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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. In realtà si chiama Basic d100 System. Comunque ci sono un sacco di manuali per ogni tipo di ambientazione. Bye byez
  2. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Semplicemente con i segnalini -1/-1! Se per esempio si gioca la nuova carta Sole Nero di Zenith e si mettono -11/-11 segnalini sul nuovo Colosso, oppure -12/-12 sul Colosso di Darksteel, muore e va al cimitero. Bye byez
  3. Ren!

    Day of the Myr

    Secondo me dovresti splasharlo di Rosso e orientarti molto più sul control. Per esempio gli Aggro ti distruggono, tu avrai 5 Myr 2/2? Lui avrà 6 Creature 3/3. I Control non ti faranno giocare mai il Day of the Dragons, così come i Myr una volta capito il tuo gioco. Non vedo il Palladium Myr e non vedo counter. Se invece lo spalshi, potresti aggiungere spari e rimozioni, così da salvarti nei primi turni, inoltre potresti usare una chiusura alternativa da Side nel G2: Splinter Twin! Quindi metti dentro Counterspell, Counter con Metalcraft, Spari come Fulmine o simili. Toglierei Riddlesmith (non ti da un vantaggio se non puoi usare il cimitero), Semblance Anvil e Mox. Ovviamnete così facendo dovrai puntare oltre che hai Myr, anche sulle Terre per giocare il Day. L'alternativa che mi viene in mente è quello di usare altri colori, o comunque creature non Myr che hanno effetti quando entrano in gioco, ma non credo ti piaccia. Bye byez
  4. State parlando di Creeping Corrosion come la novità del secolo o la manna dal cielo! Nel vecchio EXT esisteva già, e anche migliore, il suo nome è Shatterstorm! Ristampata in Decima, però nessuno l'ha mai usata. Sono d'accordo che prima in T2 non ci fossero così tanti artefatti, ma in EXT c'era Affinity e molti mazzi che usufruivano di Artefatti forti... Si giocava Ancient Grudge (3 mana per rompere 2 artefatti) oppure Shattering Spree, ma nessuno ha mai giocato Shatterstorm. Secondo me sarà usata pochissimo Creeping Corrosion in quanto ormai quasi tutti i mazzi usano artefatti e farebbe male anche al proprio. O almeno così sarà in futuro. Bye byez
  5. Ecco altre carte: Spoiler: Traduzione: Psychosis Crawler Artifact Creature – Horror Psychosis Crawler’s power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. Whenever you draw a card, each opponent loses 1 life. */* Bye byez
  6. No, la Wizards non ha intenzione di commettere lo stesso errore 2 volte! Non ristamperanno carte e/o Abilità con Affinity e non ristamperanno le Terre Artefatto! EDIT: Altre 2 carte: Spoiler: Comunque tra le carte che mi piacciono parecchio ci sono: Il Goblin con Battle Cry, il Knowledg Pool, Il Sole Nero di Zenith, il Sole Blu di Zenith, lo spacchino Nero che rompe i non artifact e quest'ultima comune (che fa pescare). Bye byez
  7. Infatti con "l'istant che deve uscire" intendevo proprio Master's Call! Bye byez
  8. La risposta è Shape Anew! Metti pedina Myr 1/1 con la bombaracana dell'origine, o con le nuove carte Istant che devono uscire e il gioco è fatto! Bye byez
  9. Il mazzo senza le Distesa Terramorfica è composto da 58 carte, il minimo per giocare è 60. Trova 2 carte da inserire. Per il resto vale il discorso dell'altro topic. Qui chiudo poiché è il secondo topic aperto in meno di 1 giorno, e tratta di un argomento praticamente uguale. Bye byez
  10. Ciao e Benvenuto! Ti invito a leggere il regolamento generale del forum e quello della sezione Magic. Aprire due topic nella stessa sezione (per mazzi simili oltretutto è vietato). Il mazzo da quel poco che ho visto fa un po pena (scusa la sincerità), e da come è strutturato si capisce che non giochi da molto, è vero? Inoltre la strategia (scarta carte) non è delle migliori, però se devi fare un torneo tra amici va più che bene! Il mazzo ha 65 carte, solitamente sono troppe. Cerca di toglierne 5, inoltre il mazzo contiene troppe poche carte in 1-2 copie, devi usare solo le carte forti in 3-4 copie. Ovviamente questa "Regola" dipende dalle carte che si usano e dal tipo di mazzo. Nella lista dici che ci sono Creature, Terre, PW e Stregonerie, ma in realtà quest'ultima parte è composta da Incantesimi e Istantanei oltre che da Stregonerie. Fai più attenzione! La prossima volta scrivi una strategia per i mazzi (anche se sono dei semplici Aggro, avranno delle sinergie le varie carte). Quando avremmo le informazioni scritte nel regolamento della Sezione, ti aiuteremo come appropriato! Bye byez
  11. Spoiler: Leonin Relicguardian WW When Leonin Relicguardian enters the battlefield, you may exile target artifact or enchantemnt. When Leonin Relicguardian leaves play return that card to the battlefield under its owners control. 2/2 Che dire, La Sfinge e Tezzeret sono fortissime! Bye byez
  12. Direi di si, ma sempre di meno... Altre carte spoilerate, tra cui Tezzeret! Spoiler: Continua Sotto...
  13. Spoiler: Spoiler: Sinceramente, spero tu mi darai ragione sul fatto che la maggior parte di questi si sia suicidata. Tralasciando questo, non seguo più naruto dalla distruzione del villaggio, quindi non so più nulla. Ovviamente parlavo dei buoni, di cui sono morti solo in 3: Il Terzo Hokage (era anche ora data l'età), Il figlio (che dato le sigarette che si fumava avrà avuto sicuramente il cancro) e Jiraya. Kakashi è miracolosamente resuscitato come tutto il villaggio del resto. PS: I cercoteri morti sono 6! Bye byez
  14. Ren!

