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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Hai ragione! In pratica bisogna fare File --> Assign Default Master Base, se avete 2 o più Master Base, cancellate quello vecchio e tenete l'aggiornato, quindi selezionatelo e fate Ok! Bye byez
  2. Ho un problema con alcuni deck che creo, quando li vado a provare in Solo Mode, mi carica la finestra senza il deck e quindi non posso provarlo! Se provo a caricarlo manualmente con Load Deck mi esce questo errore: Load Deck Error: Cards not Found in Base. Non so da cosa deriva, credo sia un problema di Mirrodin Assediato, ma togliendo le carte di quella espansione dal mazzo, il problema sussiste! Il mazzo è in T2, quindi solo carte degli ultimi set! Qualcuno ha avuto questo problema? Come si risolve??? Vi ringrazio! EDIT: Ho risolto! Bye byez
  3. Esattamente! Se poi vuoi usare terre diverse, tipo City Of Brass, allora contano tra le 10 extra. Carte invece come City Of Ass () non contano, perché stampata in Unhinged! Bye byez
  4. WOW! Ragazzi siete grandi, già 3 mazzi in meno di 8 ore! Anche io creerò qualche mazzo, datemi del tempo per studiare Unglued! @Vincent: Per il voto pensavo al "Mazzo Preferito" nel senso di più bello, più divertente. Ma se volete possiamo dare anche altri premi, come il Più Originale, Migliori Sinergie, Più Competitivo. L'importante è deciderli prima del sondaggio. PS: Io stavo aspettando te per la lista delle tue carte e di quelle che ti mancano, come già sai, le ho quasi tutte! Bye byez
  5. Si, ma solo 10 carte di edizioni non scherzo. Se il mazzo è di 60 carte, 50 saranno di edizioni scherzo e 10 no, se il mazzo è di 62 carte 52 di edizioni scherzo e 10 no, e così via. Ovviamente non siete costretti a mettere le 10 carte non scherzo, se avete in mente un mazzo interamente scherzo va benissimo! Si! Pensavo di usare questo topic. PS: Vorrei ricordare, che come per i tornei non si vince niente, è solo un modo di vivacizzare la sezione Magic e sperimentare mazzi nuovi e quindi imparare meglio il Deck building confrontando i propri mazzi con quelli degli altri. Bye byez
  6. Valgono come extra, tutte le carte stampate con i simboli diversi dell'ovetto rotto e del ferro di cavallo sono valide nel conto delle 10 extra. Ne siamo lieti! Bye byez
  7. Salve a tutti giocatori e appassionati di Magic! Oggi si apre un nuovo Contest che si è organizzato per vari mesi tra alcuni utenti del forum! "Di che si tratta???" vi chiederete voi. E' semplice, ogni partecipante al Contest dovrà creare uno o più mazzi in base a determinate specifiche che verranno descritte qui sotto: 1. Il mazzo dovrà essere For Fun e creato con le espansioni scherzo di Unglued e Unhinged! Ebbene si, avete capito bene! Dato che il Contest è di Pasqua, abbiamo pensato di usare un espansione con un bell'uovo al suo interno e sperando che il Contest abbia fortuna, anche un ferro di cavallo! 2. Il mazzo potrà avere altre carte oltre a quelle delle espansioni Scherzo, ma solo del Formato Legacy e al massimo 10 carte. Queste 10 carte dovranno costare meno di 20 $ l'una per rimanere nel For Fun! 3a. Essendo un Contest di prova, durerà poco meno di 3 settimane, quindi terminerà il 30 Aprile, con la chiusura del topic, e non si potranno più postare altri mazzi, quindi sbrigatevi. 3b. Se entro il 30 Aprile ci saranno pochi mazzi in concorso e alcuni ancora in fase di creazione, si potrà ampliare di poco il termine, a finché ci sia più scelta per stabilire il vincitore. 4. Al termine del Contest si aprirà un sondaggio (o più di uno, a seconda del numero dei Mazzi iscritti) con tutti i Mazzi (e i rispettivi link al mazzo) e ogni utente potrà votare un mazzo differente dal proprio (se in concorso). Chiunque può votare i mazzi, anche chi non ha partecipato al Contest. 5. Il Side non sarà obbligatorio, chi vorrà metterlo sarà libero di crearlo. Ricordo che il voto è per il mazzo in se e non per il Mazzo + Side (quindi evitate di votare un mazzo solo perché gioca belle carte nel Side), a meno ché il mazzo non si basi anche sul Side come per esempio giocare di Main 3-4 Glittering Wish. Se il Contest avrà successo, provvederemo a creare altre idee per la creazione dei Mazzi, con durata maggiore (forse anche 2 mesi). Per qualsiasi domande usate questo topic! Sperando che l'idea vi piaccia, vi auguro buon Deck Building! Bye byez
