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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ciao Stallone! Sei ancora interessato al PbF di Star Wars? Perché nel caso posso provare a fare io il master (la prima volta sul forum) utilizzando un avventura in inglese... Fammi sapere rispondendo sul mio profilo! Ciao! :bye:

  2. Ren!

    Mono Bianco

    Esattamente, ma quando ne giochi 2 uguali, queste si distruggono e vanno al cimitero, così facendo ti cerchi 2 pianure e scremi il mazzo, l'unico difetto è che entrano tappate. Alla fine hai meno possibilità di fare pescate morte, ma rallenti un minimo il mazzo, decidi tu! Bye byez
  3. Ren!

    Mono Bianco

    Togli 1 Onore dei Puri, 6 carte che pompano bastano! Togli 1 Burrenton Forge-Tender e sei apposto! Mi è venuto in mente di inserire 4 Flagstones of Trokair, che scremano il mazzo, infatti basta giocarne 2 per togliere due pianure dal mazzo e quindi hai meno pescate morte! In pratica togli altre 4 pianure e aggiungi 4 Lastricati! Bye byez
  4. Le Dual sono fortissime, ma come hai notato tu stesso: Miseriaccia quanto costano! Le Shock sono utilissime, e le 2 vite io le pago volentieri, anche tu saresti di quest'opinione se ti trovi con un buon mazzo e le shock all'interno! Le Fetch sono molto migliori delle Distese e similari, poiché le Fetch fanno cercare tutti i tipi di Terra con quel sottotipo, le Distese no, dicono esplicitamente Basica. In più entrano tappate, quindi ti rallenta un sacco! Le Dual di M10 non mi sono mai piaciute da quando sono uscite, ma in T2 sono le uniche terre doppie giocabili e per questo che costano 8-10 euro... Sono sicuro che quando usciranno dal T2 costeranno pochissimo! Sarò franco anche io: so bene che le terre sono la cosa più complicata, non te l'ho detto per farti imparare dai tuoi stessi errori, ma come si dice, sbagliando si impara! Considera che già in un Bicolor è difficile (a volte anche in un monocolor) figurati in un tricolor! Devi considerare quante terre totali mettere, quanti Blu, quante Nere e quante Bianche, in base alle magie che giochi! Mi è appena venuto in mente che di questi colori esistono le terre triple: Santuario Arcano. Poi ci sono anche i Panorami, simile alle Fetch, ma che danno mana: Panorama di Esper è quella che fa per te! Se mi posti il mazzo finito, ti dico più o meno che terre giocare! Bye byez
  5. E' praticamente come dici tu, è un terzo giocatore alleato con te, e si, puoi decidere di usare le tue creature per bloccare un attacco diretto verso di lui! Il problema del 8/8 è che non puoi far subire il danno da Jace poiché è l'oppo che deciderà chi attaccare, in quel caso però puoi usare una creatura e bloccare come detto sopra! Ovviamente tutti i danni vanno a Jace, e se ha 5 segnalini e attacca un 8/8 Jace subisce 8 danni e muore, non passano danni, nemmeno se l'8/8 ha travolgere. Comunque ti consiglio di fare una ricerca all'interno o del Judge Risponde ( 1 e 2 che trovi in evidenza in questa sezione) oppure Qui! sotto alla descrizione della carta trovi le varie regole: quella delle abilità, quelle dei segnalini fedeltà e quelle generali dei PW, così da avere una conoscenza più ampia dei PW. Per le terre doppie ti posso dire che ce ne sono molte, dalle Dual: terre di 2 tipi (nel senso che sono proprio Plains e Island) che non hanno difetti (se non il costo in euro ) come per esempio Tundra. Alle Shock: terre di 2 tipi, che però fanno pagare 2 vite se entrano stappate, come per esempio Stomping Ground (da notare che sono sia Montagna sia Forseta quindi come per le Dual le puoi cercare con le Fetch (Arid Mesa fa cercare sia la Tundra sia la Stomping Ground). Poi ci sono le Painland che non so di due tipi, ma danno due mana differenti e fanno un danno (esempio la Karplusan Forest). Poi ci sono quelle simili alla Torre Costiera che giochi tu, a altre ancora come le "Dual di M10" (Dragonskull Summit per esempio), e i "Rifugi di Zendikar" (Rifugio di Kazandu per esempio). Tutte loro si distinguono da una caratteristica che la rende forte o meno (e dal costo in euro). Poi ci sono le Fetch che non danno Mana ma fanno cercare le terre giuste per la modica cifra di 1 vita (e 12 euro circa). Vedi quali sono le migliori per il tuo portafoglio e poi vediamo in quante copie inserirle! PS: Per sapere un costo medio delle carte, su Magiccards.info c'è scritto subito sopra l'immagine, dal costo minore a quello maggiore americano, spesso costano parecchio di meno qui in Italia (basta vedere Tarmogoyf, da loro costa circa 80 euro a copia, da me costa 80 euro il set!). Bye byez
  6. Ren!

