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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Come ti è sembrato lo spettacolo di Lillo & Greg? Sono curioso di sapere... Ciao!

  2. In effetti è molto utile Garruk per questo motivo! Hai proprio ragione! Bye byez
  3. Ren!

    Day Break

    Cavolo! Mi stava interessando! E ora come faccio a vedere quelle vecchie? Sono un Genio, quindi devo solo pensare ad una soluzione! Pensa pensa pensa... Niente... Anzi, forse ci sono!!! Vi farò sapere se riesco a vederle e come! EDIT: Finalmente sono riuscito a finire di vedere la prima puntata (ho iniziato alle 13.10 ed ho finito ora...) che e posso dire che per essere la puntata pilota è veramente ben fatta! Rispetto a tutti gli altri telefilm che seguo/seguivo, questa è stata la migliore tra le puntate pilota! La storia sembra molto carina e se non fosse che dovevo andare a lavorare avrei visto tutte le altre puntate! Credo che questa è stata una delle poche pilota ad avermi incuriosito e mi ha convinto a seguire la storia, gli unici due telefilm che mi hanno fatto lo stesso effetto sono stati Dexter e Lost Room, l'unica pecca è che non ha mostrato il lato psicologico dei personaggi come invece è riuscito un House! In ogni caso è da vedere, c'è un giusto mix di azione, giallo e paranormale (se si può definire così il ripetere sempre lo stesso giorno)! Bye byez
  4. Ren!

