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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Mi è sorto un dilemma vedendo alcune carte di SOM: Se ho in gioco il Molder Beast, e con il rivestimento di liquimetallo faccio diventare una creatura dell'oppo (che non è un artefatto) un artefatto e poi la distruggo con un qualsiasi spacca artefatto, quando la creatura va nel cimitero, la Bestia, prende il bonus del +2/+0??? La stessa domanda si pone con il Viridian Revel, se distruggo un permanente non artefatto che al momento è un artefatto, pesco la carta? Grazie! Bye byez
  2. Allora, intanto ti ringrazio Vincent perché sei stato l'unico a rispondere! Quando ho scritto "fatemi sapere cosa ne pensate", intendevo che vorrei sapere tutte le vostre opinioni, dal "carino" al "che cavolata, non potrà mai funzionare!" Comunque il mazzo lo vorrei tenere in T2, anche se non ci sono accelleratori Rossi (oltre a Koth) e neri, però credo ci sia più possibilità di fare qualcosa di buono: Molti mazzi ruotano e molti devono nascere, quindi forse c'è più probabilità di cogliere di sorpresa gli altri con un mazzo del genere! Ho pensato anche io di fare un mazzo B/r, perché il MonoR non mi convinceva proprio, quindi ho pensato ad una lista (che metto sotto spoiler, dato che i due post sono parecchio lunghi): Spoiler: creature [4] 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Iona, Shield of Emeria 1 Kozilek, Butcher of Truth instant [4] 4 Lightning Bolt sorcery [15] 4 Sign in Blood 4 Psychic Miasma 4 Mind Rot 3 Explosive Revelation enchantment [8] 4 Wild Evocation 4 Painful Quandary artifact [4] 4 Ratchet Bomb land [22] 14 Swamp 8 Mountain Planeswalker [3] 3 Liliana Vess 60 cards Ora passo al funzionamento! 4 creature, le uniche che posso portare il gioco in mio favore/farmi vincere subito la partita: 2 Emrakul, che fanno sempre bene! Sono leggendari, ma se ne ho 1 in mano e 1 in campo, comunque faccio un turno extra, e nel caso posso scartarmela da solo con tutti gli scartini che ho! 1 Iona che mi da praticamente vittoria sicura contro Mono Color! 1 Kozilek che fa pescare e quindi da vantaggio carte, inoltre è un 12/12! Poi ci sono 4 Lightning Bolt, per far fuori le creaturine dell'oppo, oppure per chiudere! Tra le sorcery ci sono: 4 Sign in Blood (che se non ho carte in mano al mantenimento non si attiva l'Evocazione), 4 Psychic Miasma che posso anche usare su di me per eliminare le terre in eccesso. 4 Mind Rot che posso usare su di me, per togliermi il secondo Emrakul, ma solitamente bersaglia l'oppo. 3 Explosive Revelation, chiusura alternativa, Con Liliana mettiamo Emrakul in cima e BAM! 15 danni in faccia all'oppo! Le chiusure: Wild Evocation e Painful Quandary che fa scartare le carte quando l'oppo gioca una magia (anche con il Wild) o fa perdere 5. 4 Ratchet Bomb come artefatti, che distruggono quello che serve... 22 Terre: 14 Swamp e 8 Mountain, di Fetch non credo ne servano, e poi dovrei comunque metterne di tutti e due i colori. 