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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Sisi, quando imprimi la carta prendi solo il colore da aggiungere! Bye byez
  2. Ren!

    Legend of the five rings

    Ciao! Effettivamente hai stuzzicato la mia attenzione, considerando che amo il Giappone e la loro cultura. Però non ho capito alcune cose: E' D&D modificato oppure è un altro sistema di gioco? Non ho nemmeno capito il discorso Gioco di Carte/GdR... Ti spiegheresti meglio? Senza le carte non si può giocare? Bye byez
  3. Non ho capito bene cosa intendi, comunque: Il mox quando entra in gioco ti fa rimuovere dal gioco una carta che non può essere una terra e un artefatto, e quella carta è impressa nel Mox! Quindi se tu scegli l'Aphetto Alchemist la rimuovi dal gioco e si imprime sul Mox. Poi dice che tappando aggiungi un mana del colore della carta impressa, quindi aggiungeresti un mana Blu poiché l'Aphetto Alchemist è blu. Bye byez
  4. Certo che puoi farlo! Credo che la precedenza la scegli tu tra le due, ma solitamente si fa in EOT dell'oppo, così stai a posto! Al massimo lo fai nella fase di Stap. Bye byez
  5. Ciao Vincent! Scusa, ma mi sono accorto solo ora della Fama ricevuta! Ti ringrazio tanto, ma non ce n'era bisogno. Grazie ancora! Ciao! :bye:

  6. Ren!

    Mono Bianco

    Il mazzo era strutturato come EXT, per questo non ho messo Da Spade, a Spighe!, Windswept Heath e Wasteland! Comunque: l'opzione 1 è carina ma non è una Combo inoltre ti da solo dei 1/1 senza abilità! L'opzione 2 non la capisco, tutte le creature perdono le abilità e diventano 1/1, ok che si pompano, però non mi sembra saggia! L'opzione 3 invece potrebb essere considerata, se non fosse che muore con un nulla avendo 1 di COS! Spectral Procession mette 3 pedine bloccanti a costo 3, ci puoi pure attaccare con Volare, non capisco perché non ti piace? Le Windbrisk Heights le puoi anche togliere/diminuire, ma le Mutavault proprio no! Sono dei Kithkin 2/2 a costo 1! Perché dici che sono inutili??? Le Militia's Pride e i 2 Planeswalker sono forti anche loro, cos'è che non ti convince? I PW mettono segnalini e pompano, la Militia crea Pedine attaccanti... Se proprio ti vuoi proteggere usa Brave the Elements! 8 pompanti mi sembrano esagerati, 6 erano sufficienti, però se dici di voler metterne altri, metti 4 Onore e 3 Cenn. Bye byez
  7. Non ho capito cosa intendi, l'abilità Velo si attiva sul campo di battaglia e non in mano (come tutte le abilità), inoltre Iona dice che TU non puoi giocare magie di quel colore, quindi comunque non puoi più giocare Elfi quando è stata giocata. L'abilità che può essere utile è tipo quella di Arcimaga di Gola Elendra, però deve distruggere/rimuovere la creatura, oppure devi counterare la magia che la mette in gioco, oppure rimuovi il cimitero prima che metta in gioco Iona! Bye byez
  8. Rispondo a tutti e due: Su questa non ne sono del tutto sicuro ma credo di si, nelle FAQ c'è scritto: Quindi credo che si riduce il costo anche di X. Ripeto, non ne sono sicruo al 100%! Se giochi Monocolor e l'oppo gioca Iona se quasi del tutto fregato, se hai le creature puoi comunque attaccare, e se hai una creatura che può uccidere Iona con una abilità, puoi usarla perché Iona dice Magie e non abilità, in pratica dipende... Bye byez
  9. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Guarda, non necessita di caratteristiche elevatissime, quindi se hai un vecchio PC ci installi Winzoz e ci giochi tranquillamente! Bye byez
  10. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Non è male sulla carta, devi sempre provarlo, e per questo ti consiglio di installare MWS se hai Windows. Così giochi con Vincent e vi divertite anche con più tipi di mazzi! Il problema è che le liste solitamente sembrano forti e promettenti, poi magari giocandoci si notano i problemi! Bye byez
  11. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Ora il mazzo va meglio, ma le terre sono troppe poche, 20 + 4 Dark Ritual vanno bene, ma 20 + 4 Dark + 4 Petal no! Nemmeno 14 + Dark + Petal, così rischi che ci peschi meno terre a prima mano (o anche nessuna). I Dark serovno per partenze sparate, mentre i Petal li devi sacrificare... Ti conisglio di lasciare le terre come prima e togliere solo i 4 Petali. Bye byez
  12. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Con 20 terre i Petali sono esagerati considerando che ci sono anche i Dark Ritual! Powder Keg è una carta da Side, Mind Twist iè bandita in T1.5, quindi escludila e metti gli Hymn to Tourach se proprio vuoi! Il Hypnotic Specter non serve in questo mazzo, hai già abbastanza scarta carte, che servono solo per rallentare l'oppo. Quindi via gli Spettri. Dentro: 2 Kaervek's Spite, 4 Firmare col Sangue, 2-3 Tombstalker, 3 Snuff Out/Vendetta dipende da contro chi giochi. Bye byez
  13. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    E' un problema che dipende da te! Nel senso che dipende da cosa ti piace giocare. Le liste dei mazzi solitamente non sono meglio delle altre, un mazzo che è arrivato 8° per esempio potrebbe essere più forte di uno che è arrivato 2°, potrebbe aver perso per le terre (difficile però), potrebbe aver fatto una side sbagliata, oppure incontrare mazzi difficili per lui, mentre quello arrivato 2° no. In pratica devi vedere quello che ti piace, non quello più forte, almeno così la penso io! Ieri vedendo questi mazzi per te, mi è venuta voglia di comprarmi da un amico il mazzo Zombie in disuso e ristrutturarlo un po', so che non è fortissimo, però magari diventa forte e comunque so per certo che è divertente da usare! Regola numero 1: Divertirsi! Bye byez
  14. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Ecco alcune liste: Sadomasoquista Zombies! Padreco Life Non mi chiedere perché si chiamano così (Padreco?, Life?), perché non lo so! Ti posto anche le varie scelte di MonoB e quelle dei Suicide sempre prese da Deck Check! PS: Esiste anche l'EXT come formato! Bye byez
  15. Ren!