    Day Break

    Scusate il doppio post ma volevo avvisare chi è interessato a questo telefilm che lo trasmettono anche su Rai 3 il giovedì, non mi chiedete a che ora comincia perchè ancora non lo sò (ma lo scoprirò moltooo presto), l'ho beccato casualmente dopo aver visto The Listener (domani aprirò un Topic se non lo avete già aperto) ed era già iniziato da un pò! In effetti sembra veramente ben fatto e mi è sembrato molto carino! Ho fatto un altro Post perchè con la modifica nessuno lo notava... Vorrei sapere a che puntata sono già arrivati, metto tra Spoiler quello che ho visto oggi! Spoiler: Dal punto in cui ho visto, il protagonista che è il nero di cui non ricordo il nome si trova con un altro nel sotteraneo di una chiesa e sta cercando una foto di una ragazza uccisa da poco, la suora che l'ha portati lì dopo un pò gli mostra la foto e loro se ne vanno, la ragazza del protagonista (Rita se non ricordo male) viene interrogata dalla Polizia ma dopo poco viene rilasciata, in tanto un collega del nero viene ucciso di sera dopo aver prelevato dei soldi da un ATM (ex marito di Rita?), quella stessa sera il protagonista e l'altro vengono attaccati da un paio di persone che si trovavano in un furgone (con un disegno di una donna, non so se centrera ancora) ma loro si salvano e li uccidono. Passa il giorno e i due vanno di nuovo in chiesa, prendono subito la foto e se ne vanno a casa della ragazza morta, lì scoprono che la madre della ragazza non vuole accettare la realtà della morte della figlia e rispondendo alle domande parla di un signore, passa di nuovo il giorno e lui va da questo e lo picchia perchè già lo conosceva in qualche modo (l'ha drogato non so per quale motivo), la moglie di questo però gli punta un fucile adosso, e passa ancora una volta il giorno. Va da questo ancora per due giorni, il primo gli parla e basta, mentre nel secondo gli da tutti i fascicoli del caso, e dopo che questo parla col suo capo viene sepolto vivo da una montagna di terra... Lui mette al sicuro tutti quelli che conosce tranne una ragazza (almeno credo che si conoscano) che parla con il capo di quello che viene sotterrato, e così finisce la puntata! Spero di essere stato chiaro (sò che non lo sono stato...), e vorrei sapere due cose: 1) Che puntata è questa? Mi sono perso molto? 2) Perchè cercano di incastrarlo? Cos'è successo nelle puntate che non ho visto (riassunto molto breve o un link ad un riassunto/spiegazione del telefilm)? Grazie Mille! Bye byez
  5. In effetti Garruk è meglio di Elspeth in questo mazzo perchè ti fa giocare un sacco di cose con l'abilità +1, e mettere una bestiolina 3/3 ècon -1 è il meglio che si possa chiedere, è la terza abilità che non ce la vedo nel Bant, è vero che è la migliore tra i Palneswalker per quanto riguarda la rimozione del segnalini, solo -4, però tutte le creature prendono il +3/+3 e trample e così è sprecata a mio parere, invece Elspeth ha 2 abilità che danno +1 niente male, o fa mettere il soldatino o fa prndere +3/+3 e volare solo ad una creatura (meglio di quella di Garruk), in più la terza abilità nonostante si gioca con -8 rende tutti i tuoi permanenti indistruttibili, a quel punto devi temere solo Path e Anello per il bianco, e niente per gli altri 4 colori! PS: Garruk è ancora meglio di quello che ricordi, si gioca con 2GG e non 3GG! In effetti 7 sono troppe, però secondo me questo mazzo non deve essere giocata come un Aggro (nonostante può sembrarci) ma più come un Control/Control-Aggro. Altre due considerazioni da fare secondo me è che in Casual molte altre persone giocano le terre tricolore come Citadel e le Distese sono da utilizzarsi a fine turno oppo! E' per questo che credo vada bene per questo mazzo giocare sia la Distesa in 3 copie e 4 di Citadel, poi se mi sbaglio pazienza, maxim o chi altro usa un Bant come questo mi corregerà! Pensa che le Distese io le gioco anche nel mio Zoo, nonostante possano sembrare inutili e lentissime, aiutano a pompare già di 2° turno il Nacatl rendendolo un 3/3 (con in gioco Stomping Ground di primo Stappato e quindi cercando una Pianura) o un Kird 2/3 di secondo (se non hai lo Stomping ma una Montagna e ti cerchi una Foresta con la Distesa), tanto che la terra sia Tappata o no non fa differenza... Non ringraziare finche non sei sicuro che il mazzo vada, provalo ancora molte molte molte volte! Probabilmente ci sarà ancora qualcosa che non va! E poi se fai una statua d'oro in mio onore (non ne sarei certamente dispiacuto ) e non hai più soldi per fare il mazzo cosa farai??? Al posto della statua, potresti divenire mio schiavo... Scherzo! (o forse no?) Bye byez
