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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    mazzo esteso consigli

    Ti invito a fare più attenzione ai titoli dei topic, qui si parla di Esteso (EXT, T1.X) e non Legacy. Sappiamo che l'Enchatress e lo Stax sono competitivi (dovrebbero essere Tier 2 però), ma questo non è il topic adatto per parlarne. Bye byez
  2. Ciao e Benvenuto Darkpower. Ti invito a leggere il regolamento del Forum e quello della Sezione Magic. Il linguaggio scurrile è vietato. Sappiamo quanto costa Jace 2.0 e l'autore del topic non ha postato niente oltre il primo messaggio, quindi puoi evitare di postare la lista, risparmi tempo. Bye byez
  3. Ren!

    mazzo esteso consigli

    E' una scelta di chi lo gioca, secondo me è meglio Maelstorm Pulse, però secondo me puoi anche giocare 3 e 3! Scusami se non ho risposto, ma mi ero completamente scordato! Le edizioni giocabili in EXT sono: Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor, Eventide, Shards of Alara, Conflux, Alara Reborn, Magic 2010, Zendikar, Worldwake, Rise of the Eldrazi, Magic 2011, Scars of Mirrodin, Mirrodin Besieged (effettivo dal 4 Febbraio 2011), "Action" (effettivo dal 13 Maggio 2011; Nome in codice dell'espansione dopo Mirrodin Assediata). Comunque i colori del Wargate Omen sono G/U/w, ecco 2 possibili liste: Spoiler: Others (35): 4 Cryptic Command 2 Cultivate 1 Day of Judgment 4 Explore 3 Leyline of Sanctity 3 Mana Leak 4 Preordain 4 Prismatic Omen 3 Rampant Growth 1 Scapeshift 2 See Beyond 4 Wargate Lands (25): 2 Celestial Colonnade 4 Flooded Grove 4 Forest 4 Island 4 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 1 Mystic Gate 1 Plains 4 Valakut, the Molten Pinnacle Spoiler: Creatures (2): 2 Wall of Omens Others (32): 4 Cryptic Command 2 Day of Judgment 4 Explore 3 Jace, the Mind Sculptor 3 Mana Leak 1 Oblivion Ring 2 Path to Exile 4 Preordain 4 Prismatic Omen 1 Scapeshift 4 Wargate Lands (26): 3 Celestial Colonnade 2 Flooded Grove 1 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Murmuring Bosk 4 Mystic Gate 3 Razorverge Thicket 1 Stirring Wildwood 4 Valakut, the Molten Pinnacle La chiusura è la stessa: Mettere in gioco Valakut e Prismatic Omen e poi ogni terra dopo la 5a è un Fulmine. Il Wargate serve per cercare l'Omen il prima possibile e metterlo in gioco. Lo Scapeshift che era la chiusura iniziale del mazzo è diventata una chiusura extra, quando stai con 6-7 terre in gioco e un Omen, la giochi, sacrifichi tutte le terre e metti in gioco 2 (se non di più) Valakut e 4 Fetch, così da fare 6*3=18*2=36 danni (6 Terre e 3 Danni da Fulmine con 1 Valakut, x2 Valakut), se l'oppo sta sopra i 36 (cosa improbabile) sfetchi e fai altri 24 danni (totale 60 danni). La seconda versione ha anche altri permanenti, di cui 2 muri (sempre tutorabili con Wargate), 1 Oblivion Ring, e 3 Jace 2.0 come chiusura alternativa. Ovviamente dove c'è Jace 2.0 il costo del mazzo sale bruscamente. Esiste un altro Combo che sta nascendo ora, il Pili Pala Architect, eccoti la lista: Spoiler: Maindeck: Creatures (23): 4 Birds of Paradise 4 Fauna Shaman 4 Grand Architect 4 Noble Hierarch 4 Pili-Pala 2 Reveillark 1 Spikeshot Elder Others (16): 4 Mana Leak 4 Ponder 4 Preordain 4 Wargate Lands (21): 4 Flooded Grove 5 Forest 6 Island 4 Misty Rainforest 2 Murmuring Bosk Chiude con Pili-Pala + Grand Architect per fare Mana infinito colorato (Tappi Pili-Pala con l'Architetto e aggiungi 2, usi i 2 per stappare Pili-Pala e aggiungi R, continui così fino a quando vuoi), poi (in questo caso) con il Spikeshot Elder fai 20 danni! Puoi chiudere come vuoi, anche con Fuoco di Sventura. Bye byez
  4. Credo che al titolo ci abbia pensato Eiden, quindi lo ringrazio! Le Rinascite sono da giocare con la Bombarcana del Panico, come già detto sopra, inoltre nessuno ti vieta di sacrificare un qualsiasi altro artefatto, esempio: L'oppo gioca Doom Blade su Drago Fonditesori, in risposta tappi Rivestimento di liquimetallo e lo fai diventare Artefatto e lo sacrifichi per la Rinascita. Inoltre rispetto alla Bombarcana Bianca, quella Rossa ha un effetto più utile, non fa bloccare una creatura, quindi danni sicuri. La bomba bianca invece devi pagare 1 incolore per mettere pedina (per come l'hai descritto tu) e quindi non ha senso: paghi 1 e metti pedina, paghi R e sacrifichi pedina, metti 3 pedine Goblin, paghi R e peschi. Bomba Rossa: Paghi R sacrifichi e metti 3 Goblin, paghi R e peschi una carta. In pratica paghi 1 in meno di come dici tu. 4 copie per carta bastano, anche perché sono utili anche da sole: la Rinascita la puoi giocare con qualsiasi permanente come dicevo prima, anche su una terra: Tappo rivestimento, bersaglio terra, la tappo per R e la sacrifico, metto 3 pedine. La Bomba Rossa non fa bloccare una creatura (come detto sopra). Bye byez
  5. Ren!