    Auguri Airon! Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  15. Spero vivamente che tu stia scherzando! E' diventato una grandissima cavolata con (leggere Spoiler): Spoiler: la distruzione del villaggio della foglia per i miei gusti. Era iniziato "bene", loro erano deboli e si dovevano allenare, era difficile battere Zabuza (o come si scrive), ora lui da solo può distruggere Alba! Non c'è stato un avanzamento lineare (per non parlare del fatto che nessuno muore). Bye byez
  16. Altre 8 carte (una nel prossimo post): Spoiler: Bye byez
  17. Basic West, edito da Stratelibri! Comunque ce ne sono veramente tanti di giochi sul West, però se vuoi quello puro credo che Basic West sia il più adatto! Ha praticamente le stesse regole di il Richiamo di Cthulhu. Bye byez
  18. Ciao DarthVader! Auguri di Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  19. Ciao EDM! Secondo me per il mazzo che vuoi fare tu, devi usare le abilità Divorare e le pedine Eldrazi Spawn. Queste sono delle carte utili per la strategia, vedi quelle che ti piacciono, poi pensiamo ad una lista. Divido le tipologie di carte a seconda del suo utilizzo. Carte per mettere Pedine: Awakening Zone (la migliore su tutte) Brood Birthing Growth Spasm Nest Invader Kozilek's Predator Spawning Breath Dragon Broodmother Emrakul's Hatcher (costa tanto, si può anche evitare per carte migliori) Carte che interagiscono con le pedine: Broodwarden Hand of Emrakul Carte con Divorare: Hellkite Hatchling Mycoloth Predator Dragon Skullmulcher Le carte con divorare sono poche, però considera che spesso le pedine possono attaccare con il Broodwarden e che puoi sempre usare la sinergia della Mano di Emrakul. Il mana convertito non dovrebbe mai superare 5-6 se vuoi giocare il Drago Predatore, comunque in 1-2 copie (oltre alla Mano, che giochi a 4). Dentro parecchie rimozioni Rosse, come Fulmine, Magma Jet e simili. Se ti piace l'idea proviamo a fare una lista con un Budget specifico. Bye byez
  20. Ciao EDM! Accettiamo iscrizioni fino all'inizio del torneo. I giorni esatti del torneo ancora non li sappiamo, però dovrebbe iniziare qualche giorno dopo l'uscita dell'ultima espansione di Mirrodin. Dopo che tutti hanno postato il codice si inizia con i turni (creati con DCIReporter) e si hanno circa 3 giorni di tempo per fare ogni turno, così da cercare di trovare un oretta adatta a tutti e due i partecipanti della partita. Se poi hai problemi in determinati giorni lo si scrive e nessun problema. Bye byez
  21. Ciao feanor89! Nessun problema per l'iscrizione. Si, per il codice ti conviene aspettare l'uscita dell'espansione, ma non sei costretto. Bene Andry, Bentornato! Pensa al mazzo quanto vuoi, tanto si aspetta la prossima espansione. Quindi i Partecipanti totali sono 12: Andry95 Damiano.it Darkpower Feanor89 Gmeroni Gravity30 Kolrum Magoselvaggio Morte Ascendo Nelandir Feren Ren! Vincent Laymann Proprio un bel numero, sperando che tutti i partecipanti confermino (quelli non confermati ovviamente) Bye byez
  22. Ren!

