Tutti i contenuti pubblicati da Ren!
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Osservare
Allora me lo sarò sognato! Comunque grazie per avermi detto che sulla guida del DM c'è la visibilità massima, ora lo leggo!!! Bye byez
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Filatterio dei Lich
Scusate la domanda, ma se il filatterio viene separato con l'incantesimo Aumvor's Fragmented Philactery come detto da Allsunday, dove si ricrea il Lich??? Bye byez
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Osservare
Anche tra me e mio fratello è sorto un dubbio in proposito! Non ricordo dove l'ho letto, forse me lo sono sognato, ma ricordo che la visibilità di una persona è di 36m, mentre nel mondo reale io ho 10 decimi, e leggo le targe delle macchine da casa mia (6° piano!), quindi, come è possibile che una persona in D&D vede solo 36m??? Me lo sono sognato oppure hanno come massimo 5 decimi??? Bye byez
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Aiutate un povero master disperato... (problema psion)
Grazie!!! Generalmente uso la 3.5, però un po di tempo fa mi hanno regalato quello delle Arti Psioniche che è 3.0, quindi per non comprarne uno nuovo, e per non dover dire agli amici "è della 3.0, quindi non lo uso!" ho dovuto fare (come dice Abram Simpson) "Un poco dell'uno, un poco dell'altro!" Grazie della delucidazione!!! Bye byez
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Aiutate un povero master disperato... (problema psion)
Si, fin qui l'avevo capito, ma come faccio a se nessuno dei due sa che attacco e difesa usa l'avversario??? Lo scriviamo su un foglio? Oppure lo diciamo tutti e due contemporaneamente??? Bye byez
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Affinity e Varianti
Questa è Tinker, quindi al'terzo turno puoi giocare il colosso dal mazzo sacrificando un altro artefatto! Bye byez
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Puoi usare la Collana Delle Palle Di Fuoco, appunto per lanciare Palle Di fuoco, è un oggetto Meraviglioso che si trova sulla Guida Del Dungeon Master a pagina 253! Bye byez
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Aiutate un povero master disperato... (problema psion)
Io ho un altro prob: Ho il Manuale Delle Arti Psioniche della 3.0, quello dove ci sono vari tipi di Psion, uno per ogni caratteristica, come citato da Berengario, e non ho intenzione di cambiarlo anche perchè me l'hanno regalato e mi trovo bene, però un mio amico, ha deciso che se muore si fa uno Psion, e io sinceramente non ho ben capito come fungono gli attacchi e le difese Psioniche! Qualcuno me lo può spiegare??? Questo è il Maunale! Grazie per la spiegazione futura! Bye byez
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Lo Stregone
Ha detto di essere uno stregone, lancia perforza incantesimi Arcani!!! Comunque potresti diventare un Discepolo Dei Draghi (Il Tomo E Il Sangue), ha delle buone capacità speciali! Bye byez
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Intendevo all'incantesimo Sonno! Bye byez
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Tiri di dadi del master
Hai raggione, ma a me è capitato in un paio di sessioni di fare 3-4 critici consecutivi e confermarli, quando i PG erano di Liv. 2, cioè sarebbero morti tutti quanti in pochi turni! A quel punto è normale barare un pò dicendo al 3° critico "Ho fatto 1!", poi se no pensano che baro nell'altro senso! Bye byez
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Classi Psioniche
Considerando che sei anche Barbaro di 1°, potresti prendere qualche talento sull'ira, come Ira Extra, Ira Intimidatoria oppure Ira Istantanea. Poi dipende da come vuoi usare il gregario! Bye byez
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Mosca
Io pensavo a delle Zanzare e Mosche Normali, quindi se volete posso fare quelle demoniaci! Comunque anche io pensavo ad 1/2 di GS, però ho pensato prima di vedere cosa ne pensavate voi!!! Intanto modifico! Accetto altri consigli! Bye byez
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Mosca
