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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ren!

  1. Ren! ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Secondo me Evolvere è una bella abilità, non fortissima, perché comunque le creature più forti le devi giocare tu, e pian piano le creature con evolvere non si pomperanno più. In ogni caso un mazzo tra Simic e Gruul ci sta benissimo!!! Soprattutto al Prerelease! Per rispondere a Vincent e la possibile abilità Dimir, sarebbe molto carino, una fusione tra Infect e Macina, qualcosa di questo tipo: "Tutto il danno inflitto da questa creatura a un giocatore, è prevenuto. Metti le prime X carte del grimorio di quel giocatore nel suo cimitero, dove X è pari al danno prevenuto." Questa è una bella idea, per trasformare e rendere più interessante il Macina, avendo creature difensive (solitamente il macina perde proprio per la mancanza di creature bloccanti) che quando attaccano e fanno danno al giocatore, macinano. E' anche vero però che è più difficile chiudere la partita infliggendo 50 potenziali danni, però ci si può comunque aiutare dalle classiche carte del macina. Bye byez
  2. Ren! ha risposto a Gege a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Cosa intendi con il gioco di magic gratis??? Comunque é vietato da regolamento usare titoli non appropriati per i topic! Rileggiti il regolamento! Bye byez
  3. Ren! ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve a tutti amici giocatori di Magic e di T2 nello specifico! Come annunciato in un altro topic, vorrei parlarvi di un mazzo da me inventato da 0, e quindi soprannominato "Life and Death's Bant!" o anche "7Up!" (per omaggiare la mia bibita preferita). Il mazzo si basa sul guadagnare molte vite, fino ad arrivare almeno a 30, e poi chiudere di Calice della Vita/Calice della Morte (da qui il nome). L'idea originaria lo vedeva solo Selesnya, ma non avevo abbastanza carte per creare il mazzo, inoltre soffrirebbe troppo gli Aggro Spinti. La lista è così composta: Altro 4 Calice della Vita 2 Mandato di Perquisizione 3 Verdetto Divino 3 Squarcio Ciclonico 2 Fremito Spettrale 2 Talismano Azorius 4 Raduno degli Eroi Creature 4 Consacratrice della Cattedrale 4 Centauro Guaritore 2 Trostani 2 Rhox Faithmender 2 Thragstuk 2 Drogskol Reaver 2 Navigatore Infallibile Terre 4 Fortezza Glaciale 4 Boschetto di Petali Solari 4 Giardino del Tempio 4 Isola 3 Pianura 3 Foresta Come potete vedere, la lista ha più blu che verde, ma purtroppo mi mancano le ShockLand Blu/Bianche, almeno per ora! Il mazzo ha tanti trick, che nemmeno si notano subito, per esempio con in gioco il RhoX, Trostani e il Drogskol, un solo Centauro fa guadagnare 12 vite e 1 carta. Comunque la giocata migliore che possa uscire è: Pianura -->Consacratrice (+3) Foresta --> Raduno degli Eroi (+7) Isola --> Calice della Vita (+1; si gira) Poi ci sono 4 turni in cui l'oppo perde 5, se non ha risposte per gli Artefatti, mentre noi, continuiamo a guadagnare nonostante i danni delle creature dell'oppo. Ricordo che in T2 i spacchini per artifact sono veramente pochi. Ora sono di fretta che devo uscire, appena posso, stasera, continuo a parlare del mazzo, delle scelte carta per carta e dei test che ho effettuato. EDIT: Ri-eccomi, inizio con la spiegazione del mazzo: Il mazzo si basa sulla risorsa migliore che Magic ci ha donato, che nessuno considera mai come una reale risorsa, ma che tutti (o quasi) considerano una cosa da proteggere ad ogni costo e soprattutto, che nessuno tende ad aumentare: I Punti Vita! Una volta arrivati a 30-50 vite (e fidatevi che ci si arriva), le creature dell'oppo non saranno più un problema! Infatti tendo a far entrare tutti i danni, l'importante è che non siano danni letali.In realtà faccio entrare tutti i danni fin da subito, se al secondo turno entrano 1-2 danni, poco male, ne guadagno 7 a fine turno, poi gioco un centauro ed ecco che vado circa a 30 vite. Inoltre