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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Ren! ha risposto a Gubbo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Strumento Cerca! Bye byez
  2. Bella l'Urumi, non la conoscevo! Credo proprio che la userò nella mia ambientazione che sto per far giocare ai miei giocatori! Comunque il Martello c'è già! Per il resto bò, non credo sia così utile la taglia del combattente! Alla fine combattere contro uno grosso, anche se si è piccoli, non significa essere svantaggiati! Il combattente piccolo sarà più elusivo e più difficile da colpire, mentre avrà più possibilità di colpire quello grosso. E' anche vero quello che dici tu, quindi secondo me è meglio non prendere in considerazione la Taglia dei Combattenti! I Materiali e le modifiche alle Armi e Armature secondo me rendono il tutto più complicato. Bye byez
  3. Ren! ha risposto a Stefano Mosticone a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Qui la Combo non funziona se ha Traumatizzare, Muri e Granchi! Devi mettere magie che proliferano e che fanno danni all'oppo, come per esempio: Volt Charge, Fulmine e cose simili, in modo tale da aumentare il numero di segnalini sul Ascensione e poi chiudere con un semplice scartino/ammazza creatura. In pratica prima devi giocare l'Ascensione, poi la aumenti con il Volt (3 danni e metti 1 segnalino, proliferi, quindi va a 2 segnalini), giochi il Mindcrank e scartino su oppo! Così chiudi al quarto (anche al terzo volendo) turno! Bye byez
  4. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Niv-Mizzet, the Firemind! Bye byez
  5. Ren! ha risposto a Fauno a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Bè, diciamo che il Nova Chaser non è proprio fortissima! Non da vantaggio permanenti perché devi rimuovere un altro Elementale (quindi un mazzo elementale), è un 10/2 che muore da tutto: PtE, Fulmine, Shock, ogni distruggi creature Nera e ogni rombalzino fa in modo tale che hai speso 4 mana e che non puoi attaccare con la creatura rimossa, perché rientra in gioco. In ogni caso, che tipo di mazzo ti piace giocare? Aggro, Control o Combo? Se ci dai altre info possiamo aiutarti meglio. Proprio a questo proposito c'è il Regolamento della sezione, che è una linea guida per creare i topic e quindi essere aiutato meglio. Potresti cercare il mazzo elmentale (che però è monoR) o il Runeflare Trap (che è un combo). Bye byez
  6. Ren! ha risposto a Stefano Mosticone a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Braingeyser non è valida in EXT! Purtroppo credo che il Zenith del Sole Blu sia l'unica! Bye byez
  7. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si, ha debolezza se è appena entrata in gioco! Bye byez
  8. Ren! ha risposto a jacopo orselli a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ciao Jacopo! Leggi il regolamento generale del forum e quello di sezione! Noterai che non hai seguito alcuni punti, di cui alcuni da infrazione! Utilizza la funzione Cerca del forum per trovare i mazzi che vuoi montare, dai le info mancanti, e utilizza titoli per i topic consoni all'argomento! Qui chiudo! Bye byez
  9. Sul Forum ufficiale di Munchkin c'è scritto che puoi benissimo attaccarlo. Bye byez
  10. Ren! ha risposto a Gerbit a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si, peccato che il mazzo è EXT e non FOR FUN! Bye byez
