I Murderous Redcap sono molto forti proprio per i motivi elencati da gmeroni.
I Kor Hookmaster sono anche loro molto forti, bloccano una creatura parante e non la fanno attaccare nel turno dopo, meglio di così! A costo 3 è veramente forte e poi questo mazzo non dovrebbe chiudere subitissimo!
I Mogg non sono essenziali, mettono una pedina ma devi pagare l'echo, altrimenti sono inutili, quindi ti troverai a non poter giocare un'altra magia nel turno successivo, a meno ché nonhai giocato il Mogg e un rimbalzino nello stesso turno (minimo 4 Mana).
Acceleratori Bianchi non esistono, ci sono solo alcune creature ma funzionano sempre se l'oppo ha più terre di te. Di Rosso ce ne sono parecchi, ma sono inutili in questo mazzo, sprecheresti slot preziosi. Come dice gmeroni, se giochi contro MonoG potrebbe sembrare che sia lento, ma non lo è! Certo, non è il mazzo più veloce del mondo, ma questo mazzo ha più possibilità di vincere in partite medio-lunge, proprio perché tu guadagni parecchio e l'oppo intanto subisce danni da Redcap e Pandemino.
Ho trovato una carta molto utile per questo mazzo: Fantafuga. A costo 3 rimuove tutte le tue creature (protegge da Ira e rimozioni dell'oppo per esempio) e le fa tornare a fine turno, ovviamente essendo Instant la giochi nel turno dell'oppo oppure quando l'oppo ha tutto tappato e vai di Ira + Fantafuga!
inoltre attiva tutti gli effetti delle creature che entrano in gioco, quindi guadagni 2, fai 2 danni, metti pedina, ecc. ecc.!
Esattamente! La side cambie le sorti di un match! Qualche settimana fa ad un FNM ho giocato il mio solito Runeflare Trap Combo e uno degli oppo aveva un mazzo Rosso/Nero, alla prima partita ho vinto con la combo, la seconda abbiamo saidato e lui si si era scordato (nel senso che prima del torneo volevo modificare il Side) di aggiungere Thought Hemorrhage che gli avrebbe fatto vincere la seconda partita quasi matematicamente (nomina Runeflare Trap e io sono fregato), invece non avendola aggiunta ha perso anche la seconda. La terza ovviamente sarebbe stata giocatissima, perché avrei aggiunto Counter e Archive Trap come chiusura alternativa, ma questa è un altra storia!
Questo per farti capire come la Side fa vincere/perdere una partita!
Bye byez