ci sono 3 Verdetto Divino, che fanno una bella pulizia, alla fine per noi le creature hanno un effetto Enter the Battlefield, quindi quando muoiono il loro dovere l'hanno già fatto. Tra le magie troviamo parecchie utlity e gain life vari, Lo Squarcio Cilocnico ci fa spesso vincere, o ci salva il fondoschiena da cose pericolose, soprattutto se non possono essere distrutte da un Verdetto Divino, come i PW! Nota di merito va al Fremito Spettrale, che fa veramente tante cose in questo mazzo, protegge creature bloccanti, la chiusura (anche se torna rigirata) e fa guadagnare vite. Nota di demerito va al Talismano Azorius, che sembrava più utile sulla carta, soprattutto per il Lifelink, ma alla fine è usato solo per pescare, ma a questo punto preferisco un Think Twice. Lo testerò ancora un po! Tra le creature troviamo praticamene tutto quello che fa guadagnare, tra cui Trostani, il Rhox, Thragstuk (che con le prime due fa sfacelo!) e lo Drogskol, che fa guadagnare e pescare un sacco! Nota di merito per le creature va, oltre a queste appena elencate, al Navigatore Infallibile, che insieme ad alcune creature fa veramente guadagnare un sacco (immaginatelo con il Thragstuk). Match Up: in realtà ho giocato con mazzi non competitivi, almeno non ancora, Venerdì c'è un torneo e cercherò di parteciparci. Comunque ho testato contro un 5color e ho perso due partite su due. Mi stavo preoccupando quando poi ho testato contro Jund T2, ho vinto 3 partite su 4 (l'ultima l'ho persa per una dimenticanza.) ho vinto anche una partita a 6 vite, sono riuscito a riprendere in mano la situazione e ho chiuso con 35 vite circa. C'è da dire inoltre che questo mazzo aveva alcune creature forti con Immortale, e che quindi 1 solo Verdetto non serviva a molto. Poi ho testato contro Madness Legacy senza FoW, e le ho vinte tutte e 3, di cui due senza l'utilizzo dei Calici (Counterati 3 su 4), ma con due attacchi di creature (subito dopo aver giocato 1 Squarcio Ciclonico Sovraccaricato e uno 2 turni dopo). Ho testato anche contro un Orzhov Modern, ma niente di competitivo, ne ho vinta una e ho perso la seconda (ho tenuto una mano con 5 Terre, non mi è uscito niente di utile e mi ero anche stancato di giocare). Alla fine ho fatto un totale di 11 partite e ne ho perse 4. Perché giocare questo mazzo? Semplicemente se volete provare qualcosa di nuovo, abbastanza budget, divertente (soprattutto nel vedere l'oppo che si arrabbia perché non riesce a chiudere), che riesce a sopravvivere (e alla grande) per molti turni e se volete sorprendere gli amici con un mazzo totalmente innovativo. Vi ringrazio per aver letto questo topic, forse un po troppo lungo, e come sempre, se avete idee non esitate ad esprimerle! Bye byez
  4. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Salve ragazzi! Scusate per la tarda risposta! Rispondo ad ogni uno di voi singolarmente. Neladir: Hai ragione, credo che userò la Side impostata da te! Sesbassar: Lo so, ma purtroppo come ho specificato, scambiai tempo fa molte cose utili di Blu. Comunque anche io avevo pensato al Aven Mindcensor, è sicuramente da testare! PeraSan: Secondo me per mettere dei Fog effect, sarebbe da cambiare il bianco con il Verde (che al momento ne dispone molti di più), inoltre non cambia il MU contro mazzi senza creature, considerando che l'unico che protegge anche da spari è la Fog bianca con cc3. Gli spari contro mazzi senza creatuere li sparo in faccia all'opo, così da non dover aspettare troppo per lanciare le Trap. Le Molten non le gioco perché non le ho e perché non mi hanno mai convinto del tutto! 2 Miniere le ho scambiate all'epoca, sto cercando di recuperarle. Le Temple Bell invece non mi piacciono proprio! Comunque vi ringrazio per gli aiuti e i pareri molto graditi! In questi giorni cercherò di trovare un po di tempo per discutere con voi di un altro mazzo, Standard, inventato da me qualche giorno fa, che sembra promettere bene! Bye byez
