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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Burn

    Ciao yuyu. Sei pregato di utilizzare la funzione Cerca del forum. Comunque passiamo al mazzo. Il mazzo sembra fatto bene, magari modificherei alcune carte tipo: Via Flamebreak e dentro Vulcanic Fallout, che fa un danno in meno ma è incounterabile. Via le Fetch, già subisci troppi danni, un solo danno da Fetch può essere fatale, al loro posto metti 4 Barbarian Ring e 4 Montagne. Sinceramente toglierei i Mogg, perché con le nuove regole sono inutili... Alcune carte interessanti sono: Blood Moon, Flames of the Blood Hand, Ensnaring Bridge e alcuni giocano anche in monocopia Final Fortune. Poi la scelta sta a te. EDIT: Al posto delle 4 Montagne, metti 4 Grandi Fornace e metti 4 Esplosione a Frammentazione! Bye byez
  2. Ren!

    Mazzo White Weenie

    No, i Rimbalizini sono tutte quelle carte che fanno tornare una creatura/permanente in mano e che quindi lo rimbalzano! Esempi: Boomernag, Into the Roil, ecc. Se l'oppo ha in mano/gioco le carte per vincere e ti gioca un bel Boomernag su Cho-Manno, poi può chiudere facilmente... Bye byez
  3. Ren!

    Mazzo White Weenie

    Esattamente, però può morire dai -X/-X che la uccidono normalmente e può morire da tutte le rimozioni esistenti. Sinceramente in un MonoW preferisco l'Elementale dell'Alba: E' un 3/3 e ha volare! Comunque tutti i rimbalizini ti fregano... Bye byez
  4. Di creature non artefatto incolore che non siano Eldrazi non ne esistono. Gli Eldrazi sono le uniche (e spero anche le ultime) creature incolore non artefatto stampate. Un mazzo R/G/B esiste ed è il Jund, è giocato solo in T2 ma è molto forte e competitivo, quindi lo escluderei per l costo delle carte... Per il resto tutte e due le tipologia di colori vanno benissimo: Il Rosso/Verde è un ottimo Aggro (spesso giocato anche con il Bianco) e c'è anche un combo (forse di più, non ricordo), che un tempo era competitivo ed è stato il mio primo Mazzo (l'ho adorato): Il T&N! Il Rosso/Nero pure può essere un ottimo mazzo, sia Aggro che un po più Control. Viene giocato anche in T2 per le ultime carte ristampate/stampate (Fulmine, Terminare, ecc.). L'Hellkite Overlord è carino, ma non è tutta sta potenza, costa 8, di 3 coloro specifici, di cui 2 Red. Se entra non lo potenzi, perché si presume che hai pagato tutto per giocarlo, quindi non lo puoi pompare. Molto meglio il Broodmate Dragon: Costa 6 quindi due in meno, ha un solo tipo di mana specifico, anche se è comunque di tre colori. Da vantaggio, perché mette una sua copia ed è un 4/4 che schifo non fa! Se l'oppo non ha contromisure adeguate (2 PtE per esempio o 2 creature volanti tozze), subirà minimo 4 danni, mentre con l'Overlord no (basta un PtE). Devi pensare a cosa vuoi dal tuo mazzo: Vuoi essere veloce? Usa un Aggro. Vuoi controllare l'oppo bloccando le sue magie o le sue creature? Gioca un Control. Vuoi fare vittorie schiaccianti con solo due-tre carte? Punta su un Combo! Quando hai risposto a questa domanda allora sai che tipo di mazzo usare! Alcuni Tritoni usano un minimo di bianco, comunque è difficile da giocare e solitamente costa un pochino. I mazzi da te citati sono tutti abbastanza difficili da giocare, il 42 Land l'ho usato una sola volta e ho fatto un auto lose! Il Tendrills se non lo giochi minimo un centinaio di volte, farai tanti di quegli errori da perdere tutte le partite. Il Tritoni è difficile ma è quello più facile tra i nominati. Di Bant e Survival esistono tipologia diverse (Aggro o Control). Enchantress è veramente divertnete, ma molto difficile pure questo! Il Reanimator è un mazzo che vinceva parecchio, ma ora basta uno dei tanti rimuovi cimitero di Side che non fa più nulla! Fammi sapere la tipologia di mazzo almeno. WOW Che post lungo! Bye byez
  5. Esattamente! Appena la giochi, se non viene counterata il turno in corso termina, che sia il tuo o quello dell'oppo. Bye byez
  6. Ren!

