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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Se tu fossi un avventuriero, non avresti qualche scrupolo ad operare una persona, considerando che non sei un chirurgo??? Io un pò si, e se sono più di uno da operare ancora peggio!!! Bye byez
  2. Ciao a tutti! Stavo pensando che il Monaco e come se avesse Cmbattere Con Due Armi, ma senza malus, perchè sul Manuale Del Giocatore dice che combatte con i pugni, e se fa una Raffica, usa le due mani ugualmente, quindi potrebbe usare 2 kama senza avere malus??? Bye byez
  3. Il punto 1 hai ragione tu! Per il punto 2, basta rimuovergli la parte dove lo si incontra, l'operazione lo si fa mentre dorme/anestetizzato! Mentre per il punto 3, nel Cuira Ferite non è specificato se cura anche le cicatrici, però se cura delle ferite di una spada per esempio, dovrebbe curare anche ferite di un bisturi! Bye byez
  4. Ren!

    "Vedere", il potere dei Maghi

    Il Muro Di Forza PUO' essere cubico, cito testualmente la descrizione finale dell'incantesimo a pagina 259 terza colonna del Manuale Del Giocatore: [...] L'incantatore può plasmare la parete in un piano liscio verticale la cui area sia fino a un quadrato con il lato di 3 metri per livello. Il Muro Di Forza deve essere continuo e integro al momento della sua creazione. [...] Come puoi leggere dice "la cui area sia fino a un quadrato di 3 metri per livello." Quindi può essere un quadrato! Se l'interpreto male io datemi una spiegazione sull'interpretazione! EDIT: Errore mio, è quadrato, non cubo! Bye byez
  5. Sentite questa! Lo si divide con l'incantesimo citato prima in più parti (circa 6), poi, si prendono 6 persone a caso (magari in diverse parti del mondo, teletrasportandosi ogni volta), li fai addormentare con qualche droga o con l'incantesimo Sonno (o anche una belle botta in testa!!! ), lo si anestetizza (sempre se esiste una cosa del genere in D&D) per non far sentire il dolore, lo si apre e gli si aggiunge il pezzo di Filtterio preferibilmente in una zona nascosta e meno sospettabile, (per esempio dove porta un oggetto magico se ne ha) o dove potrebbe essere un oggetto magico (per esempio se si mette in un dito che porta un anello si potrebbe confondere l'anello come magico anche se il dito non è un bel posto), non lo si richiude, ma lo si cura con un qualsiasi Cura Ferite e/o Guarire per richiudere la ferita (quindi niente cicatrice), e per finire gli si rimuove la memoria con Modificare Memoria, inc. da Bardo! E il gioco è fatto, a quel punto è praticamente impossibile ammazzare il Lich!!! Bye byez
  6. Ren!

    "Vedere", il potere dei Maghi

    Bhè, dipende se il Mago aveva usato Individuazione Del Magico e Permanenza su se stesso! Bye byez
  7. Ren!

    "Vedere", il potere dei Maghi

    Con Invisibilità si diventa invisibili insieme all'equipaggiamento! L'unica pecca e che non si può far diventare invisibile la luce, quindi se il Ladro aveva un oggetto magico che era illuminato, allora il Mago vedeva la luce uscire dal nulla! Per il resto che io sappia non doveva essere beccato dal Mago! Comunque il Muro Di Forza può essere quadrato con il lato di 3m per livello Bye byez
  8. Infatti essere maghi serve a poco! Perchè bisogna essere Bardi e poter lanciare incantesimi di 4 livello! Parlo di Modificare Memoria!!! Con questo incantesimo essenzalmente si può fare 1 di queste 4 cose: 1) Eliminare 5minuti di memoria di un soggetto 2) Far ricordare perfettamente ad un soggetto 5minuti di un avvenimento a cui ha assistito veramente 3) Cambiare 5minuti di un avvenimento a cui il soggetto ha assistito veramente 4) Impiantare dei ricordi falsi (sempre 5minuti) Naturalmente ha TS, e si lancia in 1 Round! Bye byez
  9. Ren!

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    Allora me lo sarò sognato! Comunque grazie per avermi detto che sulla guida del DM c'è la visibilità massima, ora lo leggo!!! Bye byez
  10. Scusate la domanda, ma se il filatterio viene separato con l'incantesimo Aumvor's Fragmented Philactery come detto da Allsunday, dove si ricrea il Lich??? Bye byez
  11. Ren!

    Osservare

    Anche tra me e mio fratello è sorto un dubbio in proposito! Non ricordo dove l'ho letto, forse me lo sono sognato, ma ricordo che la visibilità di una persona è di 36m, mentre nel mondo reale io ho 10 decimi, e leggo le targe delle macchine da casa mia (6° piano!), quindi, come è possibile che una persona in D&D vede solo 36m??? Me lo sono sognato oppure hanno come massimo 5 decimi??? Bye byez
  12. Grazie!!! Generalmente uso la 3.5, però un po di tempo fa mi hanno regalato quello delle Arti Psioniche che è 3.0, quindi per non comprarne uno nuovo, e per non dover dire agli amici "è della 3.0, quindi non lo uso!" ho dovuto fare (come dice Abram Simpson) "Un poco dell'uno, un poco dell'altro!" Grazie della delucidazione!!! Bye byez
  13. Si, fin qui l'avevo capito, ma come faccio a se nessuno dei due sa che attacco e difesa usa l'avversario??? Lo scriviamo su un foglio? Oppure lo diciamo tutti e due contemporaneamente??? Bye byez
  14. Ren!