  5. Ren! ha risposto a Silverus a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ciao e benvenuto Silverus! Ti consiglio di leggere il regolamento generale del forum e quello Della sezione Magic, perché già così hai infranto alcuni punti. Una volta letto utilizza la funzione cerca e continua nel topic più appropriato. Qui sono costretto a chiudere! Buon proseguimento di serata! Bye byez
  6. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Innanzitutto ti ringrazio della risposta Neladir! Come avevo detto devo assolutamente aggiungere Wratta in 2 copie l'ultima DoJ, togliendo i Terminus e gli Atti. I Reverberate mi piacciono e devo pensare di aggiungerli, ma vorrei testare anche le Ascensione del Luminarca. Silance la pensavo di più in Main, per contrastare Control e Combo, ma anche Aggro ci perde un po, quindi è promossa! I Muretti non so, alla fine pesco abbastanza, e perdere l'opportunità di giocare Miniera di secondo per un muro, che non uccide neanche creatura mi sembra uno spreco. Le Slagstorm sarebbero già state sostituite da Wratta. Per la Side sono praticamente d'accordo su tutto: Disenchant mi serve come il pane, la seconda partita contro Egg infatti mi ha giocato Leyline e potevo solo chiudere con gli angeli e con i cecchini, ma ovviamente ho perso lo stesso. Comunque più che giocare Leyline, pensavo alla Mindbreack Trap, anche se è Blu, la gioca a 0 sia contro Storm che contro Egg. Anche se congro Egg è utile solo se gioca Mitraglia di Side. Anche Ravenous Trap può essere utile, ma a pensarci bene, se l'oppo gioca Silence ho perso comunque. Ok, quindi la side sarà così: 3 disenchant 2 leyline Bianca 3 ghostly prison 2 blood moon 3 stony silence 2 rest in peace Cosa ne pensi? Altri consigli tra Main e Side??? Bye byez
  7. Ren! ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve a tutti! L'altro ieri, dopo aver saputo di un torneo Modern il giorno dopo (cioè ieri), ho pensato a che mazzo fare e guardando il raccoglitore, mi è venuto in mente di rimontare il Runeflare Trap Combo che giocavo ai tempi del T2 di Zendikar, con però il Bianco e non il Blu, principalmente per due motivi: 1) Di Blu non ho più ne Jace Beleren (utilissimo all'epoca), ne i Twincast, ne i Time Warp, e nemmeno le Trappola di Archivio tutte carte che facevano vincere o che facevano resistere quei due turni in più per chiudere. 2) Con il meta creaturoso, ho pensato che eliminare del tutto le minacce avversarie era meglio, quindi, dentro Ire di dio e rimozioni singole come PtE! Istantanei 4 Fulmine 4 Lightining Helix 3 Path to Exile 4 Runeflare Trap Stregonerie 3 Day of Judgement 2 Terminus 2 Atto Blasfemo 1 Supplicare gli Angeli Incantesimi 2 Spedizione alla Sorgente Solare Creature 3 Cecchino Artefatti 2 Miniera Ululante 4 Fonti del Mito 2 Otherworld Atlas PW 1 Ajani Vendicativo Terre 2 Distesa Terramorfica 1 Dirupo Iridescente 1 Prateria Iridescente 9 Montagne 10 Pianure La Strategia è spiegata nell'altro topic dello Standard che ho linkato, quindi passo diretto alle scelta delle carte: Terre per lo più basiche, nel vecchio T2 c'erano solo le Fetch utili e il mazzo girava lo stesso, ho messo due Distesa per attivare velocemente i due incantesimi, i 2 Iridescenti per avere quel tanto di mana fixing che basta e terre base in giusta quantità. Perchè niente Fetch, Shockland e Dual di Innistrad? Semplice, non ne ho nemmeno una di quei due colori. I due incantesimi sono più per fare numero che altro, comunque fanno guadagnare 8 vite che non è male. 1 Ajani, perchè è utile. Ne avrei messo un altro ma non ne avevo. 6 Artefatti che fanno pescare istantaneamente (ho solo 2 Miniere), e due che si devono Caricare, appena posso le sostituisco con le altre due Miniere. 3 Cecchini che fanno tanto male se rimangono in gioco anche solo 2 turni (ho chiuso una partita con 2 cecchini e 2 fulmini per un totale di 14 danni). 