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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    L'inizio

    Questo lo so, ma in QUEL mazzo non c'è, in questo modo gli confondi le idee, se dici: Sembra che è una carta di main di quel mazzo, se invece dici: allora gli fai capire quel che intendevi in relatà, anche perchè non è esperto, quindi non sa neanche cosa sia sta carta e come funge Storm! Bye byez
  2. Ren!

    L'inizio

    Non saprei perchè non conosco il perzzo di quelle carte, però mi sembra di si! Fai una cosa, guarda qui quanto costerebbe: http://www.magicmarket.it/carte.aspx Il sito è anche un pò costoso, però è meglio, così ti fai un idea del massimo che spenderesti! Bye byez
  3. Ren!

    L'inizio

    Cosa centra Brain Freeze in questo mazzo? Comunque Summoner's Pact è solo per le creature verdi! Naturalmente se puoi sacrifica gli isettini, così da poter sempre essere in vantaggio! Bye byez
  4. Ren!

    L'inizio

    E' utilissimo! A primo turno un 2/2 è il massimo! Inoltre la vera forza di questa carta è questa: Devi tappare due creature per il mana, tappi due Nettle Sentinel, poi giochi una magia verde, ed ecco che si stappano, e quindi altro mana!!! In poche parole puoi agiungere un sacco di mana, che è l'ideale per giocare tutti gli elfetti che peschi con la Regal Force e per giocare il Drago, che diventerà subito un 30/30 sacrificando tutti gli elfi! Comuque ha ragione All, non è un mazzo per inizaire! Bye byez
  5. Ren!

    L'inizio

    Si All, ma in una copia non fa molto, per quello dico che non mi convince! Comunque All ha ragione, bisonga usare i Topic apposta, quinid chiedo a DArgon di spostare questi ultimi interventi... Grazie! Bye byez
  6. Ren!

    L'inizio

    Il mazzo a mio parere è molto carino! Come già detto da All è un Aggro Combo, e chiude col Drago! Per giocare il Drago ci sono 2 metodi: con Birchlore Rangers, tappando tue elfi stappati che controlli puoi aggiungere un mana di un qualsiasi colore, e in questo caso sceglierai R, quindi tappando 6 elfi, hai RRR, gli altri 3 mana non sono un problema, e giochi dalla mano il Drago che divorando 7 elfetti inutili diventa un 20/20 con volare e rapidità, quindi a meno di un Giorno Sacro o di un Path hai vinto! L'altro metodo è quello di giocare Chord of Calling, tappando un numero di creature per diminuire il costo della creatura e del Chord of Calling stesso (9 elfi se vuoi avere il mana libero per altro) e in questo modo lo cerchi e lo giochi, stesso procedimento di prima (sacrfico, sacrifico e sacrifico tanti elfetti, magari quelli tappati) e vinci! Io aggiungerei uno del Drago, perchè se te lo rimuovono devi andare giù solo di elfetti, sempre se non giocano Ira o Dannazzione! Non mi convincono neanche la mono copia di Viridian Shaman e Imperious Perfect, mentre la Regal Force va bene in uno! EDIT: Detto fatto! Mi hai preceduto... Bye byez
  7. Ren!

    L'inizio

    Nell'ultima espansione di Magic (alara) si parla di 5 mondi: Naya, Bant, Grixis, Esper e Jund, ogni uno con un colore dominante e altri due, diciamo di "supporto". Il mazzo Bant è bianco, con blu e verde di "supporto", quindi un mazzo Bant Aggro è un mazzo Aggro con i colori del Bant (bianco, verde e blu) Però da come era strutturato il mazzo precostruito e le altre carte adatte al Bant si puo notare che è un Control! Bye byez
  8. Ren!

