente, soprattutto dato che è stato introdotto nella 4a che non ha avuto successo e che quindi molti appassionati hanno saltato a piè pari o per cui hanno acquistato poche espansioni, se non proprio nessuna. Ma chiunque abbia mai letto i manuali di Changeling della White Wolf sa quanto possano essere interessanti e anche terribili come patroni le corti dell'alba e le corti del crepuscolo e quanti spunti per ruolare possano dare.
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[ROMA-D&D 5e] - Dungeon Master su richiesta
Se hai voglia di giocare non ti fai pagare. I Master mercenari lasciamoli agli americani va.
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Tipologia patrono
Se usi un Efriit e applica le regole dell'Immondo, patto della catena. Per un D'jinn o un Marid usa il signore fatato, sempre patto della catena. Oppure se usi anche lo Xanathar's volendo potresti fare patto della hexblade con una scimitarra. Altrimenti volendo c'è questa risorsa dal DMGuild per avere un Genio come Patrono, è anche gratuito, adatta al warlock alcune vecchie particolarità dei maghi di Al-Quadim https://www.dmsguild.com/product/171440/DD5e-Warlock-Patron-The-Genie Attenzione: é materiale Open Game License, non ufficiale della Wizard of the Coast.
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Sottoclasse mago dell'ordine arcano
Sei tu il DM, se pensi che vada bene così allora va bene
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Sottoclasse mago dell'ordine arcano
Si per Reggente va benissimo il Vantaggio. E si, ovviamente vale lo slot, non il livello dell'incantesimo. Poi guardati le tradizioni ufficiali del Manuale del Giocatore e valuta a occhio se questa build è giusta o depotenziata rispetto a quelle, nel caso hai due opzioni, o aumenti i Nuovo Incantesimo oppure gli incantesimi prendibili dalla Polla.
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Sottoclasse mago dell'ordine arcano
Io eliminerei Secondo me va già bene, il problema è che la polla magica ha solo 3 livelli mentre le tradizioni arcane danno 4 poteri, al 2°, 6°, 10° e 14° livello. Personalmente farei: 2° Membro della Gilda, Polla Magica I 6° Nuovo Incantesimo 10° Polla Magica II 14° Reggente, Polla Magica III Ah ovviamente gli incantesimi dovrebbero poter seguire le nuove regole di lancio, non c'è bisogno che l'incantesimo sia dello stesso livello dello slot, se un mago con Polla magica II vuole richiamare un dardo incantato lanciato potenziato con uno slot di 6° livello è liberissimo di farlo.
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Anteprima Eberron: Rising from the Last War #1: regole e immagini varie da Fantasy Ground
Una cosa che non avevo capito è che questo manuale sarà l'ambientazione vera e propria, quindi Wayfinder's è più una "pezza" che avevano messo temporaneamente, giusto?
- Creazione di una campagna FR
- Creazione di una campagna FR
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Creazione di una campagna FR
In ogni caso siete troppo attaccati alla descrizione nella 3.5, Elminster non è mai stato multiclasse in Advanced D&D ma solo un Mago del 29 ed è tornato Mago monoclasse nella 4a, addirittura perdendo 10 livelli. Adattarlo alla 5a non è per nulla difficile anche volendo fargli la scheda precisa sulla sua descrizione. Classe Mago Livello 20° (vi ricordo che nella quarta è del 19°) Caratteristiche prese da Forgotten Realms o Livelli Epici 3a edizione. Immunità e incantesimi aggiuntivi da eletto di Mystra presi dalla stessa fonte (eliminando o sostituendo incantesimi che non siano presenti nella 5a) Lista degli incantesimi che ha nella 3a edizione con slot da mago del 20° livello della 5a Abilità scelte da voi ispirandovi a quelle della 3a edizione Fuoco D'argento: ha gli stessi effetti di vari oggetti magici ed ha un potere di attacco ed uno di difesa facilmente adattabili alla 5a edizione. Stessi oggetti magici, sostituiti da altri nel caso non abbiano una corrispondenza nella 5a. Fatto. E parliamo del PNG più complesso dell' ambientazione, gli altri sono ancora più facili, soprattutto considerato che nella 5a il multiclassamento è opzionale e quindi i PNG sarebbero tutti singola classe.
- Creazione di una campagna FR
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Consiglio vendita GdR
se guardi le foto del link che ha lasciato l'interno è in Italiano