    Genesis Wave

    Il mazzo è T2 Standard come c'è scritto nel prefisso del topic, in ogni caso sia i BoP che gli Elfi di Llanowar sono giocabili. Comunque se lo provi noterai che già al 3° turno (massimo 4°) si inizia a giocare tutto il possibile, anche i Rampaging Baloths. Perché dici questo? è vero che costano 3, ma danno 2 mana, mentre un BoP o un Elfo ne da sempre 1. Si, costano 4 ma accelerano un sacco. Perché mi fanno perdere la partita? solitamente gioco Wave da 10 mana, quindi posso giocare anche Anvenger e 3 terre (solitamente Fetch) nello stesso turno, in questo modo metto in gioco circa 6-7 pedine che sono sempre dei 5/6 minimo. I Wave sono la chiusura del mazzo in pratica, è grazie a Wave che si mette in campo tutto il mazzo. Diminuirli a 2 secondo me è sbagliato. Inoltre nel tuo mazzo aumenti il cc, giochi il Terra Stomper che non è una chiusura, meglio il Baloth, Khalni Hydra lo giocherai difficilmente con il Wave, dato che ha 1 mana verde in più di Avenger e solitamente il massimo con cui si gioca Wave è 10 e non 11. I Titani sono fortissimi, lo so ma costano troppo per le mie tasche. Carina l'aggiunta di Garruk's Packleader però 4 copie sono tante e non sempre ho bisogno di pescare, dato che con Wave metto in gioco circa 6-7 permanenti a botta. Comunque i test di ieri sera sono andati molto bene con il Consume the Meek e il mono DoJ. Bye byez
  6. Ren!

