Vai al contenuto

Ren!

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.328
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di Ren!

  1. Buonsalve a tutti! E' da qualche giorno che sto pensando ad aprire questo topic, dopo aver vinto alcune partite qualche sera fa, ho deciso di aprirlo! Qui possiamo raccontare le più belle vittorie vostre e non solo, anche degli amici e degli avversari! Alcune linee guida però sono necessarie: 1) Dire che mazzi si giocavano. 2) In che contesto si giocava: Tra amici, Torneino, Torneone! 3) Mettete i racconti sotto spoiler, così da non rendere i post infiniti! Inizio io con alcune vittorie, vecchie e nuove: Spoiler: La prima che vi racconto è una vittoria abbastanza vecchia: Giocavo il mio mazzo preferito, il T&N, mentre il mio avversario giocava un mazzo For Fun Control-Combo W/U che chiudeva con la Bambola di pezza + Coscienza Sporca. Dopo troppi turni che mi rallentava, riesco finalmente a giocare T&N incounterabile (Grazie Boseiju!) e mi cerco le due solite creature: Kiki-Jiki + Ussaro per poter fare infinite pedine e chiudere nello stesso turno. Così dopo averle create, attacco e l'oppo mi gioca Giorno Sacro. Nel suo turno mi gioca un Pariah sull'elementale dell'alba così pararsi il sedere finché è in vita. Al mio turno faccio poco , quindi passo il turno. Lui dichiara fase di attacco e mi attacca con l'elementale, pensando che o subisco i danni, oppure blocco con Ussaro facendolo morire. Io prontamente Tappo Kiki, copio Ussaro e Blocco, e lui esclama un divertentissimo "D'Oh!" e giù a ridere! Dopo ancora qualche turno, riesco a rompergli Pariah e prima di dichiarare la fase di attacco, lui mi dice "Se attacchi pareggiamo!". Io consapevole che lui ha nel mazzo in monocopia Occhio Per Occhio, gioco l'Angelo di Platino e faccio la combo e lui esclama "D'OHHHH!!!!!" e giù a ridere come due deficienti! Poi ho scoperto che avrei comunque vinto io, anche se giocava Occhio per Occhio. Altra partita altra vittoria: Spoiler: Subito dopo un FNM, gioco contro uno dei partecipanti per perdere tempo. Lui gioca Naya, mentre io Owl U/R. Dopo pochi turni (4-5), calcolo che riesco a fargli 21 danni per uccidere l'oppo, quindi faccio Runeflare Trap + Twincast e, l'oppo ha in mano 9 carte e ovviamente avevo sbagliato i calcoli. lo mando a 2 vite e passo. L'oppo mi attacca con tutto quello che ha mandandomi 5 vite, in pratica al prossimo turno sarei morto. Lui passa, io pesco terra e sto per arrendermi, quando mi accorgo tra le mille carte che ho in mano di avere Jace Beleren, così lo gioco e uso la prima abilità, pesco un Burst Lightning e vinco a C*** la partita! Per sfortuna queste cosa non capitano mai durante il FNM! Altra partita, stavolta su MWS: Spoiler: Io gioco un Burn T1.5 mentre l'oppo un MonoB Control. Dopo alcuni turni di gioco, ci ritroviamo a 1 vita per me e a 5 per l'oppo dopo che quest'ultimo ha giocato un Smallpox. Io sono con una sola montagna in gioco (per via dei Sinkhole) e 3-4 carte in mano tra cui un Shrapnel Blast. l'oppo passa, io stappo la montagna, pesco una Grande Fornace, la gioco, tappo tutte e due e gioco Shrapnel Blast sacrificando la Fornace e vinco! Altra su MSW (che poi è stata nella stessa sera di quella di prima): Spoiler: Io gioco ancora Burn, l'oppo un G/W Aggro. Dopo alcuni turni che gli faccio danni diretti, lui gioca Qasali Pridemage e poco dopo Jitte. Io sto a 7 vite dopo tutti i danni che mi ha fatto, e lui sta a 1 ma con Jitte carica a 6 segnalini, per me la vittoria è quasi impossibile, non avendo nessun distruggi artefatto nel mazzo, li gioco solo di Side. Comunque sia, gli faccio un Lava Spike e lui è costretto a togliere 2 segnalini così da guadagna 4 e a arrivare a 2 vite. Dopo aver pensato un po a cosa fare, decido di rischiare il tutto per tutto! Tappo le ultime due montagne rimaste stappate e gioco Final Fortune (mai il nome di una carta fu così azzeccato!) e faccio un altro turno. Pesco un bel Fireblast, gioco Price of Progress facendogli 6 danni (3 terre non base) e 2 a me (1 terra non base), lui è costretto a rimuovere tutti i segnalini, arrivando quindi a 4 vite (2+8=10-6=4), io sacrifico 2 Montagne e gioco Fireblast e lo uccido! Di queste due partite mi sono salvato il Log! Ora passo a qualche sconfitta: Spoiler: Io giocavo il mio T&N, senza Kiki + Ussaro, ma con Colosso di Darkstell e Angelo di Platino, il mio amico invece gioca un affinity quasi monoU, il bello è che aveva aggiunto prima di questa partita una carta in monocopia: Trappola Esplosiva! iniziamo la partita, e dopo qualche turno vado a 10 vite, lui riesce a giocare la Trappola e inizia a ragionarci su... Mi guarda il cimitero, mi conta le carte nel grimorio mentre io ridevo, mi conta le carte uguali in gioco e alla fine esclama "Miniera di Urza!" Premetto che: Ne avevo solo 2 in campo, e che lui ha sempre avuto molto c... Fortuna. Comunque passa il turno e io rivelo la carta ridendo... Vedo la carta e la mia faccia diventa serissima, perché ho rivelato la Miniera di Urza!!! Lui scoppia a ridere mentre prende la Trappola e la mette lentamente nel cimitero... Ora passo ad una sconfitta del mio amico che ha vinto con la Trappola (poi giuro che mi fermo!): Spoiler: Torneo FMN, il mio amico, che chiamerò con la lettera A, giocava un Vampiri fatto parecchio bene. L'oppo invece giocava con un mazzo precostruito di 40 carte comprato al momento, tanto il torneo è gratuito e l'organizzatore (il famoso Judge Tex) aveva concesso di usare il mazzo. In pratica quando ho finito il mio match, mi alzo e mi avvicino ad A che sta con due Paludi e due creaturine in campo... Io penso "Va bè, hanno appena iniziato", poi mi volto dal lato del suo oppo e vedo 5 pianure e 4 creature con volare in campo... Allora vado a vedere la mano di A e ha tutte carte a costo 3 o superiore. In pratica su 20 Terre (forse anche 22) non glie ne stava uscendo nemmeno una, solo le due a prima mano. L'oppo ha incominciato a picchiarlo per bene fino a vincere la partita, mentre A non poteva giocare nulla! Alla fine ha incominciato a rivelare le carte dalla cima del mazzo: subito dopo gli sarebbero uscite 7 paludi di fila! io non sapevo se ridere... L'oppo invece si è alzao in piedi ad urlare per la gioia! Ora sarei curioso di sentire anche le vostre vittorie e sconfitte più belle! Bye byez
  2. Ren!