  8. Ren!

    Terzo Torneo Magic DL!

    Scusate per questo grandissimo ritardo nel postare le liste, ma ne stavo aspettando 2 (che non sono pervenute)! Ecco le liste dei partecipanti al torneo: 1° Posto Magoselvaggio Spoiler: // Lands 1 [uNH] Mountain 1 [uNH] Swamp 4 [8E] City of Brass 1 [uNH] Island 2 [ON] Wooded Foothills 2 [ON] Windswept Heath 1 [uG] Forest 1 [uNH] Plains 2 [GP] Stomping Ground 3 [RAV] Temple Garden 3 [RAV] Overgrown Tomb 2 [DIS] Breeding Pool // Creatures 4 [10E] Birds of Paradise 1 [LRW] Brion Stoutarm 4 [FD] Bringer of the Blue Dawn 3 [FD] Eternal Witness 1 [ON] Exalted Angel 1 [ALA] Rhox War Monk // Spells 1 [ON] Smother 2 [RAV] Lightning Helix 1 [CFX] Path to Exile 3 [CHK] Gifts Ungiven 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [DS] Echoing Truth 1 [LRW] Makeshift Mannequin 1 [PLC] Pongify 1 [10E] Condemn 1 [JU] Stitch Together 1 [TE] Diabolic Edict 1 [CHK] Otherworldly Journey 1 [PLC] Midnight Charm 1 [WWK] Nature's Claim 1 [A] Lightning Bolt 1 [LRW] Lignify 1 [PS] Terminate 1 [ZEN] Disfigure 1 [M11] Doom Blade 1 [RAV] Last Gasp 1 [iA] Swords to Plowshares // Sideboard SB: 1 [ALA] Rhox War Monk SB: 3 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall 2° Posto Kolrum - Assassins Spoiler: // Lands 9 [ON] Swamp (2) 3 [TO] Cabal Coffers 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 3 [RAV] Overgrown Tomb 4 [ZEN] Verdant Catacombs // Creatures 2 [M11] Grave Titan 4 [MOR] Scarblade Elite 3 [7E] Stronghold Assassin 2 [10E] Nekrataal 4 [M11] Royal Assassin 4 [ROE] Guul Draz Assassin 2 [MBS] Massacre Wurm 2 [CHK] Kiku, Night's Flower // Spells 4 [MM] Dark Ritual 4 [ON] Smother 4 [sOM] Grasp of Darkness 3 [sOK] Pithing Needle 2 [uL] No Mercy 3 [ROE] Inquisition of Kozilek 4 [MBS] Go for the Throat 2 [PLC] Imp's Mischief // Sideboard SB: 1 [ROE] Emrakul, the Aeons Torn SB: 2 [TSP] Krosan Grip SB: 2 [ZEN] Mindbreak Trap SB: 2 [TE] Perish SB: 3 [M11] Deathmark SB: 2 [PLC] Extirpate SB: 3 [WL] Null Rod TOP 4 Nelandir Feren - Soul Sisters Spoiler: //Lands 20x Plains 1x Eiganjo Castle //Creatures 4x Soul Warden 4x Soul's Attendant 3x Martyr of Sands 1x Mother of Runes 4x Serra Ascendant 3x Auriok Champion 4x Ajani's Pridemate 2x Stoneforge Mystic 4x Ranger of Eos //Spells 4x Swords to Plowshares 3x Proclamation of Rebirth 2x Elspeth, Knight-Errant 1x Sword of Light and Shadow 1x Umezawa's Jitte //Sideboard 1x Proclamation of Rebirth 3x Disenchant 3x Runed Halo 3x Oblivion Ring 2x Rune-Tail, Kitsune Ascendant 2x Condemn 1x Sword of Fire and Ice TOP 4 Gmeroni - Blightning Spoiler: // Lands 1 [GP] Stomping Ground 1 [RAV] Overgrown Tomb 1 [M11] Dragonskull Summit 2 [5E] Forest (1) 2 [sHM] Fire-Lit Thicket 2 [MI] Mountain (1) 2 [DM] Swamp (1) 1 [CFX] Ancient Ziggurat 2 [7E] City of Brass 1 [WL] Gemstone Mine 2 [uS] Thran Quarry 1 [EVE] Twilight Mire 1 [LRW] Auntie's Hovel 1 Badlands // Creatures 3 [sHM] Demigod of Revenge 4 [EVE] Figure of Destiny 3 [sHM] Boggart Ram-Gang 2 [ARB] Grixis Grimblade 2 [ARB] Jund Hackblade 4 [M11] Birds of Paradise 4 [ARB] Bloodbraid Elf 2 [ZEN] Vampire Nighthawk 2 [LRW] Oona's Prowler // Spells 4 [M11] Lightning Bolt 4 [ALA] Blightning 4 [ARB] Terminate 2 [ARB] Maelstrom Pulse // Sideboard SB: 4 [sHM] Smash to Smithereens SB: 3 [4E] Red Elemental Blast SB: 3 [6E] Perish SB: 3 [OV] Pyroclasm SB: 2 [ARB] Anathemancer Vincent Laymann - The Night of the Loving Dead 2.3 Spoiler: // Lands 12 Swamp 4 Mutavault 2 Urborg, Tomb of Yawgmoth // Creatures 4 Carrion Feeder 4 Festering Goblin 4 Gempalm Polluter <cost=BB> 4 Undead Warchief 4 Shepherd of Rot 3 Death Baron 2 Lord of the Undead 2 Cemetery Reaper // Spells 4 Dark Ritual 4 Doom Blade 4 Disentomb 3 Cover of Darkness // Sideboard 4 Boneknitter 4 Go for the Throat 3 Sign in Blood 2 Soulless One 1 Cemetery Reaper 1 Lord of the Undead Ren! - Near-Death's Shadow Spoiler: // Lands 7 [ON] Swamp (4) 7 [MM] Plains (3) 3 [GP] Godless Shrine 4 [10E] Caves of Koilos 4 [ZEN] Marsh Flats // Creatures 4 [MR] Wall of Blood 3 [uD] Academy Rector 3 [WWK] Death's Shadow 2 [FNM] Tidehollow Sculler // Spells 3 [M11] Silence 3 [TSP] Angel's Grace 4 [MPR] Sign in Blood 4 [ROE] Near-Death Experience 3 [sHM] Rite of Consumption 3 [CST] Swords to Plowshares 2 [MBS] Black Sun's Zenith 3 [M11] Duress // Sideboard 2 [MBS] Black Sun's Zenith 3 [M11] Leyline of Sanctity 1 [sHM] Runed Halo 3 [sOM] Memoricide 3 [FNM] Oblivion Ring 1 [sHM] Greater Auramancy 2 [TE] Reanimate EXTREME DUNGEON MASTER - Squirrel! Spoiler: // Lands 10 [uG] Forest 12 [uNH] Forest // Creatures 4 [OD] Squirrel Mob 2 [OD] Nut Collector 2 [PY] Squirrel Wrangler 2 [uL] Deranged Hermit // Spells 2 [JU] Epic Struggle 4 [5E] Urza's Bauble 4 [CS] Mishra's Bauble 4 [ZEN] Harrow 4 [OD] Squirrel Nest 2 [MOR] Luminescent Rain 4 [OD] Chatter of the Squirrel 4 [TO] Acorn Harvest Feanor89 - Lista non pervenuta Caligoletto - Infect! Spoiler: // Lands 3 [ON] Polluted Delta 3 [RAV] Watery Grave 7 [uNH] Swamp 8 [uNH] Island // Creatures 4 [sOM] Necropede 4 [sOM] Plague Stinger 4 [sOM] Ichorclaw Myr 2 [MBS] Phyrexian Crusader 2 [REL] Shriekmaw // Spells 4 [ROE] Virulent Swipe 3 [CHK] Sensei's Divining Top 3 [CS] Counterbalance 3 [sOM] Livewire Lash 4 [FNM] Brainstorm 4 [ROE] Distortion Strike 3 [V10] AEther Vial // Sideboard SB: 2 [M10] Doom Blade SB: 3 [ON] Chain of Vapor SB: 4 [M10] Pithing Needle SB: 2 [sC] Stifle SB: 2 [FNM] Duress SB: 2 [MBS] Go for the Throat Ora, se volete, potete votare il Premio all'Originalità proposto da Nelandir! PS: L'ordine delle liste è casuale (a parte i primi due posti)! Bye byez
  9. Se devo essere sincero questa ultima espansione mi sta piacendo di più delle due precedenti (nonostante il mio mazzo T2 si basa su una carta di SOM). Le carte che mi piacciono sono soprattutto Norn's Annex, Phyrexian Unlife per il bianco, la prima fa perdere un sacco di punti vita all'oppo se non gioca Bianco, il secondo è come se da 10 vite in più finché è in gioco, e contro Rosso e Nero dovrebbe funzionare bene! Anche Suture Priest è molto carina, si potrebbe provare nel Soul Sister. Puresteel Paladin non so se sarà giocata, ma è forte, fa pescare con gli equip (con Quest è veramente forte considerando che spesso si rimbalza l'Ascia) e li fa equipaggiare gratis con Metalcraft! Di Blu non mi piace nessuna delle 2 spoilerate. Il Phyrexian Canceler è forte cavolo, credo sarà parecchio