Strano, a me le mette tra le altre magie, va bè non è importante!
Memory non da un Lock completo... Se l'oppo capisce il giochetto, basta che non gioca nulla per un paio di turni, così da pescare le carte che gli servono, una volta che si è fatto counterare un Fulmine (per esempio, è la prima carta che mi è venuta in mente) un paio di volte con il Memory su Scettro, non lo giocherà e pescherà nuovamente!
Fire/Ice funziona da tutti e due i lati, quindi puoi fare due danni quando vuoi!
Angel Grace non è un alternativa: quando stai ad 1, basta far perdere 1 punto vita e hai perso lo stesso alla fine del turno. Con Silence invece l'oppo dovrà per forza romperti lo Scettro o counterizzare (ovviamente tu avrai un counter in mano).
Se Ira e DoJ non sono alla tua portata puoi sempre provare Final Judgment o al massimo Sunscour (lo so è brutta, ma con gli scettri dovresti comunque trovarti in vantaggio) se invece riesci a trovare Hallowed Burial è molto meglio!
Sinceramente cercherei altre creature o altre carte: Decree of Justice; Crovax, Ascendant Hero; Eternal Dragon secondo me sono migliori.
Platinum muore da tutto: Removal di creature, removal di artefatti, counterato, spari e rimbalzini al momento giusto. Per questo dico che è inutile...
Secondo me dovresti mettere le 4 Cappa con 4 Counterbalance, così che counteri di tutto!
Bye byez