    Mazzi combo?

    Ciao Bless e benvenuto sul forum! Ti invito gentilmente a leggere i 2 regolamenti del forum, quello generale e quello di sezione (li trovi nella mia firma), per una convivenza migliore e per aiutarti per la tua richiesta! Nel primo Regolamento (quello generale) c'è scritto cosa come comportarti sul forum, mentre nel secondo c'è scritto come aprire un topic in questa sezione (per esempio non sappiamo il formato del mazzo, non sappiamo da quanto giochi, ecc.). Per ora non ti posso aiutare ma quando avrai letto i due regolamenti saprò come aiutarti! Bye byez
  7. Ren!

    Mono Bianco

    Va bene, ma secondo me i Knight dovrebbero essere minimo 3: si giocano con solo 2 mana, e hanno Attacco Improvviso e Legame Vitale, quest'ultima è comodissima, perché fa guadagnare un sacco di vite e rende molto più difficile la vittoria per i Spari (e non solo), soprattutto se sono potenziati dalla Cenn! Se riesci, vedi di inserire Onore dei Puri che è per un certo verso, migliore della Cenn: La Cenn può attaccare e bloccare, ma viene distrutta più facilmente dalle rimozioni per creature Nere, i spari Rossi, le rimozioni Bianche (sono poche ma ci stanno) e dai rimbalzi Blu. Gli Onori invece sono soggette alle rimozioni di incantesimi Bianche e Verdi e dai rimbalzi Blu, però non essendo creature non possono bloccare e parare. Se riesci a metterne almeno 3 copie il mazzo diventa veramente forte! Magari fai così: -1 Cenn Rugosa, -1 Spectral Procession, -1 PtE/Militia's Pride (consiglio il primo, tanto con le Jitte uccidi lo stesso le creature). Bye byez
  8. Fai bene, fai bene! Si, sono molto utili, ma a inizio partita ti rimuove solo una carta, quindi è da valutare... Più o meno è tutto giusto: i segnalini fedeltà (hai scritto giusto) sono 3 inizialmente, poi durante il tuo turno (anche appena entra in gioco) puoi scegliere quale abilità usare, pescando tutti aumenta di 2 segnalini, pescando solo tu diminuisce di 1. Ovviamente non puoi usare un abilità se non ci sono abbastanza segnalini su di un PW, quindi per usare l'ultima abilità devi avere minimo 10 segnalini. Una volta arrivato a 11 segnalini (solitamente si arriva a 11 e non a 10), ne rimuovi 10 e macini VENTI e non dieci! I PW sono ottimi anche perché sono considerati come altri giocatori: l'oppo deve decidere chi dei due attaccare con le proprie creature, se attacca lui, rimuovi 1 segnalino per ogni danno fatto, quindi se attacca con 2 Goblin, uno 2/2 e l'altro 1/1, e decidi di non bloccare, rimuovi 3 segnalini da Jace, così, anche se non riuscirai ad attivare il -10, ti salvi il sedere per qualche turno. Se non ci sono segnalini su un PW esso muore. Tutte le carte che dicono "fai danni ad una creatura o giocatore bersaglio" (come Fulmine) possono bersagliare un PW, quelle che però dicono "fai danni ad una creatura bersaglio" non lo possono bersagliare, poiché non è una creature! Ah! Dimenticavo: il sottotipo di PW è come se fosse Leggendario (quello affiano alla scritta Planeswalker sotto l'immagine), quindi in campo non ci possono essere 2 Jace Beleren (sia uno controllato da te che uno dall'oppo), ma nemmeno 1 Jace Beleren controllato da te e Jace, the Mind Sculptor controllato dall'oppo, altrimenti vengono distrutti tutti e due! Glimpse the Unthinkable è molto costosa, proprio perché viene giocata nei mazzi Dredge, te la sconsiglio per il costo! Memory Sluice è carina con un paio di creature, altrimenti è un po meno utile, però provala! Nemesis ho già spiegato che non l'ho mai vista giocare, ma Oona era giocatissima, al 6 turno credo che ci arriverai, al massimo mettine in monocopia (prima proxa e prova se serve). Il Sanity Grinding te lo sconsiglio, perché il mazzo deve essere rivoluzionato per avere il meglio da questa carta, alcuni ci fecero un mazzo in T2 (tra cui io) ed era solitamente un MonoU, alcuni come me lo splashiavano di nero per il mitico Mind Funeral (alcuni non approvavano l'idea), il mazzo era molto carino, ed era ben fatto, la fortuna non c'era in quel mazzo perché era tutto calibrato con il doppio-triplo mana Blu (c'erano anche carte da 4 e 5 mana in realtà), però c'era la sfortuna: Mi ricordo ad una partita di un torneo Online (non si vinceva niente, solo per divertimento) l'oppo era rimasto con una sola carta dopo un Grinding + Twincast, io quasi tutto tappato, lui rischia e gioca Primal Command e si rimescola il mazzo, io urlai "NOOOOO!!!" e persi il turno dopo... Allora dovresti provare a giocare con 20 terre, tanto hai tutte magie a costo 2-3 e quindi puoi mettere 2 Jace Beleren che costano sui 6-7 euro l'uno su internet ma ne vale la pena, anche perché è una carta che è competitiva in T2 e in EXT, quindi se vorrai mai giocare competitivo hai una buona carta per un mazzo Blu! Il Gelacervello lascialo, il mazzo è il tuo e decidi tu, io ti do solo dei consigli. Al massimo se noti che funziona poca ma ti piace, la metti in monocopia/bicopia, così fanno tutti i giocatori, provano le carte e vedono quelle poco utili, e poi le tolgono/diminuiscono. Tanto hai un sacco di carte da poter inserire! PS: Chiedo scusa per i MultiQuote, ma mi è stato più facile rispondere... Bye byez
  9. Ren!