    Mazzo White Weenie

    No, se non ricordo male, le creature con Persistere, muoiono e vanno al cimitero, poi ritornano... C'è una mini combo che è Kitchen Finks + Oran-Rief, the Vastwood. Ad ogni turno che va al cimitero, rientra in gioco e tappi Oran, così da mettere un +1/+1 che eliminerà il -1/-1 così ad ogni turno puoi guadagnare 2 vite (sacrificandoti il Finks). Bye byez
  7. Ren!

    Mazzo White Weenie

    Allora, andiamo con ordine: Innanzitutto pregherei SUPER KONG di non creare topic doppioni, ma di utilizzare la funzione cerca del forum e di continuare nel caso in un topic già aperto. Passando al mazzo, ti direi di modificare solo alcune carte: Stendardiere, Pariah e Scudo Levitante li toglierei per far posto a carte più utili. Il Segugio da Perlustrazione e la Cornapunta Addestrata, servono per 2 motivi: scartare La Gloria e lo Strillo di Battaglia (così da ottenere Soglia, l'abilità d La Gloria e utilizzare il Flashback). Nomade Fantasma va in combo con qualsiasi incantesimo che lo pompa di +1/+1. In pratica quando subisce danno si toglie un segnalino, ma al posto del segnalino toglie l'effetto del +1/+1 che essendo permanente si riattiva. Così facendo il Nomade Fantasma non muore dai danni e con La Gloria nel cimitero, non muore nemmeno dalle rimozioni, perché ha protezione. Questa non è la spiegazione ufficiale, ma è il funzionamento della combo in soldoni. Bye byez
  8. Ciao Lorenzo! Volevo solo sapere a che punto sei con la tua avventura di Cthulhu. Mi piacerebbe leggerla, fammi sapere qualcosa. Grazie! Ciao! :bye:

  9. Guarda, nonostante i doppi post sono vietati, il tuo topic è comunque costruttivo e quindi per quello che mi riguarda va bene! Almeno non sono post del tipo "qualcuno mi aiuta?" :-D Ciao! :bye:

  10. Se è per questo Proggy può essere distrutto da Ira di Dio e company, perché non bersaglia Proggy, ma tutte le creature. Bye byez
  11. Ciao e scusa se ti rispondo solo ora! Ti ringrazio per la fama, ma come ho già detto anche a Vincent non ce n'era bisogno! Mi dispiace di non poterti aiutare per lo Stompy, ma come ti ho già detto non lo conosco proprio :-( Devo far notare allo staff che non si viene avvisati della Fama ricevuta... Ciao! :bye:

  12. Ok.. Allora... In pratica non mi hai detto la tipologia del mazzo e i colori preferiti... Si capisce solo che non vuoi giocare Bianco e che non hai mai giocato il Verde. Considera che molto tempo fa, quando iniziai a giocare, odiavo il Blu, perché c'era uno che usava sempre mazzi pieni di counter e non potevo mai fare niente. Poi l'ho rivalutato molto, ora non è il mio colore preferito ma lo gioco senza problemi. Se magari vedi il bianco in un'altra ottica, magari ti può piacere. Comunque dipende sempre dai gusti personali, quindi dimmi un po più precisamente la tipologia di mazzo che ti piace. Bye byez
  13. Chiedo scusa se rispondo solo ora, ma ogni volta che voglio rispondere mi chiamano e mi scordo... Comunque credo che 8 Fetch sono esagerate per questo mazzo, sicuramente le 4 Arid Mesa (costano 12 Euro l'una, ma le giochi in qualsiasi formato e sono competitive), forse altre 2 Fetch. Spoiler: L'idea del Livellatore c'è, ma non è forte, e anche in un For Fun credo che farà veramente poco. Piuttosto rinfrescami la memoria con i mazzi dei tuoi amici, mi ricordo l'elfo, il Burn e l'Affinity, ma poi? Magari troviamo un mazzo che ti diverte giocare che non sia fortissimo ma che non sia troppo scarso. Dimmi anche che colori ti piacciono (e quali non hai mai giocato) e che tipologia di mazzo (Aggro, Control o Combo) Bye byez
  14. Scusami ancora dell'inconveniente, ma sono proprio incasinato! Ciao! :bye:

  15. Salve Amico Computer! Mi dispiace doverti deludere, ma devo rinunciare a 2 dei 3 PbF e anche ad uno che dovrei masterizzare io. Se vuoi puoi terminarmi all'istante, anche dolorosamente! Ho parecchi problemi in questo periodo e quindi ho deciso di seguire solo i PbF di dalamar dato che stiamo al secondo atto. Scusami ancora! Ciao! :bye:

  16. L'abilità Echo funziona al mantenimento, quindi non puoi giocare altre magie e quindi devi giocare il Mogg e il Leone nello stesso turno. Spoiler: Come lo vuoi strutturare??? Sappi che non è mai stato forte il livellatore! Bye byez
  17. I Murderous Redcap sono molto forti proprio per i motivi elencati da gmeroni. I Kor Hookmaster sono anche loro molto forti, bloccano una creatura parante e non la fanno attaccare nel turno dopo, meglio di così! A costo 3 è veramente forte e poi questo mazzo non dovrebbe chiudere subitissimo! I Mogg non sono essenziali, mettono una pedina ma devi pagare l'echo, altrimenti sono inutili, quindi ti troverai a non poter giocare un'altra magia nel turno successivo, a meno ché nonhai giocato il Mogg e un rimbalzino nello stesso turno (minimo 4 Mana). Acceleratori Bianchi non esistono, ci sono solo alcune creature ma funzionano sempre se l'oppo ha più terre di te. Di Rosso ce ne sono parecchi, ma sono inutili in questo mazzo, sprecheresti slot preziosi. Come dice gmeroni, se giochi contro MonoG potrebbe sembrare che sia lento, ma non lo è! Certo, non è il mazzo più veloce del mondo, ma questo mazzo ha più possibilità di vincere in partite medio-lunge, proprio perché tu guadagni parecchio e l'oppo intanto subisce danni da Redcap e Pandemino. Ho trovato una carta molto utile per questo mazzo: Fantafuga. A costo 3 rimuove tutte le tue creature (protegge da Ira e rimozioni dell'oppo per esempio) e le fa tornare a fine turno, ovviamente essendo Instant la giochi nel turno dell'oppo oppure quando l'oppo ha tutto tappato e vai di Ira + Fantafuga! inoltre attiva tutti gli effetti delle creature che entrano in gioco, quindi guadagni 2, fai 2 danni, metti pedina, ecc. ecc.! Esattamente! La side cambie le sorti di un match! Qualche settimana fa ad un FNM ho giocato il mio solito Runeflare Trap Combo e uno degli oppo aveva un mazzo Rosso/Nero, alla prima partita ho vinto con la combo, la seconda abbiamo saidato e lui si si era scordato (nel senso che prima del torneo volevo modificare il Side) di aggiungere Thought Hemorrhage che gli avrebbe fatto vincere la seconda partita quasi matematicamente (nomina Runeflare Trap e io sono fregato), invece non avendola aggiunta ha perso anche la seconda. La terza ovviamente sarebbe stata giocatissima, perché avrei aggiunto Counter e Archive Trap come chiusura alternativa, ma questa è un altra storia! Questo per farti capire come la Side fa vincere/perdere una partita! Bye byez
  18. Ren!

    Basic System

    Ho dato uno sguardo a Beast Hunter, devo dire che sembra carino, ma ha un ambientazione "da seguire" da quello che ho capito, e a me serviva qualcosa di estremamente libero... Può piacere a mio fratello per il discorso dei tatuaggi, però non credo posso usarlo per vari tipi di ambientazioni. Ti ringrazio comunque del aiuto. EDIT: Ho trovato una recensione in inglese del manuale (almeno sembra lo stesso nonostante la copertina diversa) e dopo averla letta credo che lo prenderò... Se qualcuno è interessato, questa è la recensione: http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13905.phtml Bye byez
  19. Ren!

    Basic System

    Ti ringrazio ancora del tuo interessamento! Va bè, significa che tradurrò RuneQuest e se mi dici che il 2 è differente lo lascio stare! Non ho capito cosa intendi con "tuo regolamento", comunque pensavo al Basic perché è facile da imparare, da giocare ed è un bel sistema (almeno il Basic di Cthulhu). Inoltre non conosco molti sistemi, a parte D&D e Cthulhu, ho letto poco M&M e Cyberpunk 2020 quindi non ne conosco molti. Poi il Basic ha la bellezza che ogni PG può essere completamente differente da un altro con al stessa professione! Alla fine potrei anche comprarlo il manuale del Basic, costa solo 8 euro (e pochi cent) ma essendo disoccupato e che i soldi scarseggiano, vorrei essere sicuro di prendere qualcosa che poi userò. Bye byez
  20. Ren!

