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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    aiuto mazzo magic

    Piccolo OT: Se leggevi bene il mio post, avrsti capito che non parlavo delle Rare, ma delle Comuni e Non Comuni. In ogni caso Jitte e Stoneforge non sono così forti come dici tu (Battleskull invece si): Soprattutto il secondo esempio: Gioco Burn e non ho risposta a Stonefroge? C'è qualcosa che non va! Basta un Magma Jet per far fuori Stoneforge al suo ingresso, così che l'oppo si ritrova in mano un'artefatto che costa 5 mana al secondo turno, quindi non può giocarlo subito. Inoltre solitamente Burn gioca anche Smash to Smithereens di main (almeno io lo giocavo proprio contro Equip) Jitte ti fa anche il caffè, ma si riesce a superare... Io ho vinto giocando Burn contro un mazzo con Jitte carica a 6 segnalini! Comunque di carte contro Artefatti ce ne sono in abbondanza anche in Modern e contro le creature ancora di più!!! EDIT: Con la nuova espansione Innistrad, ci sono parecchie carte che aiutano le pedine, una su tutte Intangible Virtue! Bye byez
  2. Ren!

    aiuto mazzo magic

    Aspetta, c'è un po di confusione! L'EXT ha a disposizione solamente da Alara in poi, e ogni volta ruota, quindi uscirà Alara e entrerà il nuovo Blocco. In Standard, T2 si può giocare da SCARS of Mirrodin (e non Mirrodin) in poi (quindi Innistrad). Anche qui c'è la rotazione e uscirà Mirrodin 2 quando uscirà il prossimo blocco di espansioni (quella dopo Innistrad). In ogni caso l'EXT sono gli ultimi 4 anni di Maigc, mentre il T2 sono gli ultimi 2 (?) anni di Magic (cioè gli ultimi due blocchi e l'ultimo Set Base). Nello Standard al momento non ci sono carte bandite, ma già con il Blocco Zendikar erano state bandite Jace 2.0 e Stoneforge. Il mio consiglio è il Modern, anche se le carte bandite non sono così equilibrate come dice Nicolas. Qui le carte bandite: Spoiler: Ancestral Vision Ancient Den Bitterblossom Blazing Shoal Chrome Mox Cloudpost Dark Depths Dread Return Glimpse of Nature Golgari Grave-Troll Great Furnace Green Sun's Zenith Hypergenesis Jace, the Mind Sculptor Mental Misstep Ponder Preordain Rite of Flame Seat of the Synod Sensei's Divining Top Stoneforge Mystic Skullclamp Sword of the Meek Tree of Tales Umezawa's Jitte Valakut, the Molten Pinnacle Vault of Whispers Come puoi vedere ci sono molte Comuni utili in tutti i mazzi, bandite solamente perché facevano girare bene 1 solo mazzo (come Preordain e Ponder per Ascension, oppure Rite of Flame per DragonStorm, o ancora Cloudpost per gli 12-Post...) In ogni caso leggiti il regolamento di sezione, così potrai aiutarci con alcune specifiche, e quindi potremmo risponderti meglio. Bye byez
  3. Ren!

    Auguri Curte!!! Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  4. Ren!

    Auguri Aza!!! Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  5. 1) Si, tappando i 2 mana, attivi anche il Potenziamento della carta, e quindi le creature non possono attaccare! 2) Secondo me rimane il Canto di Orim il migliore! Dai mazzi Aggro hai vinto, dai control stai messo benissimo, e dai combo dipende dalla tipologia! Bye byez
  6. Ciao s1031295! Guarda che eri tu che ti meritavi PE, non io!!! Grazie comunque. Appena posso cerco di ricambiare! Ciao! :bye:

  7. Ren!

    Mazzo R/W (Control?)

    Il mazzo così dovrebbe essere molto migliore di quello iniziale. Se hai a disposizione i Magma Jet, allora mettine minimo 3, togliendo i 2 Infervorare (carini in for fun, ma se hai i Magma Jet, dentro assolutamente) e 1 Elite Vanguard. La Fattucchiera Vulshok non mi piace, nemmeno in For Fun! C'è sicuramente di meglio. Se però lo giochi, potresti cercare di fare spazio a 2 Basilisk Collar, così da fare una strage e guadagnare sempre 1 vita. Gli Hellspark lasciali a 4, perché vorrai sempre vederli e anche a partita avanzata sono forti. In Pericolo è carina, ma a questo punto dovresti togliere qualcosa di forte per una carta carina. Il White Knight ha il problema come hai detto tu stesso del doppio W, quindi 2 dovrebbero andare. Il Rifugio in Cima al Dirupo dovrebbe costare sui 4 euro, massimo 6. Se riesci a starci nei costi, prova a mettere anche 2 Jitte (che costicchiano un pochino però). Questo Equip ti fa vincere la partita il turno dopo che è entrato. Per la spedizione purtroppo devi puntare sulla classica Posta Prioritaria o Posta normale, le metti in una bustina protettiva e le invii dentro una busta da lettere classica... E' un piacere essere utile! Bye byez
  8. Ren!

