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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Alara o Conflux?

    Come già detto il Naya si basa sui ciccioni con forza uguale o superiore a 5, ma è una strategia che non regge! La miglior cosa è quella di farlo molto Aggro! Io ho provato sia il Naya in Blocco che in EXT, e ovviamente in EXT è moooooltoooo più forte perchè ci sono carte utilissimi (già dalle terre) Pensa di giocare un Wild Nacatl 3/3 già al 2 turno... in Blocco, così come in T2 lo stesso Wild Nacatl sarà un 3/3 al 3-4 turno se va bene! Comunque un Naya in T2 è fattibile e anche forte, però si deve basare sulla velocità, e non sulla forza 5! Ci sono molte buone carte per un Naya, incominciando proprio dal Wild Nacatl e dal Thoctar Lanuto! Anche il Naya Charm è molto utile, o fa 3 danni a una creatura fastidiosa, o ti fa prendere una carta dal cimitero, oppure fa tappare le creature dell'oppo, bloccandogli la possibilità di attaccare o di parare! Il Druido dell'anima è una buona carte per velocizzare la giocata di molte creature e magie a costo R/G/W L'Assaltatore di Quasal lo giochi gratis se controlli pianura e foresta quando ti attaccano, anche se non è sempre giocata. L'Anello dell'Oblio è molto utile per rimuovere carte fastidiose come incantesimi e artefatti. Path To Exile è veramente ottima in T2, rimuove una creatura dal gioco ma fa mettere una terra base in gioco all'oppo. In più i Planeswalker come Ajani Vendicativo, Garruk ma soprattutto Sarkhan Vol ti risollevano da delle sconfitte assicurate, e ti fanno vincere quando non sembra ci sia nientaltro da fare! Scusa, ma fra un pò devo andare a lavoro, se vuoi sapere qualcos'altro devi aspettare 1.00-1.30 di stanotte se tutto va bene, altrimenti domani mattina sul tardi (10.30-11.00)! Bye byez
  2. Ren!

    Film Documentari

    Si, grazie! Sicko l'ho notato su Wikipedia cercando Super Size Me. fast food nation invece è un film vero e proprio, tipo fiction che parla per lo più di quello che parla Super Size Me, lo vedrà comunque! Grazie! PS: Grazie NEMESIS GK per la tua disonibilità, vedrò di cercarli, e poi ti farò sapere! Bye byez
  3. Ren!

    Alara o Conflux?

    Prego! Allora, questo è il regolamento http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=10541 L'Esper è un control, però non ha delle chiusure particolarmente forti, anzi, chiude di danni da creature, però chiude abbastanza facilmente usando Scourglass che ti libera il campo da tutte le creature e gli incantesimi fastidiosi! In ogni caso Epser è molto carino a mio parere e credo si possa fare un buon mazzo in Blocco (anche se non conosco le carte di Conflux), l'unico problema è il costo in Euro perchè carte come Tezzeret, Master of eterium (l'ho scitto male, lo so!) e la stessa Scourglass costano un pochetto! Inoltre ci sono un paio di Counter carini (Luce intralciante, Cancel e Punire l'Ignoranza) per il blocco! Invece per il Grixis ti posso dire che il costo di dissotterrare dipende dalla carta stessa, per esempio ci sono un paio di carte che hanno il costo di dissotterrare più alto del costo normale perchè hanno effetti del tipo "Quando lascia il gioco...", quindi se lo dissotterrare alla fine del turno si applica l'effetto, altre carte invece hanno un costo più basso (per esempio c'è una carta con costo 1B mentre dissotterrare costa solo , altre ancora hanno lo stesso costo! Non saprei dirti quant'è veloce perchè non l'ho mai giocato e non l'ho visto giocare! Come dici tu stesso, credo che se si unisse Grixis e Jund si più fare qualcosa di buono (nonostante Jund è già molto forte di suo) perchè si potrebbe dissotterrare le creature per poi divorarle, però questo implica molto mana... Se ti interessa, c'è un topic sul Grixis proprio in prima pagina (è intitolato "Gryxys: delusione" o qualcosa di simile) dove ho postato un mazzo che dovrebbe essere carino. Comunque tra tutti e 5 i mazzi ti consiglio il Naya, il Jund o il Bant! Io gioco un Naya in EXT (anche se c'è poco del Naya dello Standard) che mi da molte soddisfazioni (di solito vince al 5, massimo 6 turno), a volte riuscendo a vincere anche nei turni alti di gioco (superiori al 6°). Il Jund dovrebbe essere veramente bello da giocare, perchè si basa molto sul fare pedine per poi sacrificarle e pompare le tue creature... EDIT: Leggo solo ora la risposta, ti sconsiglio i mazzi precostruiti per i motivi citati nel topic del Grixis (leggi su nella parentesi)! Bye byez
  4. Ren!