    Mazzo pauper per torneo

    Dai bnic, sei iscritto da un anno ormai, vuoi usare i TAG??? Comunque il primo mazzo ha il problema che in pauper T2 non ci sono terre doppie e credo che sia complicato con la manabase! I journey to nowhere ci sono in 3x, mentre eliminerei i Castigo per i gli ORing! Io opterei per il terzo ma con qualche modifiche! CREATURE [21] 4x Goblin inceneritore 4x Goblin in Agguato 4x Vampiro Straziatore 3x Figlia della notte 3x goblin delle scorciatoie 3x Lama crudele sanguinaria MAGIE [21] 4x Folgore devastante 4x Fulmine 3x Terminare 3x Firmare col Sangue 3x Sfigurare 4x Costrizione TERRE [21] 4x Distesa terramorfica 8x montagna 9x palude Io lo vedrei bene così! In grassetto le modifiche! Bye byez
  16. Ren!

    Mono Nero (monoB)

    Pregherei di utilizzare il tasto cerca prima di aprire topic doppioni! Inoltre pregherei di leggere tutto il topic. Poi ho io una domanda: Ma perché i mazzi li fai for fun ma competitivi, se possono esserlo in un formato ufficiale (intendo competitivi)? Se è per la spesa e usi le proxy allora ok, ma se te li fai con le carte vere non ha molto senso... Bye byez
  17. Ren!

    Bella Alex! Spero che ti troverai bene! Bye byez :bye:

  18. Si, hai ragione! Però in ogni caso quando giochi l'Osso starai già facendo turni infiniti (almeno si spera) e quindi il problema non si pone lo stesso! Bye byez
  19. Effettivamente hai ragione, meglio 4 Esplorare e 2-3 rampant. Sinceramente preferisco pescare che cercarmi landa in late game, è anche vero che nelle tre partite che ho fatto avrò messo solamente 1 landa in più, ma di solito la pescata mi ha aiutato parecchio! Bye byez
  20. Ren!