4 Fulmini e 4 Helix per rimuovere le creature o per sparare danni in faccia all'oppo. 3 PtE, per rimuovere creature grosse o comunque fastidiose, 4 Runeflare Trap per chiudere. 3 DoJ + 2 Atto Blasfemo + Terminus per rimuovere tutte le creature. 1 Supplicare gli Angeli come Win Con Alternativa. La side è così composta: 2 Calcafuoco Kor 2 Epurazione Celeste 3 Prigione Spettrale 2 Piroclasma 3 Ago Spinale 2 Sbriciolare 1 Shatterstorrm È molto migliorabile, per esempio si devono togliere i Kor e i piroclasmi per iniziare. L'eporazione l'ho messa contro Jund, le Prigioni contro Aggro Spinto e Pod Combo. Gli spacca artefatti per affo. e gli Aghi per varie cose. Le modifiche che pensavo di fare al Main sono di aggiungere: 1 Ajani in più; 2-3 Ascensione del Luminarca, mettere dentro un altro DoJ e magari 2 Wratte al posto dei 2 Atti e dei 2 Terminus. Pensavo di mettere anche 2 Campo Illu-Minato, che contro alcuni mazzi fa sfaceli, tipo la combo Kiki-Jiki + Angelo blinkante. Altri consigli per questi due colori??? Comunque al torneino di ieri ho fatto 2-2 e mi ritengo abbastanza soddisfatto considerando il mazzo accampato sul momento! Bye byez
  8. Ren! ha risposto a Gege a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    La mia carta preferita è T&N!!! Pregherei Gege di non commentare ogni singolo post, che non ha nessuna utilità, anzi, rende meno scorrevole la lettura delle risposte nei topic! Bye bye :byez:
  9. Ren! ha risposto a sterp a un messaggio in una discussione Mercatino
    Aprire topic di compravendita al di fuori della sezione de Il Mercatino è vietato dal regolamento. Ho provveduto a spostare il topic nel giusto forum. Ricordo di leggere il regolamento generale del forum che sta nella mia firma! Bye byez
  10. Ren! ha risposto a miktoni a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Grandissimo Hinor! Silence non l'ho messo perché me lo sono scordato! Allora Silance al posto di Isteria di Massa. Ovviamene anche Clifftop Retreat è perfetta, quindi togli 2 Plains e 2 Mountain per 4 di queste. Al momento non mi viene in mente altro... PS: Ovviamente il mazzo deve piacere a te, e se lo vuoi lo continuare a giocare W/G, basta dirlo, cos'i pensiamo a qualche alternativa! Bye byez
  11. Ren! ha risposto a miktoni a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Allora, secondo me la miglior cosa da fare e renderlo Bianco/Rosso, con il bianco giochi la creatura, mentre con il rosso metti l'incantesimo che mette elementali 1/1. Teoricamente non cambia molto alla combo, ma in pratica ci guadagni gli spari: Fulmine e Spirale Fulminante su tutte. Queste 2 insieme a Path to Exile, servono contro le creature e quindi proteggerti nei primi turni. Altre care che potrebbero essere utili da inserire sono: Giudizio Divino (tu ovviamente lasci in vita la creatura per la combo, salvo casi eccezionali, mentre quella che l'ascia l'oppo la esili con PtE!), Soul Warden, che ti fa guadagnare infiniti punti vita, e Isteria di Massa/Blasting Station (o tutti e due), che ti fa chiudere subito (fai attenzione a quando la giochi, anche l'oppo ne usufruisce). Benedizione dell'Apostolo protegge la creatura che fa la combo, e volendo pure Blasting Station. Un altra creatura può essere Pandemonium anche se preferisco la Stazione. Quindi: Creature 14 4 Midnight Guard 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 2 Felidar Sovereign/Urabrask the Hidden/quello che ti pare Altro 24 4 Elemental Mastery 4 Path to Exile 4 Lightning Helix 4 Lightning Bolt 3 Divine Reckoning 3 Blasting Station 2 Idyllic Tutor/quello che ti pare Terre 22 4 Arid Mesa 4 Sacred Foundry 8 Plains 6 Mountain Dovrebbe essere parecchio divertente, provalo magari proxandolo, e fammi sapere! Bye byez
  12. Ren! ha risposto a miktoni a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ok, vuoi lasciarlo legacy o vuoi renderlo modern? In ogni caso, dovresti puntare del tutto sulla combo, lasciando perdere le magie che mettono token, tanto con la combo ne fai all'infinito!
