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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ma il formato è For Fun? Comunque ti consiglierei di sostituire alcune carte: Night's Whisper via, Sing in Blood dentro, ch ne caso fanno 2 vite in meno per l'oppo. Via i 4 Corrupt, costano troppo, meglio i Tendrils of Corruption, che non bersagliano l'oppo, ma costano 2 in meno. Lo stesso vale per i Nightmare Incursion, spesso li giocherai prima di essere al 6° turno e quindi non avranno l'effetto desiderato. Al posto dei Terror io metterei Consuming Vapors che costano 2 in più, ma sono più forti sotto tutti i punti di vista (fanno guadagnare e si riprendono al turno dopo). Hai pensato di mettere Sorin e Liliana? Con il primo mandi subito l'oppo a 10 e poi lo finisci con un Consume Spirit da 10 danni. Inoltre puoi guadagnare vite con l'abilità +2 mentre uccidi le creature o finisci l'oppo. Con Liliana invece ti tutori quello che vuoi, oppure fai scartare le carte. Infine puoi chiudere di danni da creature dell'oppo che hai spaccato con tutti gli altri sistemi. In definitiva: 14 [ZEN] Swamp (4) 4 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 [TO] Cabal Coffers // Spells 3 Liliana Vess 4 Consuming Vapors 3 Sign in Blood 3 [EVE] Nightmare Incursion 3 Sorin Markov 4 [MR] Consume Spirit 4 [10E] Cruel Edict 4 [M10] Doom Blade 4 [PLC] Damnation 4 Tendrils of Corruption 2 [DIS] Infernal Tutor Provalo sempre su MWS, e vedi come gira, effettivamente ti ho diminuito le finisher, ma erano tutte carte che non chiudevano quasi mai da sole... Magarti metti 2 Corrupt se ne senti la mancanza, ma non di più! Bye byez
  2. Le proxy sono dei fogli di carta con scritto cosa fa la carta, se vai su Magiccards.info, c'è un opzione per stampare le carte nel formato giusto (l'opzione Proxy per l'appunto). Dopo averle stampate, le ritagli, poi prendi le bustine protettive, ci metti delle carte che non usi (come le basiche) magari al contrario, e ci metti le proxy, così potrai mischiare il mazzo facilmente. EDIT: Battuto sul tempo da Eiden per 1 minuto! Comunuqe sei stato più esaustivo tu. PS: Ma da te le bustine protettive le fanno a 2 Euro 100??? Ma solo quelle trasparenti oppure più o meno tutte? Bye byez
  3. Bè, i Finks sono comunque dei 3/2 che fanno guadagnare 2-4 vite! 1.80 Euro ce li valgono tutti! Magari li compri insieme ad altre carte, così risparmi sulle SS! Comunque i Finks non sono una "cartina", vengono usati in moltissimi mazzi EXT, e nel T2 dove erano giocabili! Bye byez
  4. Ren!

    Mono W - Angeli

    Io il mazzo lo vedrei più così: Creature 25 4 Serra Avenger 4 Baneslayer Angel 3 Blinding Angel 2 Deathless Angel 4 Emeria Angel 4 White Knight 4 Silver Knight Altro 11 4 Honor of the Pure 3 Path to Exile 4 Brave the Elements Terre 24 20 Plains 4 Mutavault Non so come gira, ho messo 8 creature per pararti il sedere nei primi 3 turni, poi giochi al 4° turno il Serra Avenger, e poi ti sbizzarrisci con tutti gli altri angeli: Banslayer, Emeria e Deathless! In realtà quest'ultimo e il Blinding li puoi sostituire con creature più piccole, sempre per pararti i primi turni... 4 Onori servono per vincere anche con i Cavalieri, che sono protetti e fanno tanti danni, i PtE per rimuovere le creature fastidiose o per cercarti terra quando necessario (PtE su pedina di Emeria), mentre i Brave servono per proteggere gli angeli o attaccare indisturbati! Le 4 Mutavault contano come Angeli Bye byez
  5. Ren!