    Ciao Eiden, Auguri di Buon Compleanno! Ciao! :bye:

  7. Secondo me sarebbe da togliere le 2 Masticora Codafusa, poco utili, non hai molto pescante e ti ritroverai facilmente senza carta da scartare e con una creatura in meno. Toglierei anche gli Esploratori e metterei dentro 4 Rinascita di Kuldotha e sostituirei le Bombearcane Bianche per quelle Rosse, così che con 2 mana R, puoi Sacrificare la Bombetta con la Rinascita e pescare 1 carta. Quindi: -4 Esploratore di salvataggio, -2 Manticora codafusa -4 Bombarcana dell'origine, + 4 Rinascita di Kuldotha, +4 Bombarcana del Panico, +1 Drago Fonditesori +1 Arcangelo Indomabile. Per il titolo secondo me dovresti cambiarlo, fai stesso tu se vuoi, magari qualcosa tipo "Consiglio Mazzo Blocco", e come Prefisso Topic Ufficiale (non mi sembra c'è Blocco). Bye byez
  8. Ren!

    Genesis Wave

    Salve a tutti! Stavo pensando di fare questo mazzo e quindi volevo dei consigli... Questa è la lista che ho testato per ora, poche partite contro WW Quest, e per ora con pochi risultati: // Lands 2 [ROE] Evolving Wilds 2 [H09] Terramorphic Expanse 4 [ZEN] Verdant Catacombs 3 [ON] Swamp 2 [9E] Island 4 [ZEN] Misty Rainforest 11 [MI] Forest // Creatures 3 [WWK] Avenger of Zendikar 4 [PRE] Rampaging Baloths 3 [ZEN] Oracle of Mul Daya 3 [ZEN] Ob Nixilis, the Fallen 4 [ZEN] Lotus Cobra 4 [ROE] Joraga Treespeaker // Spells 2 [DDD] Garruk Wildspeaker 3 [ZEN] Khalni Heart Expedition 4 [sOM] Genesis Wave 2 [WWK] Explore Le isole ci sono per il Side, ma credo che le toglierò del tutto per fare spazio al bianco, e mettere DoJ, insieme a Consume the Meek. Le modifiche che pensavo di fare sono: +1 Day of Judgment, +2 Consume the Meek, -2 Explore e -1 Khalni Heart Expedition. Nelle Terre: -2 Isola, +2 Pianura, - 2 Evolving Wilds, +2 Acquitrino. Il mazzo si basa per l'appunto su Genesis Wave, giocato con molto mana per castare tutto il possibile e chiudere. Scelta delle carte Terra: 12 Fetch perché molte carte si attivano con Terraferma per chiudere. Terre Base per essere più solido. Scelta delle Creature: 4 Lotus Cobra, 4 Joraga Treespeaker e 3 Oracle of Mul Daya per accelerare il più possibile: Il Joraga a costo 3 da GG, Oracolo attiva Landfall e screma il mazzo, Cobra si spiega da solo! Come chiusure ci sono: 3 Avenger of Zendikar che mettono un sacco di paranti che si pompano, 4 Rampaging Baloths per mettere un sacco di belle bestioline 4/4 e 3 Ob Nixilis, the Fallen per fare danni (perdita in realtà) diretti all'oppo e intanto si pompa! Scelta delle altre Magie: 2 Garruk Wildspeaker per accelerare, per bloccare i danni e per chiudere con Trample, 3 Khalni Heart Expedition per fare altra Terraferma e chiudere in bellezza. 2 Explore per pescare e attivare Landfall (da sostituire come detto sopra), 4 Genesis Wave per mettere tutto in campo, solitamente basta giocarlo da X=6 per avere la vittoria praticamente sicura, ma se la si gioca da 10 (GGG + X=7) si è sicurissimi di vincere. E' capitato di giocare un Ob Nixilis 15/15 appena entrato in gioco (3*4 terre = 15) e sparare 12 danni (perdita in realtà) in faccia. Ora lo provo con le modifiche dette sopra, poi vi faccio sapere. Comunque qualcuno ha dei consigli? Bye byez
  9. Bè, l'idea di un Myr MonoW/Artifact ci può stare, non so quanto sia competitivo però! Hai già in mente qualche carta da mettere? Perché io non saprei. Hai pensato di farlo R/U Combo? Qualcosa tipo questo: Spoiler: Creature 14 3 Iron Myr 3 Silver Myr 4 Palladium Myr 4 Myr Galvanizer Altro 23 4 Lightning Bolt 4 Preordain 4 Mana Leak 3 Stoic Rebuttal 4 Spell Contortion 1 Comet Storm 3 Splinter Twin Terre 23 4 Scalding Tarn 3 Halimar Depth 8 Mountains 8 Islands Se invece vuoi giocare assolutamente Bianco e non ti interessano per forza i Myr, c'è il WW Quest. Bye byez
  10. Ren!

