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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Cosa intendete per Passaggio di Livello??? Potrebbe essere una cosa interessante... Da quello che so, qualunque essere vivente senziente può diventare PW, per diventarlo c'è bisogno di una "scintilla" che gli si accende dentro, per esempio Gideon stava per lasciarci le penne contro gli Eldrazi e quando stava per morire gli si è accesa la scintilla (forse la volontà di non perdere la guerra), che l'ha curato (prevenzione del danno vi dice nulla?) e gli ha dato i poteri vari. Ajani è diventato un PW grazie ad una scintilla che si è accesa per via della rabbia nei confronti del fratello e di tutta la sua tribù, così via! Secondo me l'importante è che date una motivazione per cui si diventa PW, poi i poteri che dovrebbe avere non hanno importa, in quanto nel gioco non si verificheranno. Al massimo si possono utilizzare per il GdR! Per quanto riguarda Ravnica, in realtà so poco della sua storia reale. Ho solo letto alcune cose in giro sulle Gilde e ho creato una storia! Comunque se ti interessa sapere qualcosa sulle gilde, puoi trovare un topic fatto da Urizen (che ringrazio perché mi è stato parecchio utile) qui sul forum, sta nella sezione Progetti! Sono indeciso su che mazzo usare per il torneo, o un MonoW o un MonoU, se uso il primo il mio PW potrebbe essere un Umano, Kor (bell'idea Vincent) oppure un Angelo, se uso il secondo potrebbe essere Umano, Tritone oppure Goblin! No, scherzo niente Goblin (anche se mi piacerebbe! )! Bye byez
  2. Ren!

    UB Control

    Si basano per l'appunto su Valakut, il Pinnacolo Fuso. E' un mazzo Ramp che fa in modo tale di giocare 5 Montagne nei primi 3-4 turni e incominciare a fare moltissimi danni diretti con Valakut in gioco: avendo molte carte per mettere terra in gioco, anche 1 solo Valakut fa veramente male, se poi ne hanno due sono cavoli amari! Il mazzo si è evoluto in EXT con 2 carte pazzesche: Prismatic Omen che rende tutte le terre che controlli, in tutti i tipi di terre basi, quindi anche se non si hanno Montagne in gioco, ogni terra che entra fa 3 danni, anche Fetch (per 6 danni quindi). L'altra carta che è una chiusura è Scapeshift, sacrificando tutte le terre che si controllano (solitamente dalle 7 in su, ma anche 6 bastano) e con l'Omen in gioco è GG in quanto: Sacrifichi 6 terre e ti cerchi: 2 Valakut e 4 terre Fetch. In questo modo fai esattamente 18 danni (quando le terre entrano nello stesso momento si attivano tutte le abilità di Valakut, quindi considera che ci sono 5 montagne grazie ad Omen e si attiva per ogni una delle 6 terre), + 12 danni dello Sfetch! Il mazzo ha un ottimo controllo sul campo, con carte come Fulmine, Cryptic e Firespout. Inoltre ha pochi altri Counter. Il mazzo ora è U/G con spesso un pizzico di Rosso! Per questo si gioca: Tectonic che rompe Valakut; Mindlock Orb non fa cercare le Terre bloccandolo completamente! Bye byez
  3. Immagino tu intenda Viaggio verso il Nulla, perché Tutt'uno con il Nulla è Nera e fa scartare la propria mano a costo B. Comunque sono d'accordo sulle rimozioni, io ne metterei anche 8+3 Brave! Se non ti piace Da Spade a Spighe! usa 4 PtE+2 O-Ring+2 Viaggio verso il Nulla, ma evita i Pacifismi... 3 Brave in un MonoW sono d'obbligo oramai, ti lasciano il campo libero per una bel attacco vincente, oppure come già detto ti salvano la vita! Emeria è più utile di quanto tu pensi, contro Control soprattutto! Bye byez
  4. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Quando giochi Brave la magia va in Pila, e quando nomini il bianco, ha già lasciato la Pila, quindi si è risolta e sta nel cimitero, a quel punto per quel turno le creature non potranno essere incantate, subire danni, essere bersagliate ecc. ecc. da Magie Bianche. Forse la parte iniziale è spiegata un po male, quindi cerco di ripeterla: Tappo Pianura gioco Brave. Brave va in Pila. Se nessuno countera o attiva effetti/gioca magie in risposta scegli il colore. Scelto il colore si risolve e va l cimitero. Le creature Bianche hanno Protezione dal Bianco fino alla fine del turno. Così dovrebbe essere più chiaro! Bye byez
  5. Ren!