Ed ecco a voi la ZANZARA TIGRE :twisted: !!! Zanzara Tigre Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (5pf, di cui 3 di Robustezza) Iniziativa: +8 Velocità: 1.5m, Volare 12m (Normale), Scalare 1.5m Ca: 22 (+8 taglia, + 4Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Puntura (+8 al TxC) Qualità speciali: Nascondersi In Piena Vista, Parassita. Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +23 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 18, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +15, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata), Invulnerabilità Allo Zampirone, Robustezza (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/2 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le zanzare Tigre gli volano attorno silenziosamente per trovare la zona con più sangue, per poi pungerla. Puntura Migliorata: La Zanzara Tigre con una sola puntura alla stessa vittima, gli infligge 1 danno alla Cos (per il risucchio di sangue) e 1 danno alla Des (per il prurito) Inoltre la vittima ha un malus di -1 al TxC (sempre per il prurito) e la Zanzara Tigre un -1 alla CA (Ogni volta che succhia il sangue diventa più pesante, quindi diventa più facile da colpire). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Zanzara Tigre può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. Invulnerabilità Allo Zampirone: Grazie a questo Talento, a differenza di una semlpice Zanzara, La Zanzara Tigre è invulnerabile allo zampirone. Cosa ne pensate??? Accetto Consigli di ogni tipo!!! Bye byez
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Quale classe gradite?
E invece SI!!! Va bhè, dipende da voi, io ho votato il Monaco perchè secondo me è la più forte, ma se tu intendi "Migliore" sul divertimento o sulla giocabilità oppure sul ruollare sei tu a deciderlo! Per esempio secondo me il più facile da usare è il Guerriero, mentre il più divertente forse è il Bardo (dico forse perchè io non l'ho giocato, ma alcuni miei amici si, e sembra molto divertente!)! Decidi tu! E' vero! Dev'essere proprio bello da giocare! Bye byez
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Quale classe gradite?
Come da titolo, qual'è la migliore tra quelle basi del Manuale Del Giocatore 3.5??? (Ho dovuto unire il Mago e lo Stregone perchè si può mettere al massimo 10 opzioni nel sondaggio!!! ) Bye byez EDIT: Io ho votato il Monaco! [MOD] - Unita ad una discussione già esistente - Samirah
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Tiri di dadi del master
Di solito anche io faccio come te, anche se ogni tanto, quando mi va li faccio scoperti! Comunque i miei giocatori si fidano dei miei tiri! Se volessi potrei sempre dire Critico o 1 di dado! Ma non lo faccio, anche se a volte baro! Bye byez
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Qual è il vostro formato preferito?
T1! Bye byez
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ma scusa, è intermittente!!! Bye byez
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Meglio essere master o PG?
E' bello uguale, sia fare il Master che il PG, però ho votato per il Master!!! Bye byez
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Mosca
Allora questa è la definitiva!!! Zanzara Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (2pf) Iniziativa: +5 Velocità: 1.5m, Volare 9m (Normale), Scalare 1.5m Ca: 19 (+8 taglia, + 1Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Puntura (+8 al TxC) Qualità speciali: Nascondersi In Piena Vista, Parassita, Vulnerabilità Allo Zampirone Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +20 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 12, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +15, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le zanzare gli volano attorno silenziosamente per trovare la zona con più sangue, per poi pungerla Puntura: Se una Zanzara fa due punture alla stessa vittima, gli infligge 1 danno alla Cos (per il risucchio di sangue) e 1 danno alla Des (per il prurito) Inoltre la vittima ha un malus di -1 al TxC (sempre per il prurito) e la Zanzara un -1 alla CA (Ogni volta che succhia il sangue diventa più pesante, quindi diventa più facile da colpire). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Zanzara può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. Vulnerabilità Allo Zampirone: Se una Zanzara entra in un raggio di 6m da uno zampirone si fa 4 danni (cioè muore!). La Zanzara non è in grado di capire qual'è lo zampirone, a meno che non assiste alla morte di una sua compagna Zanzara per colpa di uno Zampirone. Altro??? Domani se ho tempo faccio la Zanzara Tigre!!! Bye byez
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Mosca