    Mazzo Zombie

    Riguardo ai Lake, puoi sempre aggiungerne una e anche 3 Urborg, Tomb of Yawgmoth così tutte le terre diventano paludi e puoi sacrificare tutto quello che vuoi! Non ti preoccupare del Leggendario, perché se proprio vuoi, puoi sacrificarla (essendo una palude) e giocarne un'altra. Così facendo useresti anche le Grotto che daranno mana Nero. Per le Paludi bè, ora non so quante terre giochi, se sono 20 dovrebbero andare bene, considera che in tutti i mazzi Aggro servono poche terre, e tutte quelle che si pescano in più sono inutili (a meno ché l'oppo non giochi carte che rallentino). Un mio amico ha un mazzo Zombie un po' meno forte, da giocare solo For Fun, e quando pesca terra ed è in svantaggio carte sono dolori, c'è anche da dire che tu puoi recuperare tutte le creature che vuoi dal cimitero, quindi non dovresti avere comunque problemi. In finale prova a togliere 1 palude e aggiungee una carta a costo non superiore a 2 e vedi come gira! Bye byez
  3. Ren!

    Faeris Stompy

    Se vuoi spostare il mazzo sul controllo dovresti trasformarlo parecchio. Comunque io toglierei le 2 Spade di Luce e Ombre, che sono più deboli di quelle di Fuoco e Ghiaccio. Al loro posto potresti inserire qualche counter tipo Daze o Counterspell. Con Trickbind puoi counterare l'abilità Storm, ma non la carta, quindi se l'oppo ti gioca una spell con Storm di 9 copie, tu counteri l'abilità e si risolve solo l'originale. Bye byez
  4. Grazie anche a te degli auguri! Ciao! :bye:

  5. Ren!

    Grazie, Haxel! Ci vediamo stasera? Ciao! :bye:

  6. Ren!

    Faeris Stompy

    Di Side dovresti mettere sicuramente: Trickbind, Chill e Propaganda! Poi non saprei, come ti ho già detto in privato non conosco bene questo mazzo, però: Propaganda ti para il sedere da tutti gli aggro, Chill ti para il sedere dai Burn e Trickbind countera i Storm e altre carte... Poi se giochi contro Affo dovresti mettere: Hurkyl's Recall e Rebuild che nel caso puoi ciclare. Bye byez
  7. Ren!

    Auguri Dragheschi!

    Ringrazio anche qui tutti coloro che mi hanno fatto gli auguri. Grazie a Tutti! Bye byez
  8. Ren!

    Faeris Stompy

    Bè, il mazzo perfetto non esiste, quindi ogni mazzo soffre qualche debolezza e qualche carta/mazzo! Inoltre vorrei far notare che anche se c'è Calice settato a 2, si può comunque ciclare il Gempalm, perché la sua è un'abilità e Calice dice Magia! PS @gmeroni: Avevi sbagliato il mese dell'aggiornamento, così sembrava che la partita l'avevi fatta prima di aprire il topic stesso! Bye byez
  9. Grazie mille per gli auguri! :-D Ciao! :bye:

  10. Grazie Mille Seller! :-D Ciao! :bye:

  11. Ren!

    Byakhee, il programma perduto...

    Bè, io lo scaricai un annetto. L'ho aperto ora perché mi ricordavo fosse in Italiano, e invece ho notato con mio grande stupore, che il software in sé è in Inglese, ma molte parti della scheda sono in Italiano!!! Ho notato che solo le varie abilità sono in Inglese, e che possono essere modificate cliccandoci sopra due volte (clicchi Add, metti i nomi in Italiano e le caratteristiche base, poi salvi). Dove l'ho preso non me lo ricordo, mi ricordo solo che stavo cercando avventure amatoriali per Cthulhu e mi sono imbattuto in questo programma (non sapevo nemmeno della sua esistenza)! Bye byez