  13. Ren! ha risposto a miktoni a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Io ho una domanda... Ma perchè legacy? La combo si può giocare anche in modern, che ritengo anche più semplice da giocare. Non vedo il motivo di giocarla in un formato con fow ovunque!
  14. Ren! ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve a tutti! Sarò breve e conciso, chi di voi giocatori di Magic va a Lucca quest'anno??? Io sono ancora in forse, ma nel caso, ci vogliamo incontrare per qualche partita? Tex mi ha detto che ci saranno mini tornei su prenotazione da 8 giocatori, nel senso che se arrivo e chiedo di fare t2, appena si arriva a 8 giocatori si inizia! Fatemi sapere!!! Bye byez
  15. Ren! ha risposto a alessio7786 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    A me risulta che stanno allo stesso prezzo, vedasi Decktutor per confrontare. Non ti basare troppo su Magiccards.info... Comunque il ragionamento che fai tu è giusto sulla carta, da quelle poche partite che ho fatto con il nuovo T2 (solo 4), le Shockland sono non sono proprio il massimo come terre! Gioco Selesnya con 22 terre, di cui 4 Shock, 4 Dual di M13, 1 Boschetto che mette 8/8, 2 terre che pompano le creature e il resto basiche: gioco 9 creature a cc1 e fidati mi è capitato 1 volta di non poter giocare terra stappati di primo, ma ho subito pescato foresta (ero il secondo a partire), invece preferisco non giocare Shock di primo, perché quei 2 danni iniziali possono far perdere la partita più facilmente in T2 (sembrerà assurdo) rispetto al Modern. Ovviamente sono impressioni su sole 4 partite e potrebbero essere sbagliate, ma si sente di più la pressione ad iniziare a 18 vite! Inoltre potrebbe anche dipendere contro che mazzo gioca l'oppo e la sua bravura. Comunque se si basa la scelta sull'investimento, allora si, meglio 4 ShockLand! Bye byez
  16. Ho deciso: mi farò Jarad come Comandante! L'idea di sparare in faccia a tutti 10 danni di un Alberoghoul mi attira troppo! Il Verde Bianco magari lo farò più avanti, con Gaddock come Comandante, alla fine la strategia di non far giocare nessuna magia costosa (che in Commander abbondano) mi diverte, mentre io giocherò praticamente solo creature... Il Commandante che cerca Leggendari l'avevo escluso perché non era la strategia che volevo fare, nonostante so bene che sia forte! In questi giorni farò la lista di Jarad, al momento ho il PC rotto e mi è anche parecchio complicato! Bye byez
  17. Ren! ha risposto a alessio7786 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Forse intendevi dire le Overgrown Tomb e non le Cemetary... Bye byez
  18. Salve a tutti! Se volessi avvicinarmi al Commander, mi consigliereste un Rosso/Blu con Niv-Mizzet (uno dei due), oppure un Verde/Bianco? Sarei propenso per il Verde/Bianco, soprattutto perché sto giocando Selesnya in T2 e ho molte carte forti di qui due colori, però non so che Commander usare tra questi: Trostani, Selesnya's Voice; Gaddock Teeg; Sigarda, Host of Herons oppure Krond the Dawn-Clad??? Passo a qualche considerazione: - Trostani fa guadagnare tantissimo, anche se l'idea mia non era quella di Popolare, ma di calare creature forti. - Gaddock Teeg sarebbe utile alla strategia, però non mi convince moltissimo, soprattutto perché muore da tutto. - Sigarda è fortarella, ma anche lei non mi convince, il suo effetto mi sembra inutile in Commander, è forte solo perché è un 5/5 a cc5 volante e Hexproof. - Krond costa troppo mana, senza contare che bisogna incantarlo per renderlo forte... Diciamo che se non mi proponete carte stracostose, potrei fare sia il Verde/Bianco che il Rosso/Blu... EDIT: Mi sta stuzzicando l'idea di poter fare anche Jarad come Comandante! Grazie! Bye byez
