Vai al contenuto

Ren!

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.328
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Terre Base

    Spoiler per le Terre Base: Spoiler: Bè, le terre di Lorwyn dovevano essere un po fiabesche, proprio perché tutto lo style dell'espansione era un po fiabesca. Quella di M11 sembra effettivamente una foresta, ma se ci fai caso si vede che è una zona paludosa dove filtra solo la luce. Poi bè, ci sono Basiche e Basiche, quelle di Alpha e Beta costano di più ed è normale! Le terre che più preferisco sono quelle di John Avon! Stupende! Soprattutto quelle di Unhinged, FOIL poi sono ancora più belle (ovviamente direte voi)! Ve le linko: Pianura Isola Palude Montagna Foresta Cerchiamo di andare il meno possibile OT, se proprio dovete fate uno spoiler come ho fatto io! Grazie! Bye byez
  2. Ren!

    Valutazione Carte Magic

    Ricordo che per poter postare nella sezione Mercatino, bisogna avere come requisiti oltre 10 giorni di registrazione e 20 messaggi. Ricordo inoltre che post che non aiutato le discussioni o spam verranno eliminati, quindi non fateli! Bye byez
  3. Scusate se rispondo con ben 10 giorni di ritardi rispetto all'ultimo post, ma ho avuto altro a cui pensare! Effettivamente erano davvero tante 18 persone a mese, per questo ho diminuito! Il fatto di dover abbandonare le foto era per i possibili indizi che essi portavano, e per il fatto che il fotografo fosse troppo avvantaggiato dal poterle conservare per bene dentro una banca per esempio. La vittima della foto rimane visibile all'interno della foto. L'idea è carina, ma forse rende troppo complicato il tutto, se i PG non capiscono che si impropria dei corpi, non si va avanti, e per degli investigatori (non di mestiere) degli anni '20 potrebbe essere molto difficile da capirlo. I luoghi che avevo previsto in Germania (e per ora solo lì) sono in ordine: 1 Berlino, 2 Hamburg, 3 Bremen, 4 Hannover, 5 Gottingen, 6 Erfurt, 7 Nuremberg, 8 Munich, 9 Freidburg, 10 Frenkfurt, 11 Dusseldorf, 12 Osnabruck, 13, Bielefeld e 14 Kassel, senza contare i paesini intermedi. In pratica ho fatto un percorso a S che però finisce in alto. Il problema che Max si debba liberare delle foto è grosso, perché non vedo un motivo da poter spiegare ai PG/Giocatori se me lo chiedono durante il gioco. L'idea delle prostitute è molto carina, effettivamente avendo l'immortalità non si può sposare, sapendo che lui non invecchierà mente la moglie si. Potrebbe anche fare da fotografo per delle modelle, che però non per forza debba far scomparire. Far diventare Max uno sviluppatore non credo sia una buona idea, in quanto renderebbe più difficili le indagini. Bye byez
  4. Quando iniziai a giocare, una terra costava 10 centesimi l'una, praticamente il prezzo di un foglio di carta (cioè il materiale con cui è fatto). Ora le regalano, anche perché come già detto i negozianti ne hanno in quantità industriali! Differenza c'è per le terre di Unhinged/Unglued, che costano sui 2 euro l'una. Il valore si alza di molto per una di queste terre FOIL: sui 20 euro quelli di Unhinged (prezzo Ebay), mentre non conosco il valore per quello delle Unglued FOIL. Quando ho saputo il valore delle FOIL di Unhinged, mi sono subito pentito del regalo che ho fatto ad un amico di una Palude FOIL, per fortuna mi rimane ancora 1 Pianura, 1 Foresta e 1 Montagna FOIL! Bye byez
  5. Ren!

