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Ren!

Circolo degli Antichi
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  1. Ren! replied to Deunasega's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ci sono varie liste simili, ma nessuna è competitiva! Detto questo, io provai una simile alla tua, ma con anche Mortal Combat, così da poter chiudere anche senza Canto dei Dannati. Altrimenti potresti provare a giocare un Living End! In pratica cicli quasi tutto il mazzo, poi giochi una magia con Cascata e riveli Living End e la giochi gratuitamente e subito rimettendo in gioco tutte le creature ciclate. Se invece vuoi rimanere sull'idea originaria, potresti mettere al posto dei Canto dei Dannati, la Cripta di Agadeem che fa più o meno lo stesso effetto del Canto. Bye byez
  2. L'atto Blasfemo potrebbe essere un'aggiunta carina nel mio T&N, almeno come Side. Comunque ecco altri due spoiler: Spoiler: La Rara è carina, si potrebbe fare qualche bel mazzo sopra, però ha 2 di costituzione. Bye byez
  3. Vuoi sapere quale dei due mazzi portare??? Semplice: Il Landfall! Il UW non è più giocabile da quando hanno bandito Mistica e Jace 2.0! In ogni caso il mazzo ha bisogno di qualche ritocco. Io ho un mazzo simile al tuo e gioco 12 Fetch, 2 Distese e 10 Fetch normali. Il Bianco lo gioco solo per l'Angelo del monito in monocopia. L'altro Angelo è bruttino perché mette solo dei 1/1 volanti. Gioco solo 3 Oracoli e 3 Baloth che sono forti in questo mazzo. I Smembrare non li gioco, ma sono utili, quindi lasciali. I Mirare alla Gola io non li gioco, al loro posto gioco 2 Consume the Meek e anche 1 DoJ. Vedi tu quali carte ti potrebbero essere utili! Bye byez
  4. Ciao Deunasega! Non ho capito bene il formato, nel prefisso c'è scritto Standard, ma tu parli di For Fun! Immagino sia For Fun in quanto ne Kiki-Jiki ne Ussaro sono giocabili in Standard! In ogni caso il mazzo mi sembra molto lento e fatto male. Se la tua strategia è giocare Kiki-Jiki + Ussaro dovresti utilizzare un metodo per giocarle entrambe, cioè T&N (che però vedo in solo 3 copie nella tua lista), per giocare T&N devi avere moltissimo mana, e non vedo nè le Urzatron, nè le 12-Post. Se pensi di poterlo giocare con gli elfi, ti consiglio di lasciar perdere, basta 1 Piroclasma al momento giusto e hai perso. Se ti interessa, sto sviluppando il T&N nel formato Modern per poterci fare qualche torneo, altrimenti utilizza la funzione Cerca del forum e cerca il T&N da Esteso. Potrai così vedere come si costruisce uno Zanne e Unghie e che tipo di carte e strategia utilizzare! Bye byez
  5. Ren! ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Questo è più un annuncio che altro, i Punto Planeswalker!!! Eccovi il link! Impressioni??? Bye byez
  6. Scusatemi, ma ci sono già molte discussioni del WW, per questo motivo, qui chiudo! EDIT: Spostata la discussione qui! Bye byez
  7. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Posto alcune impressioni sul mazzo e alcuni Test per chi volesse montarlo o continuare ad aiutarmi a migliorarlo! Ieri sera ho giocato con Nelandir in due tempi e ho testato contro alcuni mazzi. Primo Match, Bryn Argoll Assault, 2-1 per lui! La prima partita è andata abbastanza bene, quando ho giocato All is Dust per distruggergli Bryn Argoll e Assault lui ha risposto con la combo e ha chiuso scartando 11 terre per un totale di 22 danni giusti giusti! Alla Seconda partita mi va molto bene. Gioco T&N (forse copiato con Wort, non ricordo) e metto in gioco Emrakul + Urabrask e chiudo (lui aveva giusti 6 permanenti che venivano sacrificati). Terza partita inizio con 2 terre e non ne vedo altre, vince lui facilmente. Secondo Match, Soul Sister, 2-1 per me! La prima partita non è andata molto bene a Nelandir, e chiudo con T&N facilmente. La seconda invece lui