  19. Ren! ha risposto a Randagio a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Salve a tutti! Oggi un mio amico mi ha linkato questa pagina della Wizard con alcuni Budget Deck! Bè, considerando che mi piace l'idea dell'Izzet e che credo non ci siano mazzi competitivi in T2 (e nemmeno usciranno con solo RTR, ma chissà, magari con la terza espansione del blocco si, vorrei proporvi il mazzo budget in questione alla vostra attenzione e avere dei consigli! Mitchell Carlon's Izzet Infinite Combo - Formato Standard: Terre 20 2 Forest 2 Hinterland Harbor 4 Island 4 Izzet Guildgate 4 Mountain 2 Rootbound Crag 2 Sulfur Falls Creature 18 4 Axebane Guardian 4 Fog Bank 4 Gatecreeper Vine 4 Nivix Guildmage 1 Niv-Mizzet, Dracogenius 1 Zealous Conscripts 18 creatures 22 Magie 2 Bonfire of the Damned 4 Cackling Counterpart 2 Chromatic Lantern 4 Fervor 4 Izzet Charm 4 Mizzium Mortars 2 Thunderous Wrath Come potete notare, tanto budget non è! 2 Bonefire infatti fanno il prezzo di un mazzo budget, e nonostante non ha la stessa efficacia, si potrebbe sostituire con Devil's Play che può essere anche più utile con Flashback! Comunque per chi non l'avesse capito non è un vera e propria Combo Infinita, ma in realtà si basa sul calare Difensori (che magari danno mana), copiarli e aggiungere un sacco di mana per poi chiudere con le magie cicciose! Pensavo di fare: -1 Mizzium Mortars; +1 Thunderous Wrath -2 Bonefire of the Damned; +2 Devil's Play/Cyclonic Rift (in base al Meta, se ci sono molti Aggro, metto il Rift, se no il Devil's!) -1 Cackling Counterpart; +1 Worldspine Wurm (forte soprattutto se al turno prima gioco Rift) Così è ancora più Budget, e la strategia non dovrebbe subire troppi problemi! Quello che mi convince veramente poco, sono le terre! Purtroppo però non possiedo Shock di qui colori... Che ne pensate come mazzo? Secondo me è divertente, appena posso proxo le carte che mi mancano e lo provo! A voi la parola! Bye byez
  20. Ren! ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Do anche io il mio pensiero sui prezzi in generale e poi vado un po più nel particolare! Da Tex, ad ogni espansione che esce si fa la Lega! In pratica è come la Lega Innistrad (per chi non la conosce, è simile al Sealed, dalle 4 alle 6 bustine, in base all'espansione, ogni settimana bisogna fare 3 Match e si può comprare una bustina per migliorare il mazzo), e la bustina la paghiamo 2.50 Euro! Questo significa che il venditore che organizza una qualsiasi Lega, deve comprare la singola bustina meno di 2, o al limite, proprio 2 Euro! Inoltre io ho comprato un Box grazie ad un amico, che li prende dal fornitore, e ce l'ha messo 85 l'uno! Immagino che questo mio amico ci speculerà un pochino sopra (10 Euro? non lo so e non voglio saperlo), ma comunque pagare la singola bustina 2.36 Euro non è male! Quindi secondo me il negoziante spende di meno di 2 Euro a Bustina, rivendendolo a 4! Considerate poi che devono comunque fare scontrino fiscale! Ora vado nello specifico! Tex ha i Box regalati essendo giudice di 5° livello, quindi per lui è tutto guadagno e questo potrebbe intaccare il mio ragionamento! Nel senso: Se ho 36 bustine gratis dalla WotC e le vendo a 2.50 euro l'una per la Lega, è comunque tutto di guadagnato! Purtroppo è difficile sapere con certezza quanto costano le bustine al venditore... Va bè, devo uscire, nel caso possiamo aprire un topic che parla di questo argomento, senza andare OT! Bye byez