giocato, nonostante il suo costo di Mana, anche il Praetor's Grip che rimuove una carta e con la nuova abilità del mana "Corrotto" (quella che o paghi 2 vite o tappi il Mana del colore giusto) è parecchio utile, ovviamente dipende dal mazzo avversario. Nel Rosso di carino c'è Invasion Parasite che da veramente fastidio a Valakut... Peccato per il cc e per la COS. Scrapmetal Fiend potrebbe essere giocato anche nell'Affinity classico, insieme al Saccheggiatore Elettrofuso e al Discepolo della Volta. Anche Urabrask è carino, anche se non so quanto sarà giocato. Il Verde ha spoilerato poco, ma mi piace moltissimo Fresh Meat, che entrerà nel mio mazzo T2 in minimo 2 copie. Anche lo Spawning Shell è forte, innanzitutto perché è artefatto (si stappa facilmente quindi), poi perché sacrificando una creatura che per esempio sta per morire, si cerca una con 1 mana in più di quella sacrificata e la si mette in gioco. Inoltre ha il mana "Corrotto". Di artefatto per ora mi piace poco, mentre Karn è parecchio forte. Il costo di mana è giustificato per quello che fa! Soprattutto l'Ultimatum! Bye byez
  10. Ho svuotato i PM, puoi rispondere! Ciao! :bye:

  11. Se ho capito bene, i PPsono 2 per territorio controllato con un colore tra quelli della Shard, e 1 di quelli terraformati con un colore tra quelli della Shard. Correggetemi se sbaglio! Per la spesa di PP direi: 1) +5 vita per una partita al costo di 1pp Si, ma con un massimo di 2 PP spesi, e non 4. 2) grimorio comune per 10pp (chiaramente i colori devono appartenere alla "shard" della squadra). Questo significa che la squadra perderà parecchio tempo per creare il Terzo Mazzo, magari è meglio crearlo prima dell'inizio, così non ci sono problemi. 3) 1pp per ogni 5 carte sidate (questo significa 2pp se ne vengono sidate da 6 a 10 e 3pp se ne vengono sidate 11 a 15). Ok, oppure 1 PP per ogni 7 carte sidate (in questo modo da 1 a 7 carte sono 1 PP, da 8 a 15 sono 2, e la spesa è più contenuta, alla fine la Side è utilissima). 4) Attaccare un territorio a noi non confinante ma non a più di un territorio di distanza per 3pp. Ok! 5) allungare le partite da 2 su 3 a 3 su 5 per 2pp No, per giocare un turno potrebbe passare più tempo del previsto! 6) un oracolo avvisa il difensore su chi sarà l'attaccante per 5pp Cosa intendete? Credo che in un modo o nell'altro si sa chi sarà l'attaccante prima di sapere chi è il difensore. Facendo un esempio: Squadra composta da me e Ciccio (nome ipotetico), decidiamo che sarò io ad attaccare, quindi per forza Ciccio sarà il difensore, a questo punto dovremmo postare in un topic chi attacca. Se io decido di attaccare la squadra C e loro non hanno ancora postato, la squadra in questione saprà che sarò io ad attaccare, quindi di conseguenza si regolerà. Questo succede con tutte le squadre. Nel senso che possono sempre cambiare idea all'ultimo minuto prima di aver postato. E' un po come se l'infiltrato dell'esercito C ha avuto informazioni su quale battaglione lo attaccherà e quindi si prepara di conseguenza. Se proprio vogliamo fare una cosa simile, possiamo decidere che con la spesa di 5 PP, si può vedere la lista del mazzo dell'attaccante prima del Match e magari, di poter cambiare subito le carte del Side (ovviamente con la spesa in PP del punto 3.) Bye byez