  6. No scusami, mi sono sbagliato, ho confuso le dual land di Ravnica con le Pain! All'epoca le Dual costavano 15 ed ora 12 (o giù di lì) ma ti parlo dell'uscita di Alara, quindi novembre 2008... Comunque ai primi tempi le Pian da me costavano 10 € l'una! Credo che le Filter non aiutino molto, gli ho consigliato di toglierle e mettere le Distese che mi sembrano più utili, poi perchè nella tua lista non c'erano le Seaside Citadel? Ok, entrano tappate ma non è una grande perdita in questo mazzo! Se a prima mano inizia con 2 Foreste e 1 Mystic Gate, non puo giocare nulla! Se invece iniza con 2 Foreste e 1 Distesa/Citadel può giocare qualcosa di secondo! Secondo me con le Distese/Citadel/Pain il doppio mana del Paladino lo riesce ad avere già dal 3-4 turno (se non prima). Per quanto riguarda i consigli di Andry volevo dire un paio di cose (anche i miei sono pareri personali): L'Angelo è lento, ma con questo mazzo non dovrebbe avere molti problemi, ha un sacco di carte per controllare il gioco e rallentarlo (Path, Anello, Avenger, Stoico, Charm, Luce e anche Elspeth rallenta), l'angelo è un ottima carta per portarsi in vantagio (e con il Gerarca lo gioca già al 3-4) in fondo l'ha detto anche lui, che nella prima partita avrebbe perso se non ne aveva 2 in gioco. Personalmente credo che cercherei di eliminare prima lo Stoico e poi Rafiq se l'oppo ha tutte e due in campo, a meno che non attacca con l'Infiltrata o simile (a quel punto elimino Rafiq)! I Finks potrebbero andare, anche se non ne sono del tutto convinto, mentre il Mimic quando non è pompato rimane sempre un 2/1 e quindi rimovibile facilmente... Per quanto riguarda le modifiche della lista non aggiungerei un'altra Infiltrata per il motivo che ha spiegato maxim stesso (cioè a volte è meglio attaccare con un angelo o comunque con un volare), mentre non capisco perchè dici che i Rhox sono lenti, si giocano con 4 (facilmente giocati prima con il Gerarca) è un 3/3 esaltato e trample, al massimo ne toglierei uno per aggiungere Charm (ha un costo superiore a Path di 2, ma countera un istant, "affonda" una creatura nel mazzo o distrugge un artifact), e poi come già detto, non penso sia un problema la lentezza... Si potrebbe cambiare così: -1 Rhox alla Carica--------->+1 Path/Charm/Rafiq (forse è meglio Rafiq) -3 Paladino dei Sigilli----------->+1 Stoic+1 Gerarca+1 Charm Bye byez
  7. Se hai le 21 terre del post di prima ti rimangono 39 Slot liberi, quindi: CREATURE 26 4 Scudiero di Akrasa 3 Infiltrata di Jhess 3 Rhox alla Carica 3 Paladino dei Sigilli 3 Giltspire Avenger 3 Angelo Stoico 3 Gerarca Nobile 2 Rafiq dei Molti 2 Angelo della Grazia Guerriera ALTRO 13 3 Path to Exile 3 Oblivion Ring 3 Hindering Light 2 Bant Charm 2 Elspeth, Knight-Errant Prova così, ti ricordo che non sto testando, questo spetta a te! Comunque dovresti riuscire ad usare esaltato, hai ben 15 creature con quest'abilità, altre 7 creature che hanno effetti sempre basati su esaltati, e le 3 infiltrate che usufruiscono di tutto e fanno danni sicuri! Bye byez
  8. HAHHAHAHAAHHAHAHAHAHA Quanto sono scemo... Ho confuso le termiti con le tarme... HAHAHAHAHAHAHAHA :lol::lol: Giuro che sto ancora ridendo per quanto sono stupido!!! Comuqnue si, in effetti l Jitte sono fortissime, e solo che non ce le vedo proprio bene in uno Zoo, forse perchè per me uno Zoo dev'essere più veloce di un qualsiasi Aggro, e quindi si perde tempo a giocarla, forse mi sbaglio (anzi, quasi sicuramente)! Sto ancora ridendo! Bye byez
