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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Thopter Combo

    Salve a tutti! Apro questo nuovissimo topic (nel senso che è il primo topic del nuovo forum) per discutere del Thopter Combo in Esteso. Il mazzo si basa come tutti noi sappiamo su 2 carte: Thopter Foundry + Sword of the Meek. Dopo aver giocato tutte e due le carte (oppure la Fondery con la Sword nel cesso e un altro artefatto in gioco), si paga 1 mana e si sacrifica la spada (o l'altro artefatto), così da mettere una pedinozza, che farà ritornare la Sword in gioco equipaggiandola, e continuando il giochino fino ad esaurimento mana. Ovviamente è meglio iniziare il tutto in EoT, così da poter attaccare nel proprio turno. Vi posto il mazzo di Andrea Giarola, che è arrivato 1° al PTQ di San Juan 2009 a Roma con ben 207 partecipanti: instant [21] 3 Gifts Ungiven 4 Mana Leak 3 Muddle the Mixture 4 Path to Exile 3 Spell Snare 4 Thirst for Knowledge sorcery [1] 1 Ritual of Restoration artifact [13] 3 Chrome Mox 3 Engineered Explosives 3 Sword of the Meek 4 Thopter Foundry land [23] 1 Academy Ruins 3 Ancient Den 2 Hallowed Fountain 4 Island 3 Misty Rainforest 4 Scalding Tarn 4 Seat of the Synod 1 Snow-Covered Island 1 Watery Grave planeswalker [2] 2 Tezzeret the Seeker Passo alla spiegazione delle carte: Composto da 23 carte troviamo il reparto Terre: 7 fetch per cercare le terre che servono, 3 Shockland per avere il mana giusto, 5 isole (di cui 1 innevata) poiché il mazzo è in predominanza Blu. 8 terre artefatto da poter scartare con la Thirst for Knowledge e 1 Ruins per recuperare la combo distrutta dall'oppo (e non solo). 13 Artefatti di 7 sono la nostra combo, 3 Esplosivi (recuperabili con la Ruins) e 3 Mox (per una partenza sprintosa). 2 Tezzeret per cercare la combo e qualcos'altro, oppure, all'occorrenza per chiudere con i 5/5. 1 Ritual of Restoration da giftare insieme ai 2 pezzi della combo e alla Ruins. 21 Istantanei di cui 3 Gift (spiegati sopra), 4 Mana Leak e 3 Spell Snare per proteggere la Combo, 3 Path per le creature fastidiose, 3 Muddle the Mixture per cercarsi la combo, e 4 Thirst for Knowledge per pescare. Alcuni giocano una variante con Ira di Dio e altri con Time Sieve. Io ho fatto una versione senza gli esplosivi, i mox e con 1 Time Sieve che però ancora non è servito (5 partite in tutto), però pensavo di rimettere le carte sopracitate e fare: -1 Gift, -1 Path, -1 Island, +2 Time Sieve, +1 Watery Grave (per provarli). Voi cosa dite? I Gift fino ad ora non li ho mai pescati, però sono veramente forti in questo mazzo. Come vi pare il mazzo? Cosa ne pensate? E' una buona scelta? In pratica vorrei sentire i vostri pareri! Bye byez
  2. Sono entrato in chat e tu sei uscito. :-D Ciao! :bye:

  3. Ciao Revel! Avrei una domandina su quanto hai scritto: In che senso "Non è più un GCC"? Chi ha le carte vecchie è avvantaggiato? Comunque se riesco a convincere i miei amici (squattrinati) me lo compro, però mi devi spiegare meglio una cosa: se divido un mazzo in 2-3, si riesce a giocare? E se ci sono 145 carte tutte diverse nel set base, come si fa a fare un mazzo con 3 copie della stessa carta? Grazie dei chiarimenti! Bye byez
  4. Ce l'hai? Comunque ho scaricato la Demo e devo dire che è molto carino, credo proprio che lo comprerò. E' un po complicato il Block, ma dopo un po ci si prende la mano... Lo consiglio! Bye byez
  5. Ren!