    Film Documentari

    Manda manda che sono curioso! Grazie anche a te naturalmente! Bye byez
  5. Ren!

    Film Documentari

    Non c'è niente da scusarsi, anzi, grazie a te per la risosta fulminea! Fahrenheit 9/11 me l'hanno fatto vedere a scuola, ma non l'ho seguito molto... Sai com'è, quando ti costringono... Comunque vedrò di rivederlo! Ora cerco un po di cosa trattano gli altri due! Grazie ancora! Altri consigli? Bye byez
  6. Ren!

    Film Documentari

    Salve a tutti!!!!! Volevo sapere se conoscevate dei film documentari come Zeitgeist o Una Scomoda Verità di Al Gore da consigliarmi! PS: Non vorrei leggere post del tipo: "Zeitgeist è una gran C*****A!!!" Oppure "Questi film fanno ridere!", quindi vi prego di non postate se non siete interessati a dare consigli! Grazie! Bye byez
  7. Ren!

    Alara o Conflux?

    Ciao Hing e Benvenuto! Ti dico subito che queste ultime due espansioni sono state fatte per creare mazzi tricolor, questo non significa però che non si possono fare dei bicolor o dei mono, anche se a mio parere è più difficile perchè non potresti giocare carte forti in alcuni di questi mazzi (Thoctar Lanuto e Thrinax dei Germogli per fare un paio di esempi). Come già detto in un altro topic è quasi inutile inizare dai precostruiti, perchè ora sono veramente pessimi! Le strategie di questi nuovi tipi di mazzi sono queste: Naya (G/R/W): Creature con forza uguale o superiore a 5. Si basa su mettere i ciccioni e altre carte che hanno degli effetti che si innescano solo se controlli almeno una creature con forza uguale o superiore a 5. Questa strategia non è il massimo, e quelli che conosco che giocano Naya come me, sfruttano creature forti con costo basso per attaccare, e senza usare quelle creature che innescano gli effetti. Bant (W/G/U): Esaltato. Esaltato è una nuova abilità di alcune carte, in poche parole se una creatura attacca da sola, prende +1/+1 per ogni creature con esaltato che controlli, quindi se attacchi con un 2/2 e hai 4 esaltati in gioco, prende +4/+4 (prende +1/+1 anche se lui stesso ha esaltato). Di solito è un Aggro/Control, infatti ha molte carte per controllare la partita (Stoic Angel è una di quelle) e molte carte forti per un Aggro (Rhox Charger è un 4/4 con trample quando attacca da solo, Infiltrata di Jhess è un 2/2 inbloccabile che si pompa con gli altri esaltati quando attacca da sola) Esper (U/W/B): Artefatti. In questa espansione hanno creato gli artefatti colorati. Questo mazzo è un Control, anche se ha alcune creature forti per un Aggro (Master of Etherium e Demone Vitreo) Jund (R/G/B): Divorare Come per l'esaltato anche Divorare è una nuova abilità: In poche parole quando giochi una creatura con divorare, puoi scegliere di sacrificare un qualsiasi numero di creature che controlli (anche nessuna) per mettere un numero di segnalini uguale a quello a fianco della parola Divorare per ogni creatura sacrificata (per esempio il Predator Dragon mette 2 segnalini +1/+1 per ogni creatura sacrificata) Grixis (B/R/U): Dissotterrare Anche Dissotterrare è una nuova abilità! Quando una creatura con Dissotterrare è nel cimitero, puoi giocare il suo costo di Dissotterrare per rievocarla, essa ha rapidità e alla fine del turno va furoi dal gioco in ogni caso, sia se va al cimitero, sia se la riprendi in mano. Tra tutte questa è la meno forte secondo me... Inoltre con l'espansione Conflux, stanno cercando di far costruire ai giocatori anche mazzi pentacolor! Scegli quello che più ti piace tra questi (o se nessuno di questi ti piace, dicci che tipo di bicolor/monocolor vuoi giocare), e ti aiuteremo a creare il mazzo! IMPORTANTE: leggi il regolamento di sezione magic, per darci dei suggerimenti su come fare il mazzo! Bye byez