    mazzo esteso consigli

    Wargate Omen è un Combo! Anche divertente secondo me! Bye byez
  11. Ren!

    mazzo esteso consigli

    I mazzi competitivi oltre a quelli nominati da te sono: Jund, Cruel Control, RDW, Tempered Steel e Wargate Omen. Bye byez
  12. Ciao heynick91! Cosa intendi per lista control? Per ora nel T2 si sono solo l'U/W Control e il U/B Control. Nel primo caso ho postato 2 liste nel secondo post del topic. Nel primo caso apri un topic apposito. Bye byez
  13. E' una carta che uscirà con Mirrodin Assediato: Bye byez
  14. Solcacielo Leonid e Furia di Phyrexia ristampate: Spoiler: Bye byez
  15. Ieri non funzionava nemmeno a me, oggi invece va! Forse era caduto il server. Bye byez
  16. Ren!

    Mazzo tritone monoblu

    No, lo Sferzascia è fortissimo! Nell'EOT dell'oppo puoi tappare tutte le terre che hai, così nel tuo turno lo Sferzascia prende +T/+T, dove T sta per "Troppo!", considera poi che ogni creatura che stappi è un +1/+1 e questo vale per tutti gli altri permanenti! Bye byez
  17. E io che pensavo che mettevate le nuove carte... Va bè, le metto in spoiler: Spoiler: Microbo direte voi??? E' si: Il Bianco ha infettare??? E' si di nuovo: Bye byez
  18. Ren!

    Il Judge Risponde x3!

