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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Naya Blocco

    Ok per il dubbio! di creature che hanno come cc1 e danno mana non c'è nulla, al massimo c'è la Crescita Prosperosa, che può essere utile con i Wild Nacatl, ma non da mana come un druido o un Ausiliare! Via l'assalitore, l'idra mi sembrava carino ma hai ragione, via anche quello! il fuoco mi piace molto, posso sparare 5 danni a una creatura oppure diretti in faccia all'oppo se ho in gioco il Toctar! Il dono è praticamente l'unico modo per tutorare le terre e creature e togliere le pescate morte... Ecco i Cambiamenti: Terre 21 4 Santuario nella giungla 4 Panorama di naya 6 Foresta 4 Pianura 3 Montagna Creature 18 4 Thoctar Lanuto 4 Nacatl Selvatica 4 Druido dell'anima 3 Ausiliare di Valeron 3 Distruttore del Reame Magie 18 4 Path (il 6 febbraio) 3 Monile di Naya 3 Fuoco dell'Anima 3 Magma Spray 3 Dono del Mastodonte 2 Anello dell'Oblio Planeswalker 3 2 Ajani Vendicativo 1 Sarkhan Vol Come va ora??? Bye byez
  2. Ren!

    Naya Blocco

    Ti sei perso un piccolo dettaglio, lo volevo fare in blocco Comunque metto 3 Razer e 4 Path, i Ranger li userei solo per i Wild Nacatl e per i Feral Hydra e a quel punto pensavo di toglierli! Perchè toglieresti i druidi per i valeron??? I drudi si giocano con 1G contro GW e danno G, R o W contro G e cautela. Gli ambusher li giocherei a gratis e in passato mi han salvato, però credo che posso farne a meno! Quindi questi sono i cambiamenti Terre 21 4 Santuario nella giungla 4 Panorama di naya 6 Foresta 4 Pianura 3 Montagna Creature 19 4 Thoctar Lanuto 4 Nacatl Selvatica 4 Druido dell'anima 3 Distruttore del Reame 3 Idra Selvaggia 2 Assaltatore di Quasal Magie 16 3 Anello dell'Oblio 3 Monile di Naya 3 Fuoco dell'Anima 3 Dono del Mastodonte 4 Path (il 6 febbraio) Planeswalker 3 2 Ajani Vendicativo 1 Sarkhan Vol Cosa ne pensi così??? Grazie! Bye byez
  3. Per la Divinità dell'Orgoglio son gusti, a me non piace perchè è un 4/4 a costo 5, ok che ha volare e lifelink, ma se stai pochi punti vita ci fai ben poco. Comunque perchè non lo basi sul Concilio Fantasma di Orzhova e Viaggio Extramondo? Poi aggiungerei Kokusho, la Stella della Sera che puoi Tormentare con il Cacciatore Cieco, in questo modo sacrifichi Kokusho con il Concilio e fai perdere 8 punti vita e tu quadagni altrettanti... Aggiungi Ire e Dannazioni! Se mi viene altro in mente ti faccio sapere! Bye byez
  4. Ren!

    Naya Blocco

    Ok per i 4 Path, ci ho pensato anche io, ma non sono troppi 4 razer??? E' la carta più costosa che c'è nel mazzo, sono comunque 6 mana, e ho solo 4 accelleratori! A questo punto, cosa dovrei togliere secondo te per poter mettere altri 2 Razer, 1 Path e 1 Ajani??? Avevo pensato ai Ranger di Eos, per mettere gli altri 2 Razer, ma per il resto??? E se giocassi 3 Razer e 4 Path? EDIT: Mi spiegate bene come funziona il Razer? Da come dice All io gioco Razor, oppo spara 2 danni, io Path, lui puo: Counterare o distruggere giusto??? Però non capisco bene il funzionamento dopo aver letto questa FAQ: If this card leaves play before the first ability resolves, the second ability will do nothing, then the first ability will remove all the lands from the game, and they will stay removed and not return. [shards of Alara FAQ 2008/09/23] Bye byez
  5. Si, ma il master gli fa usare alcune armi esotiche senza dover acquisire il talento poichè è ambientato in una campagna orientale! Bye byez
  6. Che figuraccia... Devo ammetere che l'ho letto molto di sfuggita... Chiedo scusa! A questo punto, non so come aiutarti... PS: Viva il lancio dei dadi!!! Bye byez
  7. lo userai in un torneo? comunque ci sono alcune carte bruttine in questo mazzo, come x esempio la divinità dell’orgoglio, il gwillyon morsicante. Cambierei l'angelo eminente con l'Angelo Accecante, aggiungi altri 2 isamaru, e prova a vedere cosa ne pensi di queste: Blind Hunter (non so se sia il caso) Castigate Ghost Council of Orzhova Seek (Hide/Seek) Souls of the Faultless Stillmoon Cavalier Teysa, Orzhov Scion Queste sono solo un esempio, sono tutte multicolor. Ci sono molte altre care che puoi inserire... Spero di essere stato utile. Bye byez
  8. Ren!