    Mazzo Baku

    Ciao! Leggi il regolamento del forum e quello di sezione! Ma quali sono sti baku? Bye byez
  6. Buonsalve a tutti! Cercando su Steam qualche RPG carino, mi sono imbattuto su On the Rain-Slick Precipice of Darkness! Il gioco è suddiviso in episodi, un po come il nuovo Sam & Max, ma è un RPG vecchio stile (come piace a me), simile a Chrono Trigger ma con alcune aggiunte contemporanee, tipo che per fare una tecnica devi premere i pulsanti al momento giusto, un po come Paper Mario! Vi linko qualche filmato da Youtube e vi chiedo se qualcuno ci ha giocato e se ne vale la pena comprarlo. Costa solo 5 euri, ma se non ne vale la pena ne faccio a meno, poiché in questo periodo ho parecchie spese da pagare. Questo è il link alla pagina del gioco in Steam: Link Questo è il Trailer del primo episodio: o_fk4WPNZq8 Questo è un pezzo di un combattimento: pLY7Sh3IEvI Qualcuno ci ha già giocato/comprato? Come gli sembra? Grazie mille! PS: Fino ad ora hanno fatto solo i primi due episodi. Bye byez
  7. Ren!

    Mazzo Blu di controllo

    Come ti ho già detto non so come se la cava questo, ma ho giocato NLB (che è simile) e mi sono divertito parecchio! Considera poi che molte carte sono la base dei mazzi Blu, tipo: Cryptic Command, Ancestral Vision, Ponder e Vedalken Shackles vengono giocati un sacco in Esteso. Anche Venser, Shaper Savant è abbastanza giocato. Inoltre Jitte e Mutavault sono giocati in moltissimi mazzi (sia Esteso che Legacy)! Invece le Sensei's Divining Top sono bandite dall'Esteso, ma giocabili insieme alla Counterbalance in un mazzo Legacy! Anche Spell Snare è giocatissima, proprio perché countera un sacco di cose! Quindi se vuoi andare sul competitivo o vuoi fare tornei bastano qualche modifiche e sei a posto! In alternativa puoi farti un Fatine EXT che con altre poche modifiche diventa T1.5 che è forte (però è U/B, cioè Blu/Nero). Comunque Prego! Bye byez
  8. Ren!

    Mazzo Blu di controllo

    Ok, perfetto! Dato che giochi ForFun, ho preso un NLB e l'ho modificato per renderlo MonoU e poco costoso, ecco la lista: creature [8] 3 Sower of Temptation 3 Vendilion Clique 2 Venser, Shaper Savant instant [10] 2 Cryptic Command 4 Counterspell 4 Spell Snare sorcery [8] 4 Ancestral Vision 3 Ponder Enchantment [3] 3 Counterbalance artifact [8] 3 Sensei's Divining Top 3 Vedalken Shackles 2 Umezawa's Jitte land [24] 20 Island 4 Mutavault (un po costose, puoi diminuirle anche a 2) Non so come si comporti sul campo, ma se giochi solo tra amici dovrebbe cavarsela bene, passo alla spiegazione: Terre: 24, giuste per un Control, 4 di queste sono Muta, quindi pagando 1 diventa un 2/2). Incantesimi: solo 3, i famosi Counterbalance, inutili da soli ma con 1 Top in gioco counteri di tutto! Artefatti: 3 Catene per rubare le creature, 3 Top per scegliere che carta pescare ad ogni turno e counterare con Counterbalance! Le 2 Jitte (un po costose), con cui Tappi 2: Hai vinto la partita! Stregonerie: 4 Ancestral, ottimi peschini, anche se si attivano tardi, e 3 Ponder che manipolano e pescano. Istant: 2 Cryptic Command, un po costose, sta a te decidere se metterle o no, ma considera che ti portano anche il caffè e ti salvano moltissimo da Aggro. 4 Counterspell, giochi For Fun quindi nessun problema di formato e 4 Spell Snare per counterare troppe cose, tra cui i Tarmo! Creature: 3 Sower of Temptation, che fanno l'effetto delle catene e attaccano, 3 Vendilion Clique che fanno vedere e scartare una carta all'oppo, e 2 Venser che all'occorrenza rimbalzano, "counterano" (facendo riprendere la magia in mano), attaccano, bloccano ed è un 2/2! Ora che ci penso, dato che non giochi un formato ufficiale, puoi inserire anche 2-3 copie di Riptide Laboratory, così da riprender in mano Venser e i Vendilion Clique, oltre che alle Mutavault e alle Sower se sono in pericolo di vita. Il budget è un po più dei 100 euri, se vuoi ti dico quanto stanno più o meno le carte. Bye byez
  9. Sei sicruo che usci prima per Amiga? Secondo Wiki è Apple II la prima pubblicazione, però non mi convince! Bye byez
  10. Credo intenda il primo capitolo per il NES o SNES, non ricordo, mi sembra più lo SNES! EDIT: Preceduto! Bye byez
  11. Sinceramente l'unica nuova meccanica che mi piace sul serio è Rebound, che sulla magia Verde non ci sta nemmeno bene! Il Totem è carino ma credo poco giocata, forse del tutto inutile. La meccanica dei ciccioni è forte ma ingiocabile per l'alto costo dei ciccioni per l'appunto! Credo che questa espansione sarà pessima se continua così, forse si salveranno i 2 PW annunciati: Sarkhan (che secondo me sarà o R oppure R/B) e Gideon (secondo alcuni sarà W)! PS: Ma come mai tutti sbagliano il nome dell'espansione? Si chiama Rise Of THE Eldrazi! Provvedo a modificare! Bye byez
  12. Ren!

