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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ciao Checco97! Innanzitutto il nome del mazzo è "Eggs", un mazzo che esiste già da tempo, ma poco sfruttato per vari motivi. Inoltre il mazzo ha fatto risultato ad ottobre se non ricordo male, e aprire un topic ora è un po inutile, perché il mazzo ha vinto per alcuni motivi che ora ti spiego: 1) Cifka non è un cretino qualsiasi, ha testato il mazzo mesi e mesi prima di portarlo ad un torneo del genere, e sopratutto ci vuole una mente propensa alla matematica per fare tutti i calcoli necessari per sapere se si chiude o no. 2) Cifka sapeva di prendere di sorpresa tutti gli altri giocatori, i mazzi di ottobre infatti non avevano praticamente nulla contro Eggs di side. 3) L'Eggs è un mazzo che perde più o meno facilmente se l'oppo sa come contrastarlo, ma a quanto pare, nessuno lo conosceva in quel periodo. Inoltre se giochi Eggs dopo circa 4 turni di gioco, con persone diverse in un torneo così grande, potresti facilmente sbagliare giocate, distrarti e simili, senza contare possibili mal di testa... Un mio amico l'ha provato ad un torneo, e contro di me ad un certo punto ha incominciato a fare tante magie per chiudere di Mitraglia. Il problema è che sapevo che poteva sbagliarsi e l'ho fatto continuare fino alla fine, senza sapere che voleva chiudere proprio con Mitraglia. E' bastato chiedergli una volta all'inizio della seconda-terza magia giocata, se aveva chiuso o no, che si è distratto e non si è reso conto di non stare a segnare le magie giocate, ma solo i mana residui (a questo punto è molto difficile capire quante ne ha giocate, perché si mischia il mazzo più volte). Morale della favola, dopo tipo 2-3 minuti di ragionamenti, sembra che ne abbia giocate 19 più la Mitraglia, per un totale di 20 danni, nonostante non ero così sicuro, glie l'ho data per buona perché mi ero stufato e perché tanto non potevo fare Top4. Comunque dopo averti spiegato perché giocare e perché non giocare questo mazzo, ti rimando ad un paio di topic, leggili e nel caso continua lì! Second Breakfast Eggs PS: Il mazzo era già nato in Esteso con una versione molto più divertente da giocare... Bye byez
  2. In questo blocco sto partecipando solo a Prerelease a coppie, con un mio amico che ormai gioca a Magic solo con me (con mazzi miei), ai prerelease (per l'appunto) e in pochissime altre occasioni (MiniMaster e simili). Pensandoci un po, abbiamo scelto Simic (io) e Dimir (lui), ecco la spiegazione della scelta: La promo Dimir, è troppo forte in limited, al quinto turno entra che sarà già un 4/4 circa (2 magie giocate per avversario), e difficilmente verrà distrutto da possibili spari rossi, le possibili magie di distruzione nere non dovrebbero bersagliarlo (in quanto anche nera), ma in ogni caso ci sarò io a proteggerlo. Inoltre Dimir macina un sacco, sia la promo che tante altre magie, infatti macinano fino a rivelare una terra. Ora pensate che al Prerelease, si usano mazzi di 40 carte con circa 17-18 terre. Un giocatore inizierà la partita con circa 3-4 terre in mano, salvo casi eccezionali, e se ne pescheranno altre 2-3 nei prossimi 4-5 turni circa. In questo modo l'oppo avrà già tolto dalle 5 alle 7 terre su un totale di 17. In pratica ne rimangono circa una decina su 28 carte circa ancora nel mazzo. Considerando poi che il Charm Dimir fa vedere le prime tre carte e ne macina 1, si potrebbe benissimo togliere terra, e ad ogni magia giocata si macina altro con la Promo. Simic invece mi sembra un ottima tipologia di mazzo per difendere Dimir e nel caso attaccare di brutto, gioco creature su creature che pian piano si pompano, pesco con la promo e non solo, in pratica difendo l'orda nemica dal mio collega "Macinino Dimir", inoltre come