    Naya Blocco

    Posso mettere 2 Ajani Vendicativo (che ho già), ma non 2 Sarkhan Vol, poichè non ne ho neanche uno... A questo punto non so priprio cosa togliere... Idee??? Grazie EDIT: Leggendo in giro sui forum, molti giocano il Progenitore Divino senza l'Araldo del Behemoth, dicendo che con i Druido dell'Anima e con l'Ausiliare di Valeron lo si gioca abbastanza facilmente, voi cosa ne pensate??? Bye byez
  9. Ren!

    Naya Blocco

    Al posto di cosa? Io farei così: -3 Benedizione del Sigillo --> +3 Path to Exile -1 Assaltatore di Quasal -1 Idra Selvaggia --> +2 Distruttore del Reame Cosa ne pensi di questi cambiamenti? Bye byez
  10. Ren!

    Naya Blocco

    So che con l'uscita di Conflux dovrò modificare parecchio, però voglio chiedervi: cosa ne pensate di questo mazzo??? Terre 21 4 Santuario nella giungla 4 Panorama di naya 6 Foresta 4 Pianura 3 Montagna Creature 22 4 Thoctar Lanuto 4 Nacatl Selvatica 4 Druido dell'anima 4 Assaltatore di Quasal 3 Ranger di Eos 3 Idra Selvaggia Magie 15 3 Anello dell'Oblio 3 Monile di Naya 3 Fuoco dell'Anima 3 Dono del Mastodonte 3 Benedizione del Sigillo Planeswalker 2 1 Ajani Vendicativo 1 Sarkhan Vol Questo è il mazzo che vorrei farmi, ho già molte carte però con l'uscita di Conflux dovrò togliere qualcosa... leggendo lo spoiler ho notato qualche cartina carina, e vorrei sapere cosa ne pensate in questo mazzo: Banefire Spoiler: Banefire XR Sorcery ® Banefire deals X damage to target creature or player. If X is 5 or greater, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented. Volcanic Fallout Spoiler: Volcanic Fallout 1RR Instant (UC) Volcanic Fallout can't be countered. Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player. Path to Exile Spoiler: Path to Exile W Instant (UC) Remove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play tapped, then shuffle his or her library. Lapse of Certainty Spoiler: Lapse of Certainty 2W Instant (UC) Counter target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard. Thornling Spoiler: Thornling 3GG Creature - Shapeshifter (MR) G: Thornling gains haste until end of turn. G: Thornling gains trample until end of turn. G: Thornling is indestructible until end of turn. 1: Thornling gains +1/-1 until end of turn. 1: Thornling gains -1/+1 until end of turn. 4/4 Meglonoth Spoiler: Meglonoth 3RGW Creature - Beast ® Vigilance, trample Whenever Meglonoth blocks a creature, Meglonoth deals damage equal to its power to target player. 6/6 Cosa mi consigliate??? Grazie! Bye byez
  11. Per me il problema non si pone, giochiamo a casa mia! Però si pone il problema del tempo... Bey byez
  12. Cosa ne pensate di Nicol Bolas, Planeswalker??? Nicol Bolas, Planeswalker 4UBBR Planeswalker - Bolas RM +3: Destroy target noncreature permanent. -2: Gain control of target creature. -9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents. 5 Questo è quello che risulta da Spoiler, a voi la parola! Bye byez
  13. No ho mai usato questo sistema, ma ho appena letto come funge sul MDM! Se iniziate da 8 punti per ogni caratteristica e puoi aggiungere 30 punti, io lo farei così: FOR 8+7=15 DES 8+8=16 COS 8+6=14 INT 8+3=11 SAG 8+3=11 CAR 8+3=11 Potresti anche togliere un punto al CAR e aggiungerlo alla DES, così arrivato al 4° Liv puoi aggiungere o 1 punto aggiuntivo alla DES oppure alla FOR! Anche se avere solo un +1 alla FOR è poco... Potresti provare in quest'altro modo: FOR 8+7=16 DES 8+8=17 COS 8+6=14 INT 8+3=10 SAG 8+3=11 CAR 8+3=10 Sinceramente non saprei aiutarti di più, io faccio tirare i dadi ai miei giocatori per le caratteristiche! Bye byez
  14. Ren!