apparecchia e gioco All is Dust, passo. Lui proclamation e rimette tutto in gioco, pesco il secondo All is Dust, lui pesca un altro proclamation e io subito dopo pesco T&N chiudendo. La terza partita l'abbiamo fatta per provarlo ancora. e dopo un mio clamoroso errore perdo (complice l'orario, forse). Terza ed ultima partita (non Match), Pyromancer Ascension, vinta da ma! Lui controlla bene il board, fino a giocare Ascension e la carica subito, tappandosi tutto. Pesco T&N e chiudo. Impressioni sul mazzo: Mi piace più di quello vecchio, ha più possibilità di chiudere e ha forse più risposte (All is Dust è parecchio forte). Per quanto riguarda All is Dust, Nelandir mi suggeriva tramite PM di sostituirla con Firespout dato che mi distrugge anche i miei permanenti colorati, però non sono d'accordo: Gioco solamente 6 permanenti colorati prima di T&N, cioè 4 Magus of the Candelabra e 2 Wort, the Raidmother. Il resto dei permanenti colorati sono le chiusure e quando entrano è GG. Firespout mi uccide comunque quei 6 permanenti, e uccide anche Ussaro, Kiki-Jiki e Pittore, inoltre è utile solo contro Aggro, mentre All is Dust fa fuori tutto e non solo le creature. Sono praticamente a favore dell'eliminare Scape, in quanto mi è stato utile solo una volta per scremare il mazzo. Ho già eliminato 1 Scapeshift per 1 All is Dust in più. Pensavo di fare anche: -2 Scapeshift, -1 Magus of the Candelabra; +3 Solemn Simulacrum. Quest'ultimo ci da una terra base (Foresta nella maggior parte dei casi, ma anche Montagna quando vogliamo chiudere di Banefire) che entra spesso stappata grazie all'Amuleto, è un bloccante 2/2 e quando muore ci fa pescare. L'alternativa erano 3 Armonizzare, ma ho optato per il Simulacro anche per il costo di mana incolore. Avete altre carte da consigliare??? Ora devo pensare al Side, se cambiare mazzo oppure optare solo sulla strategia del T&N!!! Bye byez
  8. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    No, perché il Myojin dice che lo devo giocare dalla mano (pagando il mana) mentre T&N dice metti in gioco. In pratica entrerebbe senza segnalino. Bye byez
  9. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Gli Scape sono utili con l'amuleto, facendo sacrificare le terre dopo aver aggiunto mana e quindi cercarne altre e avere più mana possibile, devo ancora testare, poi decido se toglierle del tutto! Il Mono Boseju me lo sono completamente scordato, in quanto lo giocavo nella vecchia versione da EXT. Troverò sicuramente il posto! La Map l'ho preferita se decido di rendere il Side l'altro mazzo (in quanto ho bisogno di molti permanenti per WarpW.), anche se costa 1 mana in più, però ha mana incolore ed è perfetto, dato che ho spesso molto mana incolore! Bye byez
  10. Si bè, era proprio quello! Comunque non voglio partecipare, era solo curiosità, niente di più! Ti ringrazio delle delucidazioni! Bye byez
  11. Ciao! Immagino che giochi For Fun, quindi solo per divertimento! Se è così il mazzo può andare bene, ma toglierei qualche creatura con Level Up troppo alti (4 per Level Up è troppo, anche 3 ma ci può stare) e aumenterei le terre. Leverei gli incantesimi che sono superflui e mettere qualche chiusura forte o comunque delle buone rimozioni (via castigo di Iona è bruttissimo!). Anche le terre non sono di Ascesa degli Eldrazi. Bye byez
  12. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Mettere i muretti può essere un idea, ma sinceramente non ne sento il bisogno! Gli Oracoli li gioco in un altro mazzo e credo che rivelare la pescata ad ogni turno possa essere nocivo in questo mazzo! Li testerò comunque! La Mini Combo non la vedo essenziale, devo chiudere con T&N, e delle creature avversarie me ne frega poco. Ho testato contro 2 Aggro e difficilmente vincono. Forse aggiungo 1 All is Dust e tolgo 1 Scapeshift (mai visto in 7 partite). Bye byez