  12. Si, scusate la cavolata! Stavo pensando che si guadagnassero PP per le vittorie, errore mio! Bye byez
  13. Forse sarebbe il caso di non far finire il torneo a 200 PP, ma ad un tot di turni, che potrebbe essere 10, chi ha più PP vince il torneo. Potremmo fare che la sconfitta toglie dei PP, magari pochi, se l'attaccante guadagna 4 PP (per esempio), il difensore ne perde 1. che dite? Bye byez
  14. L'idea del Master non è fattibile! Oltre a giocare un mazzo debole solo per i primi turni non farà più niente. L'idea di conquistare i territori e un giocatore casuale deve proteggerli mi piace, ma con il proprio mazzo o con uno più debole? Si guadagnano PP per la vittoria o per la difesa? Perché in questo modo, si potrebbero non conquistare tutti i territori. Al massimo, per velocizzare, si può fare che: per la conquista iniziale dei territori, si gioca la partita secca (1 sola), dopo un tot di turni (o la conquista totale del Piano) si fa 2 di 3, mentre il QG si farà sempre 2 su 3, ma avendo l'effetto del territorio si avrà un vantaggio per i difensori. E' giusto cercare di accontentare tutti, non fatevi troppi problemi! Per i colori, continuo a dire che non dovrebbero essere giocati per forza tutti e 3 nella squadra, altrimenti c'è chi sarà costretto a dover cambiare il mazzo, con uno splash inutile per la strategia. Per il mazzo, sicuramente non più di 20 $ per carta. Per la composizione del mazzo direi: 1) 250$ totali. 2) 100$ per le terre + 150$ per Main + Side. Altrimenti non si sceglierà mai l'opzione 1 (che da 50 $ in meno). Bye byez
  15. La versione Inglese di Curiosità dice "Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card." La traduzione Italiana su Magiccards è sbagliata. In pratica funge perfettamente! Bye byez
  16. Le alleanze ci devono stare, e dovrebbero essere fatte tramite PM (per renderle segrete, poi si possono anche svelare più avanti). Le partite secondo me dovrebbero essere le più corte possibili, quindi io voto per 1 sola partita per conquistare un territorio già occupato (si rendono un match da 3 solo spendendo PP e solo una volta ogni due turni), altrimenti il torneo non finisce più. Il fattore "C" c'è sempre, e in questo caso dipende dalla squadra chi far giocare in difesa/attacco. Inoltre direi di far prima dichiarare l'attaccante e la squadra in difesa decide chi far difendere, in questo modo se si sa già chi si dovrà affrontare, la squadra si regolerà di conseguenza facendo difendere al giocatore con il mazzo più adeguato (ovviamente sempre dopo aver giocato alcune partite, sapendo quindi i mazzi degli avversari). Consiglio ancora la conquista dei territori e dopo che tutti i territori sono stati conquistati si può attaccare. EDIT: Voto per la seconda scelta, nessun Master quindi! Bye byez