    [M12] Jace Memory Adept

    Secondo me invece è forte, non quanto Jace 2.0, ma forte! A +1 fa pescare 1 e macina 1 carta a chiunque! Anche se stessi! A +/-0 macina 10 carte a chiunque, anche a se stessi (immaginatevi un mazzo simile a Dredge). a -7 fa veramente paura: Fa pescare 20 carte a te, all'oppo o a tutti e due! Questo significa che se hai metodi per non scartare, hai un vantaggio pazzesco (essendo Control o anche Combo), mentre l'oppo quasi sicuramente dovrà scartare a fine suo turno. Pensate a carte come Runeflare Trap o simili, che fanno danni pari al numero di carte pescate o in mano (la Sword W/R per esempio stravolge la partita: guadagni 20 e passa vite e fai 20 e passa danni). Per non parlare di metterlo in combo con Rings of Brighthearth che per 2 mana fa: Pescare 2 e macinare 2, macinare 20 (meglio di Glimpse the Unthinkable) e fa pescare 40 carte (40+7+5=52 carte, altre 8 potrebbero essere macinate con il +/-0 o con le pescate (3 macinate per mandarlo a 7 e altre 5 si macinano easy in un macina), di cui anche solo 20 a te e 40 all'oppo! In pratica mi piace come carta, secondo me ha del potenziale, ovviamente dipende da cos'altro stamperanno in M12 e Innistrad! EDIT: Mi ero scordato un altro punto a favore: L'oppo quando vedrà che si pesca e si macina, incomincerà ad attaccarlo, sapendo dove vogliamo andare a parare e ci lascerà in vita! Quindi assorbe anche i danni. Bye byez
  6. Ciao! Nessun problema per ieri, alla fine mi è sorto un problema e non potevo più nemmeno io! Per quanto riguarda il weekend, stasera va benissimo, domani è una giornata incasinatissima per me, mentre domenica la sera non posso, mentre nel pomeriggio ancora non so bene cosa devo fare... In ogni caso stasera è ok per me! Per domenica pomeriggio ti faccio sapere domani. Ciao! :bye:

  7. Ciao Nelandir! Ti va di fare una partitina??? Ciao! :bye:

  8. C'è solo un termine per descrivere cosa penso: PERFETTO!!! Bye byez
  9. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    La carta è forte se riesci a giocarla e se resisti fino ad attivare l'ultimo effetto! Comunque l'ultimatum fa ricominciare la partita, con la differenza che inizi con in campo i permanenti esiliati con Karn! In ogni caso, nel link da te postato, c'è tutta una spiegazione dettagliata! Non capisco perché hai chiesto qui! In ogni caso è come se ricominciassi la partita, quindi tutti a 20 vite, tutti rimischiano il mazzo e pescano 7 carte (si mulliga se si vuole), e si rigioca. Bye byez
  10. Secondo me dipende moltissimo dal GdR! In giochi come Il Richiamo di Cthulhu, va bene sia una One Shot, sia una Campagne Centralizzate, sia un'Avventura! In giochi come Rune Quest II e D&D, forse è meglio fare Campagne Centralizzate e/o Avventure, ma non One Shot o Campagne Decentralizzate. Poi ci sono anche giochi in cui è difficile creare una Campagne Centralizzate e/o Avventura, tipo Paranoia, che è più adatta per One Shot (anche se proprio ieri ho iniziato una "Campagna Centralizzata", se si può definire così. Quindi sto cercando di provare che non è vero che sia adatto solo a One Shot)! Quindi voto Altro, dato che per me dipende dal sistema e dall'ambientazione (anche se preferisco le One Shot)! Bye byez
  11. Scusa, ma qual'è il Deck della Capra??? Io volevo prendere quello R/U/G... Bye byez
  12. Ren!

    Landfall Wave

    Non sono ancora convinto della promozione a Main di Costant Mist, alla fine contro Combo e Control è inutile! Thawing Glaciers non mi piace, quindi la escludo. Trade Routes è carina, mi permette di usare Landfall più volte e di riciclare le Fetch che ho in mano quando sto a poche vite! Mana Breach ha il problema che se non ho Summer Bloom mi blocca molto anche a me! Scapeshift è molto simile a Collective Voyage, che preferisco per il basso cc (G + quanto voglio, anche Joraga e Cobra). Eternity Vessel lo giocherei anche di 3°, il problema è che lo devo pescare, e averne una in campo e pescarne una è carta morta! Mental Misstep potrei farci un pensierino! Alla fine è sempre molto utile! Ranger of Eos non ce lo vedo, significa che devo splaschare anche il Bianco oltre il Blu, e poi posso prendere solo i Granchi. Scute Mob funziona sempre al mantenimento, quindi nel primo turno che entra è 1/1 e ci rimane per 4-5 turni se ce l'ho da prima mano. Ghost Quarter potrebbe prendere il posto delle Terramorfiche, che oltre rompere all'oppo una terra, può farmi cercare una Basica! Quindi prenderò in considerazione: Trade Routes, Mental Misstep e Ghost Quarter, oltre al Vinelasher Kudzu. Ti ringrazio! Bye byez
  13. Ciao Vincent! Sinceramente non saprei proprio! In questo momento non ho nemmeno il tempo di pensarci, quindi ti do carta bianca! Ciao! :bye:

