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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Grazie della fama, anche se non me la merito! Non credo che sia fatta bene come dici... Grazie comunque! Bye byez :bye:

  2. Ren!

    L'inizio

    L'oppo è l'abreviazione di Opponent (rivale , avversario). Per portare a 0 i punti vita, ci sono vari metodi il più usato è far danni con le creature. Se una creatura con forza 5 riesce ogni turno a fare danno all'avversario in 4 turni l0avversario ha perso, naturalmente più creature giochi più hai possibilità di far tanti danni per turno all'avversario, ma sta attento, se l'avversario ha creature più forti delle tue, potrebbe bloccare le tue creature attaccanti e quindi distruggertele. Altri metodi per far scendere a 0 i punti vita sono stregonerie e istantanei (di solito rossi) che fan danno diretto al giocatore, oppure far perdere i punti vita (cosa diversa dai danni, ma lo capirai quando incomincerai a giocare). A volte per vincere non c'è neanche bisogno di mandare a 0 i punti vita dell'avversario, a differenza di giochi come Yu-Gi, Magic è molto più articolato infatti si puo vincere creando mazzi basati su delle combo, che in linea di massima ti fanno vincere se si attiva qualche effetto particolare come avere più di 50 punti vita oppure macinare il mazzo avversario (mandarle al cimitero o mandarle nella zona delle carte rimosse dal gioco), o metodi ancora più strani come avere 200 o più carte nel mazzo. In linea di massima si vince con i danni all'avversario, e per questo ti consiglio di leggere le regole del combattimento di magic! questo è un link con tutte le regole e le fasi di gioco, ti consiglio di leggerlo insieme a un tuo amico che già gioca, in modo tale di spiegarti quello che non capisci, altrimenti chidi qui! http://mtgdb.net/docs/rules/ EDIT: Questo invece è il regolamento in pdf, anche se credo meno dettagliato (è di 10Th, l'ultimo set base uscito) http://www.wizards.com/magic/rules/MagicRulebook_10E_IT.pdf Bye byez
  3. Ren!

    L'inizio

    hai ragione, ti conviene provare! Non ho spiegato alcune cose importanti: ogni colore ha una caratteristica particolare: Il Rosso fa molti danni diretti all'avversario o alle creature, è un colore caotico che fa di tutto per vincere il prima possibile. Il Verde ha creature molto forti con la quale fare danni all'avversario o creature piccole ma che danno il mana per giocare quelle grosse, è un colore legato alla vita e alla natura. Il Bianco ha molte creature piccole che attaccano come un esercito (fino a quest'ultima espansione), è un colore di pace e giustizia, la forza del esercito di solito è quella che porta alla vittoria. Il Nero è un colore legato alla morte, chi gioca il nero farebbe di tutto per vincere, anche sacrificare le proprie creature. Il blu è un colore legato al controllo, di solito si controlla tutto il possibile per finire l'avversario più facilemente gradualmente. Esistono tre tipologia di mazzi: Aggro, Control e Combo L'Aggro (aggressivo) è un mazzo pieno di creature che vuole vincere il più in fretta possibile. Il Control (controllo) è un mazzo che vuole controlla re quel che gioca l'avversario fino a che non pesca le carte che lo fanno vincere. Il Combo è un mazzo che si basa sulla combo di due o più carte per vincere. Non è detto che un mazzo Control debba essere per forza blu, anche il nero per esempio è un ottimo control, così come un mazzo aggro non deve essere per forza rosso, anche il verde e il bianco fanno bene questo lavoro. Il mazzo puo essere del/dei colore/i che preferisci (esempio Aggro Rosso/Verde) Per prima cosa devi pensare alla strateggia che vuoi usare (se sei uno che gli piace controllare tutto quello che gli sta in torno probabilmente giocherai un Control) a quel punto scegli il colore che più si adatta allo scopo della strategia. Ti consiglio di iniziare con un mazzo Aggro all'inizio (per esempio un mazzo Sparo, che si basa sul fare danni diretti il più velocemente al nostro opponent), non fare ilmio stesso errore, che ho iniziato con un combo abbastanza difficile (T&N). Forse mi sono spiegato male prima, lo scopo del gioco nonè quello di distruggere le creature (alcuni mazzi non le usano neanche) ma di togliere 20 punti vita all'avversario, le creature servono per attaccare l'oppo e quindi mandarlo a 0 o per difendersi dagli attacchi di altre creature avversarie. Un mazzo Sparo ha pochissime creature, o addirittura non ne ha! I punti costituzione di ogni creatura sta scritta sulla carta stessa! Comunque per capire meglio leggi il regolamento della sezione magic, che oltre ad essere il regolamento spiega anche alcune cose! Eccoti il Link Bye byez
  4. Ren!