  17. Scusate se non ho risposto prima, ma sono stato indaffarato! Allora, secondo me, tra Mago e Urizen, nessuno dei due ha torto! Ho capito quello che vogliono dire tutti e due, e la soluzione migliore IMO è quella di creare una regola apposita: Nei primi turni non si potrà attaccare finché tutte le squadre non avranno preso il possesso di tutti i territori. Una volta fatto questo si passa all'attacco. Ovviamente i territori non possono essere presi a caso sul piano, ma sempre vicino al QG e di conseguenza ai territori vicino al QG. Per l'utilizzo dei PP, si potrebbe fare che spende 1 o anche 2 PP per fare una partita con la Side. Si può scegliere di usare i PP una volta finita la prima partita (e logicamente dopo aver perso l'attacco): in questo modo l'Attaccante usa quei 2 PP per fare il Match completo e se vince guadagna il territorio (tecnicamente riprendendosi i 2 PP a fine turno avendo conquistato un territorio), mentre il difensore se vince fa perdere 2 PP all'attaccante. Si potrà utilizzare questo sistema solo 1 volta ogni 2 turni (un turno si e uno no), in pratica lo uso nel turno 3, nel turno 4 la mia squadra non potrà usarlo, e nel turno 5 potrà di nuovo usarlo. L'unica cosa è che chi gioca non potrà accordarsi con il compagno, ma si spera che il giocatore userà questo sistema solo quando ha buone possibilità di vincere, magari con carte utili nel Side, e non a casaccio per il gusto di giocare! Cosa ne pensate? Per quanto riguarda il Master che diceva Vincent, si potrebbe usare solo per il Topic di Gioco, dopo aver scritto tutte le azioni del PW, un giocatore scelto all'inizio del torneo, potrà ripostare con ordine gli avvenimenti a fine di ogni turno, per avere il tutto più chiaro e leggibile per tutti! Bye byez
  18. Ren!

    Mazzo W/B

    Ciao Vincenzo! Innanzitutto ti dico che con questo mazzo in T1 non vinci, nemmeno se l'oppo ti fa iniziare con 3-4 terre già al primo turno. Inoltre il regolamento del forum vieta titoli fuorvianti per i topic e il linguaggio da SMS, la prossima volta ti darò una sanzione. Quindi leggi il regolamento di sezione Magic (che trovi nella mia firma insieme al Regolamento Generale) e decidi in che formato vuoi giocare (per ora metto For Fun), perché anche con un "Budget abbastanza elevato" non credo tu voglia spendere dai 900-1200 Euro per un Black Lotus (senza contare i vari Mox). Bye byez
  19. Allora, non ho ancora aperto il topic Ufficiale, ma volevo prima finire del tutto il regolamento: Secondo me, si potrebbe benissimo non usare tutti e 3 i colori del proprio codice, per esempio, se io uso un MonoW e il mio compagno vuole usare un MonoU, è liberissimo di farlo, senza usare il Nero, così come se vuole usare un U/W (nonostante il compagno usa un MonoW). In questo modo, non si creano troppi problemi sui colori del mazzo. Volevo precisare inoltre un paio di cose: per la casualità del terreno, per la terramorfazione e così via, si dovrebbe usare il dado di MWS e fare uno screenshot. Per esempio: Devo tirare per l'effetto del terreno, clicco Ctrl+i e metto al posto di "20" il numero "5" in questo modo, il software lancerà 1d5. Le stesso vale per la seconda condizione climatica dovuta alla Terramorfizazione, al posto di "20" inserite "100" in questo caso, la percentuale è al contrario di D&D (per chi ci gioca), per avere il 25% deve uscire sul dado un numero uguale o inferiore di 25. Se esce 26 o più, non c'è l'effetto climatico! Spero di essere stato chiaro! Bye byez
