Il mazzo potresti farlo più o meno così:
Terre 19
3 Halimar Depths
3 Teetering Peaks
4 Terramorphic Expanse
6 Montagne
3 Isole
Creature 14
4 Kiln Fiend
4 Chandra's Spitfire
4 Goblin Bushwhacker
2 Vulshok Heartstoker
Altro 28
4 Distortion Strike
4 Assault Strobe
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak
4 Preordain
3 Staggershock
3 See Beyond
2 Into the Roil
Passo ad una breve spiegazione:
Terre: Bè, non c'è molto da dire, Le distese per cercare la terra che ti serve, I picchi per pompare e gli abissi per modificare la pescata.
Le creature si pompano tutte da sole (o quasi): chi con gli spari chi con gli istant/sorcery, chi quando entra in gioco (soprattutto le altre creature), chi con un semplicissimo R in più (pompando tutte e dando Rapidità).
Le Magie invece sono il reparto principale, su cui si basa il mazzo: 7 spari, forse sono pochi, ma considera che questa è solo una bozza e che 3 di questi spari si auto castano il turno dopo quindi il Chandra si pompa per due turni.
Distortion Strike pompa ulteriormente e rende inbloccabile la creatura.
Assault Strobe da Doppio attacco, quindi il doppio del danno.
Mana Leak è il Counter per eccellenza! Preordain controlla la pescata e pesca 1, insieme a See Beyond peschi un sacco!
E per finire Into the Roil che rimbalza e pesca all'occorrenza!
Puoi benissimo modificarlo come più ti aggrada, per esempio aggiungendo più spari (Burst Lightning, Chandra's Outrage che fa 2 in 1, però stai attento con il mana) e togliere del tutto i Counter e i Rimbalzini, che lasci di Side contro Control.
Una possibile Side potrebbe essere:
3 Burst Lightning
3 Turn Aside
2 Spreading Seas
3 Flashfreeze
2 Chandra's Outrage
2 Dispel
Bye byez