    Mazzo Goblin

    Se fossi in te toglierei i 2 Mox e metterei 2 Montagne, perché se consideri che devi rimuovere carte per i pyrokinesis, e carte per i Mox ti ritrovi facilmente senza carte in mano già al 3° turno. Le Song non ce le vedo bene, mi sembrano inutili in questo mazzo, che è già veloce di suo. La 60a carta è a tua scelta, provalo e vedi quale ti sembra più utile, quale delle due avresti voluto vedere di più. Bye byez
  6. Ren!

    Mazzo Mono Nero Veloce

    Ciao e benvenuto caesar2l2. Ti invito a leggere i regolamenti che puoi trovare nella mia firma. Una volta letti potrai darci delle informazioni in più come per esempio da quanto giochi, la strategia del mazzo, ecc. Se ti interessa solo sapere se il mazzo è valido, ti posso solo dire "dipende" nel senso che non è competitivo, ma potrebbe cavarsela contro altri mazzi For Fun... Bye byez
  7. Ren!

    Mono W - Angeli

    Ciao e benvenuto Sachiel! Ti invito a leggere il regolamento di sezione che trovi nella mia firma e la spiegazione della funzione TAG! Per ora cambio io il TAG, ma la prossima volta che apri un topic mettilo tu. Il mazzo non è forte, e 80 carte sono esageratissime! Il mazzo deve essere minimo di 60, e solitamente deve rimanere nelle 60 carte! 28 Pianure sono più che troppe, solitamente bastano 22-24 terre per un mazzo, poi dipende dalla strategia, ma comunque possono oscillare dalle 18 (Burn, Elfi e tutti mazzi super veloci) alle 25 massimo (controlli a cui servono molte terre per poter giocare magie costose, oppure mazzi che si basano sulla abilità Landfall, come il mazzo Warp World). 28 Terre non si giocano mai, nemmeno nello Scontro di Intelletti e nel 42 Land. Inoltre la strategia risulta essere poco vincente, i mazzi Aggro hanno già vinto in 4-5 turni, e tu non avrai calato nemmeno un angelo, i Control avranno più terre di te e possono counterare/rimbalzare i tuoi angeli, i Combo sono più veloci di te, e spesso non puoi contrastarli! Comunque elimina tutte le carte che non sono essenziali e metti 4 Baneslayer Angel! Bye byez
  8. Oltre al fatto che non hai minimamente pensato di leggere il regolamento linkato da Eiden, non capisco cosa vuoi... Un mazzo T1 e/o T1.5 che costi meno di 100 Euro? E' pura Follia! Perfino il Burn costa di più di 100 euro... Ma poi qual'è il sito "qui sopra"? Se ti riferisci a Magiccards, serve solo per controllare le carte, i prezzi indicati sono di alcuni negozi americani. Bye byez
  9. Ecco una vittoria di qualche giorno fa, precisamente ai Regionali del Lazio del 06 Giugno! Spoiler: 103 giocatori, dopo una sconfitta al primo turno e una vittoria contro un bambino al secondo che aveva un mazzo parecchio costoso (e mi chiedo chi glie li da i soldi per il mazzo e per partecipare...), gioco contro un mazzo U/B Control, io giocavo il mio solito Runeflare Trap Combo R/U. La prima partita la vinco facilmente, e dopo aver saidato qualche Sfatare mi appresto a giocare la seconda partita... In pratica durante la partita l'oppo mi gioca l'abilità di Liliana Vess e si cerca una carta e la mette in cima, io al mio turno gli gioco una Trappola d'Archivio (se vi state chiedendo perché non l'ho giocata a 0 in risposta alla ricerca, bè, mi sono completamente scordato, nonostante contro il bambino l'ho giocata in risposta a Fetch), lui macina 13, continuo il mio turno pescando un po di carte e passo, lui gioca a ancora l'abilità di Liliana e passa, io pesco un'altra Trappola e la gioco, macinandogli altre 13 carte! Alla fine eravamo a 4 vite per me e a 19 per l'oppo, io ho in campo 3 Fonti Mitologiche e 2 Miniere Ululanti, più troppe terre, mentre l'oppo ha in campo 1 Calcite Snapper. E' il mio turno e gli chiedo quante carte ha nel mazzo (erano veramente poche), quindi le conta e sono 8, quindi mi tranquillizzo sapendo che ha perso (deve pescare 9 carte), e con molto mana stappato passo il turno. Lui mi chiede se può giocare qualche magia mentre le abilità delle mieniere e delle Fonti triggerano, nel senso che pesca per la miniera, e mentre l'abilità dell'altra Miniera va in pila, lui gioca una magia. Io credo di si, ma non essendo sicuri chiamiamo un Judge, che ci dice che può farlo. L'oppo quindi chiede chi decide quale abilità va in pila per primo e lui gli risponde che deciede sempre il controllore della magia, quindi io! Ringraziamo il Judge, che però vuole rimanere a vedere la fine della partita per divertirsi... In pratica sceglo che pesca da Fonte, lui pesca 2 e mi gioca Into the Roil su di un'altra Fonte, ma io prontamente uso l'ultimo Sfatare che mi è rimasto in mano, quindi mi chiede con che altro pesco, e io gli dico, ancora con Fonte, lui pesca e non può rispondere, poi lo faccio pescare di nuovo con Fonte e lui mi dice che posso continuare, quindi pesca con Miniera, e ancora niente, ancora miniera e poi perde! Ovviamente non sapeva (e non glie l'ho detto per non scoraggiarlo troppo) che in mano avevo 1 Raddoppiare il Negativo, 1 Runeflare Trap, 1 Fulmine e 1 Twincast, quindi anche se riusciva a non pescare 1 carta e quindi salvarsi sprecando un altro Rimbalzino sulla miniera e counterando il mio Raddoppiare, era morto ugualmente: 8 carte in mano (7 + 1 di Jace) + 8 pescate = 16 + 16 di Twincast! Scusate per il racconto così lungo... Bye byez
  10. Ciao Super Kong. Sei pregato di leggerti il regolamento di sezione fino alla fine, così scoprirai che non serve lasciare post di ringraziamento nel Topic del Judge. Inoltre ci sono scritte le fasi di Magic che possono aiutare in alcune domande che vi sorgono, senza chiedere nel Judge. Bye byez :bye:

  11. Ovviamente non danno mana, servono solo per cercare le terre che servono! Comunque spero che non giocate con quella Arid Mesa, perché è falsa e si vede da un miglio! La vera Arid Mesa è questa: http://magiccards.info/query?q=arid+mesa&v=card&s=cname Bye byez
  12. Con il calice la combo funziona uguale, perché il calice dice "Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia" invece i Token non vengono giocati ma messi in gioco che è diverso... Bye byez
  13. Non puoi conuterare un Token perché non lo si gioca, ma lo si mette in gioco che è diverso. Al massimo puoi conuterare l'abilità che lo mette in gioco, con Trickbind, Stifle e simili. Se non mi sbaglio i Token non hanno CC, ma vengono considerati a CC0 (non ne sono sicuro). Che carta sarebbe cotv? Per la seconda domanda aspetta qualcuno più istruito di me in materia Bye byez
  14. Solitamente il Prerelease è in formato Saled Deck e dovrebbe essere il 10-11 Luglio! Il giorno del Lancio sul mercato è il 16 Luglio, e il Launch Party in formato Draft è il 16-17-18 Luglio (dipende dagli organizzatori)! Comunque hanno spoilerato altre carte: Per il bianco ristamperanno anche Holy Strength, Elite Vanguard, Infantry Veteran, Silvercoat Lion, Armored Ascension, Wild Griffin e Excommunicate (spoilerate proprio ora!), per il Verde ristamperanno Fog, Awakener Druid, Giant Spider, Naturalize (che hanno ristampato anche in ROE) e stamperanno questa: Spoiler: Sylvan Wayfinder 1G Creature - Elf Scout ? When Sylvan Wayfinder enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. If you do, shuffle your library. #198/249 1/1 PS @gmeroni: Le carte da te spoilerate erano già nel mio post, comunque TAMO non esiste, c'è il Tarmo (Tarmogoyf), e il Blu è un colore di controllo, mentre il Verde è un Aggro, è normale che ci siano i ciccioni per il verde e per il blu no! Bye byez
  15. Ah bè, questo non era specificato, comunque esistono altri programmi di chat con il tiro di dadi, tipo MapTool, però non so se esista per Mac/Linux... Dagli comunque un occhiata, così magari hai dei spunti interessanti! PS: C'è anche Yourole che è un sito che ti permette di chattare e lanciare dadi, mettere immagini e musiche, dai un occhiata anche a quello! Bye byez
  16. Ren!

