Salve a tutti!
Bazzicando sul sito ufficiale di Magic mi sono imbattuto in questo mazzo, e dato che era molto simile a quello che avevo nel precedente T2, e che molte carte già le posseggo, mi stava venendo l'idea di farmelo...
Passo alla lista:
// Lands
3 [WWK] Halimar Depths
10 [6E] Mountain
4 [ZEN] Scalding Tarn
3 [9E] Island
// Spells
3 [M11] Voltaic Key
4 [M11] Temple Bell
3 [ZEN] Runeflare Trap
3 [M11] Reverberate
3 [M10] Pyroclasm
4 [ROE] Prophetic Prism
4 [M11] Preordain
4 [sOM] Molten Psyche
3 [M11] Jace Beleren
4 [sOM] Galvanic Blast
4 [WWK] Everflowing Chalice
2 [M11] Elixir of Immortality
Il mazzo è composto da 61 carte, di cui 17 artefatti per avere velocemente Metalcraft e attivare la nostra Combo.
La Combo funziona in base al numero di carte in mano dell'oppo, e a quante ne pesca in questo turno. Solitamente un Molten Psyche + Reverberate uccide l'oppo.
Passo alla spiegazione carta per carta:
Per le Terre non c'è molto da dire: 4 Fetch, 3 Isole, 10 Montagne e 3 Depths, per manipolare la pescata per un totale di 20 Terre.
Creature assenti!
Altre Magie: Temple Bell + Chiave per far pescare 2 carte in più per turno, così da fare più danni con la chiusura principale o per attivare la secondaria.
Runeflare Trap è la chiusura secondaria, il costo alternativo si attiva se l'oppo pesca 3 o più carte, con il Bell è molto facile che si realizzi.
Reverberate per copiare qualsiasi delle nostre magie: Molten Psyche, Runeflare Trap, Pyroclasm o Galvanic Blast!
Pyroclasm è indispensabile in quanto ci sono troppe creature ed è l'unica cosa che ci salva.
Prophetic Prism è utilissima, oltre a far pescare, ci stabilisce il mana, così anche un Everflowing Chalice può dare mana colorato.
Preordain fa pescare e manipola.
Molten Psyche è la chiusura come già spiegato!
Jace Beleren fa pescare entrambi i giocatori, meglio di Jace 2.0 in questo caso.
Galvanic Blast fa 2 danni nei primi turni e 4 nei turni avanzati di gioco.
Everflowing Chalice da parecchio mana, anche colorato con Prophetic Prism.
Elixir of Immortality da 5 vite, importanti per la sopravvivenza. Inoltre ci salva da Macina.
Il Side non l'ho ancora pensato. Questo è il Side che c'era nel sito di Magic:
Sideboard
2 Brittle Effigy
2 Destructive Force
1 Jace Beleren
4 Lightning Bolt
3 Lux Cannon
2 Pyroclasm
1 Trinket Mage
Considerando però che 1 Pyroclasm è già di Main, e che il 4° Jace mi sembra esagerato, non saprei cosa mettere. Pensavo anche a modificare il mazzo quasi totalmente di Side, però non saprei come! Pensavo all'inserimento di qualche Counter di Side, tipo Stoic Rebuttal. Poi l'inserimento della Kuldotha Phoenix, forse qualche Kazuul, Tyrant of the Cliffs contro mazzi molto Aggro. Le Leyline of Punishment.
In pratica non saprei come modificare il Side, anche perché non so bene che mazzi girano...
Inoltre mi chiedevo se riesce a battere un mazzo competitivo, da quello che so i mazzi giocati al momento sono: RDW, Valakut Ramp, Eldrazi Green/Ramp, WW Equip, U/B Control, U/W Control. Pochi Big Red, Vampire e Boros.
In pratica molti mazzi Aggro e pochi Control...
Che mi dite? Ne vale la pena?
Bye byez