  8. si, ti do ragione, è solo che l'amico mio che gioca Affinity, non lo modifica da un sacco, e non trovando il saccheggiatore ai tempi in cui l'ha montato, non lo gioca! Quindi mi scordo sempre della sua esistenza Bye byez
  9. Ma soprattutto in Affinity! Togliere un Opressore o una Prole senza mettere terra... O addirittura un Colosso!!! Ok, lo sò, sto vanegiando... A parte scherzi, mi sono trovato di fronte un Opressore 5/5 e a volte anche 6/6, e toglierlo senza far mettere terra o guadagnare 5-6 vite è il massimo! Bye byez
  10. Io invece comprerei un Fat Pack! Ci sono 8 bustine, le 20(?) terre base, il dado segna punti, la guida all'esapnsione e un'altra cosa che non ricordo! Se cerchi un pò su internet lo trovi anche a poco, cardgame club era quell che lo fa a meno (se non ricordo male, risparmiavi il costo di una-due bustine...)! L'unico problema è che se non sai bene l'inglese ti puoi trovare in difficoltà, perchè i Fat sono SOLO in inglese! Bye byez
  11. Non ti preoccupare, non mi sono scomodato anzi, mi sono divertito! E poi non è mica la fine del mondo! Anche secondo me il tritoni Lorwyn era il migliore, peccato che me lo sono perso da qualche parte (lo stavo anche modificando... ) Personalmente nessuno dei 3, dopo aver comprato alcuni mazzi tematici, ho capito che non valgono veramente una ceppa! Ti conviene vedere le carte su internet e fare un mazzo da zero (non pensare di spendere di più, perhcè non è così) Comuqnue se cerchi su google scrivendo "Conflux intro pack contents" trovi le liste di tutti i mazzi di Conflux proprio sul sito della Wizards (dovrebbe essere il 4-5 come risultato, tu quarda l'indirizzo scritto in verde sotto il link, se inizia per www.wizards è quello), vedi quello che più ti piace e SE ti conviene compralo (di solito non conviene mai, a parte il tritoni)! Puoi fare anche la stessa ricercha per i mazzi di Alara, cambiando solo la parola Conflux con Shards of Alara! Ora però è tardi e ho sonno, quindi vi do la nuona notte!!! Bye byez
  12. Più o meno da quando ho iniziato a giocare (circa due anni, anche se quelli di Lorwyn erano carini)... Comunque è vero, discutendo con un amico, mi ha mostrato la lista dei vecchi mazzi (ha ancora gli scatolini di cartone di ogni mazzo e le istruzioni su come giocarli) e devo dire che il mazzo bastone e carota (l'affinity di base blu di mirrodin) era ottimo, infatti l'affinity è composto per lo più da quelle carte, lo stesso vale per il mazzo Goblin (VIVA I GOBLIN) di assalto (se non ricordo male) era fatto molto bene! Ora invece mettono al massimo 2 copie per carta, e naturalmente solo carte inutili, che puoi scambiare con i bimbiminkia, venderle su ebay al modico cifro di 0.50 € per 50 comuni (o i soliti pacchetti con 15 carte di cui 14 comunaccie tutte uguali e una rara schifo!) o metterle nel raccoglitore e fargli fare la muffa! Tornando al discorso mazzo: I Grixis Charm hanno 3 effetti davvero molto buoni, o distruggi una creatura (se ha 4 o meno di COS) o la fai riprendere in mano, oppure tutte le tue creature prendono +2/+0, che schifo