    L'inizio

    Ti dirò, a me non sembra lui, lo conosco perchè è il mio negoziante di fiducia, e quando ho sentito sul video che "quando giochi il genio il tuo avversario tremerà dalla paura" non ho più avuto il coraggio di chiedergli se era lui! E poi su un altro sito diceva lui stesso di non esserlo! Comunque tornando al discorso Magic: Il mazzo deve essere minimo di 60 carte (non c'è un massimo), come già detto massimo 4 copie per carta (anche in altre lingue) mentre le terre base puoi meterne quante ne vuoi (le riconosci perchè c'è scritto sopra)! Ogni giocatore inizia con 20 Punti vita, la partita termina quando uno dei due giocatori va a 0 punti vita, il mazzo è finito (quindi non si puo più pescare carte) o se va in pareggio (per esempio tutti e due i giocaotri vanno a 0 insieme) ci sono varie tipi di carte: Terre base, Terre, Creature, Incantesimi, Stregonerie, Istantanei e Artefatti. Le terre base sono 5: Montagna, Foresta, Pianura, Palude e Isola. Ogni terra da un mana di un colore specifico: Montagna (rosso), Foresta (verde), Pianura (bianco), Palude (nero) e Isola (blu). Ogni tipo di carta ha una sua peculiarità, per esempio gli Istantanei li puoi giocare quando vuoi, mentre le Stregonerie solo nel tuo turno. Per giocare le magie devi TAPpare (ricordati questo termine perchè lo sentirai spesso!) le carte terra, in questo modo esse ti danno Mana che serve per giocare le magie... In pratica le devi girare a 90 Gradi Il costo di mana è in alto a destra della carta, tutte le carte hanno un costo di mana tranne le terre (e qualche altra carta che capirai dopo) Ogni carta ha un effetto particolare e puo essere giocata pagando il costo di mana (se per esempio trovi carte con costo 3R, allora devi pagare per forza l'R cioè Red tappando una montagna e i restanti 3 con i colori che preferisci) Questa è una carta Istantaneo puo essere giocata quando vuoi tappando il mana che neccessita per essere giocata, dopo che l'effetto si risolve va al cimitero. Le carte Stregonerie sono proprio come gli istantaei ma li puoi giocare solo nel tuo turno. Gli incantesimi sono dei permanenti (rimangono in gioco) e si usa l'effetto come descritto nel incantesimo stesso. Gli artrefatti sono simili agli incantesimi però fino a poco fa non havendo colore puoi giocarli con qualsiasi mana colorato e non. In fine ci sono le creature, che servono per infliggere danno all'avversario. Questa è un esempio di creatura! Guerriero Elfico Come puoi notare si gioca tappando due Foreste (mana verde), è una Creatura - Elfo Guerriero, è un 2/2 e non ha abilità (l'ho scelta apposta) i numeri in basso a destra (2/2) sono rispettivamente la forza e la costituzione, in pratica la forza sono idanni che fa a una creatura/giocatore mentre la costituzione sono i danni che deve subire per morire e quindi andare al cimitero. per attaccare bisogna TAPpare la creatura. La fase di combattimento è la più complicata, dichiari le creature attaccanti, l'avversario dichiara se vuole le creature bloccanti. se dichiare le creature bloccanti, allora ogni creature fa danno all'altra pari alla prorpia forza alla costituzione dell'altra creatura, quindi se la creatura A (F=2 C=5) fa danno alla B (3/2) la A fa due danni alla Cos della B mentre la B fa 3 danni alla A, in questo caso la A non muore perchè ha 5, mentre la B si, perchè ha 2 (in poche parole quando la scostituzione di una creatura va a 0 muore) I danni si tolgono alla fine del turno, la creatura A (2/5) non ha più danni alla fine del turno. Se però dovo il combattimento contro la creaura B l'avversario gioca Shock (istantaneo quindi quando vuole), la creatura muore perchè aveva già subito 3 danni dalla creatura. comunque questa è una spiegazione molto all'osso, per ulteriori informazioni clicca QUI! Se hai qualche domanda chiedi! Bye byez
  5. Ren!