    Capisco, ti ringrazio lo stesso! Ciao! :bye:

  10. Capisco, ti ringrazio lo stesso! Ciao! :bye:

  11. Ren!

    Mono Bianco

    Prego, non c'è di ché! I PW (Planeswalker) sono forti, ma dipende sempre dal mazzo e da come lo strutturi, leggiti le regole su di loro, che all'inizio non sono facilissimi da usare e da capire... EDIT: Non ho messo le Jitte per dimenticanza, se vuoi puoi metterne un paio, vedi tu cosa togliere... Bye byez
  12. La sinergia PtE + Trap non funziona sempre però: la PtE dice " Its controller may search..." quindi non è obbligato. Considera però che se cerca la basica gli potresti macinare 13 carte ( più se copi), se non cerca comunque gli hai tolto una creatura senza che lui metta terra, quindi ci "guadagni" comunque! L'Angelsong fa pescare se la cicli, al massimo mettila di Side contro mazzi con molte creature, Ponder invece è ottima, fa anche il caffè! Mi raccomando quando la usi: guardi le prime 3 carte, le metti come vuoi, poi peschi, la stessa cosa se mischi, prima guardi le carte, non ti piacciono e mischi, poi peschi (senza sapere cosa sia). Dream Fracture non ti piace perché tu vedi il macina solo da un ottica di mettere le carte dalla cima del mazzo al cimitero, se invece la vedi da un ottica che l'oppo deve finire il mazzo il prima possibile allora capirai che fargli pescare una carta in più significa far terminare il mazzo "un turno prima". Dream Fracture veniva usata nel TuroGrinding, il TurboFog usa le Howling Mine e le Font of Mythos. Ovviamente è anche pericoloso, ma il Macina in generale è rischioso! Broken Ambition effettivamente è da escludere, hai cc troppo basso, e quindi non macinerai praticamente mai! Hai ragione anche sul lato del Nero, come buone carte ci sono: Glimpse the Unthinkable (parecchio costosa, non perché si usa molto nei macina, ma perché si gioca nel Dredge e si macina se stessi), Memory Sluice (carina se hai in gioco 2 Granchi), Nemesis of Reason (ha 7 di costituzione, ma non viene giocata in T2, perché da quello che ho letto in giro non riesce mai a macinare, la distruggono prima, in For Fun penso faccia il suo sporco lavoro!), Oona, Queen of the Fae (molto forte, la usavo nel mio TurboGrinding, macina e mette pedine bloccanti, meglio di così!), Psychic Drain (non saprei, sarebbe da provare, anche se devi tappare X credo che a lungo andare non sia un problema e poi guadagni vite). Poi ci sono altre carte che non macinano, ma sono utili: Ghastlord of Fugue (la usavo nel mio TurboGrinding, spesso mi salvava la vita rimuovendo la finischer o qualche carta utilissima all'oppo, in più macinava 5) Godhead of Awe (ti protegge dalle molte creature, però è un 4/4, ed è molto facile farla fuori, anche questa la giocavo per macinare altre 5), Memory Plunder (questa è molto occasionale, ma spesso mi ha salvato dalla morte e mi ha aiutato a vincere macinando 4 in più con il Sanity Grinding. Dipende dai mazzi che giochi, e solo tu puoi sapere se ti è utile!). EDIT: Rispondendo al topic del MonoW per gmeroni (che è un tuo amico da quanto ho capito), mi è venuto in mente che non hai mai preso in considerazione Jace Beleren, che fa pescare a tutti e due, e quindi togli carte al suo mazzo e tu peschi qualcosa sicuramente di utile, ma alla fine puoi macinare Venti! Per le terre poi ho pensato a questa: Shelldock Isle. Ne puoi mettere in 2 copie, così a partita inoltrata puoi giocare una magia a costo 1! Per qualsiasi altra info sono qui! Bye byez
  13. Ren!