  9. in effetti mi ero accorto anche io ieri sera dopo aver postato che non hai molte creature con esaltato e che per questo motivo avresti avuto dei problemi... Per quanto riguarda il Mana, sono molto in disaccordo su le terre tipo Mystic Gate, le trovo inutili! Per quel poco che le ho giocate, non mi sono mai servite a niente, usavo sempre il mana incolore! Secondo me dovresti provare una combinazione tipo questa: TERRE 21 3 Terramorphic Expanse 4 Seaside Citadel 3 Brushland 2 yavimaya Coast 1 Adarkar Wastes 3 Island 3 Forest 4 Plains Prima erano 22, ora sono 21. Per quello che ho capito il problema delle terre è solo del Mana inutile (nel senso che hai tutte Pianure e hai in mano creature Verdi e Blu), se invece ti capitava di non avere proprio terre, rimetti quella terra che ho tolto e magari mettine anche un altra a discapito di un Anello! Per quello che riguarda MWS, ti posso dire che l'algoritmo che mischia il mazzo è fatto con i piedi, e difficilimente avrai una prima mano come quelle che ti capitano con MWS! Per questo motivo è più probablie che non escono le carte, però c'è anche da dire che come tu stesso hai notato hai pochi esaltati, quindi ti sembra più lento! Sempre per quello che riguarda MWS ti chiedo una cosa: Con questo mazzo vuoi fare dei tornei? Non ricordo se ne abbiamo già parlato, però se vuoi partecipare ai tornei, sei quasi costretto a spendere 150-200€ di terre! Inoltre quando giochi su MWS, ti conviene cercare persone che giocano T2 Casual, oppure fai tu una partita così, in questo modo non ti trovi di fronte gente che sta testando mazzi da 500€ oppure mazzi di T1! Per le creature fra un pò ti faccio sapere! Bye byez
  10. ECCOMI ECCOMI ECCOMI!!! Sono qui all'appello! Giocatore di Zoo GRW! Ok, scusate, mi sono fatto prendere dall'emozione! Ora farò due minuti di silenzio nell'angolino per la vergogna!!! Eccomi, è stata dura stare tutto solo all'angolino per 2 lunghissimi e immensi minuti (non passavano mai!), ma me lo sono meritato! Comunque volevo ecco alcune mie considerazioni: Il confident in effetti è forte e come ha detto NEMESIS è usato anche nel Dark Zoo (e quasi tutti i Zoo con il Nero). Le Tarme (quei piccoli e fastidiosissimi insetti del legno) sono la carta più forte del mazzo, ma secondo me si può fare a meno. Non è una creatura con abilità eludenti, ed è facilemnte rimovibile come tutte le altre del mazzo! Le jitte come ho già detto non mi piacciono, è sempre una mia scelta, molti Zoo le usano anche in 2x e 1 di Side (a volte 2 di Side). In EXT in effetti dovrebbe essere molo più competitivo del T1! @Darigaaz: Non avevo mai pensato di mettere il rematore, l'idea è carina però non sò se sia neccessaria, io lo Zoo lo vedo più come un mazzo del tipo: Calo creatura, attacco, sparo giocatore/creatura, vinco! Non penso quasi mai al turno dopo e cerco di fare tutto il prima possibile (e di solito questa strategia mi porta alla vittoria). PS: ne avevamo già parlato nel Topic del Judge, ma richiedo qui: Se io stesso gioco il Rematore, e lo distruggo subito appena entrato, il giocaotre bersaglio non riprende in mano la carta rimossa giusto? Rimane fuori dal gioco o ricordo male? Bye byez
  11. Salve a tutti! Volevo avvisare chi non lo sapesse che è uscito proprio qualche giorno fa il numero 21! Le cose si complicano sempre di più per i ragazzi (a parte il vecchietto di nome Suzuki) di Tokyo, che per ora si rimangono in "Pausa"! Spoiler: Sono stati trasferiti a Osaka e lì ci sono altri ragazzi che eseguono gli ordini di Gantz... Questi ultimi avvertono per l'incolumità di quelli di Tokyo di non uccidere nessun alieno e fanno una strage dopo essersi drogati! Non si sono ancora viste in azione le due (belle) ragazze del gruppo di Osaka... Ora però vi voglio fare una domanda: Cos'è successo alla Panini??? Tra il numero 19 e il 20 sono passati 6 mesi, tra il 20 e il 21 è passato un anno ed ora tra il 21 e il 22 solo un mese??? Cosa mi sono perso? La Panini fa sempre ritardi mostruosi, ed ora fa le cose per bene? Bye byez
  12. Ren!