    L'inizio

    E' un mazzo Bant Aggro preso da DeckCheck, però potevi almeno prendere quello di Kenneth Ellis che è arrivato primo al PTQ Honolulu 2009 - San Diego / USA, e non di uno che non è arrivato in classifica. A parte questo, il mazzo è carino, ma non è per niente facile da usare, c'è una sinergia davvero interessante: Troll Ascetic + Worship che ti permette di non perdere finche non ti distruggono Adorare, perchè non ti possono distruggere il Troll con Spari o distruggi creature poichè inbersagliabile dall'oppo, in più rigenera. In ogni caso si distrugge con Ira di Dio o Dannazzione, e si puo perdere la partita in altri modi. Non capisco perchè c'è Gaddock che impedisce di giocare Adorare (e che oltre tutto come già spiegato in un Topic, in EXT viene distrutto facilmente) La strategia sembra quella solita di un Aggro, attaccare!!! Un mazzo Bant non lo vedo come Aggro, ma come Control, ha tante carte che aiutano allo scopo... Bye byez
  9. A fare la somma ci arriva anche un bimbo, il problema è che è tutto disordinato in questo modo! Come già detto, cosa mi importa sapere l'edizione, il colore, la rarità e il tipo??? Basta il Nome con la quantità! Inoltre non si capisce le quantità di creature, che bisogna per forza contarle! Sempre come già detto: Cosa vuoi sapere del mazzo? Leggi il regolamento di sezione Magic, così da aiutare chi vuole aiutarti! Bye byez
  10. Ren!

    L'inizio

    Mi scuso per la questione Mulligan, mi ero scordato che avevo scritto che c'era in gioco una Foresta! Comunque senza contare un mazzo fatto da un amico con le carte che aveva, e farmi capire le meccaniche, ho iniziato con T&N (24 terre), se cercate sul forum ci sono ben due Topic miei, uno più vecchio (il mazzo agli inizzi) e uno più nuovo (dopo qualche modifica)! Il Mazzo Spari non è per niente costoso! E un mazzo Italian Zoo costa sui 100€ dalle parti mie, quindi sempre meno costoso di moltissimi mazzi! In ogni caso tutti e due i mazzi sono facili da giocare, con uno spari, con l'altro attacchi e levi le creature con gli spari... Oltre tutto penso che se si compra un mazzo precostruito ma gioca con persone che sanno giocare e che hanno dei buoni mazzi, si stuferà presto! Se invece sia lui cia un suo amico che vogliono incominciare si comprano dei mazzi precostruiti diversi e giocano tra di loro per cominciare, allora va bene, però da quello che ho capito lui non ha amici che vogliono incominciare Magic con lui... Puo essere che mi sbagli, questa è la mia opinione! Bye byez
  11. Ren!

    L'inizio

    Se posso darti un consiglio faresti meglio a fare uno Sparo MonoR, oppure un Italian Zoo (R/G/w)! Di mazzi MonoR Sparo ne trovi quanti ne vuoi su questo forum (e in generale su internet), mentre se vuoi un Italian Zoo te lo posso postare io e spiegarti come funziona... Fammi sapere! Bye byez
  12. 1) non si capisce niente del mazzo! Non mettere le tabelle, fai una lista come in tutti gli altri Topic, per esempio non si capisce quante terre base hai messo... C'è una funzione di MWS per fare la lista normale (al momento non ricordo qual'è, ma se cerchi la trovi!) 2) Gli esperti non si sono connessi oggi! 3) Leggi il regolamento per postare nel Forum Magic! Bye byez
  13. Ren!

    L'inizio

    No, se hai 20 terre base e 20 terre tra cui, bochetti/distese/praterie non è la stessa cosa, intanto le distese hanno 2 vantaggi: ti fanno cercare la terra che ti serve al momento giusto; sfoltiscono il mazzo (intendo che avendo meno carte nel mazzo, è più facile che ti esca una creatura o qualcosa che ti serva al posto di una terra, che può essere una pescata morta spesso, soprattutto in un Aggro! immagina di avere in mano 4 terre e di pescarne un altra mentre invece hai bisogno di una creatura per chiudere!) Le terre irridescenti hanno lo svantaggio di entrare TAPpate, ma il vantaggio che togliendo il segnalino, puoi aggiungere mana del colore che ti serve (esempio: hai in campo una foresta e in mano tutte carte Bianche e altre 3 Foreste, in questo stato non puoi giocare nulla e sei costretto a dichiarare Mulligan! Ora immagina di avere in campo un boschetto irridescente (tappato perchè l'ahi appena calato), 3 Foreste e tutte carte bianche, al secondo turno, TAPpi il boschetto e togli un segnalino per giocare Isamaru, Leoni della Savana o Lupo da Guardia (evendo giocato Foresta nel secondo turno!) Ti ricrodo che si può giocare solo una Terra per turno! Bye byez
  14. Ren!