non fa! I Bone Splinters ottimi in questo mazzo, sacrifichi una creatura, distruggi una avversaria (anche una nera), e naturalmente dissotterri la creatura che hai sacrificato! Countersquall, che dire? non sono obbligatori, ma counterare una magia non creatura e far perdere 2 punti vita all'oppo non è male a costo 2! Dark Temper è un distruggi creatura a costo 3, in teoria è come un esilio oscuro, in pratica distrugge anche una creatura nera! Blightning è davvero forte! Fa 3 danni all'oppo a costo 3 e fa scartare 2 carte (aumentando il Nyxathid) e togliendo carte utili all'oppo, meglio di così! Ora dimmi cosa ne pensi, questo è quello che farei io, anche se non hai specificato un budget, ho provato a non farlo eccessivamente costoso! Purtroppo come ho già detto le carte di un Grixis sono queste, con quelle del mazzo base veramente non puoi farci nulla... Bye byez
  13. Ma è risaputo che i mazzi base fanno schifo, e ancor di più dall'uscita di Alara, ma non perchè le carte siano brutte anzi, ma per il fatto che sono 41 più una bustina (che in ogni caso sono 56 carte, quindi non regolamentare)! Comunque questo è il mazzo che hai tu: TERRE 17 2 Crumbling Necropolis 3 Island 3 Mountain 7 Swamp 2 Terramorphic Expanse CREATURE 15 1 Blood Tyrant 1 Brackwater Elemental 1 Dregscape Zombie 1 Extractor Demon 1 Fire-Field Ogre 2 Grixis Slavedriver 2 Kathari Screecher 1 Kederekt Creeper 1 Pestilent Kathari 2 Sedraxis Alchemist 2 Zombie Outlander 9 ALTRO 2 Absorb Vis 1 Agony Warp 1 Bone Saw 1 Elder Mastery 1 Infest 2 Shock 1 Terror Incomincio dicendoti: non credere che il Naya oppure il Jund siano migliori come mazzi base! In ogni caso, ora l'hai comprato quindi pensiamo a migliorarlo! Ti consiglio di tenerlo in Standard, perchè solo lì ci sono carte con Dissotterrare, al massimo portalo in EXT! Io il mazzo lo farei così: TERRE 22 4 Necropoli in sfacelo 3 Distese terramorfica 2 Cuspide Spaccata 5 Palude 4 Montagna 4 Isola CREATURE 21 4 Shambling Remains 4 Dregscape Zombie 3 Nyxathid 3 Kederekt Creeper 3 Fire-Field Ogre 3 Sedraxis Specter 1 Malfegor ALTRO 17 4 Grixis Charm 4 Bone Splinters 3 Countersquall 3 Dark Temper 3 Blightning Questo è un mazzo Standard (oltre alle Distese è tutto con Alara e Conflux), il vero problema è che del mazzo base c'è poco o niente! Passo a commentarlo: 21 Creature tra le migliori secondo me, i Shambling Remains sono dei 4/3 a costo 3 e dissotterrare 2, niente male quindi i Dregscape Zombie sono dei 2/1 che si calano di 2° e dopo essere stati distrutti si rigiocano a costo 1, li ho scelti perchè sono le nostre prime giocate Nyxathid è un creaturone se si gioca al momento giusto, ma anche al terzo turno puo essere da un 4/4 ad un 7/7 tranquillamente! I Kederekt Creeper per essere delle comuni sono davvero ottimi secondo me, l'oppo o si fa fare due danni, oppure para sacrificando due creature! Fire-Field Ogre, un 4/2 a costo 4, ha attacco improvviso, e diss. 3! Sedraxis Specter: che dire? aiuta a mettere in gioco di un Nyxathid 7/7, e fa 3 danni con volare, in più si dissotterra con 2! Malfegor, in relatà l'ho messo solo perchè è carino come chiusura, ma si puo omettere dal mazzo! In ogni caso è un 6/6 volare che fa sacrificare le creature dell'oppo, quindi attacco di massa e vittoria quasi assicurata! 17 tra stregonerie e istant molto utili a mio parere, più tardi darò spiegazioni anche su queste... Bye byez
  14. Ren!