    Tritone

    No dai, se è un mazzo 4Fun, ed è solo per divertirsi, non si considera proprio la Side, inoltre Nanetto ha scritto Quindi non penso Sidera mai, e per questo non farà mai una Side! Bye byez
  13. Rispondo velocemente data l'ora e dato che voglio leggermi Gantz 21 da ben 2 giorni! Toglierei 1 Rhox (ha un cc4, non dimentichiamolo) per un altro Giltspire! Per quello che riguarda l'Infiltrata, ricordati che lei è un 2/2 imbloccabile, mentre l'angoletto nonostante è un 4/4 può essere bloccata facilmente da un volare o da un Reach! Strano che non ti sia capitata l'occasione di giocare neanche una Luce, non ti hanno mai bersagliato una creatura??? Un mio amico ne ha solo una nel mazzo (non per sua scelta, al negozio era rimasta solo quella e poi non è più andato) e gli esce sempre, e sempre per quella mi mette in difficoltà (mi scordo sempre che si giocas con UW :banghead:) e porta in vantaggio carte! Per quanto riguarda il Giltspire leggi su, per Rafiq togli i 2 Paladini (2 Rafiq dovrebbero bastare, anche perchè sono Leggendari) Per lo Sotic ci penso e ti faccio sapere, comunque non togliere/diminuire ne Infiltrata ne Luce, sono sempre Drop a cc2 che ti salvano da sconfitte (e meno di 3 poi non escono più, se l'infiltrata fosse leggendaria ti darei anche ragione, ma visto che non lo è, è meglio tenerla), poi se non ti piacciono/non le riesci ad usare/noti che non fanno differenza allora le togli! La lista se riesco domani... Per le terre, ti posso dire che le puoi usare in moltissimi mazzi di T2 o Esteso (anche T1 e T1.5 naturalmente), e quindi anche se costano 10€ non sono una spesa inutile, ne compri un pò per volta... PS: Alla prima frase che hai scritto fino alla virgola ci sono rimasto proprio male, ho subito pensato: E' qual'è sta strategia che ho scritto, mo me tocca rileggerme tutto il post... Poi invece l'hai scritta tu più avnati, e lì c'è stato un sospiro di solievo! Bye byez
  14. Chiariamo che non chiude sempre e solo di Tarme, io nel mio Italian Zoo non ce l'ho neanche (costa troppppooooo per le mie povere tasche), con le ultime espansioni quali Alara e Conflux sono uscite carte molto forti per uno Zoo, quindi non credo sia essenziale... Inoltre non è difficile eliminarlo, il nero lo distrugge con uno dei mille distruggi creatura, il bianco lo rimuove, il blu lo countera (o rimbalza rallentando la sua giocata) e il rosso riesce anche a distrugerlo con gli spari (soprattutto all'inizio che non è molto pompato), solo il verde non fa nulla contro... Per il motore di pesca quale il Confidente, viene giocato solo nei PentaZoo (lo sò che sono quasi tutti Penta, però capita di trovare quelli che giocano solo 2-3 colori come me), mentre le Jitte io non ce le vedo bene di main, lo Zoo si basa sul giocare tutto subito e attaccare, se giochi le Jitte non giochi creature (al secondo preferisco mettere Kird, Nactal, Isamaru, Mogg e ancora Shock, Incenerire, Helix se vuoi fare danni diretti o togliere di mezzo un paio di creature), inoltre si equipaggia sempre con 2 (quindi devi aspettare il 3 turno per usufruirne)! Per quanto riguarda il costo: Si, è alto, ma il mazzo è molto forte e se non si vuole spendere un capitale si riesce anche a farne uno economico ma buono come il mio... (E va bhè, alcune carte costose le ho sbustate/carte promo dei tornei) Bye byez
  15. Ren!