    Affinity e Varianti

    Questa è Tinker, quindi al'terzo turno puoi giocare il colosso dal mazzo sacrificando un altro artefatto! Bye byez
  15. Puoi usare la Collana Delle Palle Di Fuoco, appunto per lanciare Palle Di fuoco, è un oggetto Meraviglioso che si trova sulla Guida Del Dungeon Master a pagina 253! Bye byez
  16. Io ho un altro prob: Ho il Manuale Delle Arti Psioniche della 3.0, quello dove ci sono vari tipi di Psion, uno per ogni caratteristica, come citato da Berengario, e non ho intenzione di cambiarlo anche perchè me l'hanno regalato e mi trovo bene, però un mio amico, ha deciso che se muore si fa uno Psion, e io sinceramente non ho ben capito come fungono gli attacchi e le difese Psioniche! Qualcuno me lo può spiegare??? Questo è il Maunale! Grazie per la spiegazione futura! Bye byez
  17. Ren!

    Lo Stregone

    Ha detto di essere uno stregone, lancia perforza incantesimi Arcani!!! Comunque potresti diventare un Discepolo Dei Draghi (Il Tomo E Il Sangue), ha delle buone capacità speciali! Bye byez
  18. Intendevo all'incantesimo Sonno! Bye byez
  19. Hai raggione, ma a me è capitato in un paio di sessioni di fare 3-4 critici consecutivi e confermarli, quando i PG erano di Liv. 2, cioè sarebbero morti tutti quanti in pochi turni! A quel punto è normale barare un pò dicendo al 3° critico "Ho fatto 1!", poi se no pensano che baro nell'altro senso! Bye byez
  20. Considerando che sei anche Barbaro di 1°, potresti prendere qualche talento sull'ira, come Ira Extra, Ira Intimidatoria oppure Ira Istantanea. Poi dipende da come vuoi usare il gregario! Bye byez
  21. Ren!

    Mosca

    Io pensavo a delle Zanzare e Mosche Normali, quindi se volete posso fare quelle demoniaci! Comunque anche io pensavo ad 1/2 di GS, però ho pensato prima di vedere cosa ne pensavate voi!!! Intanto modifico! Accetto altri consigli! Bye byez
  22. Ren!

    Mosca

    Ed ecco a voi la ZANZARA TIGRE :twisted: !!! Zanzara Tigre Esterno Microscopico (Caotico, Malvagio) Dadi vita: 1d4 (5pf, di cui 3 di Robustezza) Iniziativa: +8 Velocità: 1.5m, Volare 12m (Normale), Scalare 1.5m Ca: 22 (+8 taglia, + 4Des) Attacchi: Nessuno (-16 alle prove di lotta) Danni: Nessuno Attacchi speciali: Puntura (+8 al TxC) Qualità speciali: Nascondersi In Piena Vista, Parassita. Tiri salvezza: Temp +1 Rifl +23 Vol +0 Caratteristiche: For 1, Des 18, Cos 1, Int 2, Sag 12, Car 2 Abilità: Acrobazia +15, Nascondersi +15 Talenti: Iniziativa Migliorata (già calcolata), Invulnerabilità Allo Zampirone, Robustezza (già calcolata) ___________________________________________ Clima/Terreno: Qualsiasi temperato e qualsiasi caldo Organizzazione: Solitario o nurgolo (2-12) Grado di sfida: 1/2 Tesoro: Nessuno Allineamento: Caotico Malvagio Avanzamento: Nessuno COMBATTIMENTO Quando notano una vittima, le zanzare Tigre gli volano attorno silenziosamente per trovare la zona con più sangue, per poi pungerla. Puntura Migliorata: La Zanzara Tigre con una sola puntura alla stessa vittima, gli infligge 1 danno alla Cos (per il risucchio di sangue) e 1 danno alla Des (per il prurito) Inoltre la vittima ha un malus di -1 al TxC (sempre per il prurito) e la Zanzara Tigre un -1 alla CA (Ogni volta che succhia il sangue diventa più pesante, quindi diventa più facile da colpire). Nascondersi In Piena Vista (Str): Una Zanzara Tigre può usare la sua abilità Nascondersi anche mentre viene osservata. Invulnerabilità Allo Zampirone: Grazie a questo Talento, a differenza di una semlpice Zanzara, La Zanzara Tigre è invulnerabile allo zampirone. Cosa ne pensate??? Accetto Consigli di ogni tipo!!! Bye byez
  23. E invece SI!!! Va bhè, dipende da voi, io ho votato il Monaco perchè secondo me è la più forte, ma se tu intendi "Migliore" sul divertimento o sulla giocabilità oppure sul ruollare sei tu a deciderlo! Per esempio secondo me il più facile da usare è il Guerriero, mentre il più divertente forse è il Bardo (dico forse perchè io non l'ho giocato, ma alcuni miei amici si, e sembra molto divertente!)! Decidi tu! E' vero! Dev'essere proprio bello da giocare! Bye byez
  24. Come da titolo, qual'è la migliore tra quelle basi del Manuale Del Giocatore 3.5??? (Ho dovuto unire il Mago e lo Stregone perchè si può mettere al massimo 10 opzioni nel sondaggio!!! ) Bye byez EDIT: Io ho votato il Monaco! [MOD] - Unita ad una discussione già esistente - Samirah
  25. Di solito anche io faccio come te, anche se ogni tanto, quando mi va li faccio scoperti! Comunque i miei giocatori si fidano dei miei tiri! Se volessi potrei sempre dire Critico o 1 di dado! Ma non lo faccio, anche se a volte baro! Bye byez
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