    Basic System

    Ciao Fenna! Grazie per la segnalazione, la SDR l'ho trovata poco dopo aver aperto questo topic e gli sto dando una letta con calma! Ti ringrazio anche se segnali il topic a Mirkolino, mi faresti un gran favore! La mia idea infatti era proprio di fare un ambientazione Fantasy, le regole di D&D non mi piacciono più molto mentre quelle di Cthulhu si e ho notato che RuneQuest è Fantasy come D&D, quindi poteva essere una grande idea! Allo stesso modo potrei ideare anche qualcosina non Fantasy per questo mi interessava il manuale universale... Comunque RuneQuest esiste in italiano oppure devo tradurlo??? Bye byez
  21. Ren!

    Basic System

    Buonsalve a tutti! Apro questo topic perché vorrei qualche informazione in più sul Basic System. Premetto che io adoro Cthulhu, la versione Basic, ma mi chiedevo cosa cambia dal manuale della Stratelibri intitolato Basic - GDR Universale? Sul sito parla di varie ambientazioni e fin qui va bene, ma ci saranno delle modifiche rispetto a Cthulhu, come per esempio le abilità, le professioni, la magia e la Sanità Mentale... Volevo sapere più o meno cosa cambiava da Cthulhu, se è necessario per altre ambientazioni, come Fantasy o simili, se ci sono delle aggiunte, prima di comprarlo, dato che il mio negoziante di fiducia lo deve ordinare! Grazie a tutti voi! Bye byez
  22. Ren!

    Macina Blu Nero

    Difficilmente ci tutoriamo il Mox, meglio tutorare i pezzi della Combo! Silance non serve per guadagnare un turno, ma per poter chiudere indisturbati con la Combo! Scettro + FoW è impossibile, ma con Glimpse macini 10 a turno, e senza il colore specifico di Mana! Silance su Scettro non fa vincere, l'oppo può counterarla/attaccare comunque. Meekstone è molto carina contro parecchi mazzi, meglio di Main che di Side! Inoltre serve anche per tutorare i pezzi con Transmute Artifact (non la conoscevo, è davvero molto bella). Glimpse è per lo Scettro e non per guadagnare turni! Il mazzo sembra forte, ma è molto costoso. Ha per caso vinto qualche torneo? Non è il caso di mettere 4 Transmute Artifact? Bye byez
  23. Ren!

    Elfdrazi

    C'era un topic che chiedeva di rimozioni verdi, ma non riesco a trovarlo! Comunque non ce ne sono, le uniche in T2 bersagliano solo le creature volanti (Esempio: Leaf Arrow, Windstorm). Bye byez
  24. Ren!

    Elfdrazi

    Non in ordine: il primo era il linguaggio da SMS, il secondo il doppio post, il terzo il titolo fuorviante e c'era anche un quarto, il doppio topic uguale! Comunque il mazzo è carino ma non abbastanza competitivo! Se vuoi solo battere Jund allora aggiungi altre 2 faglia tettonica dato che gioca praticamente solo terre non basiche, 4 Great Sable Stag e già così dovresti essere apposto! Però il mazzo lo vedrei meglio così: Spoiler: creature [26] 2 Arbor Elf 4 Elvish Archdruid 3 Elvish Visionary 4 Joraga Warcaller 4 Llanowar Elves 2 Master of the Wild Hunt 4 Nissa's Chosen 3 Wolfbriar Elemental artifact [3] 3 Eldrazi Monument land [24] 2 Dread Statuary 14 Forest 4 Oran-Rief, the Vastwood 4 Tectonic Edge planeswalker [7] 3 Garruk Wildspeaker 4 Nissa Revane 60 cards Potresti anche far posto alla nuova Idra: Khalni Hydra Bye byez
  25. Ren!

    Elfdrazi

    Benvenuto haunter11. Prima di tutto ti invito a leggere il regolamento del forum generale (che hai accettato di seguire all'iscrizione) e quello di sezione che puoi trovare nella mia firma, infatti hai già violato 4 punti del regolamento e la prossima volta sarò costretto a infrazionare! Per ora non chiudo questo topic. Quando leggi il regolamento riparleremo del mazzo... Bye byez
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