3 Liliana Vess: non importa se entrano 2 nello stesso momento, l'importante è che ci tutorino quello che vogliamo, e all'occorrenza fanno scartare! Credo che possa fare qualcosa: i mazzi dominanti del T2 ora come ora sono: U/W Control, se entra la Wild è praticamente GG per l'oppo: non ha molto da poter giocare come permanenti: solitamente sono: 8 PW, 6 Creature e 4 incantesimi rimozioni, come gli O-Ring (che ora ruotano, al massimo mi rimuovano Emrakul con il Journey to Nowhere, ma se lo castiamo facciamo un turno extra e chiudiamo subito). Elfi: non credo sia un problema, abbiamo parecchi scartini e rimozioni, dovremmo resistere fino al giocare le Wild! RDW: E' molto veloce e forse ci batterà, però credo siamo come sopra! Soul Sisters: non credo sia un problema, è vero che guadagno molto, ma se entra Emrakul o Iona abbiamo praticamente vinto perché deve sacrificare 6 permanenti o non può guadagnare più. Ha comunque dei ciccioni, che dobbiamo far fuori velocemente, ma se scarta molto come dovrebbe questo mazzo, è fregato dato che tutto il mazzo si basa sulle altre carte, e non su una sola! Valakut Ramp: E' forte, forse è l'unica vera preoccupazione: Se gioca con il Wild un Avenger of Zendikar, l'unica soluzione è la Bomba a Cricchetto, altrimenti siamo fregati! Lo stesso vale per il Grave Titan... PS: Ma il tuo amico gioca solo Emrakul? Perché se gioca come me Kozilek, non poteva praticamente perdere contro un macina, dato che rimischia il tutto! Ripeto la domanda del primo post: Come pensate se la possa cavare nel nuovo metà? Cosa cambiereste? Ho sbagliato qualcosa? Bye byez
  3. Se vuoi rimanere sempre sul Fantasy, mi sa che ti devi buttare su RuneQuest II, che uscirà il 4 Ottobre in Italiano! Trovi un topic con qualche informazione nel Forum Altri GdR! Il sistema di combattimento è realistico, e la mortalità è alta! Si usa il sistema Basic (cioè basato sul d100 che è davvero bello, molto meglio di D&D a mio parere!) Se invece vuoi buttarti su un altro genere allora dipende da cosa ti piace: Il Richiamo di Cthulhu (sempre d100 Basic, oppure d20. E' preferibile il Basic) è un gioco horror investigativo, pochi combattimenti, molto mortali! Sine Requie, usa un sistema tutto suo, con dei "Tarocchi", sempre Horror, non ci ho mai giocato per mia sfortuna, però tutti quelli che ci giocano lo adorano e lasciano in disparte D&D. Trovi anche questo nella sezione Altri GdR. ICONS si basa sui supereroi dei fumetti americani, ha una creazione dei PG casuale, altrimenti M&M, molto più complesso ma ha la creazione personalizzata dei PG (anche questi li trovi sul Forum). Star Wars Saga Edition è un d20 modificato, tra un D&D 3.5 e la 4a edizione, molto ben fatto. Paranoia invece è un GdR comico, da il meglio di se quando è improvvisato (intendo il Master). Per capirci meglio leggi su Wiki di cosa parla. Considera che i PG diventano del tutto paranoici, perché lo scopo del gioco non è quello di cooperare, ma di distruggere un Computer, e tutti giocatori sono contro il Computer (Master) e gli altri PG, quindi ogni uno pensa a se stesso! Spero di averti dato qualche idea, poi dipende dai tuoi gusti! Bye byez
  4. Ciao IlGoblin! Ho svuotato la casella dei PM, puoi mandarmi la carta! Ciao! :bye:

  5. Finalmente rispondo anche io, e pensare che dovevo aprirlo io questo topic! Allora, io ho provato parecchio tempo fa M&M la prima edizione e dopo una lunga creazione dei Supereroi, e del cattivone della sezione (ho fatto la rima ), ho subito constatato che era complicato, parecchio per i miei amici, che si scocciano di leggere le regole, solitamente glie le spiego io prima di giocare, oppure mentre facciamo delle sessioni di prova. Comunque la prima sessione di M&M è filata liscia per tutto il tempo che ho creato quasi improvvisando la storia, poi al combattimento contro il cattivone mi sono ricreduto: Il nemico è svenuto al primo colpo di uno degli eroi! E' vero che l'eroe aveva la Super-Forza, è vero che ha fatto un ottimo tiro di dado, mentre il nemico un pessimo tiro, ed è anche vero che potevo usare un punto eroe per ritirare il mio tiro, ma non credo sarebbe cambiato molto! E' un po come Hulk contro un eroe di serie B, non c'è combattimento se uno dei due ha la Super-Forza! Comunque dopo quella sessione mi sono molto scoraggiato, e ho lasciato perdere la masterizzazione di M&M (il Livello di Potere era 11 se non ricordo male). Dopo qualche tempo uno dei miei amici mi convinse a riprovare e sta volta provai con M&M 2ed. Per fortuna un mio vecchio amico li aveva tutti e due, così senza perdere troppo tempo, convertiamo l'eroe dalla prima edizione alla seconda, notiamo qualche piccolo cambiamento, ma la scheda rimane sempre difficile da creare. Il gioco in se rimane sempre con molte meccaniche, molto pesante anche da imparare, quindi ci rinunciai di nuovo dopo la creazione del eroe, che insisteva tanto a rifarlo e poi in un secondo momento giocarci... Poco dopo la conversione, Airon apre il topic su ICONS, così me lo leggo tutto d'un fiato! Alla fine lo faccio leggere anche ai miei amici e sembra che tutti siano d'accordo sul provarlo, quindi dopo circa un mesetto finalmente lo compro e me lo studio. Il gioco è molto facile da capire, i personaggi sono molto facili da creare e inoltre c'è una creazione randomatica molto carina e utile, soprattutto per divertirsi e per chi non ha le idee molto chiare sul cosa fare! Stasera proviamo a fare la prima sessione, siamo in 5: Il master (io), mio fratello, e tre amici, di cui uno è iscritto qui sul forum (domani cerco di fargli scrivere le sue impressioni) e un ragazzo che è un novizio dei GdR, ha iniziato sempre con noi poco tempo fa. C'è da dire che ICONS ha anche un sistema spiegato molto bene (anche se in inglese), e c'è anche una tabella con le percentuali dei risultati dei dadi. A questo proposito devo dire che c'è anche un'altra opzione se il sistema di base non piace (la versione di base ha 2d6, uno che da un bonus e uno che da un malus, così che il risultato può variare da -5 a +5, compreso lo 0), cioè tirare 2d6 e al risultato sottrarre 7, le percentuali sono le stesse identiche al primo sistema, l'unica differenza è che se al posto di dover fare un numero basso ed uno alto per avere un ottimo successo (-1 e +6 = +5), qui si deve fare tutti e due i tiri alti (6+6=12-7=+5). Un ultima cosa su ICONS poi finisco il post: ho notato che alcune cose non sono spiegate bene, e credo sia una scelta voluta: Per esempio il potere Alter-Ego ci ha fatto sorgere dei dubbi: creando un nuovo, sorge un problema con i punti ferita (qui chiamati Stamina): se per esempio l'eroe viene sparato ad una spalla, e lui si trasforma, il corpo essendo differente non dovrebbe avere il buco e il proiettile, ma allo stesso tempo, quando torna normale, ce l'avrà, quindi subirà dei danni mentre è trasformato, oppure cosa? Noi abbiamo optato per una soluzione abbastanza facile: Se il uno dei due corpi ha meno di 1/3 dei Punti Stamina, non si può trasformare, perché non riesce a concentrarsi. In questo modo l'eroe dovrà stare anche attento a quando usare il punto determinazione per curarsi. Bye byez
  6. IlGoblin indovina la carta misteriosa!!! Complimenti! Aspettiamo tue notizie per la prossima carta! Bye byez
  7. No, non è possibile! Bye byez
  8. Ren!