    Mazzo Blu di controllo

    Ciao Deby! Per prima cosa ti consiglio di leggere il regolamento di questa sezione che trovi nella mia firma, così scoprirai alcune informazioni utili, come per esempio i tipi di formati che si giocano a Magic e le strategie (vedo che già hai scelto il Control, meglio, così restringiamo il campo) e in fine il tuo Budget. Per quanto riguarda il mazzo come ti ho detto devi scegliere un formato perché alcune carte sono giocabili solo in alcuni formati, per esempio Force of Will che è il miglior Counter di Magic è giocabile solo in Legacy e Vintage. Se invece giochi solo con amici e quindi non vuoi avere restrizioni sul formato, ma hai n budget limitato per esempio, allora ti consiglieremo altre carte. Comunque dopo aver letto il regolamento di sezione e aver aggiunto qualche informazione in più (che troverai in quel regolamento) allora potremo aiutarti meglio! Bye byez
  13. Ren!

    Aggro

    Il formato è nel titolo: Legacy! Bye byez
  14. Ren!

    Valutazione Carte Magic

    Dico che per prima cosa dovresti imparare l'italiano, poi leggere il regolamento, e infine che il Laghetto Bollente costa sui 12! Bye byez
  15. Ren!

    Help Desk II

    Hai provato a cercare sul sito della Samsung i driver per il tuo lettore? Bye byez
  16. Ren!

    Mazzo Vampiri

    Capito, ma qual'è il demone? Comunque vedo se riesco a buttare giù una lista e poi la posto! Bye byez
  17. Ren!

    Mazzo Vampiri

    Effettivamente non mi ero accorto che parlava di T1.5, comunque direi di lasciare la lista, magari interessa a qualcuno! Tornando al discorso Kalastria, tu come lo faresti un mazzo con la meccanica "Vampiri al Cimitero"? Sinceramente il solito Vampiri Aggro mi ha stufato (lo gioca un mio amico e ho giocato il suo per un po), ma se fosse una versione più sul Control sarebbe carina come idea! Fammi sapere! Grazie! Bye byez
  18. Ren!