    Mazzo R/W (Control?)

    Rispondo anche io al topic: Innanzitutto s1031295 è stato molto cortese e gentile nelle risposte, e secondo me si merita PE (che però non gli posso dare, perché devo darne prima ad altri utenti) per i consigli. In secondo luogo vorrei anche io consigliarti alcune carte e soprattutto spiegarti il perché di alcune carte scelte da s1031295 che magari non hai intuito. La Figura del Destino è un potenziale 8/8, che comunque al secondo turno attacca come 2/2 (Esempio: primo turno lo gioco, secondo turno lo avanzo e fulmino una creatura dell'oppo.). La tua paura delle rimozioni è fondata, nel senso che se hai mana libero e attacchi o l'oppo lo uccide con un Terrore, oppure lo pompi e si becca 4-8 danni in faccia se non para, e se para gli muore una creatura. In ogni caso se lo uccide con un terrore, avrà sprecato una rimozione per una creatura potenzialmente dannosa per lui, ma essendo tu aggressivo, avrai molte altre creature che faranno danno nello stesso turno. Non so se mi sono spiegato. Hellspark Elemental non c'è molto da dire, oltre al fatto che delle tue difese ci devi pensare poco: se i tuoi amici giocano quasi tutti Control, significa che devono carburare prima di poter metterti in stallo e probabilmente li avrai già portati a 2-3 vite, quindi la vittoria è praticamente tua. Inoltre, essendo più veloce, sono loro a doversi preoccupare. In pratica quando giochi mazzi Aggro, sarai felice di far entrare qualche danno, perché quasi sempre glie ne farai di più tu! Lightning Helix è d'obbligo in qualsiasi mazzo R/W, perché oltre alla scelta del bersaglio, ti da quel vantaggio di 3 vite che in pratica sono la tua difesa. 3 vite posso cambiare la partita, soprattutto quando ammazzi una creatura all'oppo (ma anche quando li fai all'oppo stesso i danni). Path to Exile è fortissima, considera poi che con un solo mana Bianco fai l'effetto di 2 carte (da te citate, per un totale di 2 mana Rossi), la creatura non va al cimitero ma viene esiliata (quindi non si può recuperare), e sinceramente regalare una terra all'oppo spesso non cambia nulla. Inoltre la puoi sempre usare sulle tue creature (raramente lo farai), però se l'oppo ti fa Terrore sulla Figura del Destino per esempio, tu rispondi con PtE e ti cerchi una terra base. Gli Oblivion Ring sono molto forti, io cercherei di metterne un terzo! Anche il Ranger potrebbe entra re in 3 copie, ma dipende dalla curva di mana. Altre opzioni possono essere: Lavamante Spietato che al modico costo di R e Tap, fa due danni incounterabili. Alla fine le 2 carte nel cimitero ce le avrai sempre! Un altra aggiunta carina è Calcafuoco Kor, che ti fa guadagnare molte vite, ma qui dipende sempre dalla curva di mana (per il doppio costo Bianco). Ricorda inoltre che guadagni anche se le magie Rosse che giochi vengono counterate. Ovviamente questi sono solo consigli, se hai il problema del Budget, forse eviterei le Figure del Destino! Bye byez
  9. Infatti non vedo quale sia il problema! Comunque se proprio non piace attaccare, si può chiudere con Roar of the Crowd se si vuole splashare, oppure Altar of Dementia se si vuole giocare For Fun, mentre se si vuole rimanere in Modern, si gioca Drowner of Secrets che macina tutto il mazzo dell'oppo! Bye byez
  10. A me interessa continuare, ma come avete notato, non ho moltissimo tempo da dedicare al torneo e al forum, questo non significa che non lo controllo (ho tutti i topic letti di questa sezione, e lo faccio quasi giornalmente), però non riesco sempre a rispondere. In ogni caso continuare il torneo per me va bene, anche se dubito che si velocizzi. A questo punto, forse è meglio cambiare formula e farlo Svizzera + TopX. Io ero rimasto con ISO che dovevamo giocare (per due volte) in un determinato giorno e orario, ma non si è proprio connesso, facendo perdere tempo a me e rallentando il torneo stesso. A quel punto altri impegni mi hanno fatto lasciar perdere il torneo e me ne scuso se non ho nemmeno avvisato, ma capite anche che ho perso quasi 2 ore (una a giorno) ad aspettare ISO che non si è connesso e non mi ha nemmeno avvisato. Per carità, non glie ne voglio fare una colpa, potrebbe aver avuto dei problemi, questo non lo so e nemmeno voglio saperlo, fatto sta che il torneo va mooolto a rilento, quindi dobbiamo decidere il da farsi prima che si faccia Natale sul serio! Bye byez
  11. Con Avoid Fate puoi counterare solo degli istantanei e delle Aure che bersagliano un permanente che controlli. Un FoW non bersaglia un permanente, ma una magia che si trova in pila, quindi non puoi rispondere con Avoid Fate. Puoi però counterare una Doom Blade che bersaglia una tua creatura, oppure un Arrestare. Spero di essere stato chiaro! Bye byez
  12. 1) Con Ascesa recuperi una carta creatura dal cimitero e la metti nella mano, e fai rimbalzare una creatura a un giocatore in mano. In pratica puoi rimbalzare una creatura all'oppo e recuperarne una dal cimitero, oppure recuperarne una dal cimitero e una dal campo di battaglia. 2) Si, puoi farlo tranquillamente! Bye byez
  13. Sono cumulative, se ne hai 2 in gioco, le creature ti costano 4 in meno e prendono -2/-2! Bye byez
  14. Ren!