    UB Control

    La Side è sempre un bel problema! I mazzi che girano di più sono: Valakut, Cruel Control e Fatine! Poi ci sono anche in minor misura: Elfi, RDW e qualche altro controllo. Dato che giochi Blu e Nero dire: 3 Mindlock Orb (per forza, blocca Valakut) 2 Tectonic Edge (contro Valakut e altro) 3 Vampire Nighthawk (per recuperare vita e rimuovere creature) 7 tra scartanti e rimozioni Ti ricordo che Volcanic Fallout è giocata molto, proprio contro Fate e spessissimo è già di Main, quindi devi farla scartare prima che viene giocata. Bye byez
  6. Ren!

    Terzo Torneo Magic DL!

    Complimenti a Mago per la vittoria, a Kolrum per il secondo posto e a tutti i partecipanti! Le liste che ho fino ad ora sono solo quelle di: Caligoletto, Mago, la mia e credo che quella di Nelandir è nel primo post del suo topic Soul Sister, ma aspetto conferma! Quindi aspetto le altre per chi vuole mandarla! Bye byez
  7. Ok, Vincent, l'hai voluta tu! Sono contento che ha vinto Phyrexia! I Mirran non potevano vincere, basta affinity, non ne potevo più da quando ho iniziato a giocare e ora sono contento che sono tutti (o quasi) morti! I Pretori forti saranno sicuramente 2, forse 3: Quello Rosso e quello Blu, forse il Nero. A Parte scherzi: I Pretori saranno come i Titani di M11, e se la Wizards vuole riportare l'equilibrio come fa sempre, allora stamperò più forti i Pretori dei colori più deboli dei Titani (Rosso e Blu, rispetto al Verde, Bianco e Nero). C'è da dire inoltre che il Bianco e il Verde sono i colori "Buoni", ma questa volta hanno vinto i "Cattivi"! Notate inoltre che con Cicatrici di Mirrodin, le carte Mirran erano circa il 75% contro il 25% Circa Phyrexiane, poi con l'assalto è diventato 50% e 50%, quindi era abbastanza logico che vinceva Phyrexia, inoltre se vince il cattivo c'è più possibilità per una futura espansione di una nuova invasione. Citerò Lenny dei Simpson sulla vittoria dei Phyrexia e la sconfitta dei Mirran: "E' il ciclo della vita!" La Spada sarà fortissima! Alcune carte sono state spoilerate: Spoiler: Il Talismano avrà il simbolo di Phyrexia nell'aespansione, ma la carta sarà uguale! Bye byez
  8. Ren!

    UB Control

    Ok, proviamo a fare qualche modifica: Tra le terre dentro assolutamente 4 Secluded Glen! Tra le creature, dentro altre 2 Vendilion clique se puoi, a discapito dei Pungiglione di belladonna. Via i Glen Elendra liege che muoiono con un Fulmine. Puoi inserire a tua scelta: Glen Elendra Archmage, Mistbind Clique (può darti un turno, giocandola durante il mantenimento dell'oppo), Scion of Oona (immancabile), Sower of Temptation (ruba creatura, utilissima) e Wasp Lancer in mancanza di una di queste appena elencate! In ogni caso toglierei i 1/1 a costo B e Glen Elendra liege! Tra le magie: +1 Mana Leak, -1 Perforamagie -4 Fine orrenda, +2 Doom blade, +2 Go for the throat. +1 Ponder, -1 Beffe degli spiritelli. -2 Controevocazione, +2 Boomerang. Il problema sono le creature, non conoscendo il tuo budget posso solo elencartele, poi dipende date scegliere quali inserire, in ogni caso cerca di metterne minimo 3 copie per creatura, a parte Glen Elendra Archmage, che 2 bastano, con tutti i counter che hai! Bye byez
  9. Ren!