    Nuova intestazione sito

    Che FIGATAAAAA!!!!! :sbav2: Sono senza parole! :stupefatt:stupefatt Bye byez
  15. Invece il Kensei è ottimo! L'ho appena letto, e se il DM glie lo permette può fare come giuramento quello di "diventare incomparabilmente forte", come già detto da BomberDede (non è sicuramente una cosa facile )! A quel punto è perfetto da interpretare! quindi ti consiglio: Legale Neutrale Umano Guerriero 5/Kensei 5 Talenti: 1° Liv = 3 (1+1 Bonus Umano +1 Bonus Guerriero) Arma Foc (Katana), Arma Foc (Wakizashi) e Maestria In Combattimento 2° Liv = 1 (Bonus Guerriero) Schivare 3° Liv = 1 Estrazione Rapida 4° Liv = 1 Attacco Poderoso 6° Liv (Kensei) = Arma Specializzata (Katana) 9° Liv (Kensei) = Arma Specializzata (Wakizashi) Questo è un esempio veloce di Musashi fatto solo con il giocatore e il Perfetto Combattente! I Talenti li puoi migliorare (ho usato solo il Giocatore e credo di aver sbagliato l'ordine...) Spero di essere stato utile! Bye byez
  16. Sicuramente DES molto altaaaa!!! Usa qualche anello/amuleti della deviazione, della DES, dell'Armatura Naturale, ecc. Al massimo, ma proprio se stai alla frutta, usa l'imbottitura, un +1 fa sempre comodo!!! Ma dove si trova il Kensei??? Comunque io userei il Ronin come CdP che sarebbe perfetta come interpretazione, però non ricordo le abilità di classe! Bye byez
  17. Il numero 25 del Deluxe (che ho scoperto corrisponde al 39 e 40 di Vagabond) è uscito in fumetteria a fine novembre/inizi dicembre, credo che chi legge questo manga avrà già letto questo numero... In ogni caso mi scuso! @BomberDede: Comunque hai ragione per il samurai, ma non è lo stile di Musashi, non starebbe agli ordini di un Signore Fuedale (daimyro se non ricordo male...)! Io lo vedo molto più guerriero!!! Bye byez
  18. Musashi porta con se la Wakizashi ma non la usa molto! Spoiler: Anche se proprio nell'ultimo numero di Vagabond Deluxe (numero 25) uccide Denshichiro proprio con la Wakizashi (quella di Denshichiro)! Comunque io non lo vedrei proprio come Samurai! Il Samurai deve seguire il codice di condotta ecc. ecc.! E' più un Ronin /Guerriero! Bye byez [MOD] Attenzione agli spoiler. - Morwen
  19. Salve a tutti!!! Apro questa discussione poichè navigando sul sito della Wizard sono arrivato a questo link! Ho scaricato tutti i file PDF dei vari modellini, e ho già costruito il muro del castello, ora mi chiedevo se avete mai usato questo sistema, se avete qualche file/sito da passarmi con modellini simili per D&D??? Era già stata aperta una discussione simile in Off Topic, che però non centrava niente con D&D, questa è la discussione, se pensate che il forum sia sbagliato, spostate tranquillamente dove più appropiato, anche in quella in Off Topic! Sto cercando il Map Folio 3-D nei negozi, ma ancora nulla, quindi se avete qualche link, file o suggerimento ve ne sarei grato!!! Bye byez
  20. Ren!