    Enduring Ideal Combo

    Il problema secondo me è un altro: Se l'oppo gioca Nero, la creatura muore (post side dipende dalle scelte dell'oppo), se gioca Blu potrebbe rimbalzarla (post side di rimbalzini ne entrano di più), se gioca Rosso fa 3 danni e la creatura muore (post side non credo tolga tutti gli spari che ha, perché bersagliano quasi sempre anche un giocatore), se gioca Verde o Bianco entrano molti distruggi incantesimi, quindi è comunque inutile! Questo non significa che non sia da provare però! Meishin è fortissima, troppo forte per metterla di Side. Il Copy l'ho tolto perché non mi è mai risultato utile, anzi, non l'ho mia giocato! Chiudevo sempre prima e senza il suo utilizzo! Lo Shrine Rosso è carino, ma fa 3 danni, massimo 4 a mantenimento, con la mia chiusura ne faccio dai 4 ai 6 a mantenimento! Preferisco la mia chiusura in pratica. Bye byez
  15. Gli ho chiesto più di una volta per giocare, e mi facevo trovare nel giorno e nell'ora pattuiti, ma nessuna traccia di ISO! Non so che dirvi, non vi ho più fatto sapere niente perché mi sono scordato! Che faccio? Bye byez
  16. Ren!

    Enduring Ideal Combo

    Guarda mikcampo, io ho testato in real solo contro MonoR, che ha tutte creature che alla fine del turno si sacrificano, l'unica che rimane in gioco è il Goblin Guida. Quindi il Giorno del Castigo l'ho giocata solo una volta. In ogni caso 3 DoJ + 3 O-Ring dovrebbero bastare contro Mazzi Aggro! Il Porphyry Nodes non mi convince sinceramente, mentre l'Assault può essere utile, ma non so ancora se metterlo, forse va bene di Side. La side è in arrivo! Bye byez
  17. Ren!

    Testo barrato

    Ciao brianweb! L'opzione è già esistente, come puoi vedere QUI! Il pulsante per metterlo è l'ultimo, subito affianco allo SPOILER! In alternativa, scrivi questo: [bARRATO]il testo e lo stesso TAG con lo slash / prima della parola BARRATO! Per il PbF ti farò sapere in questi giorni! Bye byez
  18. Ren!