    U/W Polymorph

    Purtroppo servono 2 Finischer differenti, se l'oppo ti fa Emorragia di Pensieri e nomina Emakrul hai perso! Meglio avere Iona e un altra creatura. Il rosso può essere una scelta ma come secondo colore, non come terzo, alla fine un Rosso/Blu può andare, ha anche l'Ira! Bye byez
  21. Ren!

    U/W Polymorph

    Svenz8 puoi postare la tua lista, così da vedere le differenze? Comunque i Boomerang di WWK non mi piacciono, meglio Into the Roil! Concordo con i Counter, sono davvero ottimi nello Standard attuale! Bye byez
  22. Considera che l'ho provato in 3 partite contro Vampiri: le prime due le ho perse, alla prima l'Ascension mi è uscita troppo tardi, alla seconda un po prima ma non sono riuscita a caricarla in tempo, mentre alla terza ho visto abbastanza velocemente l'Ascension, l'ho caricata subito, e ho fatto i turni infiniti chiudendo con la Bacchetta d'Osso, bastano tre magie copiate e hai vinto (1° spell = 1 danno, 1° Spell Copiata = 2 danni, 2° Spell = 3 danni, 2° Spell Copiata = 4 danni, 3° Spell = 5 danni, 3° Spell Copiata = 6 danni, Totale = 21 danni)! La carta che mi è sembrata più morta di tutte è stata Into the Roil ma è ancora presto per confermare, dato che ho fatto solo 3 partite! Aspetto tue notizie sul torneo! Bye byez
  23. Ren!

    U/W Polymorph

    Ciao Isaac, il mazzo è carino, ho pensato anche io di farmi questo mazzo, e ho notato anche la sinergia con sovrani della vecchia alara + Arruolamento eldrazi, ma per usare il Polimorfismo devi avere almeno una pedina, e con martial coup in 3 copie è un po difficile... Secondo me dovresti mettere più sforna creature! Per il resto il mazzo è carino, però sappi che emrakul non ti fa fare il turno extra, perché non lo casti, ma lo metti in gioco! Per la Side non saprei, ci penso e poi eidito! Bye byez
  24. Questa tattica è per le partite che si allungano molto, quindi avrai 7-8 mana per poter giocare l'elementale e l'Ira! Certamente dopo l'Ira tu passi (non credo avrai altro mana) ma l'oppo come già detto è in svantaggio carte e SE ha una creatura, la gioca e ti farà quei 2-3-4 danni, mentre tu al turno dopo gliene farai il doppio (avendo parecchie creature in mano)! Inoltre considera che avrai parecchie vite con le Guardiana dell'Anima e i Crumiri, considera inoltre che se fai Ira senza usare l'Elementale, comunque entrano in gioco i Crumiri, gli Omicida e la Pastorella che erano già in gioco, così da fare danni (omicida + Pandemonium) e guadagnare vite (crumiri)! Il Pandemonium secondo me va in 3 copie! Bye byez
  25. Emblem of the Warmind non ti serve, perché molti danni li fai con il Pandemonium, che metterei in 3 copie. L'Ira di Dio è usata proprio come dici tu, quando hai in campo 4 creature, e ne rimbalzi tre con l'Elementale della Polvere (e magari 1 con il leone), e poi fai Ira hai comunque vantaggio carte, poiché in campo l'oppo non avrà più creature e probabilmente nemmeno in mano, mentre tu hai 3 creature in mano pronte per essere giocate! Il Twilight Shepherd è forte e costa 6 ma è in monocopia e molto probabilmente arriverai al 6° turno considerando che guadagni vite. Una volta ce la giochi, puoi anche fare Ira di Dio, tanto tu recuperi in mano tutte le creature (in più hai un 4/4 in gioco e forse anche i crumiri), mentre l'oppo no, così fai di nuovo vantaggio carte! Bye byez
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