    Valutazione Carte Magic

    Attenzione - %2$s Ricordo sia ai nuovi che hai vecchi utenti del forum che il linguaggio da SMS è vietato dal regolamento! Per favore evitatelo! Consiglio inoltre a Rorix di leggere il regolamento che trovi nella mia firma! Grazie!
  9. Complimenti vivissimi a Cydro e ad Alonewolf87!!! Io sinceramente non ci sarei arrivato! Cydro, mandaci un PM con, bè lo sai! Bye byez
  10. Buonsalve a tutti! E' da qualche giorno che mi chiedo se è possibile fare un mazzo intorno all'Evocazione Selvaggia... L'idea era quella di giocarla il prima possibile con accelleratori Verdi (o con Koth se monoR) e ovviamente giocare parecchie magie costose, quali Emrakul, Kozilek e Iona! Considerate che l'Evocazione Selvaggia casta le magie, e non le mette in gioco, quindi Emrakul fa un turno extra e Kozilek fa pescare 4. Il problema è la strategia, ho letto su di un altro forum di uno che lo gioca B/r per poter far scartare le carte all'oppo, così che non potrà giocare le magie dell'Evocazione Selvaggia. C'è chi dice che è meglio con il Blu per pescare le finisher, mentre c'è chi dice che è meglio avere meno carte possibili in mano (e quindi non giocare Kozilek) perché si è sicuri di giocare i ciccioni e non altre carte inutili (come Terra). Se si splasha con il Nero si gioca di sicuro Psychic Miasma, per scartare tutte le terre che si hanno in mano, e anche per far scartare l'oppo, Mind Rot per far scartare l'oppo e se stesso e soprattutto Painful Quandary, che o fa danni o fa scartare quando si attiva l'effetto dell'Evocazione Selvaggia. Se si splasha Verde di può inserire la Summoning Trap, così che se l'oppo countera una nostra creatura (o se la giochiamo normalmente, con o senza l'Evocazione Selvaggia) potremmo mettere un ciccione in gioco. In più possiamo giocare tutti gli accellerini che vogliamo, e pescare con i Esplorare. Pensavo anche al Vendicatore di Zendikar, così se con l'Evocazione Selvaggia giochiamo terra, almeno le creaturine 0/1 si pompano, però non ne sono sicuro! Se giochiamo solo Rosso, dentro Koth e Chandra in fiamme, che fa scartare una carta (rossa in questo caso) e fa danni all'oppo o alle creature. Dentro anche la Magma Phoenix che possiamo riprendere per scartarla di nuovo, oppure quella di Scars, però implica 3 artefatti... Qualsiasi splash decidiamo di giocare sicuramente dentro Molten-Tail Masticore, che fa scartare una carta e se è creatura fa molto male pagando 4! Sicuramente 2 copie di Emrakul che anche se Leggendario ci fa fare un turno extra e ci fa calare un'altra carta. Voi che dite? Io pensavo o monoR oppure R/g, l'idea con il Nero non mi convince molto. Con un monoR possiamo sempre far fuori le creature che gioca con l'Evocazione Selvaggia con tutti gli spari che abbiamo, tra cui Manticora e Chandra, con il R/g abbiamo più creature da poter giocare, mentre con il R/b ci buttiamo più sul control... Fatemi sapere cosa ne pensate e se potrebbe essere competitivo! Bye byez
  11. Ren!

    The Big Bang Theory

    Mi dispiace deluderti, ma su Italia 1 è già iniziato e fa veramente pena, sia come doppiaggio, sia come voci, sia come traduzione. Bye byez
  12. Ren!