    Mono Bianco

    Così è un po bruttino, non usi buone carte: Le Fetch non sono necessarie in un mazzo monocolore a meno ché non devi mischiare il mazzo. Le Wastland sono parecchio costose, le escluderei. I Mox sono inutili in un mazzo del genere, giochi tutto con poco mana... Le Jitte sono troppe 4, mettine al massimo 3. Il Vero Credente non ti serve, devi picchiare l'oppo il più possibile! Anche se giochi contro un MonoR Spari non è un ottima idea, uno Shock ed è morto. Molto meglio i Calcafuoco Kor o al massimo i Burrenton Forge-Tender! La Cenn "Sugosa" è carina ma solo se scegli di fare un Kithkin fatto bene! I Knight of Meadowgrain sono forti, tienili! I Mirror Entity li eviterei, se pompi le creature devi tappare minimo 4 mana per renderle forti. Sono comunque valide creature! il Thoughtweft Trio è veramente brutta, devi rimuovere un altro Kithkin per avere un 5/5 con First Strike (Vigilance non lo considero nemmeno), se però non hai creature in gioco e lo peschi è una carta morta che non puoi giocare! L'Inno Glorioso lo puoi sostituire con un bellissimo Onore dei Puri, che è parecchio più forte in questo mazzo, ma più costoso! I Mana Tithe sono molto carini, ma inutili qui! Io lo vedrei più come questo: 3 Burrenton Forge-Tender 4 Preeminent Captain 4 Figure of Destiny 3 Goldmeadow Stalwart 4 Knight of Meadowgrain 4 Wizened Cenn 4 Spectral Procession 4 Path to Exile 4 Militia's Pride 4 Windbrisk Heights 16 Plains 2 Mutavault 2 Ajani Goldmane 2 Elspeth, Errant Knight Spiego il mazzo: Creature con cc nella media, massimo cc3, ogni una molto utile, i Burrenton per i spari, i 3 Stalwart sono ottimi drop a 1, le Cenn per pompare e i Kinght per guadagnare e fare danni. I Preeminent Captain per giocare gratis le creature e attaccare e le Figure per fare tanto male! Spectral Procession mette tre pedinozze a costo 3, le PtE per rimovere le creature fastidiose e le Militia's Pride per mettere altre pedine attaccanti! Ajani Goldmane per mettere i segnalini +1/+1 (non per guadagnare!) e Elspeth, Errant Knight sia per le pedine, ma soparttutto per il +3/+3 volante! Le terre abbastanza facili: 2 Mutavault che diventano dei Kithkin a costo 1, le terre nascondino che sia attivano pracamente sempre e 16 pianure! Strategia del Mazzo: Mena Mena Mena!!! Se invece vuoi un mazzo T2 per esempio ce n'è uno nella prima pagina del topic (postata da me), se invece lo vuoi più sull'equip fammi sapere! Bye byez
  14. Allora, io toglierei Gelacervello per un paio di motivi: Gelacervello è una carta molto forte, ma in un mazzo Storm, altrimenti è solo una carta morta, per poter macinare 12-15 carte, devi giocare 3-4 magie prima di giocare la suddetta carta, questo implica che devi pescare molto e che devi giocare praticamente mezza mano iniziale e allo stesso tempo avere abbastanza mana per poter giocare tutte le carte prima più il Gelacervello. Per questo te la sconsiglio! Le dieci carte rimanenti (più le 4 del Gelacervello se la togli) potrebbero essere: 2 Evacuation/Archive Trap, 4 Granchi, 4 Ponder/Angelsong, 4 Dream Fracture/Broken Ambition. Così hai: Protezione dalle creature con l'Evacuation e l'Angelsong e i Broken Fracture, oppure hai più macina con i Granchi, le trappole, e le Broken che counterano e che possono macinare... Se metti le Trap ti consiglio anche 3-4 PtE, così da far cercare e macinare a costo 0! Pensa che con 3 mana, puoi: Giocare PtE e rimuovere una creatura, giocare la Trap con 0 (se si cerca una basica) e copiarla con Twincast macinando 26 carte con WUU e tre carte usate! Per qualsiasi altro consiglio/domanda non esitare a chiedere! Bye byez
  15. Ren!