molti di voi faranno, se ne ho la possibilità farò anche io uno splash di Rosso per giocare qualche creatura cicciosa da scartare al momento giusto. Perché non ho scelto Gruul dall'inizio? Perché è troppo d'attacco e finisce subito le carte in mano (ebbene si, scartate 2-3, creature per pomparne altrettante, poi siete finiti) Perché non ho scelto Boros? Non mi ha convinto quasi per niente, e comunque devo attaccare con 3 creature per attivare uno o più effetti, che possono essere forti o no, ma se l'oppo è bravo cercherà di parare in modo da distruggerti le creature con l''effetto più forte e quindi diminuirti il numero di attaccanti il turno successivo. Perché non Orzov? Non mi piace moltissimo l'abilità, almeno non in limited a coppie. Inoltre sono convinto che si avrà praticamente sempre poco mana per attivarla, soprattutto nei primi turni. Più avanti diventa fortarella, ma se l'oppo gioca Simic, Boros o Dimir non fa la differenza. Perché non ho scelto un altro Dimir? Semplicemente perché in 12 bustine si può creare un buon mazzo Dimir (sempre con un po di fortuna a sbustare), metterne in piedi due è veramente difficile, nonostante le 12 bustine! Inoltre ho bisogno delle Shockland Simic... Bye byez
  3. Sono d'accordo con Vincent, almeno in T2 dove girano parecchi mazzi con i colori Selesnya, e quindi tanti Lossodonte Castigatore. In questo caso, io incanto una creatura, lui scarta 2 Lossodonte Castigatore, così ha in gioco due creature a gratis più ciccione di prima, io invece mi ritrovo solo con due carte in mano, e due bestie da bloccare in più al mio turno. Bye byez
  4. Quello che mi frega, in realtà è una carta in mono copia, che sta a 20,90 Euro, giusto la cifra in meno che mi servirebbe per arrivare a 100 Euro (anche qualcosina meno senza contare le 18 basiche). Purtroppo questa carta non posso toglierla, perché è praticamente fondamentale come chiusura. Comunque ci penserò un po per vedere come fare... Bye byez
  5. Come siamo messi a fare i mazzi? Il mio mazzo con 4 Shockland, costa 194,90 (comprese le basiche); mentre straordinariamente, in dollari sta a 143,47. Senza Shockland, ma con le Painland (che sono l'antitesi del mio mazzo, ma non so che mettere se no), sta a 120,90 euro, e 78,75 dollari. In tutto questo, il Side manco me lo immagino, che tanto già così non posso giocare! Sinceramente l'ho scremato già troppo rispetto alla lista originale che avevo in mente. Avete anche voi lo stesso problema? Bye byez
  6. Non vorrei fare il guastafeste, ma il set delle shockland Verdi/Blu stanno sui 85 euro secondo DeckStats, mentre secondo Decktutor (più affidabile), stanno a 13 euro l'una e parlo della versione di Ravnica e non di Irruzione! Emrakul sta a 20 euro, mentre in realtà sta a 13 la versione promo, e a 18 quella normale. Che si fa in questi casi? Bye byez
  7. Per la data va bene tra 10 giorni. 150 secondo me è meglio, in quanto un bi/tri color potrebbe avere dei problemi con soli 100 euro. Ban list indifferente! Pre o post Irruzione indifferente! Potremmo, se siamo d'accordo tutti, mettere come regola che non si può giocare mazzi Tier1, per esempio non si può giocare Jund; Pod in generale (Kiki-Pod, Melira Pod e varie); Affinity; ecc. Ovviamente qui è da votare! Bye byez
  8. Secondo me sarebbe divertente giocare T2 appena dopo l'uscita di Irruzione! Così che i mazzi non sono stati testati, e quindi si va un po allo sbaraglio, in ogni caso Modern va bene, anche se non ho nessun idea in mente... Comunque io sono dentro, anche se ho il pc rotto e quindi devo scroccare il portatile da mio fratello o da mia madre, in ogni caso mi inventerò qualcosa prima dell'inizio del torneo! Quanto tempo abbiamo per fare i mazzi? E soprattutto, 100 o 150 Euro di massima? mikcampo si merita PE! Bye byez
  9. Ren!