  14. Ren!

    Landfall Wave

    L'idea del Glacial Chasm è ottima, ma secondo me non ho abbastanza terre per poterla supportare! Il 43 land ha Manabond che glie le fa calare praticamente tutta dalla mano in una sola botta, il mio non ce l'ha e soprattutto mi farebbe scartare le carte chiave! Il problema è che non sono sicuro ne sul Bianco ne sul Blu! Si, spesso si perdono molte vite, ma nonostante 10 Fetch, non si usano tutte quante insieme. Si decide quando è il caso di usarle e se è il caso di usarle. In ogni caso non si macina solamente, ma si fanno anche tanti danni! Potrei benissimo mettere di Main 1 copia di Bojuka Bog (e un altra di Side), tanto con Crop Rotation la posso tutorare quando ne ho bisogno (anche di primo turno). Karakas non me la posso permettere! E' proprio il fatto di renderlo un Aggro-Control che non mi convince! Tutti i Removal dell'oppo saranno sui Cavalieri (e su Ob) e quindi potrei non chiudere facilmente. Invece se lascio il Blu potrei controllare meglio il campo con Arcane Laboratory, Back to Basics e Propaganda. Inoltre ho i Counter che possono entrare di Side. Se metto il Bianco solo per i Cavalieri e le rimozioni allora tanto vale mettere dentro 3 Vinelasher Kudzu e Counter! Non trovi??? Bye byez
  15. Auguri Gmeroni! Buon Compleanno!!! Ciao! :bye:

  16. Auguri Nelandir! Buon Compleanno!!! Ciao! :bye:

  17. Solitamente riesci a resistere, ma puoi sempre mettere Nebbia dal Side. Gioca le tue stesse creature nel senso che nel Side ha 1 Emrakul, lo strazio eterno, 1 Iona, scudo di Emeria e 1 Leviatano della burrasca. Ora il side completo non me lo ricordo sinceramente! Bye byez
  18. Ren!