  20. Ren!

    Kick-Ass

    Ancora non l'ho visto ma ho letto il fumetto. Volevo solo sapere una cosa prima di vederlo: Spoiler: Viene usata la parolaccia "Facco"? Bye byez
  21. Forse Magoselvaggio non ha tutti i torti! Forse l'idea di spendere PP per avere un nuovo mazzo può essere discussa, oppure per qualcos'altro. Idee??? Bye byez
  22. Il PW non sarà giocato, il mio PW sarò io, che uso le mie creature evocate per sconfiggere un altro PW (l'oppo) quindi possiamo inventarlo come vogliamo. Anche io quando vedo i Wall mi spavento, ma essendo Mod devo leggere tutto... In ogni caso, ci sarà un riassunto! Secondo me non ce ne la necessità, inoltre se sono solo 5 squadre è meglio rimanere così, alla fine ci sono quasi tutti i tipi di accoppiamenti. No, non sono preclusi, scegli di giocare con il trio del Verde, che ha come colori amici il Bianco e il Rosso. Alla fine per come la vedo io, non bisogna per forza giocare con il colore principale. Stasera lo apro, spero di non aprirlo troppo tardi. Una volta avute tutte le adesioni ripostiamo di nuovo il regolamento completo nell'altro topic! Chiedo scusa a Gmeroni e Feanor per non averli contati, ma in questo topic non mi è sembrato che abbiano postato... Bye byez
  23. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Si, sarebbe il caso di sostituire i Thunderbolt per le Flame, a un mana in più fai un danno in più e non fai guadagnare. Bye byez
  24. Perché ancora non avete giocato a Paranoia! :lol: Ma poi... Cosa ti hanno fatto di male i Goblin, per farli così cattivi??? Subdolo? Perfido? Ma sono così Carini! Tornado al discorso originale: Effettivamente dobbiamo sapere quanti sono i giocatori, per ora sicuri siamo: Io, Urizen, Vincent, Nelandir, Mago (?), Kolrum (?), EDM (?), Odengod (?), Caligoletto (?). Quindi, se tutti confermano siamo 9 e di conseguenza ci manca 1 giocatore! Per le squadre secondo me dovremmo vedere i colori che abbiamo deciso di giocare: I Colori delle squadre dovrebbero essere quelle di Alara: Bianco --> Verde e Blu Blu --> Bianco e Nero Nero --> Rosso e Blu Rosso --> Nero e Verde Verde --> Rosso e Bianco Se uno decide di giocare MonoColor, avrà 3 possibili squadre con cui allearsi. Se uno decide di giocare BiColor, avrà 2 possibili squadre con cui allearsi. Se uno sceglie di giocare TriColor, avrà 1 possibile squadra con cui allearsi (quella dei colori scelti). Per le idee del PW di Nelandir: Sul MonoW niente Leonin e Auriok, ma soprattutto niente Kithkin! Per il MonoU non voglio mettere il mezzo i Mirran, quelle povere razze martoriate dalla guerra! No, diciamo che Mirrodin non mi è mai piaciuta molto come espansione, nessuna delle due in realtà! E poi hai già rubato l'idea a Vincent! Sull'Angelo va bene qualsiasi Piano del Multiverso, alla fine ci sono ovunque, anche gli umani, solo i Kor sono solamente di Zendikar. Lo stesso vale per il Blu, i Tritoni sono praticamente ovunque. In ogni caso se opto per il MonoW sceglierò un bell'Angelo, mentre se scelgo il MonoU (ma non credo) opterò per un Tritone più probabilmente, anche se mi sta balenando un idea strana per la testa... Per info su Ravnica mandami un PM, che se no andiamo OT! Bye byez
  25. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Il Leyline non mi sembra così forte in un Burn, soprattutto perché occupa minimo 3 slot (se si vuole sperare di vederlo di prima mano) e pescarne una secondo è inutile (a meno che non te lo rompono). Meglio a questo punto Tormento Eterno, che costa 1 in meno, ha gli stessi effetti fondamentali del Leyline e fa danni con Avvizzire (diminuendo la forza di un Tarmo per esempio). La Flames of the Blood Hand io la giocavo di Main, che è utilissima contro Jitte, immaginati di fare parecchi danni all'oppo, lui rimuove i segnalini da Jitte per guadagnare, in risposta giochi la Fiamma che fa 4 danni e spreca i suoi segnalini. Ora non so come lo giochi il Burn, ma io solitamente, sempre per Jitte e vari artefatti cattivi giocavo Sbriciolare. Bye byez
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