    Numero DCI

    Puoi anche farne uno nuovo, tanto quello vecchio non l'hai praticamente mai utilizzato se ho capito bene! Con calma, dopo averne fatto uno nuovo, li unisci dopo che trovi/recuperi sa un organizzatore quello vecchio! Bye byez
  10. Secondo me Evolvere è una bella abilità, non fortissima, perché comunque le creature più forti le devi giocare tu, e pian piano le creature con evolvere non si pomperanno più. In ogni caso un mazzo tra Simic e Gruul ci sta benissimo!!! Soprattutto al Prerelease! Per rispondere a Vincent e la possibile abilità Dimir, sarebbe molto carino, una fusione tra Infect e Macina, qualcosa di questo tipo: "Tutto il danno inflitto da questa creatura a un giocatore, è prevenuto. Metti le prime X carte del grimorio di quel giocatore nel suo cimitero, dove X è pari al danno prevenuto." Questa è una bella idea, per trasformare e rendere più interessante il Macina, avendo creature difensive (solitamente il macina perde proprio per la mancanza di creature bloccanti) che quando attaccano e fanno danno al giocatore, macinano. E' anche vero però che è più difficile chiudere la partita infliggendo 50 potenziali danni, però ci si può comunque aiutare dalle classiche carte del macina. Bye byez
  11. Ren!

    Aiuto!

    Cosa intendi con il gioco di magic gratis??? Comunque é vietato da regolamento usare titoli non appropriati per i topic! Rileggiti il regolamento! Bye byez
  12. Ren!

    Life and Death's Bant!