    Landfall Wave

    Cavolo, sono tutte idee ottime! Innanzitutto ringrazio Nelandir per avermi aiutato a testarlo un pochino. Sicuramente via del tutto i Life from the loam, mai usati e come dice anche Morte sono poco ottimali (facendomi perdere molte vite). Metterò dentro sicuramente Crop Rotation, che mi cerca qualsiasi terra, magari anche una bella Oboro, che mi è servita per fare giochetti assurdi (Successo contro Nelnadir: 2 Granchi in campo, Oboro in campo, pesco Summer Bloom, recupero Oboro e lo rigioco, gioco Summer Bloom e ripeto 3 volte il rimbalzo della terra, per un totale di 24 carte macinate). In ogni caso l'idea del bianco per giocare rimozioni e Cavaliere è ottima, però non vorrei che i cavalieri vengano rimossi subito e che non facciano nulla. In fin dei conti se gioco Ob con Wave + Terre faccio subito dei "danni", mentre con i Cavalieri devo attaccare, anche se mi cercano terra... Comunque i Granchi mi hanno fatto vincere contro Affo di Nelandir, con un controllo totale dei Constant Mists. Al momento la lista è questa: Terre 28 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Terramorphic Expanse 10 Forest 3 Swamp 3 Island 2 Oboro, Palace in the Clouds Creature 14 4 Joraga Treespeaker 4 Hedron Crab 3 Lotus Cobra 3 Ob Nixilis, the Fallen Altro 19 4 Genesis Wave 3 Collective Voyage 3 Horn of Greed 3 Crop Rotation 3 Back to Basics 3 Summer Bloom // Sideboard (Molto da Rivedere) SB: 3 [sH] Constant Mists SB: 3 [GP] Leyline of the Void SB: 3 [7E] Arcane Laboratory SB: 2 [sHM] Vexing Shusher SB: 2 [FBP] Memoricide SB: 2 [V10] Zuran Orb Se mettessi il bianco potrei sostituire benissimo Arcane Laboratory, Propaganda (che voglio inserire per lo meno di Side, al posto dei Memoricide e Orb), ma non Back to Basics e l'Oboro. Potrei sempre fare così: Terre 28 4 Misty Rainforest 4 Verdant Catacombs 2 Marsh Flats 10 Forest 3 Swamp 4 Plains 1 Oboro, Palace in the Clouds Creature 13 4 Joraga Treespeaker 3 Knight of the Reliquary 3 Lotus Cobra 3 Ob Nixilis, the Fallen Altro 20 4 Genesis Wave 4 Crop Rotation 3 Collective Voyage 3 Horn of Greed 3 Prigione Spettrale 3 Summer Bloom Side da definire! Cosa ne pensate??? EDIT: Mi ero scordato della Testimone! Potrei metterne 2 al posto di 1 Crop Rotation e 1 Prigione Spettrale. Bye byez
  19. Spero che Redalon stia scherzando! L'Inversione Temporale non serve a nulla e il Verde è il colore più utile in questo mazzo! Deve eliminare molti dei tuoi Instant: Eliminare x2, Riposo per gli esausti x4, Benedizione dello scutifero x2 e Nebbia x4 via, anche Garruk lo puoi togliere, che serve a poco. Per le tue domande: 1) No, il turno extra non lo giochi. 2) No, non conta come Foresta. Ora ti posto una lista simile alla tua, ma che chiude diversamente e che a me piace molto: // Lands 4 [WWK] Khalni Garden 4 [ZEN] Mountain (4) 2 [M11] Terramorphic Expanse 2 [ROE] Evolving Wilds 7 [M10] Island (4) 5 [ZEN] Forest (1a) // Creatures 3 [MBS] Massacre Wurm 1 [WWK] Terastodon // Spells 4 [ROE] Spawning Breath 4 [ROE] See Beyond 4 [M11] Preordain 4 [M11] Mass Polymorph 4 [ROE] Growth Spasm 4 [WWK] Explore 4 [ROE] Awakening Zone 2 [M11] Foresee 2 [M11] Lightning Bolt Il mazzo contiene il Rosso, che però puoi benissimo togliere! Puoi o prendere spunto da questa per le magie, oppure copiarla tranquillamente. Le chiusura sono diverse, ma in Side gioca le tue stesse creature. Lo scopo di questo mazzo è quello di mettere 3-4 pedine e dopo aver giocato il Mass mettere dentro i 3 Wurm e l'Elefante. In questo modo metti in pila l'abilità dell'Elefante distruggendo 3 permanenti fastidiosi (non creatura), l'oppo a sua volta mette 3 pedine 3/3, subito dopo la risoluzione dell'abilità dell'Elefante, metti in pila le altre 3 abilità dei Wurm (l'ordine non ha più importanza), così da far prendere -6/-6 a tutte le creature avversarie, che al 99% moriranno facendo 18 "danni" solo con le 3 bestie dell'Elefante, se poi l'oppo ha anche 1-2 creature in gioco perde subito (altrimenti attacchi al turno seguente). Tra le magie si trovano Pescanti, acceleratori e sforna pedine. Il mazzo è molto divertente e potresti anche farci qualche torneo con un buon Side! Bye byez
  20. Auguri di buon compleanno! :) Ciao! :bye:

  21. Ren!

    Nuovo set base: M12

    Questa mi era sfuggita! Meglio così allora! Bye byez
  22. Ren!

    Nuovo set base: M12

    No, quando entra M12, ruoterà solamente M11. Quando entrerà Innistrad allora ruoterà anche Zendikar! Bye byez
  23. Ren!

    Nuovo set base: M12

    Noto solo ora una bellissima sinergia tra La Fenice di Chandra e Chandra in Fiamme! Si usa la prima abilità di Chandra, si scarta la Fenice, e si fanno 4 danni all'oppo. Quindi si recupera la Fenice dal cimitero e lo si gioca oppure si attende il prossimo turno per ripetere l'operazione! Qual'è Xenotrapianto? Bye byez
  24. Ren!

    Mazzo Elfo

    Prova a mettere dentro Joraga Treespeaker ed 1 Emrakul! Il primo serve per avere tanto mana anche dagli elfi che non lo danno (sale subito di livello con tutti gli elfi) e poi puoi giocare tranquillamente Emrakul e chiudere! Bye byez
×
×
  • Crea nuovo...