    L'inizio

    Allora, visto che è molto tardi ti posto un video di youtube che ti introduce, poi vai avanti con le lezioni... http://www.youtube.com/watch?v=sxXpS3SuOhI&hl=it Il video è dalla Wizards Italia (o almeno credo) e la persona che spiega dovrebbe essere Riccardo Tessitori (dico dovrebbe perchè non mi sembra lui... ci assomiglia molto e la voce è simile ma non è la stessa, ma puo essere che mi sbagli!) il primo e unico giudice di 4° livello in italia fino ad ora! Naturalmente non sipega molto, ma è giusto per farti un'idea, domani ti spiegheremo (dico al plurale perchè sicuramente All e/o Darigaaz sono più esperti e perchè posteranno prima di me) per bene le regole!!! Bye byez
  6. Ren!

    [Mazzo] Rosso/Blu

    No so come aiutarti per il mazzo, ma non capisco che senso ha prendere il controllo della bambola... Ti conviene rimuoverla oppure counterarla se giochi blu! Bye byez
  7. In pochissime parole, quando giochi una magia con Battibaleno, e la magia è in pila, non si possono giocare magie e abilità, a meno che non siano abilità di mana! In questo modo non possono essere counterate e non si possono giocare altre magie che impediscono in qualche modo l'effetto della carta con Battibaleno. Spero di essermi spiegato! Bye byez
  8. Ren!

    Help Desk II

    Cercando un pò ho trovato che usando la condizione SOMMA.SE si poteva fare, l'unica cosa è che ho dovuto usare una colonna per i giorni e una per i mesi, in questo modo la formula sarà (inserita in una cella del totlae di gennaio del Foglio 2: =SOMMA.SE('Foglio 1'.$B$3:$B$20;1;'Foglio 1'.$C$3:$C$20) cioè: somma tutti i dati della colonna C (del primo foglio), da 3 a 20, dove i valori della colonna B (del primo foglio), da 3 a 20, sono uguali ad 1 cioè gennaio. A ogni mese si modifica l'1, con il mese corrispondente. Non sò perchè, ma non mi sembra del tutto giusta la formula, però funge! Se inserisco 1 (gennaio) come primo mese nel primo foglio, con 50€ e subito sotto 6 (Giugno) con 60€ per esempio nella cella del Foglio 2 dove ci sono i risultati di ogni mese mi darà: Gennaio 50€, Febbraio 0€, ecc., ecc., Giugno 60€ Foglio 1 +--------------------------+ | GG | Mesi | € | +--------------------------+ | 01 | 1 | 50 | | 6 | 6 | 60 | +--------------------------+ Foglio2 +----------------------+ | Mesi | TOT | +----------------------+ |Gennaio | 50 | |Febbraio | 0 | |Marzo | 0 | |Aprile | 0 | |Maggio | 0 | |Giugno | 60 | +-----------------------+ Sperando che venga bene il disegno delle due tabelle, così è più facile da capire! Se c'è qualche errore, fatemelo sapere, così controllo! PS: Ho un altro problema, ho aperto un topic, se sapete come aiutarmi fatemi sapere! Thanks! Bye byez
  9. Salve! Ho un problema con OpenOffice.Org Calc! Devo fare un elenco a discesa in una cella e mettere dei link a dei siti, però non sò come fare... Ho cercato su google e ho trovato che ci sono due metodi, il primo è quello di fare una ComboBox e l'altro è quello di usare il comando validità! Il primo è secondo me il più idoneo al mio caso: Vado su Visualizza-->Barra degli strumenti-->Strumenti, clicco su Campi di controllo e seleziono la CasellaCombinata, creo la casella delle dimensioni adatte, ma poi, come la riempio??? Il secondo metodo invece è quello di andare su Dati-->Validità, mi si apre la finestra, vado su Criteri inserisco Elenco e mi esce uno spazio dove poter inserire quel che voglio scrivere. Però i link non funzionano, e oltretutto vorrei fare in modo tale da fare così: Indice DL Ho anche provato a inserire Area Celle nei Criteri di Validità, ma i collegamenti che funzionano nelle varie celle non funzionano nella cella a discesa! Che posso fare??? Grazie Bye byez
  10. Ren!