    Salve a tutti amici giocatori di Magic e di T2 nello specifico! Come annunciato in un altro topic, vorrei parlarvi di un mazzo da me inventato da 0, e quindi soprannominato "Life and Death's Bant!" o anche "7Up!" (per omaggiare la mia bibita preferita). Il mazzo si basa sul guadagnare molte vite, fino ad arrivare almeno a 30, e poi chiudere di Calice della Vita/Calice della Morte (da qui il nome). L'idea originaria lo vedeva solo Selesnya, ma non avevo abbastanza carte per creare il mazzo, inoltre soffrirebbe troppo gli Aggro Spinti. La lista è così composta: Altro 4 Calice della Vita 2 Mandato di Perquisizione 3 Verdetto Divino 3 Squarcio Ciclonico 2 Fremito Spettrale 2 Talismano Azorius 4 Raduno degli Eroi Creature 4 Consacratrice della Cattedrale 4 Centauro Guaritore 2 Trostani 2 Rhox Faithmender 2 Thragstuk 2 Drogskol Reaver 2 Navigatore Infallibile Terre 4 Fortezza Glaciale 4 Boschetto di Petali Solari 4 Giardino del Tempio 4 Isola 3 Pianura 3 Foresta Come potete vedere, la lista ha più blu che verde, ma purtroppo mi mancano le ShockLand Blu/Bianche, almeno per ora! Il mazzo ha tanti trick, che nemmeno si notano subito, per esempio con in gioco il RhoX, Trostani e il Drogskol, un solo Centauro fa guadagnare 12 vite e 1 carta. Comunque la giocata migliore che possa uscire è: Pianura -->Consacratrice (+3) Foresta --> Raduno degli Eroi (+7) Isola --> Calice della Vita (+1; si gira) Poi ci sono 4 turni in cui l'oppo perde 5, se non ha risposte per gli Artefatti, mentre noi, continuiamo a guadagnare nonostante i danni delle creature dell'oppo. Ricordo che in T2 i spacchini per artifact sono veramente pochi. Ora sono di fretta che devo uscire, appena posso, stasera, continuo a parlare del mazzo, delle scelte carta per carta e dei test che ho effettuato. EDIT: Ri-eccomi, inizio con la spiegazione del mazzo: Il mazzo si basa sulla risorsa migliore che Magic ci ha donato, che nessuno considera mai come una reale risorsa, ma che tutti (o quasi) considerano una cosa da proteggere ad ogni costo e soprattutto, che nessuno tende ad aumentare: I Punti Vita! Una volta arrivati a 30-50 vite (e fidatevi che ci si arriva), le creature dell'oppo non saranno più un problema! Infatti tendo a far entrare tutti i danni, l'importante è che non siano danni letali.In realtà faccio entrare tutti i danni fin da subito, se al secondo turno entrano 1-2 danni, poco male, ne guadagno 7 a fine turno, poi gioco un centauro ed ecco che vado circa a 30 vite. Inoltre ci sono 3 Verdetto Divino, che fanno una bella pulizia, alla fine per noi le creature hanno un effetto Enter the Battlefield, quindi quando muoiono il loro dovere l'hanno già fatto. Tra le magie troviamo parecchie utlity e gain life vari, Lo Squarcio Cilocnico ci fa spesso vincere, o ci salva il fondoschiena da cose pericolose, soprattutto se non possono essere distrutte da un Verdetto Divino, come i PW! Nota di merito va al Fremito Spettrale, che fa veramente tante cose in questo mazzo, protegge creature bloccanti, la chiusura (anche se torna rigirata) e fa guadagnare vite. Nota di demerito va al Talismano Azorius, che sembrava più utile sulla carta, soprattutto per il Lifelink, ma alla fine è usato solo per pescare, ma a questo punto preferisco un Think Twice. Lo testerò ancora un po! Tra le creature troviamo praticamene tutto quello che fa guadagnare, tra cui Trostani, il Rhox, Thragstuk (che con le prime due fa sfacelo!) e lo Drogskol, che fa guadagnare e pescare un sacco! Nota di merito per le creature va, oltre a queste appena elencate, al Navigatore Infallibile, che insieme ad alcune creature fa veramente guadagnare un sacco (immaginatelo con il Thragstuk). Match Up: in realtà ho giocato con mazzi non competitivi, almeno non ancora, Venerdì c'è un torneo e cercherò di parteciparci. Comunque ho testato contro un 5color e ho perso due partite su due. Mi stavo preoccupando quando poi ho testato contro Jund T2, ho vinto 3 partite su 4 (l'ultima l'ho persa per una dimenticanza.) ho vinto anche una partita a 6 vite, sono riuscito a riprendere in mano la situazione e ho chiuso con 35 vite circa. C'è da dire inoltre che questo mazzo aveva alcune creature forti con Immortale, e che quindi 1 solo Verdetto non serviva a molto. Poi ho testato contro Madness Legacy senza FoW, e le ho vinte tutte e 3, di cui due senza l'utilizzo dei Calici (Counterati 3 su 4), ma con due attacchi di creature (subito dopo aver giocato 1 Squarcio Ciclonico Sovraccaricato e uno 2 turni dopo). Ho testato anche contro un Orzhov Modern, ma niente di competitivo, ne ho vinta una e ho perso la seconda (ho tenuto una mano con 5 Terre, non mi è uscito niente di utile e mi ero anche stancato di giocare). Alla fine ho fatto un totale di 11 partite e ne ho perse 4. Perché giocare questo mazzo? Semplicemente se volete provare qualcosa di nuovo, abbastanza budget, divertente (soprattutto nel vedere l'oppo che si arrabbia perché non riesce a chiudere), che riesce a sopravvivere (e alla grande) per molti turni e se volete sorprendere gli amici con un mazzo totalmente innovativo. Vi ringrazio per aver letto questo topic, forse un po troppo lungo, e come sempre, se avete idee non esitate ad esprimerle! Bye byez
  13. Ren!