    Mono Bianco

    Se sei sicuro di rimanere nel T1.5 come formato allora hai veramente l'imbarazzo della scelta! Devi guardare su DeckCheck i mazzi che ti piacciono e modificarli con le carte che ti piacciono! Poi posta il mazzo che lo commentiamo! Bye byez
  16. Ren!

    Quale versione???

    Questa dovrebbe essere la 6a Edizione, la 5a è della Stratelibri! Bye byez
  17. Ren!

    Mono Bianco

    Allora rispondo a tutti e due i messaggi, ti chiedo scusa, ma mi sono scordato di rispondere quando lo lessi! Il T1.5 è molto difficile da giocare e alcune carte sono molto costose. Il Kithkin si chiama così per il tipo di creature utilizzate! Il problema della costruzione di un WW è che dipende molto da chi lo gioca, rispetto ad un Dredge per esempio che le carte sono sempre le stesse, con qualche piccola eccezione, il WW può avere mille varianti! Le Jitte sono fortissime, alcuni (tra cui io) dicono questa frase sulle Jitte "Tappi 2: hai vinto la partita!" Se riesci a procurartene 3-4 tienile strette, perché vanno bene in qualsiasi mazzo con delle creature... Il primo mazzo in Spoiler è un WW facile da capire, metti le creature e attacchi, rimuovi con Parallax Wave e le Da Spade a Spighe!, pompi con l'incantesimo e le Jitte! Il secondo invece usa Armageddon dopo aver messo parecchie creature e aver rimosso qualche creatura dell'oppo, così da distruggere tutte le terre (anche le tue ovviamente) e poter attaccare indisturbato con le tue creature che saranno più forti di quelle dell'oppo, soprattutto con le Spade di Fuoco e di Ghiaccio (che fanno 2 danni e peschi), con le Jitte (che distrugge le creature con il -1/-1) e intanto peschi più dell'oppo con la maschera. Non saprei consigliarti un buon mazzo WW, soprattutto in T1.5 perché non me ne intendo. In T2 c'è il WW ed è abbastanza forte. In EXT è un po meno competitivo, se fai una ricerca sul forum troverai qualche topic particolare, tipo il Soldati/Equip che si basa sull'equipaggiare le creature adatte con gli equip più forti che ci sono. Ora è uscita anche questa che è molto forte! In pratica dipende da come lo vuoi giocare tu, se lo vuoi molto veloce e aggressivo oppure un po meno aggressivo ma con equip che aiutano le creature, e così via! Bye byez
  18. Ma stai scherzando? Non c'è bisogno di ringraziare! L'idea di un Blu con splash Bianco e Nero si può realizzare, solo che devi scegliere qual'è il colore predominante tra i due dello spalsh, altrimenti diventa difficile fare una la manabase. Se metti il nero, sicuramente inserisci Mind Funeral che contro Artefatti, Elfo e Sparo li danneggia un sacco, magari giocandone 2 oppure 1 + Twincast, gli elimini circa 10 carte (il doppio se lo copi/giochi 2) di cui 4 terre (8 se copiato). Contro Affinity di blu c'è la fantastica Hurkyl's Recall che se entra lo metti in ginocchio! Comunque continuiamo sul topic, così anche gli altri possono leggere ;-) Ciao! :bye:

  19. Ren!

    Quale versione???