    L'inizio

    Ok, sorry, pensavo si potesse fare... Bye byez
  15. Ren!

    L'inizio

    Sisi, i Goblin se li mangiano a colazione gli elfettini inutili... Tornando al discorso Side: mi sono spiegato male, anzi, ho omesso alcune cose, cioè che la side di solito è usata in partite serie, quando si giocano i Match! Un Match è composto da 2 partite (3 in caso di parità), e alla fine della prima partita, puoi saidare (cambiare alcune carte, o aggiungerle solamente, anche se è sconsigliato poichè è sempre meglio rimanere nelle 60 carte!) le carte che pensi più utili contro quel mazzo. Per esempio fai una partita contro uno che non conosci (magari in un torneo, non per forza sanzionato ma solo per divertimento), naturalmente non conoscendolo, giochi il tuo mazzo normalmente (anche perchè la side la puoi usare solo dopo la prima partita) tu usi un mazzo W/U control, che chiude di combo! Lui noti subito che usa un mazzo Aggro, poichè nei primi 3 turni a già giocato 5-6 creature. dopo quella partita, siderai il mazzo, togliendo qualche carta inutile per altre 2 Ira di dio (di main ne giochi solo 2) e 3 Regole della legge (di main non ne giochi) rallentando il suo gioco, in questo modo non hai preoccupazioni, perchè hai 4 possibilità su 60 che ti esca Ira e 3 su 60 che esca la Regloa, mentre prima ne avevi solo 2/60 e 0/60. Allo stesso modo, giochi contro un altro, ti accorgi subito che non ha creature, quindi togli le 2 Ire a aggiungi 2 Counterspell, per counterare le carte che ti han dato fastidio alla prima partita! Ricordati che si mettono carte utili contro i mazzi che sai che ti danno delle grane! Un mazzo basato sul cimitero soffre una cripta, perchè glie lo rimuovi dal gioco, lo stesso vale per gli Aggo, che soffrono Ira e Dannazione, se sai che non puoi vincere contro un counter ci metti le griglie e così via, ma ricorda che devi rimanere nelle 15 carte. Quindi se sai che contro uno spaccaterre e un Fate non puoi vincere, ma uno Spaccaterre nessuno lo gioca, è inutile mettere qualcosa contro quel mazzo, perchè sprechi solo slot utili che potresti usare contro altri mazzi, tra cui uno Fate! Altri modi di giocare carte del Side sono i desideri, nel mio vecchio T&N avevo 3 Desideri Brucianti e 3 T&N, in questo modo avevo 6 possibilità di "pescare" uno Zanne e unghie, perchè 3 erano nel mazzo, e con i 3 desideri mi prendevo il restante dal Side (o una delle altre stregonerie del side)! PS: Quando fai un mazzo ricorda che più peschi più le possibilità di pescare carte utili aumenta, se hai 4 Ire, e sei al 5 turno di gioco, hai sicuramente già pescato 12 carte, quindi hai 4/48! E' per questo che i cercaterre sono fondamentali per un mazzo competitivo, ti cerchi la terra che ti serve e in più sfoltisci il mazzo. Pescare anche è molto utile, perchè oltre a non rimanere senza carte in mano, e quindi dare un vantaggio enorme all'oppo, sfoltisci il mazzo. PPS: Cerca una discussione su di un mazzo elfi e continuala inserendo il tuo (ricorda però di darci le informazioni necessarie come descritto nel regolamento di sezione!), così ti possiamo dare qualche consiglio! Bye byez
  16. Ren!