    Runeflare Trap Combo R/W

    Salve ragazzi! Scusate per la tarda risposta! Rispondo ad ogni uno di voi singolarmente. Neladir: Hai ragione, credo che userò la Side impostata da te! Sesbassar: Lo so, ma purtroppo come ho specificato, scambiai tempo fa molte cose utili di Blu. Comunque anche io avevo pensato al Aven Mindcensor, è sicuramente da testare! PeraSan: Secondo me per mettere dei Fog effect, sarebbe da cambiare il bianco con il Verde (che al momento ne dispone molti di più), inoltre non cambia il MU contro mazzi senza creature, considerando che l'unico che protegge anche da spari è la Fog bianca con cc3. Gli spari contro mazzi senza creatuere li sparo in faccia all'opo, così da non dover aspettare troppo per lanciare le Trap. Le Molten non le gioco perché non le ho e perché non mi hanno mai convinto del tutto! 2 Miniere le ho scambiate all'epoca, sto cercando di recuperarle. Le Temple Bell invece non mi piacciono proprio! Comunque vi ringrazio per gli aiuti e i pareri molto graditi! In questi giorni cercherò di trovare un po di tempo per discutere con voi di un altro mazzo, Standard, inventato da me qualche giorno fa, che sembra promettere bene! Bye byez
  14. Ren!

    Ehilaaa gente =)

    Ciao e benvenuto Silverus! Ti consiglio di leggere il regolamento generale del forum e quello Della sezione Magic, perché già così hai infranto alcuni punti. Una volta letto utilizza la funzione cerca e continua nel topic più appropriato. Qui sono costretto a chiudere! Buon proseguimento di serata! Bye byez
  15. Ren!