  12. Ren!

    Non te lo sei sognato... E' proprio oggi! Grazie Mille!!! :-D Ciao! :bye:

  13. Grazie Mille per gli auguri cara! :-D Ciao! :bye:

  14. Ren!

    Mazzo Zombie

    Bone Splinters è meglio, perché bersaglia pure quelle nere, e poi gli zombie sia nel cimitero che in gioco hanno il loro effetto: Il Soulless One si pompa uguale, fai perdere vita con Vengeful Dead, li recuperi con Grotto e Lord, invece Doom Blade spacca solo creatura non-nera e non fa danni. @Vincent Laymann: Il mazzo che ho postato io è per partite medio lunghe, in pratica è un più controlloso dei normali, ma comunque può vincere velocemente. Che tu abbia vinto solo 2 volte potrebbe dipendere dal fatto che non conosci ancora bene tutte le sinergie del mazzo, vedrai che piano piano imparerai a giocarlo come si deve! Se vuoi velocizzare il mazzo, dovresti mettere tutte creature a costo 1-2 e poche a costo 3, questro significa però che perde di incisività, perché non giocherai carte come Undead Warchief, Vengeful Dead, Soulless One, Grave Pact e Call! Passo a spiegarti alcune cose: Carrion Feeder si pompa moltissimo, e non solo con i Goblin: Se l'oppo ti bersaglia una creatura, tu la sacrifichi, così la rimozione non avrà effetto e tu avrai una creatura più forte. Il Dark Ritual è forte, ma in altri mazzi. Giocare al primo turno una creatura 2/2 che pomperà i n futuro altre creature, ma che all'inizio è inutile, cosa cambia? Cambia che l'oppo gli fa Fulmine e tu hai svantaggio carte (Palude, Rituale, Zombie Vs Montagna, Fulmine). Hai sprecato ben due carte contro una solo dell'oppo. L'Undear Warchief è forte soprattutto per il Mana che fa risparmiare. Se ne hai in gioco 1 o 2, giocherai tutto il resto a costo B o BB! Il Shepherd of Rot è forte: Lo giochi ai primi turni, fa perdre vite come se fosse nulla, e al momento giusto lo sacrifichi come carne da macello per i Carrion Feeder. Per un mazzo così 4 mana sono tanti, ma se entra un Vengeful Dead allora hai praticamente vinto! Se l'oppo countera, ha sprecato un conuter, se non countera subirà parecchie perdite, inoltre con in gioco il Warchief costa 1 in meno e quindi diventa giocabile. Soulless One: Tendenzialmente ti sei dato la risposta da solo Grave Pact: 4 mana sono il caso! Per il Call to the Grave bè, ce ne è uno a posta! Ti ricordo che con pochi zombie puoi vincere la partita... Esempio del campo: Carrion Feeder, Vengeful Dead, Shepherd of Rot e Lord of the Undead. Esempio della mano: Gempalm Polluter. Tappi il Rot, 4 vite in meno. Giochi Gempalm, 4 vite in meno e peschi ( 8 ). Recuperi il Gelmpalm con l'Undead e fai altri 4 danni ciclando (12). Attacchi supponendo che il Feeder sia un 2/2 o un 3/3, diciamo che entrano i danni del Feedere e il resto viene bloccato (15). Sacrifiche l'Undead, il Rot e il Dead: 3 vite in meno ( 18 ). 18 Danni al 6 turno (o anche di meno con il Lake in gioco) con solo 4 creature e una carta in mano, e se hai altre creature l'oppo è morto! Bye byez
  15. Ren!