    Come ho già detto all'inizio di questo topic, secondo me la versione migliore è quella Basic (con il d100) perché da quello che ho sentito, il d20 System con Cthulhu viene proprio male! Io ho la 5a Edizione (edita da Stratelibri), la trovi su ebay. Gli altri manuali non sono necessari, nel manuale base trovi tutto l'occorrente per giocare, gli altri sono solo delle avventure precostruite, alcune molto belle da quello che ho letto! Se vuoi i nomi di qualche bella avventura allora comprati: I Mille Volti di Nyarlathotep, Orrore sull'Oriente Express (sono 4 volumi però), Il Giorno della Bestia. Ce ne sono altre ma non mi vengono in mente. Con una solo di queste avventure potrete giocare anche per un annetto (almeno con le prime due). Cthulhu è un gioco con un regolamento molto semplice (parlo del Basic) e con un alto rischio di mortalità, quindi cambierete i PG spesso, anche perché se non muoiono, impazziscono! Bye byez
  20. Ciao Aerys! Ho notato che hai giocato a Star Wars Saga Edition, se ti interessa ho aperto un PbF. Ci serve ancora un Master e dei giocatori. Fammi sapere! Ciao! :bye:

  21. Ren!

    Ciao Kursk! Ho notato che hai giocato a Star Wars Saga Edition, se ti interessa ho aperto un PbF. Ci serve ancora un Master e dei giocatori. Fammi sapere! Ciao! :bye:

  22. Ciao Freppi! Ho notato che hai giocato a Star Wars Saga Edition, se ti interessa ho aperto un PbF. Ci serve ancora un Master e dei giocatori. Fammi sapere! Ciao! :bye:

  23. Ciao Silverleaf! Ho notato che hai giocato a Star Wars Saga Edition, se ti interessa ho aperto un PbF. Ci serve ancora un Master e dei giocatori. Fammi sapere! Ciao! :bye:

  24. Cosa significa "la stanza non è dove dovrebbe essere"? Ciao! :bye:

  25. Sarò veloce, poiché ho anche altro da fare (metto un trattino "-" prima del mio commento): 13x Isola 7x Pianura 1x Torre Costiera Le terre ovviamente vanno ri-calibrate per far posto al nero, ma lasciare il mazzo fortemente orientato sul blu. - Certamente vanno ricalibrate! 4x Contromagia direi che è un must - OK! 4x Gelacervello tenderei a tenerla? - Io la toglierei, non perché non è forte, anzi, ma perché non fai molta "tempesta" 4x Ostacolare il Pensiero tengo/tolgo? - Io la toglierei per fare spazio a qualche carta suggerita nel mio mazzo. 4x Monile dell'Alba questa la vorrei proprio tenere - OK! 4x Pacifismo toglo? - Togli! 4x Scettro Isocrono tengo - OK! 3x Boomerang non so se tenerla o toglierla - Se devi tenerla mandale a 4, oppure meglio, metti Into the Roil, che è una comune che ha lo stesso effetto (non rimbalza terra ma fa niente, e fa pescare) 3x Controevocazione idem come sopra... costa solo un mana, ma rimbalza soltando la creatura - Togli, meglio Boomerang a questo punto! 2x Vista Perforante tengo o tolgo? - Si gioca con troppo ed è bruttina, togli! 2x Confiscare tolgo - OK! 2x Scalpatore tengo: ci sono affezionato! ^^ - OK! Devi cercare di proteggerla però.! 2x Pietra della Macina mi rimetto al vostro giudizio per questa carta - Togli per qualche macina migliore! 1x Traumatizzare tolgo - Decisamente! Se hai qualche dubbio, fammi sapere, sono stato molto veloce, quindi se vuoi qualche chiarimento dimmi pure! Bye byez
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