Allora viene fuori così: Zanzara Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (2pf) Iniziativa: +5 Velocità: 1.5m, Volare 15m (Buona), Scalare 1.5m Ca: 19 (+8 taglia, + 1Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Puntura (+8 al TxC) Qualità speciali: Nascondersi In Piena Vista, Parassita, Vulnerabilità Allo Zampirone Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +20 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 12, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +15, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le zanzare gli volano attorno silenziosamente per trovare la zona con più sangue, per poi pungerla Puntura: Se una Zanzara fa due punture alla stessa vittima, egli infligge 1 danno alla Cos (per il risucchio di sangue) e 1 danno alla Des (per il prurito) Inoltre la vittima ha un malus di -1 al TxC (sempre per il prurito) e la Zanzara un -1 alla CA (Ogni volta che succhia il sangue diventa più pesante, quindi diventa più facile da colpire). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Zanzara può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. Vulnerabilità Allo Zampirone: Se una Zanzara entra in un raggio di 6m da uno zampirone si fa 4 danni (cioè muore!). La Zanzara non è in grado di capire qual'è lo zampirone, a meno che non assiste alla morte di una sua compagna Zanzara per colpa di uno Zampirone. Va meglio??? Bye byez
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Cos'è? Resident Evil 4??? Bye byez
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Mosca
A proposito della mosca cosa e pensate di questa versione??? Mosca Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (2pf) Iniziativa: +11 Velocità: 1.5m, Volare 15m (Buona), Scalare 1.5m Ca: 25 (+8 taglia, +7 Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Nessuno Qualità speciali: Ronzio, Nascondersi In Piena Vista, Parassita Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +23 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 25, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +13, Muoversi Silenziosamente -2, Osservare +20, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno Molti credono che le mosche siano dei fastidiosi invertebrati di poco conto, in realtà sono la peggiore feccia dei piani inferiori. Le mosche non parlano alcun linguaggio; ne ne parlano alcuno, fatta eccezione per bestemmie e imprecazioni. COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le mosche la ingaggiano in volo ronzandogli attorno e disturbandola a non finire per il puro piacere di farlo: godono a sentir imprecare le proprie vittime. Ronzio (Str): Mentre volano, le mosche creano un insopportabile ronzio, questa è una capacità straordinaria sempre attiva basata sull'udito. Se un incantatore arcano prova a lanciare un incantesimo mentre si trova entro 1,5 metri da una mosca deve fare una prova di concentrazione di CD30 (+5 alla CD per ogni mosca oltre alla prima presente nell'area). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Mosca può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. E poi ho fatto la Zanzara: Mosca Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (2pf) Iniziativa: +10 Velocità: 1.5m, Volare 15m (Buona), Scalare 1.5m Ca: 24 (+8 taglia, + 6Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Puntura (+8 al TxC) Qualità speciali: Nascondersi In Piena Vista, Parassita Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +22 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 23, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +15, Muoversi Silenziosamente -2, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/4 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le zanzare gli volano attorno silenziosamente per trovare la zona con più sangue, per poi pungerla Puntura: Se una Zanzara fa due punture alla stessa vittima, egli infligge 1 danno alla Cos (per il risucchio di sangue) e 1 danno alla Des (per il prurito) Inoltre la vittima ha un malus di -1 al TxC (sempre per il prurito) e la Zanzara un -1 alla CA (Ogni volta che succhia il sangue diventa più pesante, quindi diventa più facile da colpire). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Zanzara può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. Cosa ne pensate??? Bye byez
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Mosca
In effetti dovrebbe avere anche Nascondersi In Piena Vista (al momento nn ricordo come si chiami esattamente), perchè se ti distrai è difficile ritrovarla. E poi aggiungerei Osservare +15 come minimo!!!