    L'inizio

    Si, era veramente pessimo (mi convinse a farmi un T&N come primo mazzo), e anche un cazz**aro, dopo poco abbiamo litigato! Ma infatti concordo, lo sparo e il manaramp sono i migliori per iniziare! Non ho mai giocato con MTGO quindi non so che dire! Per il mazzo Elfo di Zell: a che turno vinci di solito? Il problema di un Affinity e che si riuscirebbe a giocare anche tutta la mano al primo turno: Terra artefatto, 2 Ornitotteri, 1 Operaio, 3 Ranelle e se inizi per secondo anche il Myr 4/4 se lo peschi, non dite che è solo teoria, perchè è successo una cosa simile... Ti servono carte come l'elfa che distrugge un artefatto quando entra, ossidare, ritorno alla natura, mettile in Side, in effetti non gli abiamo detto cos'è! Il Side sono 15 carte che possono essere utili contro i mazzi più fastidiosi, con la quale di solito perdi, se per esempio non riesci a vincere contro un mazzo counter di side metti 3-4 Griglie di difesa, se perdi contro un reanimator metti in side le cripte di tormod, e così via! Ricorda che il side deve essere per forza di 15 carte, non una di più, non una di meno, e il limite delle 4 copie si estenda anche sul side, esempio: ho di main 3 ire di dio, non posso metterne altre 2 di side, perchè supereresti il limite di 4, quindi ne puoi mettere solo 1, se ne hai 2 di main, solo 2 di side e così via, in questo modo non puoi mettere neanche una copia se hai già 4 copie di main, però puoi mettere 4 copie di una carta se non ne hai neanche 1 di main! Bye byez
  17. Si, anche io ho segnalato 2 o 3 volte questo problema, però nell'arco di un mese! Per questo chiedo se si può fare qualcosa al nascere! Concordo con Chiavix, se sono Bot non sono omini e viceversa! Bye byez
  18. Ren!

    L'inizio

    Ero convinto che Counterspell fosse R e i counter citati fossero NU! Sono daccordo per il resto, infatti non dico che deve usare uno competitivo, dico solo che dopo che ha imparato con un Pauper, deve modificarlo quasi del tutto per renderlo veramente giocabile! Credo che per imaprare bene ci vuole sicuramente un insegnante che ti spieghi le cose elementari, e non solo quelle, ti dovrebbe spiegare quando è meglio attaccare e quando no (cosa che nessuno spiega all'amico quando inizia!), oppure quando è meglio usare un istant, un abilità di mana, quale tra due carte giocare per prima per andare in vantagio e così via! Quando ho iniziato ho avuto il peggior insegnante del mondo (infatti mi reputo ancora un principiante), mi spiegò come si tappavano le terre e le creature per attaccare, il resto l'ho imparato da solo! Inoltre non potevo neanche chiedere agli altri miei amici, perchè non sono bravi a spiegare le cose! Per questo quando dico certe cose (tipo inizia con uno Sparo) è solo per non fargli avere la mia stessa esperienza! Metto tra spoiler (per non andare OT) un minimo della mia esperienza per farvi capire cosa non voglio che impari (sono fatti veramente accaduti, non sto inventando niente, ricordo ancora tutte le frasi)! Spoiler: il mio amico lo chiamerò A, premetto che non mi spiegò quali, quanti e la differenza dei colori! A: quel'è il tuo colore preferito? Io: l'arancione! A: Non esiste, dimmene un altro! Io: Il rosse, perchè per fare l'arancione si usa il giallo e il rosso! A: Il rosso fa schifo! Io: Senti dimmi tu quale colore devo usare A: Il blu è il migliore perchè puoi cuonterare! Io: che significa? A: che counteri! Io: si, ma che significa counterare? A: significa che nuetralizzi! Io: Cosa? A: Come cosa? le magie dell'oppo! Io: Ok (non avevo capito nulla) A: Quindi ti faccio un mazzo blu! Io: a me non piace il molto il blu come colroe, non si può fare rosso? (sempre più confuso!) A: Da solo no! Te lo faccio Rosso/Blu! Io: Ok! (capivo sempre meno) A incomincia a fare un mazzo con le carte che aveva, mettendoci di tutto! Si fa il mazzo, e incominciamo a giocare... Tiriamo un dado (e qui si capisce tutta la stupidità di quel essere!), vinco io! A: inizia! Io: a fa che? A: a giocare! Io: stai scherzando? ma se non so cosa devo fare, come faccio a inizaire??? A: hai ragione, mostrami la mano! (glie la mostro) bene, ora tu giochi terra tappi e giochi shock! Io: Cosa devo fare? A: Gioca terra! Io: ok, (gioco una isola, non sapendo la differenza tra isola e montagna!) e ora? A: no, devi giocare la montagna! Io: e perchè, tu mi hai detto di giocare terra, e io terra ho giocato, perchè devo mettere la montagna al posto dell'isola? A: perchè solo con la montanga metti mana R! A quel punto dopo circa due ore di siegazioni per fare 3 turni contati (con lui che mi counterava quello che giocavo) devo andare a casa (per mia fortuna!) Mi da il mazzo e mi dice: Studiati quello che hai imprato fino ad ora e tutte le meccaniche delle carte! Naturlamente non sapevo neanche cosa fosse il grimorio, quindi lo chiamavo ogni due minuti... Poi per mia fortuna scoprii che in passato anche gli altri miei amici ci giocavano, e quindi mi feci rispeigare il tutto, anche se nonostante non fossero molto bravi, era sicuramente meglio a spiegare le cose! La cosa più bella è quando gli chiesi di spiegarmi Madness!!! A: Madness è un abilità, in poche parole quandi scarti paghi il suo costo di Madness e la giochi! Naturalmente non mi spiegò che se avevo più di 7 carte in mano a fine del mio turno dovevo scartare, o che ci sono carte che fanno scartare, quindi non capii niente! Meglio che mi fermi qui, perchè potrei stare tutto il giorno a scrivere di quel deficiente... EDIT: Concordo!!!!! VIVA I GOBLIN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bye byez
  19. Ren!