  11. Ren! ha risposto a fanatic a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Salve gente! Dopo aver visto le vostre liste, ho pensato di farne una anche io! Questo è quello che è uscito: // Lands 4 [bRB] Forest (6) 4 [CST] Island (3) 2 [ARC] Mountain (3) 2 [RAV] Temple Garden 3 [DIS] Breeding Pool 3 [ZEN] Scalding Tarn 4 [ZEN] Misty Rainforest 2 [GP] Stomping Ground // Creatures 4 [NPH] Melira, Sylvok Outcast 4 [EVE] Glen Elendra Archmage 2 [FNM] Murderous Redcap 4 [FNM] Kitchen Finks // Spells 2 [NPH] Phyrexian Unlife 2 [NPH] Mental Misstep 3 [V09] Sensei's Divining Top 4 [CS] Counterbalance 3 [MBS] Green Sun's Zenith 4 [TE] Goblin Bombardment 3 [TE] Altar of Dementia 1 [FD] Blasting Station Spiego velocemente la lista! Terre semplici per il loro costo in Euro! 7 Fetch, basiche e Shockland! Creature utili alla combo: Melira, Kitchen, Murderous Redcap e Glen! Forse queste ultime due si possono sostituire del tutto, in quanto Glen non l'ho mia usata per counterare e i Redcap sono superflui. Varie Magie, utili alla riuscita della Combo: Sensei+Counterbalance per counterare (se poi uscissero sarebbe utile!), ma anche qui ho dei dubbi, in quanto ho poche magie a cc1 e cc2. Unlife mi da GG contro mazzi senza rimozioni di incantesimi se proteggo Melira. Misstep non ha nulla da essere spiegato. Green Sun per tutelare Melira e Finks. Goblin Bombardment, Altare e Stazione sono le chiusure! Come si può migliorare??? Bye byez
  12. Si, basta fare il doppio click sul pulsante della risposta! Bye byez
  13. Ren! ha risposto a Overrider a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Con Natural Order! Al 3° turno avrai sicuramente un Eflo che da mana e quindi lo Tappi e lo sacrifichi per il Progenitus! Ovviamente IlGoblin parlava di mazzi da torneo! Bye byez
  14. Ren! ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Eccolo QUI! Comunque l'ho giocata anche io circa 1-2 anni fa e devo dire che è veramente fatta bene, ho apportato però qualche piccola modifica. Bye byez
  15. Ren! ha risposto a MasterDiabolicus a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    E' consigliabile ma non indispensabile! Nel manuale base ci sono circa 20 creature e dopo un po di pratica, si capisce anche come creare altri mostri/razze. Bye byez
  16. Ren! ha risposto a MasterDiabolicus a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Continuo a dire che se hai giocato a CoC e ti piace come sistema, RQ2 ti piacerà ancora di più! Il manuale base è stato tradotto in Italiano e costa 27 euro, poco più poco meno. çì c'è tutto il necessario per poterci giocare, la creazione del PG è totalmente personalizzabile e anche un guerriero può usare la Magia. Inoltre ce ne sono 4 tipi di Magia e le varie manovre in combattimento rendono il gioco ancora più bello! L'unica cosa che potrebbe non piacere a tutti è l'alto rischio di mortalità, ma con i Punti Eroe si può sopravvivere benissimo! Il Sistema non è a livelli, ma l'avanzamento è ben strutturato! Ti consiglio di dare una letta ai vari topic che ne parlano! Bye byez
  17. Ren! ha risposto a MasterDiabolicus a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Io consiglio RQ2! Il sistema è simile a quello di Il Richiamo di Cthulhu (Sistema Basic, d100 per intenderci) ma è più figo! Ti consiglio di cercare i vari topic all'interno del Forum, tra cui uno con varie spiegazioni inerenti al gioco! Pathfinder non l'ho mai provato, ma è simile a D&D e se l'hai venduto un motivo ci sarà! Bye byez
  18. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Esattamente! Questo però non significa che non sia forte! La carta è stata strutturata pensando che il mazzo di chi la gioca ha molte magie e creature che fanno danni velocemente, quindi 1-4 danni a se stessi sono accettabili per distruggere molte creature e far fuori l'oppo (considerando di aver già fatto 12-14 danni, e aver giocato il Soffio potenziato, i restanti danni saranno facili! Oppure potrebbe essere giocata subito se si hanno partenze lente, mentre l'oppo ha giocato molte creature prima di te!). Bye byez
  19. Spoiler: Roy, attacca la Regione 21, mentre Vincent (sempre io, ma con il suo mazzo) rimane in difesa. Se trovo tempo faccio anche il ruolato!