    L'inizio

    Farò molta attenzione! Comunque passando al mazzo, per prima cosa bisogna dire che è sempre consigliabile di mettere 4 copie per carte (tranne casi particolari, come già detto: Costo mana eccessivo, permanente leggendario, ecc.) Alcune carte sono inutili: Tolsimir Sanguelupo si cala con 6, un aggro di solito vince al 4-5 al massimo al 6 e in casi eccezzionali al 7 turno, altrimenti ha perso! Quindi pescare una carta che non puoi giocare facilmente (hai solo gli elfetti di Llanowar che ti aiutano) è una pescata morta! Altre carte inutili: evocazione bosco pietra (si cala con troppo) castigare (come sopra, si cala con 4, molto meglio Sentiero dell'Esilio) Adunanza all'Alba (non ti serve cercarti le creature, al terzo turno dovresti già averne 4-5 di creature) Ali Splendipolline e benedizione del conclave (veramente molto brutte, a cosa serve incantare una creatura con volare al 6 turno, quando l'avversario sta a 4 Punti vita??? lo stesso vale per la costituzione di una creature, al turno dopo hai vinto!) Elfi di Llanowar (in realtà non sono brutti, ma in bicolor non fanno bene il loro lavoro! Conviene gli Uccelli del Paradiso però costano, prova con gli elfi, poi magari se non vanno metti gli uccellini) Le cripte a parte mazzi che si basano sul cimitero sono inutili di Main! Cerca di evitare carte con mana colorato intensivo (Cavaliera di Pratograno), difficile avere WW a secondo turno in un bicolor! Troppe terre: 25 si giocano in un combo (e non in tutti) Prova così: 3 Distesa terramorfica 3 Boschetto Iridescente 3 Prateria Iridescente 6 Foresta 6 Pianura Non è una mana base ottimale, ma per iniziare... sinceramente toglierei anche le terre irridescenti perchè entrano tappate, però costano poco! Bye byez
  15. Ren!

    L'inizio

    Ma scusa, credevo fossi su "Una Nave Volante di Pirati" ah! Ho capito, ti trovi su Una Nave Volante di Pirati ancorata vicinio Torino giusto??? Bye byez
  16. Se è così allora va bene, se invece è la fine del Manga allora consiglio di metterlo tra Spoiler, non che mi interessi molto sinceramente, ma è per rispetto di chi si legge il Gold! Bye byez
  17. C'è un pulsante chiamato SPOILER! Non so se la serie è finita, ma la stanno ristampando, quindi chiunque sta leggendo la ristampa ora sa come finisce... Non che me ne frega molto, non lo leggo, anche se ci ho provato "Leggilo, è figo, è figo..." diceva mio fratello, ho finito a forza il 2° numero del Gold (non chiedetemi dove arrivava perchè non ricordo) solo perchè non mi piace non finire il numero iniziato (e perchè speravo mi potesse piacere...) ma è troppo lento per i miei gusti, non succedeva nulla che mi entusiasmava! Lo so che non è un fumetto di azione, ma non venite a dirmi che è psicologico o roba simile, perchè i ragionamenti sono totalmente forzati! Anche un bambino di 7-8 anni (che ha appena imparato a leggere e a scrivere) avrebbe pensato di meglio... L'unica cosa carina era quella di nascondere il quaderno nel cassetto esplosivo (che poi Light è stupido, perchè gli scoppia la casa). Ogni tanto per curiosità delle cavolate che scrive l'autore me lo faccio raccontare da mio fratello e dai miei amici, ma rimango sempre più stupido di come è diventato famoso! Comunque non voglio offendere nessuno, ogni uno ha i propri gusti (forse sono io che ho dei gusti strani), c'è un amico a cui è piaciuto il film di Mario Bros... Come dice il proverbio: Dove c'è gusto non c'è perdenza! Bye byez
  18. Ren!

    L'inizio

    Da quello che hai scritto sembra che ti riferisci al Blocco Kamigawa: Salvatori di Kamigawa (lanterna giapponese), Traditori di Kamigawa (Shuriken - Stella Ninja) e Campioni di Kamigawa (non so come si chiami, ma è l'ingresso dei templi giapponesi, fatto con due pilastri di legno verticali e uno orizzontale in alto tutto decorato)... non ricordo l'ordine di uscita! Da me sono ancora in vendita, sia le bustine che le carte sfuse naturalmente! Bye byez
  19. Ren!