    L'inizio

    Da me che io sappia non è giocato, in effetti hai ragione sul fatto che non è facile costruirli, ma sicuramente sono più facili di mazzi competitivi a mio parere! In ogni caso rimane il fatto che imara a giocare, ma non può fare partite serie, nel senso che giocherà sempre contro mazzi di basso livello, e quando vorrà farlo diventare competitivo per un formato, dovrà modificarlo da cima a fondo, e incontrerà mazzi di cui non sapeva l'esistenza, forti e nonpiù forti (TEPS, UG-Tron, Reanimator, Enduring Ideal, T&N) e noterà la differenza di quei mazzi con cui giocava con sole comuni e quelli con anche R e NU (primo su tutti Goblin, Elfi, Affinity e qualsiasi mazzo Aggro) Inoltre i mazzi Control con sole comuni non credo si possano chiamare così, counter comuni ne esistono veramente pochi (che fanno schifo!), Rimozioni un pò di più dei counter ma il discorso non cambia molto, e lo stesso vale per gli scarta carte! Bye byez
  20. Salve! In questo periodo si sono iscritti un pò di "utenti" che postano pubblicità in inglese e cose simili, non so come si chiamino! Naturalmente sò che non si sa se l'utente che si iscrive è una persona seria oppure spamma, in ogni caso ho notato che tutti questi "uteni" immettono alcune loro "informazioni"! Sia nel campo "località" che in quello dei "GDR preferiti", immettono sempre "1" L'ultimo che proprio oggi ha postato pubblicità, nei sui dati personali ha scirtto 1, come tutti gli altri (handbagsAAA Questo link va alla pagina DL di questo utente)! Ora mi chidevo, non è possiblile evitare l'iscrizione a utenti che inseriscono 1 in questi due campi??? Non ricordo se è prima dell'iscrizione vera e propria oppure e dopo, ma nel caso fosse dopo, non è possibile cancellarli/bannarli quando salvano le modifiche di quei due campi??? Però se la memoria non mi inganna, sono campi opzionali, quindi potrebbero evitarli di immettere... Insomma, non c'è qualcosa che si può fare??? Grazie! Bye byez
  21. Ren!