    Runeflare Trap Combo R/W

    Innanzitutto ti ringrazio della risposta Neladir! Come avevo detto devo assolutamente aggiungere Wratta in 2 copie l'ultima DoJ, togliendo i Terminus e gli Atti. I Reverberate mi piacciono e devo pensare di aggiungerli, ma vorrei testare anche le Ascensione del Luminarca. Silance la pensavo di più in Main, per contrastare Control e Combo, ma anche Aggro ci perde un po, quindi è promossa! I Muretti non so, alla fine pesco abbastanza, e perdere l'opportunità di giocare Miniera di secondo per un muro, che non uccide neanche creatura mi sembra uno spreco. Le Slagstorm sarebbero già state sostituite da Wratta. Per la Side sono praticamente d'accordo su tutto: Disenchant mi serve come il pane, la seconda partita contro Egg infatti mi ha giocato Leyline e potevo solo chiudere con gli angeli e con i cecchini, ma ovviamente ho perso lo stesso. Comunque più che giocare Leyline, pensavo alla Mindbreack Trap, anche se è Blu, la gioca a 0 sia contro Storm che contro Egg. Anche se congro Egg è utile solo se gioca Mitraglia di Side. Anche Ravenous Trap può essere utile, ma a pensarci bene, se l'oppo gioca Silence ho perso comunque. Ok, quindi la side sarà così: 3 disenchant 2 leyline Bianca 3 ghostly prison 2 blood moon 3 stony silence 2 rest in peace Cosa ne pensi? Altri consigli tra Main e Side??? Bye byez
  16. Salve a tutti! L'altro ieri, dopo aver saputo di un torneo Modern il giorno dopo (cioè ieri), ho pensato a che mazzo fare e guardando il raccoglitore, mi è venuto in mente di rimontare il Runeflare Trap Combo che giocavo ai tempi del T2 di Zendikar, con però il Bianco e non il Blu, principalmente per due motivi: 1) Di Blu non ho più ne Jace Beleren (utilissimo all'epoca), ne i Twincast, ne i Time Warp, e nemmeno le Trappola di Archivio tutte carte che facevano vincere o che facevano resistere quei due turni in più per chiudere. 2) Con il meta creaturoso, ho pensato che eliminare del tutto le minacce avversarie era meglio, quindi, dentro Ire di dio e rimozioni singole come PtE! Istantanei 4 Fulmine 4 Lightining Helix 3 Path to Exile 4 Runeflare Trap Stregonerie 3 Day of Judgement 2 Terminus 2 Atto Blasfemo 1 Supplicare gli Angeli Incantesimi 2 Spedizione alla Sorgente Solare Creature 3 Cecchino Artefatti 2 Miniera Ululante 4 Fonti del Mito 2 Otherworld Atlas PW 1 Ajani Vendicativo Terre 2 Distesa Terramorfica 1 Dirupo Iridescente 1 Prateria Iridescente 9 Montagne 10 Pianure La Strategia è spiegata nell'altro topic dello Standard che ho linkato, quindi passo diretto alle scelta delle carte: Terre per lo più basiche, nel vecchio T2 c'erano solo le Fetch utili e il mazzo girava lo stesso, ho messo due Distesa per attivare velocemente i due incantesimi, i 2 Iridescenti per avere quel tanto di mana fixing che basta e terre base in giusta quantità. Perchè niente Fetch, Shockland e Dual di Innistrad? Semplice, non ne ho nemmeno una di quei due colori. I due incantesimi sono più per fare numero che altro, comunque fanno guadagnare 8 vite che non è male. 1 Ajani, perchè è utile. Ne avrei messo un altro ma non ne avevo. 6 Artefatti che fanno pescare istantaneamente (ho solo 2 Miniere), e due che si devono Caricare, appena posso le sostituisco con le altre due Miniere. 3 Cecchini che fanno tanto male se rimangono in gioco anche solo 2 turni (ho chiuso una partita con 2 cecchini e 2 fulmini per un totale di 14 danni). 4 Fulmini e 4 Helix per rimuovere le creature o per sparare danni in faccia all'oppo. 3 PtE, per rimuovere creature grosse o comunque fastidiose, 4 Runeflare Trap per chiudere. 3 DoJ + 2 Atto Blasfemo + Terminus per rimuovere tutte le creature. 1 Supplicare gli Angeli come Win Con Alternativa. La side è così composta: 2 Calcafuoco Kor 2 Epurazione Celeste 3 Prigione Spettrale 2 Piroclasma 3 Ago Spinale 2 Sbriciolare 1 Shatterstorrm È molto migliorabile, per esempio si devono togliere i Kor e i piroclasmi per iniziare. L'eporazione l'ho messa contro Jund, le Prigioni contro Aggro Spinto e Pod Combo. Gli spacca artefatti per affo. e gli Aghi per varie cose. Le modifiche che pensavo di fare al Main sono di aggiungere: 1 Ajani in più; 2-3 Ascensione del Luminarca, mettere dentro un altro DoJ e magari 2 Wratte al posto dei 2 Atti e dei 2 Terminus. Pensavo di mettere anche 2 Campo Illu-Minato, che contro alcuni mazzi fa sfaceli, tipo la combo Kiki-Jiki + Angelo blinkante. Altri consigli per questi due colori??? Comunque al torneino di ieri ho fatto 2-2 e mi ritengo abbastanza soddisfatto considerando il mazzo accampato sul momento! Bye byez
  17. Ren!

    Carta preferita

    La mia carta preferita è T&N!!! Pregherei Gege di non commentare ogni singolo post, che non ha nessuna utilità, anzi, rende meno scorrevole la lettura delle risposte nei topic! Bye bye :byez:
  18. Ren!