    Mazzo Zombie

    Potresti non aggiungere il Shepherd of Rot e togliere 1 Bone Splinters per mettere 2 Sign in Blood, poi se ne vuoi aggiungere un 3° puoi togliere 1 Goblin (anche se è a cc1, non saprei sinceramente), i 2 Soulless One se vedi che non sono risolutivi, o ancora 1 Cover of Darkness, così da alzare a 3-4 i Sign in Blood! Ora ce il mazzo è formato, sta solo a te decidere cosa togliere/aggiungere perché sei tu che lo stai giocando. Bye byez
  17. Non capisco perché non usare MSN Plus! con lo script DiceRoller... Fa anche i tiri segreti per il master! Bye byez
  18. Ren!

    Mazzo Goblin

    Il Goblin Pyromance è pericoloso, ma lo usi solo quando sai di aver vinto, nel senso, l'oppo sta a 10 sai che con i Goblin che hai gli fai 9 danni, quindi lo giochi e hai vinto, al massimo lo counterano. Il Goblin Sharpshooter non funziona come dici tu, perché le tre creature vanno al cimitero insieme, quindi si stappa solo una volta. Il King serve praticamente solo per il Passa-Montagna. Il Commander lo giochi gratuitamente con il Lacchè, e sforna 3 goblin che non devono essere per forza sparati dal Commander. Inoltre lo sparo goblin funge con tutti i goblin! La Matrona è utilissima, per cercarti le carte in monocopia e non solo, questo è un mazzo che ha molte sinergie, e quindi se hai il Goblin giusto al momento giusto vinci le partite! Il Warchief aiuta moltissimo, e in più da rapidità! Lo giochi con poco grazie al Warchief e al Lacchè. Le vecchie regole vedevano che i danni venivano messi in pila, facendo così, il Mogg bloccava, subiva danni, ma in risposta lo sacrificavi e facevi il danno da Mogg (così non ti arrivavano i danni dalla creatura). Ora invece i danni non vanno più per la pila, quindi o sacrifichi il Mogg per il suo danno oppure blocchi una creatura. Questo mazzo è molto costoso, ma è molto competitivo! Bye byez
  19. Come ho già specificato sopra, il controllore deve sacrificare una creatura, e se ha solo l'elementale lo deve sacrificare in quanto è una creatura! Le creature che hanno protezione da un determinato colore, non possono essere bersagliate, subire danno, essere bloccate e incantate da quel determinato colore... Bye byez
  20. Ovviamente sacrifichi l'elementale! Bye byez
  21. Ren!

    Mazzo Goblin

    Non ho capito il senso del tuo discorso, comunque le rimozioni sono sempre importanti, però il Nero offre molte rimozioni e basta! Il Bianco oltre alle Rimozioni migliori (StP e PtE), offre anche altro, tra cui le rimozioni per gli incantesimi che sono molto utili. Questa è la lista di Darigaaz postata nella 6a pagina: 1 Goblin Pyromancer 1 Goblin Sharpshooter 1 Goblin King 2 Siege-Gang Commander 3 Gempalm Incinerator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Ringleader 4 Goblin Matron 4 Goblin Piledriver 4 Goblin Lackey 4 Mogg Fanatic 4 Aether Vial 3 Pyrokinesis 2 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 1 Sacred Foundry 3 Plateau 3 Rishadan Port 4 Wasteland 4 Mountain Sideboard: 4 Path To Exile 3 Pyrostatic Pillar 3 Tormod's Crypt 3 Disenchant 2 Leave No Trace Ovviamente puoi cambiare le Fetch e mettere 4 Arid Mesa al posto di Wooded Foothills. Passo alla spiegazione: il Goblin Pyromancer serve per chiudere la partita se con un attacco normale lo mandi a 2-3 vite, con lui risolvi la partita, è in mono copia per il suo Drawback! Il Goblin Sharpshooter è utilissimo contro gli Aggro in generale, facendo piazza pulita in pochissimo tempo. Il Goblin King serve più per il Passa-montagne che per il +1/+1. Il Siege-Gang Commander si spiega da solo. Gempalm Incinerator è l'unico vero peschino, in più uccide una creatura! Goblin Warchief ti aiuta un casino a giocare Goblin quasi gratis e poi da rapidità! Goblin Ringleader fa "pescare" altri Goblin. Goblin Matron ti fa cercare il goblin tra quelli in monocopia e non solo. Goblin Piledriver è fortissimo, ha Protezione Blu e si pompa un sacco!!! Goblin Lackey e già altri Goblin! Mogg Fanatic sinceramente con le nuove regole sono meglio i Goblin su Slitta... Aether Vial ti fa giocare Goblin gratis nel turno dell'oppo! Pyrokinesis non c'è da spiegarlo. Plateau per le carte da Side. Sacred Foundry se l'oppo usa Asportare sulle Plateau. Rishadan Port blocca l'oppo, soprattutto se tu giochi i Goblin a costo 1 (Warchief) e/o Gratis (Vial e Lackey). Wasteland per rallentare l'oppo! Puoi benissimo mettere Armageddon nel mazzo, così da vincere facile dopo aver giocato molti goblin (e giocarli dopo con la Fiala e con il Lacchè!) e distruggendo le creature con i Pyrokinesis! Bye byez
  22. Ren!