    L'inizio

    Esatto, il Pauper è un formato di sole comuni, quindi non forte, non competitivo, non molto giocabile (non trovi molti che ci giocano)! Invece è Economico, Facile da giocare, Facile da costruire! Bye byez
  22. Ren!

    Angeli

    A mio modesto parere, non ci vanno quelle carte, ma I BoP e gli Utopia Tree, che danno un mana di ogni colore, perchè i Llanowar Elves sono economici, ma non servono a molto considerando che gli Angeli sono bianchi! In più sono tutte creature facili da distruggere, se giochi i Llanowar, il druido devoto o i BoP, te li seccano appena entrano con spari, counter, rimozioni e anche attaccando (perchè in ogni caso ad una certa te devi difende!), secondo me sarebe meglio il nero, ma non per l'angelo di Ravnica che a me non piace, ma per le rimozioni e qualche accellerazione, lo sò che è lo stesso discorso del verde (gli angeli sono bianchi e le accellerazioni nere) però al 4 si potrebbe giocare già qualcosa (3 pianure e 1 palude in campo-->Dark Ritual, Dark Ritual e Akroma) certo, questa è solo teoria! Spero di non aver detto qualche cavolata grossa! Bye byez
  23. Ren!

    L'inizio

    E' economico si, però forse non hai capito che è un altro tipo di formato, che non viene giocato molto, solo comuni è divertente perchè devi cercare una strategia senza usare carte forti, ma non puoi giocare contro un mazzo Standard, tantomeno contro un EXT, perchè hanno carte troppo forti, si nota già dal mana, tu giochi praticamente solo terre base, l'avversario gioca molte dual land, e con effetti particolari, per non parlare di carte importanti in quasi ogni mazzo, in un bianco c'è spesso (non sempre, dipende sempra dalla strategia) Ira, così per il nero Dannazzione, un rosso probabilmente avrà Blood Moon, per non parlare del blu, anche molti artefatti, un paio di esempi: Jitte, Calice, ecc. Un buon mazzo di sole comuni è un Affinity ma anche qui devi togliere alcune carte molto utili, prima su tutte il nulla scintillante! Non ti consiglio questo formato, perchè inizi con un mazzo di comuni, che dopo poco dovrai stravolgere per inserire non comuni e rare se vuoi poter avere una speranza di vittoria con un mazzo serio! Bye byez
  24. Ren!

    L'inizio

    Hai proprio ragione, anche l'Affinity classico è difficile da giocare agli inizi! Pensa che c'è un mio amico che gioca spesso con il mazzo Affinity di un altro amico, e nonostante ci ha sempre giocato contro e ogni tanto lo usa, fa ancora degli errori! Questa è carina ma la metto tra Spoiler! Spoiler: Quando deve giocare quelle poche magie artefatto senza affinità (come l'Operaio Elettrofuso), tappa il nulla scintillante, e noi ogni volta gli chiediamo il perchè! Lui puntulamente risponde che è uguale, fino a quando gli è venuto in mente un ideona (banale oltretutto!)! Giocare l'operaio, usare Shrapnel Blast sacrificare l'operaio per distruggere il mio Thoctar e mettere il segnalino sul volante 3/2 (non ricordo il nome) e attaccare! Quindi, tappa il nulla per giocare l'operaio, poi si ferma perchè non aveva fornaci in gioco per giocare l'esplosione... al mio turno attacco col Thoctar e lui è stato costretto a parare con l'operaio Spero che abbia capito che deve pensare a come giocare anche con l'Affinity!!! Bye byez
  25. Ren!

    L'inizio

    Quoto ciò che hai scirtto! Per me non è ancora pronto per giocare un mazzo del genere, non vorrei che si fa il mazzo ci gioca e poi non gli piace perchè non riesce a vincere! Comunque non ricordavo che aveva già linkato da magiccards! altrimenti non avrei scritto niente! Sorry! Bye byez
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