  13. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Allora, il spellskite potrebbe essere una buona alternativa, ma è da valutare bene. I Noxious Revival sono stati già presi in considerazione la prima volta che li hai nominati, ma i Wort fanno davvero male! Giocare 2 T&N a cc9 è fighissimo (e fa chiudere per forza!). Il Titan è fuori per ragioni economiche. Inoltre a 9 mana ci arrivo veloce, e avere altre 2 terre per turno può essere utile, ma da sola non fa chiudere la partita. Comunque nei miei test ho notato che Emrakul si gioca facilmente anche dalla mano, Banefire è una buona chiusura, fa quasi sempre 15 danni (Fetch e altre cose simili uccidono l'oppo) se si è frettolosi, 20 con un po di pazienza (se si può attendere ovviamente). Mi è capitato di giocare T&N e mettere in gioco Iona + Wort (il pittore l'avevo in mano), poi al turno dopo giocare Pittore e T&N con Conspire mettendo in gioco Kiki-Jiki, Ussaro, Emrakul e Urabrask. Attacco con Emrakul distruggendo praticamente tutto e chiudendo il turno dopo! La carta che più ho rivalutato è la Glimmerpost! Fa guadagnare quelle vite che fanno la differenza! Bye byez
  14. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Si bè! sono quasi d'accordo con te! Io intendevo comunque carte che chiudono, posso capire le Jitte, le spell chiave di molti Combo, ma non un counter. Così come non le terre artefatto, più tosto bannavano qualche altra carte per l'Affinity, tipo il discepolo, oppure la placca. Comunque aculeo della forza non è legale, e oltre tutto mi costringe a mette il Blu. Il Mental era ottimo per i 2 punti vita, così da poterlo giocare in qualsiasi mazzo. Comunque mi sa che abbandono l'idea del WarpW. però prima vorrei testarlo un pochino. Alla fine ho parecchie spell per il T&N, e le creature per il WarpW. In pratica mi mancano per completare il Main: 12 Post, 3 Amulet of Vigor, 3 Scapeshift, 2 All Is Dust, 4 Magus of the Candelabra, 2 Wort, the Raidmother, 1 Iona, Shield of Emeria, 1 Painter's Servant. Mentre per il Side mi mancano solo 3 Warp World e 3 Awakening Zone. Quindi per il momento voglio completare il Main, per questo aggiorno la lista: Terre 26 9 Forest 4 Mountain 4 Cloudpost 4 Glimmerpost 4 Vesuva 1 Eye of Ugin Altro 22 4 Tooth and Nail 4 Amulet of Vigor 4 Explore 4 Expedition Map 3 Scapeshift 2 All Is Dust 1 Banefire Creature 12 4 Magus of the Candelabra 2 Wort, the Raidmother 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Sky Hussar 1 Iona, Shield of Emeria 1 Painter's Servant 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Urabrask the Hidden Ora vedo di testarlo... Se qualcuno vuole aiutarmi a provarlo su MWS, scrivetemi nel profilo! Bye byez
  15. Tralasciando che il titolo del topic è fuorviante, hai bisogno di un mazzo da torneo (che tipo di torneo?), senza sapere nulla di cosa vuoi! Da quanto giochi? Qual'è strategia ti piace usare? Quanto conosci le regole e la pila? Leggi il Regolamento Generale del Forum e quello di Sezione, grazie! Bye byez
  16. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    Ah cavolo, hai ragione! E che non riesco a capacitarmi del fatto che una carta stampata ora, che è forte ma non fa vincere le partite come il Mental sia stata bandita! Comunque credo che metterò le Map al posto dei Lotus Cobra, o al massimo cerco di togliere qualche carta e di metterle in almeno 3 copie! Bye byez
  17. Ren! replied to Ren!'s post in a topic in Magic: the Gathering