    Tritone

    Premettendo che non me ne intendo di Tritoni, ma non sono un po pochi??? Un mazzo Tribal, dovrebbe avere tutte o quasi creature della stessa razza! PS: Cosa significa che non ti interessa se sia forte o meno??? Bye bye
  16. Si, non dico che non sia forte, però bhò, non mi attira, ha solo legame (stavo scrivendo per sbaglio "virale" e non "vitale", per fortuna me ne sono accorto subito! ) vitale ed è un 3/4, preferisco un Thoctar che allo stesso costo è un 5/4 (ok, è senza abilità, però è comunque un 5/4...). Inoltre il Thrinax dei Germogli è moltooo meglio! E' un 3/3 che quando muore mette 3 pedine 1/1, per questo non mi piace, rispetto a sti altri due, mi sembra più scarso... E' anche vero che personalmente preferisco la creatura con un'abilità forte e che aiuti nello scopo del mazzo (Thrinax) o una con delle buone caratteristiche (Thoctar) e mi piacioni meno quelle con un pò di tutte e due (come per l'appunto il Monk, il Legame non è una abilità interessante in questo mazzo, se aveva anche o solo Esaltato mi sarebbe piaciuto)! Lo sò, sono molto strano... Bye byez
  17. Cercherò di rispondere a tutto quello che hai scritto, anche alle risposte per Darigaaz, per farti capire un pò di cose! Lo Stoic Angel te l'ho consigliato subito, e ti ho anche spiegato il perchè, poi ti ho anche consigliato il Vendicatore, che andrebbe a pennello con lo Stoic (tu fai tanti danni con volare e esaltato, l'oppo invece attacca e poi perde la creatura, in ogni caso hai i Path e gli Anelli che ti aiutano allo scopo quando non puoi subire ulteriori danni), per quanto riguarda l'Empyrial Angel ti posso dire che è veramente pessimo, l'hanno fatto solo per giocarlo con i sacrifici (occupando minimo 4 slot tra angelo e creatura che lo gioca), inotre non è un gran che, a questo punto è meglio giocare l'Elementale dell'Alba (se vuoi rimanere in T2 il Cho-Manno) e Paria (ti risparmia un Mana, e si gioca tutto con W, senza avere problemi tra i colori)... In ogni caso non è una combo vincente (solo il vecchio Affinity poteva perdere ocasionalmente), l'angelo ha velo in più ma muore facilmente (un attacco di un Thoctar e di un Wild Nacatl è va via!), anche se si attacca con una sola creatura (perchè hai in gioco lo Stoico), un Drago predatore se lo mangia (per rimanere in tema con Divorare ). Riguardo ai commenti per Darigaaz, ti posso dire, che il Gerarca è veramente il massimo, al 2 turno puoi già giocare un Rafiq e al 3 uno Stoic, mettendo in crisi l'oppo, in più ha esaltato e ti risolve molti problemi di mana! Invece per i Cryptic, ti do ragione, costano troppo per un 4fun (e nonostante sia veramente fortissima non mi piace, tenere 4 mana liberi, fa presupporre all'oppo un sua possibile giocata), mentre per i Mimic ti do ragione, non credo siano molto utili, puo essere che mi sbaglio, non li ho mai giocati/visto giocare contro e quindi non sò... Per quanto riguarda le terre, non le ho viste le altre, ma le PainLand sono molto utili, nonostante fanno un maledetto danno, ti possono far vincere la partita più velocemente di quello che puoi immaginare (vengono usate sempre nei Aggro come gli Zoo, nonostante un punto vita fa molta differenza in questi mazzi), in un mazzo come questo, che controlla le giocate avversarie (counterando alcune cose, rimuovendo altre e impedenso gli attacchi di massa) e guadagna non poco (angeli e Rhox War Monks), quei 6-8 punti vita a partita non fanno praticamente mai la differenza per te, mentre per l'oppo si (visto che tu facendoti quei danni giochi molte carte vincenti). C'è sempre un motivo per cui le carte forti costano, le