    UB Control

    Cryptic è troppo forte! Fa di tutto, tra cui tappare le creature per un possibile attacco indisturbato! Comunque la rotazione ci sarà il 30 Settembre con l'uscita di Innistrad! Ruoterà Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor e Eventide, quindi tutte le Fate! Questo è il mazzo T2: // Lands 4 [WWK] Creeping Tar Pit 3 [WWK] Tectonic Edge 5 [TSP] Swamp (2) 6 [MI] Island (3) 3 [MBS] Inkmoth Nexus 4 [M11] Drowned Catacomb 1 [ZEN] Misty Rainforest // Creatures 1 [MBS] Blightsteel Colossus 4 [FD] Trinket Mage // Spells 3 [sOM] Turn Aside 3 [ROE] See Beyond 3 [MBS] Black Sun's Zenith 4 [sOM] Shape Anew 4 [M11] Preordain 2 [ROE] Inquisition of Kozilek 3 [M11] Duress 4 [sH] Mana Leak 2 [MBS] Go for the Throat 1 [ARC] Everflowing Chalice La versione originale aveva 3-4 Jace 2.0 (non ricordo precisamente quanti), ma li ho tolti per questione di budget e di odio nei confronti di quella carta. La strategia è quella di mettere in gioco l'Inkmoth Nexus oppure con il Trinket Mage l'Everflowing Chalice in mono copia e usare Shape Anew (se usi l'Inkmoth assicurati di avere in mano/gioco il Calice, ti ricordo inoltre che puoi usare il mana dell'Inkmoth per trasformare se stesso in artefatto). Una volta fatto questo, entrerà in gioco il Blightsteel Colossus dal mazzo, che picchierà come un fabbro il turno dopo, solitamente chiudendo il turno stesso, o comunque in 2 turni. Se peschi il Colosso puoi rimetterlo nel mazzo con See Beyond. Se vuoi proteggerlo ci sono Turn Aside, Mana Leak e Inquisition of Kozilek. Contro gli Aggro hai Black Sun's Zenith e Go for the Throat oltre ai Mage bloccanti. Inoltre puoi anche provare a chiudere con i Creeping Tar Pit che sono inbloccabili! Bye byez
  10. Ren!

    UB Control

    Il problema secondo me è che tra qualche mese ruoterà l'EXT e quindi perderai parecchie carte del tuo mazzo! Inoltre per un buon controllo Blu e più nello specifico in un fate è necessario il Cryptic e Bitterblossom, ma credo siano fuori budget. Se vuoi, ti posso postare una lista T2 (che può diventare EXT) di un Combo U/B, lo Shape Anew! Bye byez
  11. Ren!

    Soul Sister!

    Non credo che l'aggiunta di Bob e di BB sia una buona scelta, teoricamente dovresti guadagnare più vita di quello che perdi, ma teoricamente, un buon giocatore non avrà problemi a farti fuori le Soul e farti perdere vita con BB o Bob! Inoltre così non credo arriverai velocemente a 30 vite e avere un Baneslayer a cc1... Anche le Fetch, sono ottime in molti mazzi, ma in questo che deve guadagnare molto non le userei, potrebbero rallentare il gioco. Comunque non vedo perché non mettere 2-3 Kabira Crossroads e un paio di Emeria, la prima da 2 vite al costo della terra tappata che è un buon compromesso, considerando che lo scopo del mazzo è guadagnare vite, la seconda ti recupera ogni turno una creatura, e far tornare un Baneslayer appena ucciso da una Doom Blade è troppo gustoso! O anche un Ranger of Eos che torna e ti tutora di nuovo 2 belle creaturozze! Bye byez
  12. Ciao Jerome, Ti ringrazio della risposta. Per quello che riguarda le testate di Thor e Cap., devo dire che non voglio iniziarle per due motivi fondamentali: 1) Non mi piacciono nessuno dei due, Cap l'ho rivalutato un pochino nell'universo Ultimate per una battuta che ha fatto (nel numero 7), ma comunque non mi è simpatico, lo stesso vale per Thor, mi sembrano "troppo buoni"! 2) Il denaro! Ne ho poco e ho un sacco di Fumetti che seguo (tra Americani e Manga), poi gioco a Magic e anche lì i soldi volano, considerando che devo recuperare 35 numeri (tra poco 36) di Iron-Man e i PV (non Punti Vita ), alcuni 100% Marvel che ho in fumetteria e a Giungo inizia la fantastica testata di Deadpool, non posso permettermi di spendere così tanto! Comunque rinnovo la domanda che forse è passata inosservata: Quanti numeri sono usciti Variant Edition??? Bye byez
  13. Ren!