    L'inizio

    Non è spiegato molto bene... Sono 4 i formati utilizzati: Standard (T2), Extended (EXT), Legacy (T1.5) e Vintage (T1) Per prima cosa spieghiamo cos'è il Blocco e il Set Base: Il Blocco è un insieme di 3 o 4 espansioni, l'ultimo uscito è Alara (Frammenti di Alara, Conflux e Alara Reborn, quest'ultimo deve ancora uscire...) quello prima ancora è Lorwyn, che comprende due mini blocchi (Lorwyn e Aurora come Ciclo Lorwyn e Landa Tenebrosa e Vespro come Ciclo Landa Tenebrosa), Il Set Base invece è una ristampa di alcune carte che fanno ogni anno se non ricordo male, l'attuale è 10Th (Decima Edizione) Il formato più utilizato per un nuovo giocatore è lo Standard perchè si possono giocare solo gli ultimi 2 blocchi + l'ultimo set base (Alara e Lorwyn + 10Th) Un altro Formato molto utilizzato è l'EXT, che comprende gli ultimi 6 blocchi + gli ultimi 3 Set Base (se non ricordo male), in più ci sono poche carte bandite (che non puoi giocare) che sono: Æther Vial, Disciple of the Vault, Entomb, Sensei's Divining Top e Skullclamp Con questo formato hai molte più carte, e quindi più tipi di mazzi giocabili. Il T1 è formato da tutte le espansioni uscite fino ad ora, con alcune carte bandite e alcune Restricted (solo una per mazzo) Il T1.5 è come il T1, ma ci sono più carte bandite e nessuna carta resttricted! Spero di essermi spiegato! EDIT: dipende sempre dalla strategia dacci un idea... Comunque, incomincia a scrivere i colori con le iniziali inglesi, così fai più in fretta e capisci anche altri siti inglesi... (W Bianco, R Rosso, G Verde, B Nero e U Blu, visto che la B era già stata usata!) Bye byez
  20. Ren!

    L'inizio

    Bhè, allora facci sapere come andrà!!! Bye byez
  21. Ren!

    L'inizio

    Credo sia questo http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnline.aspx?x=magic/moliii2/download A quanto ho capito scarica un esecutibile, quando lo apri scarica il porgramma vero e proprio! Vedo che hai già fatto il test... Anche io sono uscito un giocaotre del Bianco, ma sinceramente preferisco più il Rosso e il Verde! Bye byez
  22. Quoto!!! Quando l'ho visto non ci credevo... Anche Sanpei... dove andremo a finire??? Manca solo il film di Hello Spank! Scherzo! Bye byez
  23. Ren!

    Perchè, quali sono gli altri motivi? Bye byez :bye:

  24. Ren!

    L'inizio

    Allora, in Magic si possono usare qualsiasi combinazione di colori, quindi tutti e tre le combinazioni di mazzo van bene, però dipende sempre dalla tua strategia. Per esempio un Rosso/Verde è praticamente sempre Aggro (quindi attaccare l'avversario e distruggerlo), un Verde/Blu è un Control di solito e un Nero/Verde si puo basare sia su creaturoni sia sul controllo dell'avversario (facendo scartare le carte all'avversario!) In ogni caso ti conviene (come già detto da Darigaaz) andare in negozio specializzato che vende Magic e che ha dei tavolini per giocare, e farti spiegare dal vivo da qualche giocatore. Bye byez
  25. Ren!

    L'inizio

    5000€uro sono veramente esagerati... che carte hai nel mazzo? 4 Black Lotus??? Comunque si, il metodo migliore usato fino a poco tempo fa era quello di bruciare il mazzo avversario, però poi ci prendevi tante di quelle botte che conviene farlo solo a quelli che ti stanno antipatici e che hanno speso molto, quindi hai anche la soddisfazione di vedere la faccia mentre il mazzo brucia! PS: Comprare un accendino Zip 3€ con MasterCard, comprare una macchinetta fotografica usa e getta 10€ con MasterCard, Fare una foto alla faccia dell'avversairo mentre il suo mazzo brucia non ha prezzo!!!:lol: Tornando IT, il modo migliore è quello di avere molte creature e fare attacchi di massa! Poi dipende sempre da quello che piace a te! Bye byez
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