    Affinity e Varianti

    Secondo me il Shrapnel Blast è superiore: il Galvanic deve avere per forza 3 artefatti per essere utilizzato al massimo, invece allo Shrapnel glie ne basta solo 1, inoltre va in sinergia con il Mox e soprattutto con il Discepolo per fare un danno in più! Potresti provare a mettere 4 Shrapnel Blast e 2 Galvanic Blast e vedere come va. I PtE io non li metterei per niente, nemmeno in Side, hai comunque i Sharpnel e i Galvanic per far fuori le creature e con la potenza d'attacco che ti ritrovi bastano e avanzano! Rancore mi sembra poco utile e aggiungere il verde solo per quello non mi sembra una furbata! Se invece lo aggiungi e giochi altre carte tipo: Ezuri's Brigade oppure Carapace Forger allora è un'altro paio di maniche, però bisogna cambiare la struttura del mazzo. Per scegliere una carta e rimuoverla c'è l'appena uscita Memoricide, nomini Null Rod e sei apposto. Di Side cerca di mettere minimo 2-3 Canonista, sono troppo forti! Bye byez
  13. Cavolo! Forse sono stato troppo esplicito con il falò... Mi dispiace dirlo: Risposta esatta! A quanto pare non sono bravo con gli indizi! Vai Nelandir mandaCI un PM con carta bla bla bla, ormai lo sapete! Bye byez
  14. Ok, dato che abbiamo avuto dei problemi a trovare degli indizi belli per la carta di avatar, e dato che lui è stato parecchio impegnato oggi, abbiamo optato per un'altra carta scelta da me, quindi anche avatar potrà tentare di indovinare! Il Primo indizio è: Ci sono due uomini che conversano vicino ad un falò! Bye byez
  15. Dato che non c'è stata ancora risposta da parte di avatar, stavo pensando alla prossima carta: vuoi mettere quella che pensavi tu, oppure ci penso io? Se hai pensato a degli indizi per quella che voleva avatar fammi sapere! Ciao! :bye:

  16. Ren!

    Affinity e Varianti

    Secondo me le terre sono poche. Ce ne vorrebbero minimo 18! In ogni caso via le Ancient Den e dentro 3 Glimmervoid e 1 Great Furnace! Per i 4 slot liberi sicuramente dentro le Shrapnel Blast, così puoi aumentare a 4 i Mox Opal senza problemi! I Master of Etherium diminuiscili a 3, poi il mazzo è finito! Per la Side non so come aiutarti, ma credo che ti serva qualcosa contro Mirror, quindi dentro Shattering Spree oppure quella con Flashback: Ancient Grudge. Bye byez
  17. E... Rullo di tamburi... :boohoo: Hey, ho detto tamburi! Cosa? Non ce ne sono? Va bè, lasciamo perdere! E in vincitore di questa Manche è... avatar94 con il lupo di wyluli!!! Complimenti!!! Come tutti gli altri scegli carta e indizi e mandaceli tramite MP a me e Vincent! Bye byez
  18. Sinceramente preferisco farmi 2 danni con le Shock! Perché non le ristampano???
  19. Ren!

    RQ II in italiano

    E' veramente bello! Una domanda: Quanto tempo ci ha messo realmente? Bye byez
  20. Ren!

    Help Desk II

    Mi potreste dire l'IP di google? Non lo riesco a pingare e vorrei capire se ho problemi con il DNS! Vi ringrazio! EDIT: Ho risolto! Bye byez
  21. Ren!

    Ciao Airon! Forse non sei interessato, ma su questo topic si parla di fare un PbF sui supereroi, e forse useremo ICONS! Io ho comprato il manuale proprio ieri e l'ho iniziato a leggere stamattina. Mi chiedevo se ti andava di fare il Master? Scusa per il disturbo! Ciao! :bye:

  22. Chiedo scusa a Cydro perché gli ho cancellato il messaggio, non avendo visto il secondo indizio, ora glie l'ho ripristinato! Comunque Complimenti a Cydro! La risposta è Esatta! A e la scelta della prossima carta, con relativi indizi. Prima di postarla mandaci un PM con carta e i 3 indizi, sia a me che a Vincent, così te la confermiamo. Bye byez
  23. Ren!

    Auguri Kursk! Buon compleanno! Ciao! :bye:

  24. Hem, scusate se interrompo tutti quanti, ma il d10/d100 funziona come detto da Baok, Darken Rahl e tanis! Non lo dico perché sono la verità assoluta, ma perché ormai gioco solo a Il Richiamo di Cthulhu e lì si usa praticamente solo il d100 e il manuale descrive proprio come detto dai tre utenti sopra citati! Bye byez
  25. Complimenti Nelandir! E' Esatto! Sinceramente pensavo che si indovinasse al secondo indizio! A te la scelta, mandaci un Pm a me e a Vincent con: Indizio, Risposta, e successivi 2 indizi, poi ti diamo la conferma e posti. Bye byez
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