    Nome? Ancora da decidere

    Inoltre si può anche fare: Giochi Mortarpod, sacrifichi la pediana 0/0, rimuovi temporaneamente il Mortarpod con il Flickerwisp o qualche altra carta, rientra in gioco e sacrifichi di nuovo la pedina 0/0, continuando così finché puoi! Bye byez
  14. Io vedo bene un Force of Will su Entomb, così Iona non va al cimitero, e la strategia è andata! Bye byez
  15. Ren!

    Paranoia GDR

    Non è al momento disponibile, ma prova a mandare un email: http://www.dragonstore.it/GDR-Indie-Italiano_Paranoia.1.1.209.gp.471.-1.uw.aspx Bye byez
  16. Ren!

    Nuovi moderatori

    Congratulazioni a tutti e due! Fate un buon lavoro! Bye byez
  17. Il numero 35 Variant Edition ha una copertina veramente bella! E da quello che ho capito ci sono alcuni numeri oltre il 35 che hanno la copertina Variant, e mi chiedevo quali/quanti di questi hanno la Variant? Scusate il Doppio post, ma la domanda mi è venuta solo ora e non posso editare! Bye byez
  18. Ciao e benvenuto! Gli Up sono vietati da Regolamento, quindi evitali! Aspetta pazientemente che qualcuno ti risponda. Sinceramente non penso che ci siano disegnatori nella sezione di Magic, quindi aspetta buono! Bye byez
  19. Ren!

    Gdr per iniziare...

    Bè, dipende molto dal genere, se vuoi un Fantasy ma che sia semplice da imparare io ti consiglio RuneQuest 2, un solo manuale facile da capire! SE invece vuoi un horror c'è Il Richiamo di Cthulhu (con lo stesso sistema di RQ2, solo con qualche piccole differenze), oppure Sulle Traccie di Cthulhu (che non conosco, c'è un topic su Cthulhu proprio in questa sezione del forum). Questi sono i miei preferiti, poi se vuoi qualcosa di divertente c'è Paranoia, che però è un po strano, perché al posto di unire il gruppo cerca di separarlo per i fini del gioco (però le risate sono assicurate) Altro non mi viene in mente, forse Star Wars Saga Edition, che è una specie di D&D 3.7, un incrocio tra la 3.5 e la 4, anche qui un solo manuale base! In ogni caso RQ2 è il più consigliato, poiché è appena uscito in Italiano e il primo supplemento è in uscita tra poco. Bye byez
  20. Ren!