terre più di tutte, proprio perchè le puoi sempre usare in altri mazzi (da me costavano 12 € l'uno l'anno scorso, ora costano 10€)! Per questo non dico che devi credermi e fare come dico, ma devi fare come ho fatto io tempo fa, cioè provale, se anche tu noti la differenza allora le usi, altrimenti le lasci stare! In più devi sempre considerare che anche se sono 6, non ti usciranno tutte in poco tempo, al contrario ne avrai solo 2-3 in campo (e comunque puoi usare il mana incolore senza subire danni e usare il mana colorato solo quando ne hai veramente bisogno). Bye byez
  18. Hai ragione, nonostante conoscessi il Gerarca Nobile, mi ero scordato della sua esistenza... Anche io gli ho consigliato Rafiq, e in effetti il Rhox War Monks è forte, anche se non mi piace molto. Per quanto riguarda il Gwafa Hazid hai perfettamente ragione! Non solo dai vantaggio carte all'oppo, ma appena ha una chiusura, te lo distrugge e fine dei giochi! Non sò la differenza di costo tra BoP e Gerarca, ma credo che l'ultimo costi di meno, mi sbaglio??? Bye byez
  19. Ok, ma quante volte ti può capitare di affrontare uno che gioca quel drago, o che abbia 12 distruggi/rimuovi creatura??? Comunque per le terre prova così: Terre: 7 Pianure 5 Isole 5 Foreste 3 Terramorphic Expance 4 Seiside Citadel In questo modo hai: 11 mana W e 3 cerca W - 9 G e 3 cerca G - 9 U e 3 cerca U Spero di farmi capire... Se non va bene, chiedi a All o a Darigazz, che con la curva del mana sono dei fenomeni! Per quanto riguarda le altre carte cosa pensi? Lo scudiero aviano è carina, ed è un ottimo drop da cc2, però credo faccia un pò poco, dovresti provarlo! Quante volte ti è uscita Elspeth? Mi sa che ti conviene togliere 1 Paladino, per un altra Elspeth! Bye byez
  20. Allora, è vero che un mazzo draghi non è forte, però ti posso dire un paio di cose: Le creature che lui aveva in gioco sono molto forti, e forse non le ha sfruttate a dovere, ma in ogni caso hai vinto! Credo tu sappia che una sola partita non è sufficente per testare un mazzo, te ne servono minimo 5-6 per ogni mazzo che affronti (non voglio scoraggiarti, ma voglio solo non farti spendere soldi inutilmente)! Mi sembra strano che non ti siano uscite le Pianure, ne hai 7 e in più hai 4 cittadelle... Io personalmente toglierei una Foresta per un'altra Distesa (e magari qualche terra nuova, ma non me ne ricordo nessuna a parte quella che da mana che possono produrre le terre dell'oppo). In più farei un paio di modifiche al mazzo (chiarisco subito che alcuni cambiamenti sono solo per miei gusti): 1 Elspeth è inutile, uscirà 1 partita su 10, mettine minimo 2; Angelo e Rhox in 4x sono troppe, non si giocano con poco (Angelo cc5 e Rhox cc4), e potrebbe capitari di avere a prima mano 2 di una, 1 dell'altra (quindi 3 pescate morte, che possono cambiare le sorti della partita) e 4 terre, in questo modo fai poco! Il paladino è veramente un chiodo all'inizio, avere WW ai primi turni non è facile (l'hai dimostrato tu stesso in quello che hai scritto), e se ce l'avessi in mano preferirei giocare Isola/Foresta, per eventuali giocate nel turno stesso e futuro (esempio Luce intralciante o un Charm), ti consiglio di giocarne massimo 3! Per finire, cercherei di inserire Rafiq, che è molto forte e risolutiva (l'angelo 7/7 di prima, sarebbe stato un 8/8 che attacca due volte, quindi 16 danni a turno, e un guadagnio di 32), inolte si gioca con molto poco per l'effetto che ha (cc4)! Per il resto, diminuirei di uno gli Anelli, per far posto ad Elspeth (o altro), ma già così dovrebbe andar bene! Fammi sapere cosa ne pensi e se sei daccordo! Bye byez
  21. Ren!