    [Cerco] Carte Magic

    Aprire topic di compravendita al di fuori della sezione de Il Mercatino è vietato dal regolamento. Ho provveduto a spostare il topic nel giusto forum. Ricordo di leggere il regolamento generale del forum che sta nella mia firma! Bye byez
  19. Grandissimo Hinor! Silence non l'ho messo perché me lo sono scordato! Allora Silance al posto di Isteria di Massa. Ovviamene anche Clifftop Retreat è perfetta, quindi togli 2 Plains e 2 Mountain per 4 di queste. Al momento non mi viene in mente altro... PS: Ovviamente il mazzo deve piacere a te, e se lo vuoi lo continuare a giocare W/G, basta dirlo, cos'i pensiamo a qualche alternativa! Bye byez
  20. Allora, secondo me la miglior cosa da fare e renderlo Bianco/Rosso, con il bianco giochi la creatura, mentre con il rosso metti l'incantesimo che mette elementali 1/1. Teoricamente non cambia molto alla combo, ma in pratica ci guadagni gli spari: Fulmine e Spirale Fulminante su tutte. Queste 2 insieme a Path to Exile, servono contro le creature e quindi proteggerti nei primi turni. Altre care che potrebbero essere utili da inserire sono: Giudizio Divino (tu ovviamente lasci in vita la creatura per la combo, salvo casi eccezionali, mentre quella che l'ascia l'oppo la esili con PtE!), Soul Warden, che ti fa guadagnare infiniti punti vita, e Isteria di Massa/Blasting Station (o tutti e due), che ti fa chiudere subito (fai attenzione a quando la giochi, anche l'oppo ne usufruisce). Benedizione dell'Apostolo protegge la creatura che fa la combo, e volendo pure Blasting Station. Un altra creatura può essere Pandemonium anche se preferisco la Stazione. Quindi: Creature 14 4 Midnight Guard 4 Soul Warden 4 Soul's Attendant 2 Felidar Sovereign/Urabrask the Hidden/quello che ti pare Altro 24 4 Elemental Mastery 4 Path to Exile 4 Lightning Helix 4 Lightning Bolt 3 Divine Reckoning 3 Blasting Station 2 Idyllic Tutor/quello che ti pare Terre 22 4 Arid Mesa 4 Sacred Foundry 8 Plains 6 Mountain Dovrebbe essere parecchio divertente, provalo magari proxandolo, e fammi sapere! Bye byez
  21. Ok, vuoi lasciarlo legacy o vuoi renderlo modern? In ogni caso, dovresti puntare del tutto sulla combo, lasciando perdere le magie che mettono token, tanto con la combo ne fai all'infinito!
  22. Io ho una domanda... Ma perchè legacy? La combo si può giocare anche in modern, che ritengo anche più semplice da giocare. Non vedo il motivo di giocarla in un formato con fow ovunque!
  23. Ren!

    Lucca C&G 2012 e Magic

    Salve a tutti! Sarò breve e conciso, chi di voi giocatori di Magic va a Lucca quest'anno??? Io sono ancora in forse, ma nel caso, ci vogliamo incontrare per qualche partita? Tex mi ha detto che ci saranno mini tornei su prenotazione da 8 giocatori, nel senso che se arrivo e chiedo di fare t2, appena si arriva a 8 giocatori si inizia! Fatemi sapere!!! Bye byez
  24. Ren!

    Mazzo Golgari G/B

    A me risulta che stanno allo stesso prezzo, vedasi Decktutor per confrontare. Non ti basare troppo su Magiccards.info... Comunque il ragionamento che fai tu è giusto sulla carta, da quelle poche partite che ho fatto con il nuovo T2 (solo 4), le Shockland sono non sono proprio il massimo come terre! Gioco Selesnya con 22 terre, di cui 4 Shock, 4 Dual di M13, 1 Boschetto che mette 8/8, 2 terre che pompano le creature e il resto basiche: gioco 9 creature a cc1 e fidati mi è capitato 1 volta di non poter giocare terra stappati di primo, ma ho subito pescato foresta (ero il secondo a partire), invece preferisco non giocare Shock di primo, perché quei 2 danni iniziali possono far perdere la partita più facilmente in T2 (sembrerà assurdo) rispetto al Modern. Ovviamente sono impressioni su sole 4 partite e potrebbero essere sbagliate, ma si sente di più la pressione ad iniziare a 18 vite! Inoltre potrebbe anche dipendere contro che mazzo gioca l'oppo e la sua bravura. Comunque se si basa la scelta sull'investimento, allora si, meglio 4 ShockLand! Bye byez
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