    Nome? Ancora da decidere

    Questo è un mazzo pubblicato sul sito di Magic, è Esteso però facilmente modificabile: Terre 23 2 Arid Mesa 4 Emeria, the Sky Ruin 2 Marsh Flats 11 Plains 4 Tectonic Edge Creature 22 4 Flickerwisp 2 Glimmerpoint Stag 2 Kor Skyfisher 2 Lone Missionary 4 Pilgrim's Eye 4 Sun Titan 4 Wall of Omens Altro 15 4 Day of Judgment 3 Mortarpod 4 Oblivion Ring 4 Path to Exile Sideboard 15 1 Austere Command 2 Condemn 2 Leonin Relic-Warder 1 Lone Missionary 4 Luminarch Ascension 1 Martial Coup 1 Mortarpod 3 Runed Halo E' monoW e ha una strategia non proprio uguale alla tua: in pratica usa i Flickerwisp, i Glimmerpoint Stag e i Kor Skyfisher per rimbalzare (o rimuovere temporaneamente) un permanente: con il Lone Missionary si guadagnano molte vite, con il Pilgrim's Eye si mettono molte terre, con il Wall of Omens si pesca tanto, e con il Mortarpod si fanno tanti danni. In questo modo non sei costretto a tappare due per equipaggiare ogni volta, ma usi sempre il germe di Livinig Weapon. Il Titano serve per recuperare tutto quello che muore. Puoi sostituire i Flickerwisp con altre 2 copie di Stag e Kor! Vedi se ti piace! Bye byez
  21. Io iniziai senza Mazzo precostruito, abituato a yu-gi tutte le regole mi sembravano assurde, come per esempio poter giocare due creature nello stesso turno!!! dopo qualche partita con un mazzo costruito da un ex amico, pensai a che mazzo farmi e quindi iniziai a proxare di brutto! Dopo settimane di test di mazzi bruttissimi, trovo su internet T&N e lo provo a proxare... Il risultato è che mi sono innamorato di quel mazzo dopo poche partite, tutt'ora che scambio le carte, se mi chiedono le 4 T&N, non le do via! Bellissima la Combo con il Triskelion e il Vampirotto di Mephidors, per non parlare di Kiki-Jiki e Ussaro dei Cieli! Bellissimo il poter giocare una magia da 9 Mana di 4° turno, magari incounterabile di 5°! Quante partite che ho fatto con quel mazzo, troppo divertente! Mi ricordo in di una partita con un amico, lui mi attacca con un sacco di creature, io non ho Nebbia in mano e solo 2 creature in campo gli dico dopo che ci penso un po "Entra tutto!", Lui fa una faccia strana pensando che o ero rincoglionito, o avevo qualcosa in mente. Entrano questi 18 danni circa (ero a 20) e subito dopo con una giocata assurda gli sparo questo T&N in faccia e chiudo indisturbato! Bye byez
  22. Ciao tzero20! Vado di fretta quindi sarò veloce, Leggiti i regolamenti (generale del forum e di sezione), hai violato già 2-3 regole: Linguaggio da SMS, e Titolo topic molto generico! Inoltre c'è lo strumento cerca, già esiste un topic simile! Se non specifichi il colore non ti possiamo aiutare al massimo, e anche se non ci spieghi cosa sono i Meteoriti! Se credo di aver capito bene, solo il bianco si difende dai Distruggi Terra: Immortalità della Terra e Sacred Ground. Poi c'è anche Crucible of Worlds che è artefatto, non ha lo stesso effetto, ma meglio di niente! Bye byez
  23. Scusa il ritardo nella risposta! Guarda Vincent, sinceramente Civil War l'ho letta quando uscì e quindi non ricordo benissimo, ho alcuni vuoti su alcuni passaggi, poi col fatto che ho letto solo i 7 numeri della miniserie, non so benissimo i pensieri di Tony, in ogni caso io ero dall'altra parte. Tony non si è messo nei panni degli altri, come quelli di un possibile Spider-Man o Devil che nascondono la loro identità per proteggere le proprie famiglie, gli amici o la carriera! Il fatto che si era cancellato la memoria l'ho scoperto nel numero 35 che ho letto qualche giorno fa, quindi non so bene cosa pensa in questo momento di quello che ha fatto prima, e nel 35 non si capisce ancora bene, forse con il 36 e qualche numero prima si capisce di più. Bye byez
  24. Ren!

    Tempesta monoR

    Vorrei far notare, che se leggete le FAQ di Braid of Fire, noterete che è veramente una carta inutile: Il mana si svuota nelle sotto fasi, quindi alla fine del mantenimento tutto il mana Rosso accumulato svanisce! Bye byez
  25. Ren!

    Carte mitiche

    Dato che hai avuto risposta alla tua domanda, chiudo il topic! Bye byez
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