Fai bene, fai bene!
Si, sono molto utili, ma a inizio partita ti rimuove solo una carta, quindi è da valutare...
Più o meno è tutto giusto: i segnalini fedeltà (hai scritto giusto) sono 3 inizialmente, poi durante il tuo turno (anche appena entra in gioco) puoi scegliere quale abilità usare, pescando tutti aumenta di 2 segnalini, pescando solo tu diminuisce di 1. Ovviamente non puoi usare un abilità se non ci sono abbastanza segnalini su di un PW, quindi per usare l'ultima abilità devi avere minimo 10 segnalini. Una volta arrivato a 11 segnalini (solitamente si arriva a 11 e non a 10), ne rimuovi 10 e macini VENTI e non dieci!
I PW sono ottimi anche perché sono considerati come altri giocatori: l'oppo deve decidere chi dei due attaccare con le proprie creature, se attacca lui, rimuovi 1 segnalino per ogni danno fatto, quindi se attacca con 2 Goblin, uno 2/2 e l'altro 1/1, e decidi di non bloccare, rimuovi 3 segnalini da Jace, così, anche se non riuscirai ad attivare il -10, ti salvi il sedere per qualche turno. Se non ci sono segnalini su un PW esso muore. Tutte le carte che dicono "fai danni ad una creatura o giocatore bersaglio" (come Fulmine) possono bersagliare un PW, quelle che però dicono "fai danni ad una creatura bersaglio" non lo possono bersagliare, poiché non è una creature! Ah! Dimenticavo: il sottotipo di PW è come se fosse Leggendario (quello affiano alla scritta Planeswalker sotto l'immagine), quindi in campo non ci possono essere 2 Jace Beleren (sia uno controllato da te che uno dall'oppo), ma nemmeno 1 Jace Beleren controllato da te e Jace, the Mind Sculptor controllato dall'oppo, altrimenti vengono distrutti tutti e due!
Glimpse the Unthinkable è molto costosa, proprio perché viene giocata nei mazzi Dredge, te la sconsiglio per il costo! Memory Sluice è carina con un paio di creature, altrimenti è un po meno utile, però provala!
Nemesis ho già spiegato che non l'ho mai vista giocare, ma Oona era giocatissima, al 6 turno credo che ci arriverai, al massimo mettine in monocopia (prima proxa e prova se serve).
Il Sanity Grinding te lo sconsiglio, perché il mazzo deve essere rivoluzionato per avere il meglio da questa carta, alcuni ci fecero un mazzo in T2 (tra cui io) ed era solitamente un MonoU, alcuni come me lo splashiavano di nero per il mitico Mind Funeral (alcuni non approvavano l'idea), il mazzo era molto carino, ed era ben fatto, la fortuna non c'era in quel mazzo perché era tutto calibrato con il doppio-triplo mana Blu (c'erano anche carte da 4 e 5 mana in realtà), però c'era la sfortuna: Mi ricordo ad una partita di un torneo Online (non si vinceva niente, solo per divertimento) l'oppo era rimasto con una sola carta dopo un Grinding + Twincast, io quasi tutto tappato, lui rischia e gioca Primal Command e si rimescola il mazzo, io urlai "NOOOOO!!!" e persi il turno dopo...
Allora dovresti provare a giocare con 20 terre, tanto hai tutte magie a costo 2-3 e quindi puoi mettere 2 Jace Beleren che costano sui 6-7 euro l'uno su internet ma ne vale la pena, anche perché è una carta che è competitiva in T2 e in EXT, quindi se vorrai mai giocare competitivo hai una buona carta per un mazzo Blu!
Il Gelacervello lascialo, il mazzo è il tuo e decidi tu, io ti do solo dei consigli. Al massimo se noti che funziona poca ma ti piace, la metti in monocopia/bicopia, così fanno tutti i giocatori, provano le carte e vedono quelle poco utili, e poi le tolgono/diminuiscono. Tanto hai un sacco di carte da poter inserire!
PS: Chiedo scusa per i MultiQuote, ma mi è stato più facile rispondere...
Bye byez