    Mazzo Goblin

    Guarda, sinceramente preferisco il Verde, o il Bianco come splash. Il Nero non da molto, la prima carta da te citata la puoi aggiungere comunque nel Side, che tanto la giochi soltanto gratuitamente (se aspetti i 4 turni per giocarla sei morto). La seconda carta è a velocità Sorcery, quindi solo nel tuo turno, devi sacrificare un Goblin per averne 2... Non credo sia una buona carta, l'unica cosa è che puoi far sacrificare una creatura all'oppo, ma a questo punto è meglio PtE, oppure Da Spade a Spighe! Inoltre con il Nero non hai le rimozioni per gli incantesimi, che avresti con il Bianco o con il Verde! Bye byez
  23. Ren!

    Mazzo Zombie

    Il Confident è fortissimo, ma si farebbe troppi danni e non è uno Zombie, meglio il Whisper oppure il Sign in Blood che all'occorrenza fa 2 danni all'oppo! Sinceramente il tutore non mi sembra il caso, pagare 3 mana e 3 vite per una carta è buono, ma solitamente non c'è bisogno di avere uno Zombie in particolare! Bye byez
  24. Sinceramente non ho ben compreso le domande... Puoi spiegarti meglio? Bye byez
  25. Buonsalve a tutti! Da pochi giorni si è iniziato lo spoiler di M11 che comprenderà carte nuove e carte vecchie, precisamente il 50% e il 50%. La prima carta spoilerata è Uccelli del Paradiso, che sarà dato gratuitamente con l'acquisto di un Box di M11. Poi hanno spoilerato 4 carte nuove, e sono anche le preview di Archenemy e sono: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Spoiler: Tra queste 4 carte solo due sono belle, lo scheletro e il distruggi volanti! Proprio oggi hanno spoilerato sul sito ufficiale di Magic altre carte: Fireball, Lightning Bolt (EVVAI!), Dragonskull Summit (e le altre) e il Baneslayer Angel! Inoltre hanno spoilerato quest'ultima carta su una rivista Giapponese, ottima per il Vampiro: Spoiler: Captivating Vampire 1BB Creature - Vampire R Other Vampire Creatures you control get +1/+1. Tap 5 untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. (This effect doesn't end at end of turn) 2/2 Per finire, hanno deciso di non ristampare queste carte: Open the Vaults (senza di lui due mazzi ad ottobre non potranno più essere giocati, anche se credo che con l'uscita di Scars of Mirrodin uscirà una carta simile), Mold Adder (nessuno avrà problemi per questo), Shivian Dragon, Planar Cleansing, Essence Scatter (povero counter...), Divination e Twincast (A me serviva come il pane!). Questo è l'articolo in inglese che spiega alcune motivazioni sulle ultime carte citate: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/93 PS: Votate per la Miniera Ululante tra e carte che volete dentro M11, Please! Bye byez
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