  21. Ren! ha risposto a mikcampo a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Da noi, ci sono due negozi che fanno il prerelease: il primo ne fa uno solo il sabato, mentre l'altro (il negozio di Tex, per chi lo conosce), lo fa sia il sabato (a coppie; 2HG) che la domenica (in singolo). Per un maggiore divertimento ho scelto di fare il 2HG di ieri con un amico, pagando l'iscrizione anche per lui e tenendomi le carte di tutte e 12 le bustine. Molti dei miei amici invece hanno scelto di fare tutti e due i singoli, risparmiando 5 euro (il negozio che fa solo il sabato fa pagare il Prerelease 20 euro, Tex invece 25). In ogni caso, il mio amico era decisissimo a scegliere Azoius, e per non fare un mazzo control e uno aggro, che magari non avrebbe avuto molta possibilità (il control non sarebbe riuscito a tenere sotto controllo due giocatori), ho optato per l'Izzet, così da controllare anche io! Apriamo le bustine e a me esce... Proprio niente! 6 Bustine una più brutta dell'altra. Tralasciando che non sbusto nemmeno comuni e non comuni utili per l'izzet, queste sono le rare: Zelota delle Ceneri; Faida della Gilda; Sfinge delle Campane; Oratori di Azor; Lungimiranza del Mentefiamma; Domatrice Selvaggia. Invece il mio amico sbusta di tutto: Rakdos; Elementale Nivmagus; Minaccia della Gilda dei Cadaveri; il secondo Arconte; Wurm dell'Armata; Boschetto del Guardiano. Arrivati a questo punto, decido comunque di giocare Izzet, un po perché tra le 12 bustine ci sono abbastanza carte per poterne fare uno decente, un po perché volevo solo divertirmi con il mio amico. Tex spiega che essendo solo 13-14 squadre avremmo fatto 4 turni con un possibile 5° se c'era parità con il 4° e il 5° classificato. Torneo a Partita secca. Effettivamente le partite in 2HG durano quanto tre partite normali. Prima partita Pattata (non per scelta!) siamo arrivati ai turni che stavamo 15 noi e 16 gli avversari con un bel controllo da parte nostra, ma non così incisivo da chiudere in tempo. Seconda partita vinta. I nostri avversari non erano bravissimi, e uno dei due ha mulligato spiegando che aveva 5 terre in mano (io gli ho spiegato che avrei tenuto: 16 Terre -5 =11; quindi poca possibiltià di pescare altre 2-3 terre di fila.), comunque tiene mano con sole due terre e subito al secondo turno guadagnano 7 vite. Poi guadagnando altre vite (con la magia per vedere carte in mano). In poco tempo arrivano a 49 vite, mentre noi partiamo lenti e arriviamo 25 vite (per chi non lo sapesse si inizia a 30). Anche noi vediamo le 3 carte di uno dei giocatori (che giocava Azorius): Arconte, Eliminare e terra. Noi avevamo 1 Arconte in mano. pesco al turno dopo l'aura che da +2/+2 e Volare pagando U. Con molta diplomazia riesco a farmelo counterare ("guarda che diventa un 4/4 volante, pian piano vi uccido tutti i volanti... Bla Bla Bla!!!"), così da giocare il primo Arconte (si, il mio amico aveva pescato il secondo nel frattempo ), al turno dopo giochiamo il secondo Arconte e da lì è stata tutta in discesa: 11 danni a turno di volanti. Ad un certo punto l'oppo gioca l'arconte e lo facciamo entrare: ormai è troppo tardi! Cerco di rubarglielo e dargli +2/+0, ma counterano, tappandosi tutto. A quel punto gli tappo tutte le creature con Sovraccarico e attacchiamo per 18 danni, mentre loro stavano a 17! La terza partita la perdiamo. Gli avversari avevano un ottimo controllo. Uno dei due giocava Izzet e ha tenuto la mano con 2 terre, 2 Sincopare (che io non ho visto), 2 Sfatare e non ricordo cos'altro. Al primo turno gioco l'elementare che pian piano diventa un 9/10 sfruttando la pila tra counter e contro counter. Che però viene distrutto facilmente dallo