    Help Desk II

    Salve a tutti! Ho un problema con OpenOffice! Premetto che è la prima volta che uso il foglio elettronico, di solito usavo Excel, ma questo è poco rilevante! Il mio problema è che vorrei fare una cosa che non so se si può fare... In poche parole ho creato due fogli, uno con date e cifre, e l'altro con alcune somme. Il foglio con le somme però deve sommare prima il totale mensile, e poi in base a quello deve fare il totale generale, però non ho le date di tutto il mese, ma solo alcune! Faccio un esempio: Data Cifra 01/01/09 10 30/01/09 5 02/02/09 20 Quindi dovrei fare la somma in automatico di ogni mese nel secondo foglio (15 nel mese di gennaio e 20 nel mese di febbraio), pensavo ad una condizione SE, ma non saprei che condizioni dargli... ho cercato qualche formula guidata, ma non ho trovato quel che cercavo! Qualcuno più esperto di me mi puo dare un consiglio??? Grazie! EDIT: Si son fatte le 2 di notte ma ci sono riuscito!!! Bye byez
  11. Ma lo sò bene che non è fattibbile, basta il Path sull'arcangelo, senza sprecare wrath, Pyroclasm o firespout!!! :lol: Era solo una battuta, oltretutto non credo esista un pazzo che farebbe un mazzo del genere!!! Bye byez
  12. Ma solo un pochino secondo me quello veramente eccessivo è l'Arcangelo di Maelstrom! Lo si piò giocare anche al 3° turno, basta avere questa prima mano: Foresta, Palude, 2 Gerarca Nobile, Druido dell'Anima, Arcangelo di Maelstrom e perchè no, o Progenius oppure Nicol Bolas Planeswalker! 1°: Foresta e Gerarca 2°: Palude, Gerarca e Druida 3°: Terra e Arcangelo 4°: Attacco con Arcangelo (5 danni) e calo Bolas (+3) 5°: Attacco con Arcangelo (5 danni) e calo Progenius, attivo ancora Bolas (+3) 6°: Uso Bolas (-9: 7 danni, scarta mano e sacrifica 7) Ora l'oppo sta a 17 danni subiti, non avrà nulla in campo perchè sacrifica 7 permanenti e scartato mano, Attacco con Progenius o con Arcangelo. Certo, è un pò campata in aria quest'idea, potrebbe essere fattibbile! Bye byez
  13. Ciao a tutti! Leggendo le FAQ dell'Anello dell'Oblio ho letto questo: If there are no nonland permanents in play other than an Obvlivion Ring, and a second one enters play, then a third one enters play, this will cause an infinite loop that ends in a draw. [shards of Alara FAQ 2008/09/23] Cosa intende??? Grazie! Bye byez
  14. Queste sono tutte le creature R/B/U gold che esistono... http://magiccards.info/query/cards/2889391.html Dagli un occhiata! Bye byez
  15. Il mio amico ti ringrazia per le osservazioni, e ha deciso di togliere il blu, in effetti gli erano rimasti solo 4 Counter... Per gli slot vuoti cercherà su magiccards! Bye byez
  16. Non ho capito come funziona reverse the sands! Mi spieghi la combo??? Grazie! Bye byez
  17. Intende Inkwell Leviathan: Inkwell Leviathan 7UU Artifact Creature - Leviathan ® Islandwalk, trample, shroud 7/11 Scommetto che non hai seguito l'ultima espansione, hanno fatto gli artefatti colorati, li giochi con il mana colorato, ma sono artefatti! Bye byez
  18. Si, l'avevo già notata, ma mi serve qualcosa che dià vita tutto in sieme, tipo Congregate... Bye byez
  19. Mi servirebbe una carta che faccia guadagnare molti Punti Vita al mio Oppo! Preferibilmente W o B, e giocabile in EXT! Ho cercato su Magiccards, ma non ho trovato niente, nonostante credo esista qualcosa... Grazie! Bye byez
  20. Allora, un mio amico a questo mazzo, e voleva sapere come poterlo migliorare! Vuole che il mazzo diventi EXT, ha un budget di euro ristretto, ma voi proponete comunque! Attualemnte il mazzo è fuori dall'EXT, e usa la combo Bambola di pezza + Coscienza sporca per chiudere. Ecco la lista! Terre 21 9 Pianura 8 Isola 3 Torre Costiera 1 Cittadella sul Mare Creature 6 3 Bambola di pezza 1 Cho-Manno il rivoluzionario 1 Vero credente 1 Angelo accecante Altro 34 4 Cancellare 4 Contromagia 3 coscienza sporca 3 Paria 3 anello dell'oblio 3 escludere 2 circolo della storia 2 giorno sacro 2 Ira di dio 2 disincantare 2 cappa delle profezie del sensei 1 Reminiscenza 1 Maschera di avorio 1 Luce intralcante 1 Elspeth La strategia è quella di counterare il più possibile, quello che entra viene rimosso dagli anelli. Le creature vengono distrutte da ire o paria (si equipaggia alla creatura più grossa dell'oppo, che è costretto a distruggersela da solo), Vredente e mashera per non essere bersagliati, circolo per proteggersi e reminescenza per riutilizzare i counter già usati! Cho-manno + paria gli serve per allungare la partita, finche non esce la bambola e cosienza (se cercano di distrugergli il cho-manno usa counter)! Ora che vi ho spiegato il fnzionamento, l'amico mio voleva sapere che modifiche gli fareste per farlo diventare un minimo competitivo in EXT, considerando che le cappe van via, i Counterspell pure e anche gli escludere! Grazie Bye byez
  21. Ren!