    Mazzo Goblin

    Non sono un esperto di Goblin, ma mi piacciono moltissimo, comunque: A parte le varie combo, Kiki è parecchio forte, puoi copiare praticamente tutti i goblin e fare quindi più danni! Goblin Lackey E' una carta fondamentale in 4 copie! Goblin Chieftain non viene giocato, è brutto. Sledder viene giocato, è forte. Goblin King viene giocata da parecchi. Con Frogtosser Banneret e Goblin Warchief i Goblin si pagano comunque 1 o 2 mana Rossi (riducono il costo del mana incolore, non quello colorato). Comunque il Frogtosser Banneret è brutto, è stato giocato solo in T2 quando uscì da quello che so'. Earwig Squad costa un casino di mana, non ne vale la pena, perché prima che lo giochi i Combo hanno già chiuso. Direi proprio che non conviene il Gempalm Incinerator, perché non bersaglia i giocatori! Warren Instigator se vuoi, lo puoi giocare. Stingscourger è brutta perché devi pagare l'Echo che costa 4! E sinceramente prima che l'oppo ha giocato creaturoni ha già vinto! Aether Vial DEVE essere dentro! Ti consiglio caldamente di leggere un pochino tutto il topic, si parla dei vari splash, tra cui il Bianco! Bye byez
  16. Ren!

    Mazzo Zombie

    Prego! Per un solo motivo: Me lo sono scordato! Se vuoi puoi inserirlo tranquillamente, l'abilità Tocco Letale è molto carina e il +1/+1 è sempre ottimo! Bye byez
  17. Eccomi con una domanda ai più esperti: Se l'oppo ha in gioco Chill e io ho varie terre rosse tappate, di cui due montagne, posso giocare Fireblast gratuitamente sacrificando le due montagne oppure devo pagare anche i due mana in più? PS: Scusate il doppio post! Bye byez
  18. Ren!