  20. Mi dispiace deludere Mago, ma stavolta abbiamo fatto io e Urizen! In ogni caso ci sono gli Screenshot. Pubblico subito il risultato dei Territori conquistati! Ora io Vincent abbiamo un piccolo problema: Vincent è partito per la Sardegna, ha avuto solo il tempo di avvisare me e spedirmi il suo mazzo. In pratica se per voi non è un problema, i prossimi 2-3 turni di conquista li gioco io per lui (ovviamente usando il suo mazzo, dato che Roy è impegnato da un altra parta) oltre a giocare con il mio. Se avete problemi in proposito, dobbiamo aspettare fine Agosto per poter continuare il torneo. In ogni caso io posto le nostre scelte per la conquista, voi fatemi sapere se vi va bene oppure no! Bye byez
  21. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si, puoi benissimo decidere tu quali abilità vanno prima in Pila, ricorda solo che devi metterle al contrario. Al mantenimento dovresti fare così: Utilizzi l'abilità del Confident, poi quella dell'Arena e poi della Cappa, in questo modo si attiva prima Cappa che ti fa mettere le 3 carte come vuoi, poi si attiva Arena, facendoti pescare una carta a costo 1 vita (si immagina quella costosa) e subito dopo si attiva Confident facendoti pescare una carta a costo del mana (si immagina basso, o magati Terra, che non fa danni). So che si gioca tutto in 1x, ma con tutti quei tutori lo trovi facilmente e lo puoi sempre usare per parare e attaccare, senza contare che immagino il tuo mazzo recuperi anche creature dal cimitero! Bye byez
  22. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    1) No! I Bonus/malus se ne vanno con l'incantesimo! 2) Non ho capito la domanda! Se l'oppo gioca magia e non scarta, perde 5 vite. Anche le creature sono Magie prima che entrano in gioco. Quinid attivano l'effetto (sempre se l'oppo non scarti! Il Dark Confident no??? Dipende da quanto sono costose le magie che giochi, però è un ottima carta, soprattutto con in campo il Sensei's Divining Top! Bye byez
  23. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    1) Gli incantesimi Aura che incantano le creature vanno al cimitero se la creatura muore. Gli Equipaggiamenti rimangono in gioco e possono essere equipaggiati ancora finché non vengono distrutti! 2) Qui hai le idee un po confuse, comunque spiego: Gli Equip e le Aure diventano permanenti quando entrano in gioco e non sono più magie. Sono invece Magie quando stanno per entrare in gioco e si trovano "in pila". Fintanto che sono in pila possono essere neutralizzate. Lo stesso vale per le creature e per tutte le carte che rimangono in gioco, quindi vale per le Creature, gli Artefatti, i Planeswalker e gli Incantesimi, ma non per le Terre in quanto non vengono considerate Magie. Per questi motivi non puoi neutralizzare un permanente, ma puoi solo distruggerlo. Altre piccoli dettagli sono: Le incanta creature e Aure sono la stessa cosa, li hanno rinominati in Aura. La Pila è importantissima! Cerca di impararla, magari andando in un negozio di carte e chiedere al proprietario e ad altri giocatori. Sapere come funziona la pila può farti vincere molte partite e non sapere il suo funzionamento può farti perdere spesso. Nei Tornei non conta solo la bravura e la fortuna, ma anche la conoscenza delle Regole, soprattutto sulla Pila! PS: Il topic è quello giusto! Bye byez
  24. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Quando L'oppo la gioca va in pila, si risolve e entra in gioco a quel punto l'abilità della carta va in pila. Una volta in pila puoi giocare qualsiasi abilità o instant (il tuo Path to Exile), che andrà a sua volta in pila. La pila si risolve come LIFO (per chi conosce l'economia aziendale, per chi non la conosce = Last In, First Out.) Cioè la prima abilità/magia giocata è l'ultima a risolversi. Quindi entra in pila: 1) Abilità Creatura 2) PtE Si risolve: 2) PtE (che rimuove la creatura e fa cercare terra) 1) Abilità Creatura In ogni caso l'abilità della creatura è entrata in pila quindi anche se il permanente viene rimosso, l'abilità si attiva lo stesso! L'unica cosa che puoi fare per impedire l'attivazione dell'effetto è: Counterare la creatura mentre è in pila (quindi non entra in gioco) oppure usare carte come e simili a Stifle, che countera l'abilità! Bye byez
  25. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Domanda anche da parte mia, anche un po strana perché probabilmente non si avvererà mai! Ho nel cimitero Searing Wind e Hidetsugu's Second Rite e l'oppo sta a 20, gioco Spellweaver Volute sul Wind e poi gioco Undying Flames. Teoricamente si dovrebbe mettere in pila prima il Spellweaver e quindi faccio 10 danni all'oppo. Subito dopo incanto il Second Rite e passo. Nel mio prossimo turno, riesco a giocare il Second Rite (dato che ho castato di nuovo il Undying Flames si dovrebbe mettere in pila il Spellweaver, però ho il dubbio per via di questa frase "For the rest of the game, you can't cast spells")? Credo proprio che non si possa fare perché anche se è una copia, lo Spellweaver dice esplicitamente Cast. Vi ringrazio! Bye byez