    Naya Blocco

    Ho visto le statistiche del mazzo su DeckCheck.net e questo è quello che è uscito: http://www.deckcheck.net/stats.php?id=53288 Ora mi spiegate cosa dovrebbe significare quei grafici? Cosa dovrei capire??? Vi ringrazio! Bye byez
  22. Ren!

    Naya Blocco

    Diciamo che il mazzo diventerebbe così: Terre 22 4 Santuario nella giungla 3 Panorama di naya 6 Foresta 5 Montagna 4 Pianura Creature 23 4 Thoctar Lanuto 4 Nacatl Selvatica 4 Ausiliare di Valeron 3 Druido dell'anima 3 Ranger di Eos 3 Angelo della Grazia Guerriera 2 Idra Selvaggia Magie 10 3 Monile di Naya 3 Fuoco dell'Anima 4 Anello dell'Oblio Planeswalker 5 2 Ajani Vendicativo 1 Sarkhan Vol 2 Elspeth, Cavaliera Errante Così puo andare? Poi pensiamo alla Side! Grazie Bye byez
  23. Ren!

    Naya Blocco

    Non credo proprio, la base del mazzo è G! se vedi, ci sono più carte con costo G che con R, e oltretutto ho più o meno lo stesso numero di R e W nei vari costi! Pensavo così, ma devo testarlo! 6 Foresta 5 Montagna 4 Pianura Il problema è solo all'inizio, verso il 3-4 turno (massimo il 5°) le terre escono e posso giocare, anche se sono in svantaggio terre a quel punto... Comunque mi chiedevo del Ultimatum Titanico, a me sembra ottima, se non fosse per il costo elevato, uno in più del Razer (7), ma credo che riusicrei a giocarlo... Ditemi cosa ne pensate! Bye byez
  24. Ren!

    Naya Blocco

    Salve! Stasera breve serata incentrata su Magic! Allora, ecco le mie impressioni sul mazzo del post sopra, con qualche piccola modifica, 3 Benedizioni del sigillo e 1 Spruzzo di Magma perchè i Path ancora non sono usciti, 1 anello in più al posto di Sarkhan Vol (25 €uri non sono pochi... la comprerò più in là!) Comunque gli Ausiliare di Valeron sono molto buoni, mi sono ricreduto, meglio dei Druidi, anche se mi sono serviti, credo che farò il contrario: 3 Druidi e 4 Ausiliare di Valeron. I 3 Distruttore del Reame sono troppi, ne pesco sempre due, in una partita ne avevo uno in campo e due in mano, pescate morte... I doni, non li ho praticamente mai usati, mettero qualche sparo al loro posto. Le terre sono poche, ho dovuto fare mulligan 3-4 volte, e mi mancava spesso il mana R. Per finire pensavo di inserire l'Ultimatum Titanico, voi cosa ne pensate??? La lista diverrebbe più o meno così: Terre 22 4 Santuario nella giungla 3 Panorama di naya 6 Foresta 5 Montagna 4 Pianura Creature 17 4 Thoctar Lanuto 4 Nacatl Selvatica 4 Ausiliare di Valeron 3 Druido dell'anima 2 Distruttore del Reame Magie 18 4 Spruzzo di Magma/Path (il 6 febbraio) 3 Monile di Naya 3 Fuoco dell'Anima 3 Benedizione del Sigillo 3 Saetta Biforcuta 2 Anello dell'Oblio Planeswalker 3 2 Ajani Vendicativo 1 Sarkhan Vol Altrimenti potrei togliere del tutto i druidi e aumentare le Saette e mettere due Ultimatum Titanici come dicevo prima! Voi cosa fareste al posto mio??? EDIT: Da come ho scritto nella lista, sembra che tolgo i Spruzzo di Magma per i Path, invece, tolgo un solo Spruzzo di Magma e i 3 Benedizione del sigillo per aggiungere i Path! Bye byez
  25. Ren!

    [Mazzo] Uccidi Creatura

    Esce il 6 febbraio con Conflux! Ti posto l'effetto: Path to Exile W Instant (UC) Remove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle his or her library. Bye byez
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