    @Nelandir: L'idea era proprio quella di spiazzare l'oppo con un altro mazzo (oltre al fatto che mi piace il mazzo Warp World), i problemi però ci sono: Per prima cosa non credo riesco a concludere con il WarpW., ho pochi permanenti a cc bassi e non avendo lo spazio per inserire le Fetch, potrei non chiudere del tutto con Landfall di Ob Nixilis, anche se quando entrano in gioco 2 Ob Nixilis la perdita è doppia (esempio, 6-7 permanenti in gioco, uso WarpW. rimischio tutto e metto in gioco 2 Ob Nixilis e 3-4 terre, sono quindi 18 vite se entrano 3 terre, 24 se entrano 4 terre), il problema è che non c'è la sicurezza di poter chiudere non vedendo Ob Nixilis-Baloth. Per quanto riguarda il mazzo base, il T&N potrei mettere benissimo le Map e i Sylvan Scrying, i Reap and Sow li giocavo (insieme ai Sylvan) nel vecchio T&N, ma ricordo che quando lo giocavo, solitamente utilizzavo tutto o buona parte del mana che avevo, quindi lo eviterei! Il Banefire è una chiusura alternativa, con i Magus faccio un sacco di mana e arrivare a fare 15-20 danni non dovrebbe essere difficile! Wort serve per copiare T&N e quindi mettere in gioco anche Iona + Servo così da avere la partita vinta. Se pesco Ussaro non c'è problema, T&N dice che posso prendere 2 creature dal mazzo e metterle in mano e poi giocarne 2 dalla mano. In questo modo se pesco Ussaro, mi cerco Kiki-Jiki + creatura Random e metto in gioco Ussaro e Kiki. Sono d'accordo che Kiki muore facile. Potrei pensare di mettere dentro 4 Mental Misstep, così da proteggermi da rimozioni (alla fine useranno sicuramente roba a cc1, come fulmine e PtE). Inserire 1 Emrakul mi è balenato per la testa, e forse lo inserirò, ma non ho capito come si fanno a fare turni infiniti. Bye byez
  18. Ren! ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve Deckbuilder! Apro questo topic per chiedervi consigli su come strutturare un T&N in Modern! La lista che giocava anni fa era con le UrzaTron, ma vedo che ora tutti usano le 12-Post. Innanzitutto volevo sapere se qualcuno ha una lista già pronta. Secondo volevo provare a fare una cosa un po bizzarra: Trasformare il T&N in un altro mazzo per il G2 (lasciano comunque parte della Side per tutti e due i mazzi) e renderlo un Warp World. Innanzitutto partiamo dal mazzo base, il T&N! Leggo proprio oggi sul sito di Magic un mazzo basato su T&N ed è questo: Spoiler: 4 Cloudpost 1 Dryad Arbor 1 Eye of Ugin 12 Forest 4 Glimmerpost 4 Vesuva 26 lands 3 Emrakul, the Aeons Torn 1 Magus of the Candelabra 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Ulamog, the Infinite Gyre 1 Urabrask the Hidden 14 creatures 4 Amulet of Vigor 4 Explore 4 Green Sun's Zenith 4 Scapeshift 4 Tooth and Nail 20 other spells Sideboard 2 All Is Dust 4 Beast Within 1 Eye of Ugin 1 Kitchen Finks 1 Obstinate Baloth 2 Tectonic Edge 4 Trinisphere Il mazzo mi sembra carino, ma non bello come quello di un tempo! Bella l'idea del Magus of the Candelabra che avendo molte Post in gioco fa praticamente infinito mana (si toglie il praticamente se si potesse stappare). Bella l'idea dei Amulet of Vigor e dei Scapeshift (magari 4 sono eccessivi). Non capisco il perché di ben 3 Emrakul (sono leggendari). Sinceramente preferisco la classica chiusura Kiki-Jiki + Ussaro (ecco trovato anche il modo per stappare il Magus), magari supportata da Iona + Pittore. Dentro sicuramente anche 2-3 All is Dust che distrugge tutto all'oppo e poco o niente a me (prima di giocare T&N ovviamente). Quindi, una possibile lista potrebbe essere: Terre 26 4 Cloudpost 9 Forest 5 Mountain 4 Glimmerpost 4 Vesuva Altro 20 4 Tooth and Nail 4 Amulet of Vigor 4 Explore 3 Scapeshift 2 All Is Dust 1 Banefire Creature 16 4 Lotus Cobra 4 Magus of the Candelabra 2 Sakura-Tribe Elder 2 Wort, the Raidmother 1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 Sky Hussar 1 Iona, Shield of Emeria 1 Painter's Servant Il Side sarà pressapoco così: 3 Ob Nixilis, the Fallen 3 Rampaging Baloth 4 Warp World 3 Awakening Zone 2 Altro da decidere! Si potrebbe anche mettere Realms Uncharted e Crubicle of the World, ma non mi convince (anche per il costo dei Crubicle). Passo alla