    Alara o Conflux?

    Ti consiglio di Proxare le carte, dopo averle provate per un pò comincia a comprarle! Bye byez
  22. Bravo, mi ero scordato del Batn Charm, che è molto utile (anche meglio della Controevocazione), devo dire che tutti i Charm sono ottimi! Un paio di considerazioni: Gwafa Hazid, Profittatore non è male, però c'è il problema della pescata, in questo modo, dai più possibilità all'oppo di pescare una carta utile alla sua vittoria! In più è leggendaria e quindi 4x sono troppo secondo me, ti potrebbe capitare di averne 1-2 in mano e una 1 gioco, inoltre alcune creature difficilmente attaccano, ma si giocano solo per l'effetto. Dovresti provarla... Il Vendicatore di Guglia Dorata invece è una buona carta, in questo modo, inizi già dal 3 turno a distrugergli le creature, e con Path, Anello e carte simile distruggi le più forti (se un Drago Predatore 14/14 ti attacca lo rimuovi con Path e non ti fai fare danno per poi distrugerla) Per la lista, ti dico di postarla da finita, e dividere le carte per Terre, Creature e Altro, perchè così si capisce poco... Comunque mi sembra un buon inizio! Ora vado che sono di fretta! Bye byez
  23. Ren!

    inkheart

    Va bhè, scherzo, non ti preoccupare... E poi non sei l'unica a farlo! Grazie lo stesso! Bye byez
  24. La lista non te la faccio, ma non perchè non voglio fartela, ma perchè non conosco le carte del T2, Landa e Vespro, per non parlare di Aurora non mi son piaciute per niente (soprattutto le ultime due), quindi non le conosco... In più di Conflux ne so solo alcune, però ti posso dire le carte migliori nel Bant uscite in Alara! Prima su tutte (secondo me) è l'Angelo Stoico, che blocca (quasi) del tutto gli altri 4 mazzi di Alara. L'Angelo della Grazia Guerriera anche se ha un costo di mana alto, è comunque un ottima carta per il Bant, considerando che per il Jund molte creature buone sono a cc5 o superiore, è un 4/4, ha esaltato, volare e da legame vitale se una creatura attacca da sola (da notare: se la creatura ha già legame vitale e lo prende anche per l'angelo, guadagni il doppio del danno, perchè si attivano tutte e due le abilità). La Maga Combattente di Bant è carina, ma non essenziale, la considero una delle due maghe combattenti migliori tra i 5 mondi (l'altra è proprio quella di Jund). Riesce a eludere le difese dell'oppo, dando trample o volare a una creatura, quindi tanti danni con esaltato assicurati. Il Rhox alla Carica è un creaturone a cc4! E' un 3/3 con esaltato e trample! L'Scudiero di Akrasa personalmente lo metterei in 4x perchè è l'unico (se non ricordo male) drop a cc1 che ha esaltato, e quindi già al terzo turno le tue creature che attaccano da sole sono un 4/4-5/5! Infiltrata di Jhess è la chiusura migliore per me, è un imbloccabile 2/2, che con esaltato diventa veramente forte, in più se c'è in campo Rafiq dei Molti, fa il doppio dei danni (che di solito ti porterà ad una vittoria!) Per le magie invece, come tu stesso hai fatto notare, c'è Path e Anello, al contrario di quello che hai detto, io metterei come counter Luce Intralciante, che countera a cc2 una magia che bersaglia te o un tuo permanente (sembra una carta poco utile, ma quando ci ho giocato contro mi ha sempre dato fastidio, soprattutto perchè non pensi che si gioca con WU), in questo modo, ti difendi dai distruggi creature/rimuovi permanenti (Path, Anello, Bone Splinters, ecc. ecc.) e dalle nuove magie rosse che potrebbero essere giocate (prime su tutte Soul's Fire, Blightning, Cruel Ultimatum. Ma anche Banefire, Exploding Borders, Quenchable Fir), per non parlare dei rimbalzini blu. Come planeswalker, c'è sicuramente bene Elspeth, che con un modesto cc4 entra con 4 segnalini e ha ben 2 abilità +1 (gioca pedina o prende +3/+3 e volare) e una che comunque rende indistruttibili tutti i tuoi permanenti (e fidati e una bella scocciatura!) Altro non mi viene in mente... Bye byez
  25. Ren!

    Day Break

    L'avevo capito, stavo solo dicendo che ora mi è venuta voglia di rivedere il film citato da Enry... E poi ho chiesto del canale per vedere questa serie! Peccato, non ho il digitale... Grazie lo stesso! Bye byez
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