    Genesis Wave

    Ma mica mi sono offeso, anzi, pensavo quasi di aver offeso io, se è così me ne scuso! Guarda, i Garruk effettivamente sono le carte meno utili, l'unica utilità è quella di stappare 2 terre, perché solitamente le pedine non le metto e l'Overrun non lo faccio perché sto già chiudendo. Le Expedition le trovo migliori del Explore per un semplice motivo, sono permanenti che entrano in gioco con Wave e si pompano subito, comunque ne gioco solo 2. L'Avenger lo voglio testare ancora un po, forse effettivamente quando entra in gioco ho già messo parecchi 4/4 e diminuito di molto le vite dell'oppo, quindi potrei toglierlo. I Ranger non so, mi mettono la terra in mano e non in gioco, ma con tutte le terre che ho nel mazzo mi sembra superfluo. Altre 2 Fetch sono troppo costose (in termini di Euro) e poi mi faccio già tanti danni con quelle che ho + gli attacchi avversari. Stavo pensando alla Side, pensavo di mettere: 3 Grazing Gladehart (contro Aggro troppo rapidi) 3 Acidic Slime (contro Artefatti o Incantesimi fastidiosi, anche contro Valakut può essere una scelta) 2 Tajuru Preserver (contro Eldrazi, forse lo sostituisco, vedi sotto) 3 Asceticism (contro troppe Rimozioni) 1 Admonition Angel (per Rimuovere permanenti fastidiosi) 3 Memoricide (contro Combo e Mirror) Oppure 3 Grazing Gladehart (contro Aggro troppo rapidi) 4 Autumn's Veil (contro Control) 2 Acidic Slime (contro Artefatti o Incantesimi fastidiosi, anche contro Valakut può essere una scelta) 2 Asceticism (contro troppe Rimozioni) 1 Admonition Angel (per Rimuovere permanenti fastidiosi) 3 Memoricide (contro Combo e Mirror) Si potrebbe (forse) mettere l'angelo direttamente di Main, magari togliendo 1 Baloth e mettere il 4° Memoricide. Bye byez
  23. Ren!

    Genesis Wave

    Io per ora ho testato solo il mio giovedì sera e un pochino poco fa il mio. C'è solo da dire che le strategia sono diverse, il mio si basa sul giocare Wave il prima possibile e intanto pararsi quel tanto che basta. Il tuo come hai detto tu stesso, cala ciccioni e chiede di danni, se poi non ci riesce punta al Wave. Secondo me però il mio ha il vantaggio dell'effetto sorpresa, nessuno gioca il Nero nel Wave (infatti quasi tutti giocano G/w), e inoltre quando gioco Wave solitamente ho chiuso perché le mie creature danno un vantaggio enorme, Ob fa perdere un sacco e si pompa, il Baloth mette un sacco di pedine bloccanti e attaccanti, lo stesso per l'Avenger, inoltre 2-3 Rimozioni giocate dall'oppo non gli risolvono la partita, perché quando per esempio entrano in gioco 2 Fetch, 2 Cobra, 1 Basica, 1 Ob e 1 Baloth, entrano comunque tutti gli effetti insieme, quindi: 3 pedine 4/4 (e in seguito altre 2 con Fetch), -9 vite e +9/+9 per Ob (in seguito anche -6 e +6/+6 con Fetch), con Cobra metto più 6 mana (in seguito +4 mana con Fetch). in questo modo l'oppo si ritrova devastato e 2-3 rimozioni non lo salvano, Doom Blade può uccidere il Baloth, ma le bestie? Ob non può morire facilmente perché nero, e Fulmine non lo uccide perché si pompa subito. I Cobra danno 6+4=10 mana, se ho un altro Wave è GG (e mi è capitato più di una volta), oppure posso giocare Oracolo + Consume the Meek (che uccide solo i Cobra e gli Elfi di Joraga (al massimo le pedine, se sono in svantaggio creature lo faccio, poi vinco di Ob + Baloth), l'Oracolo mette solitamente un'altra terra in gioco (di solito Fetch dato che ne gioco 12), e quindi sono altre -6 vite +6/+6 e 2 Pedine. Quindi ricapitolando: Ob fa -21 vite, Baloth fa 7 Pedine e se esce anche Avenger sono sempre circa 6 pedine che si pompano fino a diventare più della loro mamma (di solito 6/7). Il tuo gioca Terra Stomper e Khalni Hydra che possono essere distrutte da Doom Blade e non danno vantaggio, l'unica che da vantaggio è il Titano, ma costa un occhio della testa. Come già detto carina l'idea del Packleader, ma è comunque costo 5 e non sempre fa pescare (Birds of Paradise, Sylvan Ranger e Llanowar Elves non pescano e sono 12 carte totali). Bye byez
  24. Scusate l'assenza! Per prima cosa mi scuso con Damiano per non aver scritto la qui la sua adesione al torneo. Come seconda cosa, il mazzo dev'essere realizzato come detto da Gmeroni. Terzo: Tutti i giocatori che vogliono partecipare possono farlo semplicemente postando la loro adesione e quando l'avete creato il codice del mazzo con il rispettivo costo di Deckstats, senza postare il mazzo stesso. Quindi sia Darkpower che Kolrum sono i benvenuti! I partecipanti per ora confermati sono 6 (in ordine alfabetico): Damiano.it Gmeroni Magoselvaggio Morte Ascendo Nelandir Feren Ren! Vincent Laymann I giocatori da confermare sono 3: Darkpower Gravity30 Kolrum Direi di aspettare l'uscita di Mirrodin Assediata, così da poter inserire altre carte per i proprio mazzi, o addirittura creare mazzi che girano intorno a 1-2 o più carte di quest'espansione, voi che dite? Bye byez
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