spiegazione velocissima: Quando si gioca T&N si cerca di castarlo il prima possibile e chiudere con Kiki-Jiki + Ussaro, se abbiamo in gioco Wort lo copiamo e giochiamo anche Iona + Servo, così da avere un lock quasi totale! Quando si sida, si tolgono i 4 T&N per i Warp World, le 4 creature (Kiki-Jiki e company), 2 All is Dust e 3 Scapeshift (utili, ma servono più permanenti possibili) e si mettono le creature con Landfall, e i 3 Awakening Zone. In pratica quando giochiamo WarpW. mettiamo tutti i permanenti possibili, in gioco e poi con WarpW. li rimescoliamo e dovremmo mettere in gioco gli Ob + i Baloth per chiudere con le terre... Bisogna dire che il mazzo WarpW. originario aveva più permanenti a cc bassi, ma mi devo adattare. Se avete altre idee su una possibile chiusura al posto di WarpW. non esitate a postarla. Anche consigli su carte da usare per il T&N ovviamente! Vi Ringrazio! Bye byez
  19. Ren! replied to niv-mizzet36's post in a topic in Magic: the Gathering
    Hai troppe poche terre! Inoltre se il bianco lo usi solo per i PtE e per gli O-Ring, tanto vale mettere il Rosso per Fulmini e Splinter Twin, che incantando 1 galvanizzatore e con un altro in gioco, rendi ogni myr con forza e costituzione infinita! Bye byez
  20. C'è da far notare come un mazzo Umani può uscire forte: Mazzo W con splash di Nero (minimo): tutti umani (ovviamente) e in gioco Village Cannibals (anch'esso umano), si gioca Divine Reckoning (la nuova ira che salva una creatura) e si sceglie il Cannibale! In pratica si avrà una creatura cicciossissima, mentre l'oppo avrà una creatura normale. Oppure Mazzo W con splash di Verde: tutti umani (come prima) e in gioco il Boneyard Wurm, si gioca Divine Reckoning (la nuova ira che salva una creatura) e si sceglie il Wurm stavolta! In pratica si avrà una creatura cicciossissima (di nuovo), mentre l'oppo avrà una creatura normale. Bye byez
  21. io sto con gli Umani! Sinceramente non mi attirano molto i Vampiri (da poco prima di twilight li odio), i Lupi Mannari non sono male, però non mi piace l'abilità di trasformare la carta. Gli Zombie sono carini, ma non ne vado pazzo, inoltre non credo ci sarà un buon mazzo in T2 con gli Zombie. Rimangono gli Umani, che sinceramente mi ispirano non poco. Hanno belle abilità (il Mentore che fa pescare, l'Inquisitore Scelto che è protettissimo e ha attacco improvviso, il Cacciatore di Demoni che rimuove creatura, lo spirito che nel cimitero da +1/+1 agli umani che entrano. Anche il Lunarca potrebbe essere giocato, pompando tutte le creature, e la nuova Ira che lascia una creatura in gioco non è affatto male! Alla fine sono gusti! Bye byez
  22. Ok, è un pochino più chiaro! Però leggendo il regolamento del torneo di Lucca, mi sono sorti altri dubbi. Da quello che ho capito, ogni uno deve portare un'avventura, ma poi chi la fa da master? Uno di quelli che l'ha portata? E la squadra cosa fa? gioca le altre avventure? Come si vince alla fine? Nel senso, se la mia squadra avrà 4 giocatori (compreso me, di cui un master), uno masterizza la propria avventura ad altre squadre, e con che criterio do i punti (immagino che sia a punti) a quella squadra? Ovviamente vorrei far vincere la mia... Non so se mi sono spiegato! Bye byez
  23. Uppo il topic per fare una domanda un po differente! Come funziona un Torneo di GdR??? Per esempio creo una squadra e faccio l'avventura, e poi? Chi la gioca? Ho cercato di leggere il regolamento del torneo di Lucca di quest'anno ma ci ho capito poco! Grazie! Bye byez
  24. Ren! replied to NBAfan's post in a topic in Magic: the Gathering
    Potresti provare un Melira Persist Combo! Ma dipende sempre da cosa prediligi! Aggro, Control o Combo??? Bye byez
  25. Secondo me invece può uscire un bel mazzo Umano! Altra carta forte nei Vampiri! Spoiler: Bye byez