    Forse intendevi Isola Vulcanica, Isola-Montagna e non Isola-Foresta... Bye byez
  19. E' proprio lei la carta che fa vincere questo mazzo! Bye byez
  20. Toglierei i 4 Deprive e i 4 Silence per mettere 2 Talus Paladin 1 Kazandu Blademaster, 1 Ondu Cleric, 3 Jwari Shapeshifter, 1 Spell Pierce. La terre le modificherei un minimo, inserirei dentro 3 Celestial Colonnade e toglierei 2 Isola e 1 Pianura. Se invece vuoi cambiare mazzo, questi sono i mazzi competitivi: Vampiri (MonoB oppure B/r): Ha poche carte costose, qualche Fetch, 4 Bloodghast e 4 Nobile Kalastria. Boros (W/R): Anche qui poche carte costose: 3-4 Stoneforge Mystic, 1 Sword of Body and Mind e 2-3 Koth of the Hammer. Eldrazi Ramp (MonoG): Costosetto: ha 4 Eldrazi che non sono proprio economici, 4 Primeval Titan (una delle carte più costose del T2), Wurmcoil Engine, All Is Dust, Eldrazi Temple, Eye of Ugin più altre da Side costose, te lo sconsiglio, anche perchéè noioso secondo me. Eldrazi Green, Elfdrazi (MonoG): un mazzo ad Elfi molto veloce, sembra economico, ma non lo è! Carte costose (per modo di dire rispetto alle altre elencate prima): Elvish Archdruid, Ezuri, Renegade Leader, Joraga Warcaller. Carte Costose: Fauna Shaman, Vengevine (ipercostosa), Eldrazi Monument, Genesis Wave e Nissa Revane. Ci sono anche versioni meno costose, ma perdono di velocità e di potenza. QuestWW (MonoW): Carte costose: 4 Stoneforge Mystic, 2 Argentum Armor, 1-2 Sword of Body and Mind, Fetch. RDW (MonoR): Carte costose: Goblin Guide, Fetch varie e 4 Koth of the Hammer! UB Control: Sta facendo parecchio Top, le carte costose sono: Grave Titan, Jace 2.0, Consume the Meek, Tante Fetch, Dual M10 e Terre Animabili. Il poco usato GW Wave: si basa sul giocare Genesis Wave con moltissimo mana. Le carte costose sono: Birds of Paradise, Emeria Angel, Lotus Cobra, Awakening Zone, Day of Judgment, Elspeth Tirel, Garruk Wildspeaker, Gideon Jura, Sword of Body and Mind più Fetch e Terre varie (si, praticamente mezzo mazzo!). Ultimo ma non per questo meno forte, anzi: Valakut Ramp (R/G): Rispetto alla sua controparte dell'EXT questo forse è meno divertente, comunqeu non ha molte carte costose, l'unico problema è che le poche carte costose costano davvero tanto: Avenger of Zendikar, Primeval Titan e se proprio vuoi metterla tra le costose Summoning Trap. In pratica ti ho fatto l'elenco dei Tier del formato, con rispettiva carte costose, guarda il costo delle carte elencate (considerando che le altre non elencate costano non sopra i 2-3 euro l'una), scegli il mazzo che ti piace di più e come ben sai cerca un topic esistente, oppure aprine uno tu. Bye byez
  21. Si, costa tanto! La carta più costosa è Jace 2.0, anche sopra i 60 Euro! Possiamo provare a fare una versione meno competitiva, ma non in T2 e comunque credo sia lo stesso un pochino costosetta. Io continuo a pensare che un Aggro U/W sia la migliore idea, magari un Bant Aggro Ally, quindi con l'aggiunta del verde. Bye byez
  22. Ciao Ricky Vee! Bentornato nel mondo di Magic! Per prima cosa ti vorrei far notare che Venser PW costicchia, circa 15 Euro a copia. Comunque se il tuo budget è alto e se lo può permettere è ok! Poi ti vorrei chiedere che tipo di Mazzo ti piace giocare, uno Control o uno Aggro? I Combo li lascio perdere perché con Venser ci azzeccano poco. Se ti butti sul Control, bè devi capire che le carte migliori per questo mazzo sono praticamente quasi tutte costose, perché il W/U Control è parecchio competitivo. Secondo me se non vuoi spendere molto, ti dovresti buttare su un Aggro, magari Alleato, così da attivare al meglio la prima abilità di Venser ma anche alla seconda per chiudere velocemente! Se hai notato, gli Alleati hanno tutti abilità che si attivano quando entrano in gioco e si basano sul numero di alleati nel tuo campo di battaglia, per questo puoi rimuovere facilmente un permanente come un Ondu Cleric per guadagnare vite, e per mettere segnalini su un Hada Freeblade, Kazandu Blademaster, Talus Paladin, Umara Raptor, oppure macinare sempre più carte con Halimar Excavator e con Jwari Shapeshifter. Facci sapere cosa ne pensi. Bye byez
  23. MWS lo puoi scaricare dal link che ti ho inviato ieri, è nel primo post! In realtà essendo For Fun devi solo controllare alcune carte bandite. Comunque se ti leggi queste 3-4 paginette capirai tutto più facilmente! Bye byez
  24. No, non sei l'unico! Comunque se copio l'url e lo incollo, mi dice "Nothing found for Wp-Content uploads 2010 08 617" e altre lettere del dell'url come titolo e mi rimanda all'immagine della Elsewhere Flask. Bye byez
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