    Mazzo Zombie

    Personalmente toglierei: Dark Ritual, Stromgald Crusader, Terror, Cemetery Reaper, Dirge of Dread, Noxious Ghoul e Profane Command. Al posto del Ghoul è meglio Call to the Grave. Il Command non serve. Idem il Dark Ritual. Il Stromgald Crusader è carino ma ha 1 di COS e muore da tutto. Terrore è brutto, meglio Doom Blade. Cemetery Reaper è carina, ma la seconda abilità richiede 3 mana... Dirge of Dread non è essenziale! Io metterei: 1 Call to the Grave, 4 Maggot Carrier, 2-3 Vengeful Dead, 1 Soulless One e Undead Warchief in più e dovresti essere apposto! Il mazzo diventerebbe così: Creature 28 4x Carrion Feeder 4x Festering Goblin 4x Gempalm Polluter 4x Undead Warchief 3 Vengeful Dead 3x Bone Knitter 3x Shepherd of Rot 3x Lord of the Undead 2x Soulless One Altro 12 3x Phyrexian Arena 3x Bone Splinters 3x Cover of Darkness 2x Grave Pact 1x Call to the Grave Terre 20 15x Swamp 3x Unholy Grotto 2x Lake of the Dead Puoi benissimo modificare il reparto magie come più ti aggrada, per esempio puoi mettere 2 Call of the Grave e magari 1 Cover of Darkness in meno. Passo a spiegare le scelte: 20 Terre è il numero ideale in questo mazzo, di cui 15 paludi, 3 Grotto per recuperare i Ciclini che fanno perdere vita (tanto con l'Arena peschi ugualmente la carta che dovevi pescare), e altre creature utili al momento giusto. 2 Lake per fare tanto mana e magari giocare molte cose nei primi turni. 12 Magie non-zombie he aiutano di molto il gioco: L'Arena di Phyrexia per accelerare e chiudere il prima possibile, il Cover of Darkness per dare Paura ai tuoi Zombie, il Patto e il Richiamo se la partita diventa lunga, così da eliminarti di tutto. I Bone Splinters che vanno d'accordo con qualsiasi Zombie in gioco insieme al Vengeful Dead. 28 Creature Zombie tra le più performanti: Carrion Feeder per bloccare qualsiasi rimozione avversaria (Uso PtE su Undead Warchief, lo sacrifico in risposta con il Carrion Feeder! ). I Festering Goblin che sacrificati uccidono le creature più piccole, i Gempalm per uccidere l'oppo e pescare, gli Undead Warchief per giocare quasi tutti gli Zombie a costo B e pomparli di +2/+1, Il Vengeful Dead per farsi un baffo di Ira, Dannazione, DoJ, Chain Reaction, e tante altre, compresi le rimozioni singole. Inoltre va in sinergia con il Carrion e con tutte le creature! Il Bone Knitter per rigenerare i Zombie più importanti, il Shepherd of Rot per fare i primi danni e anche chiudere volendo, il Lord per recuperare gli Zombie e pomparli di +1/+1 e il Soulless One per chiudere in bellezza! Ricordo che il Danno è diverso dalla Perdita di Vita, il Danno può essere prevenuto, la Perdita no, quindi è molto meglio! Bye byez
  19. Ren!

    Burn

    Il mazzo è forte, l'unica carta che leverei è Flame Rift! Bye byez
  20. Ok, allora magari lo lasciamo aperto ancora un po'! ^^ Grazie ancora di tutto! (Troppe carte nello Zombie! Troppeeeeeee!) Prego! ^^ Concordo sulle innumerevoli carte!!! Infatti bisognerebbe testare pian piano tutte le carte prima di trovare una combinazione ideale per il proprio mazzo! Ciao! :bye:

  21. Secondo me non è il caso di chiedere il topic. Se nel futuro vuoi modificarli di nuovo oppure un utente legge il topic e vuole chiedere qualche spiegazione su uno dei due mazzi? Secondo me conviene lasciarlo aperto, poi l'autore se tu e sei libero di chiuderlo. Ciao! :bye:

  22. Mi dispiace Vincent, ma di Zombie già se ne parla altrove... Eccoti il link del Topic Ufficiale sugli Zombie, leggilo che ci sono veramente molti spunti! Se hai domande continua lì, questo topic lasciamolo per i due mazzi iniziali. Quindi, se ne hai bisogno fai un copia-incolla della lista nell'altro Topic. Bye byez
  23. Ren!

    Mazzo Izzet

    Il problema di Cave-In è che da svantaggio carte in mano, cosa che non deve succedere con un Izzet! L'Izzet dovrebbe giocare tutto il prima possibile, e rimuovere uno sparo dalla mano implica che fari all'oppo meno danni del normale! Pioggia di Lapilli è forte perché è incounterabile, mentre Breaking Point è carina per la distruzione delle creature, al massimo l'oppo subisce 6 danni. Firestorm non ha proprio nessun senso: Sei costetto a scartare minimo 3 carte per avere un buon effetto, quindi la tua mano (3 carte da scartare + Firestorm), e potresti non avere così tante carte da scartare... Io Ti consiglio la Pioggia, oppure al massimo il Breaking Point. Bye byez
×
×
  • Crea nuovo...