spacchino incounterabile. Dopo parecchi turni gli avversari hanno la meglio, soprattutto quando giochiamo Arconte e un sincopare da 1 mana gli arriva sui denti. A questo punto chiedo al mio amico se era il caso di cambiare il mio mazzo, lui dice di lasciar perdere, e che lo scopo della giornata era divertirsi! Quindi facciamo anche l'ultima senza modificare niente. La quarta partita è andata malissimo personalmente: tengo con 2 terre, Mago a 2 mana, e altre magie a 1-2 con sovraccarico a 3. Bè, non mi esce terra per tipo 6 turni. gli avversari giocano il mondo! Il Deathrite Shaman, che fa 4 pizze a turno, il peschino che fa guadagnare, il Drago che da flash agli instant... In pratica non c'è stata partita. Il torneo per noi finisce con un 1-1-2. In ogni caso non ci lamentiamo, il divertimento c'è stato e come, e quello era il nostro scopo! Se dovevamo puntare a vincere, con quello che abbiamo sbustato io avrei giocato Golgari spleschato di Bianco per il Wurm e la terra. Considerazioni personali! La scelta della Gilda, nonostante sia una bella idea, è controproducente! si punta troppo su quei colori e se come è successo a me non esce niente, si gioca con 1 bustina in meno! Inoltre credo che Izzet e Azorius siano svantaggiate in quanto o sbusti forte o non si va avanti, mentre le altre tre gilde se la giocano comunque con le comuni e non comuni! Scusate per il post lunghissimissimo! Bye byez
  22. Ren! ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Secondo me no! Emrakul attiva l'effetto quando entra nel cimitero, mentre il carceriere dice che le carte che si trovano nel cimitero perdono gli effetti. Con questo ragionamento, Emrakul va al cimitero e mette comunque in pila l'abilità... Ovviamente potrei sbagliarmi! Bye byez
  23. Ren! ha risposto a ZetZeder a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Non sarà il modo migliore, però lo giochi di 2° (con la scimmia) o 3° turno! Omniscenza costa troppo mana, o lo giochi con Show and Tell o non lo giochi (parlo sempre di quest'ultimo), a quel punto l'unico vantaggio di giocare Emrakul con Omni, è fare il turno extra! Show and Tell costa parecchio e se deve giocare For Fun, conviene la Vendetta di Goryo, lo gioca allo stesso turno, ha rapidità e non fa mettere nulla in gioco all'oppo. Sneak Attack costa un mana in più, e necessità di R per attivare l'abilità (tralasciando il costo in Euro), a questo punto in For Fun, meglio la Vendetta! Ovviamente se vuole divertirsi Omniscenza, tutta la vita! Magari in un Ramp Verde e Blu, così da counterare tutto e giocare Omniscenza appena possibile, magari protetto da Patto di Negazione (tanto poi i 5 mana ce li hai). Bye byez
  24. Ren! ha risposto a ZetZeder a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Difficile, ma non impossibile! Goryo's Vengeance quando Emrakul va al cimitero! Metti in pila l'abbilità di Emrakul, poi giochi la vendetta che risolve, mette in gioco Emrakul, poi risolve l'abilità di Emrakul e rimischi il tutto! Bye byez
  25. Ren! ha risposto a Lone Wolf a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Mi sa che c'è qualcosa che non va nella tua lista, giochi 8 BoP! Comunque consigli MonoR o RG? Secondo me MonoR è più stabile, in Mirror non soffri troppo (almeno non dovresti) e puoi chiudere tranquillamente di Valakut e Calamity! EDIT: Noto solo ora la risposta di Wolf: Nessun problema, capisco benissimo quel che vuoi dure, il tempo per giocare è diminuito anche a me! Comunque mi sa che me lo faccio come mazzo! EDIT 2: Mago, ma in quanti turni chiudi solitamente? Hai problemi contro alcuni mazzi in particolare? Bye byez