    Auguri di buon compleanno!!! Bye!!! :bye:

  21. Ren!

    Famiglio

    Salve! Come da titolo vorrei delle delucidazioni su questo talento... A pagina 170 di Arcani Rivelati si parla di possedere un oggetto famiglio e che chiunque possa averlo. quello che non capisco però, è come funziona Infondere Energia Vitale! Dice che infondendo energia vitale (?) nel famiglio i PX futuri e attuali aumenteranno del 10%! OK, ma cosa intende per infondere energia vitale??? Grazie a chi mi chiarirà le idee!!! Bye byez
  22. Sperando che sia il topic giusto, volevo avvisarvi che la pagina del Random Name Generator non è disponibile, e quindi mi domandavo, quanto ci vorrà per renderlo disponibile??? Bye byez
  23. Comunque ho risolto! Faccio pagare 3 MO per un fante, 6 MO per un arciere (arco lungo) e 15 per un cavaliere! Ringrazio tanto Jack Ryan! Bye byez
  24. si, sono molto utili, ora mi studio più o meno il tutto! Grazie! EDIT: Cosa significa fanteria irregolare??? Bye byez
  25. Salve a tutti! Allora, tra un pò di sessioni, il gruppo che masterizzo si dovrà scontrare in una battaglia per difendere una città! I miei giocatori sono 3 e ognuno di loro dovrà comandare un plotone, di circa 1500 soldati l'uno. ci saranno anche 3 PNG che comanderanno lo stesso numero di uomini. Questi soldati però, non sono tutti addestrati nel combattimento, alcuni sono dei guerrieri, ma altri sono contadini, falegnami, mercanti e così via. Avevo in mente di far pagare dal comune/Re ai PG un tot di MO, che serviranno per pagare questi popolani per convincerli a combattere per difendere le proprie case e la loro città. L'attacco sarà consistente (9000 soldati) ed è per questo che dovranno convincere i popolani a combattere, facendo degli accordi (prove di diplomazia) su quanto pagare questi uomini. Naturalmente non posso far fare degli accordi su ogni persona, altrimenti non finirei mai (4500 persone), ma avevo in mente di fargli fare comunque una 20 di prove, se ci riescono (le prove riuscite) significa che si uniranno per una determinata cifra, se non ci riescono (le prove fallite) significa che scapperanno dalla città... Quello che mi preoccupa non è tanto la battaglia, ma quanto far pagare questi uomini! Mi ero fatto un idea che questi popolani avevano il tempo di essere addestrati circa un mese prima dell'attacco! Ho strutturato in tre tipi di squadre questi uomini (per mie esigenze non sono 1500 precisi...): 1° Squadrone: 720 fanti 270 cavalieri 540 arcieri 2° Squadrone: 900 Fanti 315 Cavalieri 315 Arcieri 3° Squadrone: 990 Fanti 225 Cavalieri 315 Arcieri Volevo far in modo tale che ogni tipo di "soldato" abbia un costo diverso, tipo Age Of Empire! Per fare un esempio del 2° Squadrone: 900 Fanti costano 2000 MO, 315 Cavalieri costano 5000 MO e i restanti 315 Arcieri costano 2500 MO Il mio problema è proprio quanto dare ai PG! Volevo fare in modo che ogni uno Squadrone aveva un costo uguale (9500 MO sia per il 1°, 2° o 3° Squadrone per l'esempio di prima), che però magari si potesse fare uno squadrone personalizzato (900 Fanti del 1° squadrone, 270 Arcieri del 3° e 270 cavalieri del 1°, per un totale di 1440 soldati), magari aggiungendo qualcosa di tasca loro o addirittura riuscire a intascarsi le rimanente MO che non saranno usate per il reclutamento! Quindi ora vi domando: Quanto potrebbe costare un gruppo di mercenari (fanti) di 720 uomini? uno di 900? uno di 990? e così via??? considerando anche che non sono mercenari, e che combatteranno per le loro case! Il totale di uomini non deve superare di molto i 1530! Spero di essere stato chiaro! Grazie! Bye byez
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