    Mazzo Scoiattoli

    Chiariamo che non l'ho comprate, ho solo fatto riferimento ai prezzi scritti su Magiccards, quindi i prezzi medi americani! Bye byez
  19. Noggle, il preavviso l'hai già avuto con un altra infrazione, in più dovresti sapere aver letto il regolamento che non puoi usare linguaggio scurrile e il forum Magic non fa eccezione. Mi spiace, la prossima volta ci penserai due volte prima di scrivere così! E poi considera che quel messaggio era puro spam e avrei dovuto darti un infrazione per quello (erano più punti). Bye byez :bye:

  20. Ren!

    Mazzo Scoiattoli

    Non direi considerando che le Culla di Gea costano in tutto 120 euro circa! Bye byez
  21. Almeno dicci se Aggro, Control oppure Combo, così ristringiamo il campo! Bye byez
  22. Voglio farti una domanda: Hai letto la discussione del Mazzo divoramondo oppure hai solo postato il tuo mazzo chiedendo consigli? Perché se leggevi la discussione trovavi un altra chiusura che non è uno sparo! Bye byez
  23. Ren!

    Avventura nella Londra Vittoriana

    Capito, cercherò in qualche modo di leggerla, anche se ho praticamene già tutto in mente come puoi notare dal primo post... Magari prendo qualche spunto interessante! Grazie per la dritta! Comunque cerco ancora consigli, dato che non so se riuscirò a trovare il modulo citato! Bye byez
  24. Ren!

    Avventura nella Londra Vittoriana

    Non ho mai giocato ad AD&D, tanto meno a Ravenloft (e quindi al modulo da te citato), e non so proprio di cosa parli! Di cosa tratta??? Bye byez
  25. Ren!

    Avventura nella Londra Vittoriana

    Salve a tutti! Sto sviluppando un'avventura nell'epoca della Londra Vittoriana e vorrei qualche aiuto e qualche consiglio da altri giocatori di CoC. Stavo pensando di far iniziare l'avventura con alcune sparizioni di persone, che proteggevano in un modo o in un altro qualcosa di importante per i fini dell'avventura, esempio: Nel British Museum scompare un oggetto e i custodi che controllavano la sala in cui si trovava l'oggetto, la cosa strana però è che non ci sono segni di scasso nel museo e nella sala, e che dei custodi non si hanno traccie, l'unica cosa che rimane di loro sono i vestiti a terra. La stessa cosa avviene in più parti di Londra: Il British Museum, l'Abbazia di Westminster e alla Tower of London. I "furti" avvengono sempre alla stessa ora e sempre dopo lo stesso arco di tempo, facendo capire agli investigatori che c'è un nesso logico con l'orario oltre che al metodo del ladro. Con qualche indizio che metterò qua e là, farò capire agli investigatori che tracciando una linea che unisce i luoghi dei furti, si formerà un triangolo, con all'interno la Cleopatra's Needle che in un determinato giorno, ad una determinata ora segnerà con l'ombra dove si trovano gli oggetti rubati. Questi oggetti probabilmente serviranno per qualche Invocazione (ancora ci devo pensare bene) che gli investigatori dovranno fermare per la salvezza del mondo. Come potete notare la storia ce l'ho praticamente già tutta in testa, anche i luoghi da far visitare ai PG oltre ai quelli dei furti (come per esempio il National Hospital for Neurology and Neurosurgery e la University of London, rispettivamente riadattate con manicomio al suo interno per l'ospedale e con una grandissima biblioteca per l'università) ma devo pensare ancora agli oggetti rubati, a cosa servono, a come dargli una pista sbagliata, nel caso mandandoli fuori l'Inghilterra, chi è il cattivo di turno (Divinità o persona normale che sia) e una spiegazione Cthulhuiana sulle sparizioni (per esempio un incantesimo che può fare qualcosa di simile). Per quanto riguarda le sparizioni, pensavo oltre a quello descritto sopra, che i PG potrebbero trovare i vestiti delle persone scomparse e le stanze totalmente insanguinate. Magari posso fare tutte e due le idee: Nel Museo rimangono solo i vestiti, la prigione (Tower of London) invece è piena di sangue dei detenuti e delle guardie, come si ci fosse stata una sparatoria, ma nessun corpo e nell'abbazia le persone scomparse come per il museo con magari un superstite (prete/frate) impazzito totalmente! Ditemi cosa ne pensate e che modifiche effettuereste! Se conoscete qualcosa sulla vita di questo periodo ecco il link alla discussione sulla Vita nel 1895! Bye byez
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