    Enduring Ideal Combo

    Rieccomi! Tornato da una bellissima Lucca con il mazzo completo (in realtà di Side ho solo 5 carte, ma ho letteralmente finito tutti i soldi!)! Ho testato contro il mazzo di mio fratello, che si vuole riavvicinare al mondo di Magic, il suo mazzo è quello nel topic "Raccolta mazzi low cost", post numero 19 di s1031295. Che dire, ho fatto 4 Match e un altra partita singola: il primo match l'ho perso 2-1, vincendo la partita molto a fortuna. Il secondo l'ho perso 2-0. A questo punto ho deciso di mettere di Main la Leyline bianca che avevo messo in Side. Con quella la partita è praticamente vinta: L'ho pescata prima di giocare Ideal, l'ho giocata con Ideal, l'ho avuta a prima mano e via dicendo! Inoltre la Gabbia Mentale è fortissima, così anche le creature non fanno più nulla. In questo modo ho vinto tutti e due i Match a 1 vita. La partita singola è andata molto simile, e ho vinto anche qui a 1-2 vite. Ho fatto poi a cambio di mazzo con mio fratello, e ho l'ho vinta con il MonoR e una l'ho persa (sempre con l'oppo a 1 vita). In pratica: Il mazzo va bene, mi è capitato poche volte di non vedere Ideal, oppure di vederlo tardi. Mentre il Mazzo MonoR forse dovrebbe subire qualche piccola modifica, niente di eccessivo, ma servirebbe qualcosa per renderlo più veloce e chiudere 1 turno prima. Mi sono però reso conto che carte come la Leyline Rossa mi distruggono!!! Non potendo guadagnare vite, non posso far perderle all'oppo. Quindi forse è il caso di mettere di Side anche la 3a copia di Aura of Silence. Inoltre la Wheel l'ho messa di Main, a discapito della Rule of Law. Comunque testerò ancora e vi farò sapere! Appena sistemo il Side lo posto! Bye byez
  19. Ren!

    Enduring Ideal Combo

    Ho fatto poche prove su MWS, comunque domani parto per Lucca e mi prendo le carte che mi mancano (circa una ventina) e se ci riesco faccio anche il Side, così poi lo posso provare dal vivo, che per me è molto meglio! I test per ora sono andati bene e Ideal lo pesco sempre. Il problema di MWS è quello che non mi ricordo le carte in gioco, quindi spesso faccio casini, mentre dal vivo con le carte davanti non succede. Bye byez
  20. Non puoi farlo! Si, puoi usare carte ritoccate, autografate e quant'altro, l'importante è che si capisca costo di mana, forza e costituzione, nome e immagine. In pratica la carta deve essere riconoscibile! Bye byez
  21. Finalmente ho avuto un attimo di tempo per provare! Effettivamente la seconda domanda era chiara anche a me, però in un momento di confusione con mio fratello ho chiesto lo stesso. Ora che ho provato con altri dadi mi è tutto chiaro! Vi ringrazio! Forse sarebbe stato meglio farlo da solo, ma conoscendomi, ci capisco di più con la pratica che con la teoria. In ogni caso ho molte possibilità da controllare, quindi farò parecchi calcoli per le Percentuali! Ancora Grazie! Bye byez
  22. Ragazzi, scegliete delle linee guida, come: un formato, un budget fisso (che potrà essere superato di poco), se competitivo il mazzo e cose del genere, così ripulisco il topic e metto il prefisso. Così la discussione è inutile e di difficile lettura! Bye byez
  23. Salve a tutti! Mi serviva di sapere le percentuali di alcuni tiri dei dadi. Per esempio: Se tiro 5 dadi a 10 facce, quante probabilità ho che escano 7, 8, 9 o 10 su almeno un dado? Allo stesso modo se tiro 1 dado da 10 facce quante ce ne sono che esca il 10. Mi servono le Percentuali e magari anche la formula matematica spiegata, così se ho altri dubbi me li faccio da solo i calcoli. Grazie! Bye byez
  24. Se volete parlare solo del Modern, modifico il Prefisso e aggiungo che Ipergenesi è bannata in questo formato. Inoltre direi che i mazzi Low Cost sono sempre in base al Budget di ogni uno. Se arriviamo fino a 100-120 euro se ne possono mettere di più di mazzi. Bye byez
  25. Ren!

    Idea per un mazzo.

    Bè, io vedevo il mazzo in modo completamente differente da come l'hai strutturato! Pensavo più ad una specie di Aggro/Combo: Tante creature piccole, come per esempio Gufo dei Presagi, che manipolano e parano, il Grande Architetto e Teferi per fare tanto mana e chiudere nel turno dell'oppo. Immagina di avere 4-5 creaturine blu in gioco, tra cui l'Architetto, Tappi una creatura e 3 Isola, metti Teferi e Passi. Nell'EOT dell'oppo fai: Tappi una creatura + 1 Isola e metti il Laboratory, tappi altre 3 creature e metti il Livellatore. Inizia il tuo turno e vinci senza che l'oppo possa rispondere, se non nella sua EOT! Bye byez
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