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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Hive Mind Combo

    Si potrebbe mettere ogni tipo di patto, ma il negazione deve avere un bersaglio, il Patto del Massacro ha un cc3 e anche quello bianco che diventano abbastanza facili da pagare, invece quello rosso (cc5) e quello verde (cc4) hanno dei costi più elevati e più difficili da pagare, soprattutto quello rosso! Il nero non serve, per tutorare gli Hive Mind ci sono 4 cerimoniere etereo, anche per i Patti che sono ben 8 nel mio mazzo, è molto facile che ne peschi uno (inoltre c'è anche la Tolaria che aiuta)! In pratica ci sono come minimo 8 possibilità di pescare/cercare la carta che ti serve, sia l'Hive Mind che il Patto! Bye byez
  2. Ren!

    Hive Mind Combo

    Questa è l'Utilità delle Fetch Servono per scremare il mazzo, per cercarti una terra che ti serve (Basica, Shockland, e Dual) e per altre ragioni (che non ti sto a spiegare)! Per altre informazioni sulle Fetch, clicca su quel link! Bye byez
  3. Ren!

    Carta inutile

    Come fai a dire che sono penose? Lo scontro di intelletti era la base di un mazzo che giocava 260 carte circa e vinceva proprio grazie allo scontro! Invece il sentiero serve per non far morire una tua creatura ma più tosto una dell'oppo! Bye byez
  4. Ren!

    Hive Mind Combo

    1) perde perché al 3°-4° turno non ha 5 mana da pagare oppure perchè non ha le terre stappate per pagare! 2) Questa è una lista che gioco su MWS ogni tanto: 8 Island 4 Scalding Tarn 2 Shivan Reef 2 Steam Vents 16 lands 4 Ethereal Usher 4 Simian Spirit Guide 8 creatures 4 Hive Mind 4 Ideas Unbound 4 Pact of the Titan 4 Ponder 4 Repeal 4 Rite of Flame 4 Seething Song 4 Serum Visions 4 Summoner's Pact 36 other spells In pratica accumuli mana per giocare l'Hive ai primissimi turni e vinci con un Pact! Si può vincere anche al primo turno con la mano perfetta: Isola, Scimmia, Hive Mind, Pact, 2 Rite of Flame e Seething Song! Metto isola, rimuovo Scimmia, gioco Rito, gioco ancora Rito, gioco Canzone, tappo isola + i 5 mana R che ho accumulato con la canzone e gioco Hive Mind, poi Pact e ho vinto! Bye byez
  5. Ren!

    Hive Mind Combo

    Ti faccio capire velocemente i mzzi: Allora... Dark Depths: Si basa sul giocare la terra Dark Depths e sacrificare il Vampire Hexmage, così da mettere un 20/20 indistruttibile con volare in campo. Dredge: Automacinarsi il mazzo con carte con Dredge e poi fare tanti danni all'oppo con le pedine (è un po difficile da spiegare e anche da giocare)! Hive Mind Combo: si basa sul giocare al 3° turno Hive Mind e chiudere con un Pact of the Titan. Hypergenesis: si basa sul giocare magie con Cascade e giocare subito dopo Hypergenesis, e mettere in gioco tutto il possibile dalla mano e chiudere nello stesso turno (o al massimo il turno dopo). Scapeshift Combo: Si basa sul giocare 6-7 terre mentre si controlla la partita, poi si gioca Scapeshift, che ti fa mettere in campo Valakut, the Molten Pinnacle e 5-6 montagne (così da fare 15-18 danni diretti, si spera di aver fatto gli altri danni intanto). Thopter Combo: Si basa sul giocare Thopter Foundry e Sword of the Meek e creare pedine fin tanto che il mana lo permette (e intanto guadagnare vite). Affinity: Le uniche cose bannate sono i Discepoli e i Skullclamp, per il resto è un mazzo basato sugli artefatti e sull'abilità Affinità con gli artefatti, molto veloce. Burn: Mazzo monoR che fa danni diretti all'oppo. Naya Aggro: Mazzo tricolor (R/G/W) che mette molte creature a basso costo di mana ma forti, vince di danni da combattimento, supportato da spari e rimozioni. Zoo: simile al Naya, ma anche di tutti i colori. Bye byez
  6. Ren!

    Hive Mind Combo

    I mazzi Combo del momento sono: Dark Depths, Dredge, Hive Mind Combo, Hypergenesis, Scapeshift Combo e Thopter Combo! Quelli Aggro sono: Affinity, Burn, Naya Aggro e Zoo! Facci sapere quale ti piace! PS: Smettila di scrivere ad ogni tuo post di rispondere a questo topic, se nessuno è connesso o nessuno sa come aiutarti o ancora a nessuno interessa l'EXT, è ovvio che non ricevi risposte! Bye byez
  7. Ren!

    GdR su Gantz!

    Intanto devo pensare al sistema di combattimento/poteri/equipaggiamento, poi una volta fatto questo penserò a tutto il resto, anche l'ambientazione per esempio non credo sarà Tokyo! Comunque ho pensato allo svantaggio Power Loss per le tute, pensavo di fare in modo tale che (proprio come in Gantz) premendo determinati pulsanti situati sulla tuta, essa cessa di dare i "poteri", però ho ancora i problemi del post sopracitato! Grazie comunque a tutti quanti! Bye byez
  8. Su questo sono d'accordo a metà, la terra Eldrazi fa vomitare e sono più che d'accordo, ma si salva più del 90% del set a mio parere! Inoltre non sappiamo come sarà strutturato il prossimo set, ma potrebbe essere una buona carta (quel potrebbe è inteso nel senso che c'è solo l'1% di probabilità sia chiaro ). Bye byez
  9. Ren!

    rosso/nero scarta carte

    Intanto guarda il primo link postatoti da EXTREME DUNGEON MASTER! PS: il secondo link funzionava (l'ho visto io) ma temo che la ricerca venga salvata solo per un periodo di tempo limitato e quindi quando l'hai vista tu era troppo tardi! Usa comunque il tasto cerca e se non trovi nulla di interessante dicci la strategia che volevi usare ed il formato, il budget, da quanto giochi, in pratica leggi il regolamento di sezione che trovi nella mia firma! Bye byez
  10. Forse non ti è chiaro che la prossima espansione si chiama "Rise of Eldrazi"? E quindi molto probabilmente si baserà quasi tutta su questi Eldrazi? Bye byez
  11. Ren!

    Help Desk II

    Dovresti poterlo fare, però non so bene la procedura per far partire da Boot l'USB, cercherò un po in giro! Ma come mai ti serve un lettore esterno? Gli eeePc non ne hanno uno interno? EDIT: Ok, cercando un po in giro è uscito questo: devi andare nel Bios e cercare la voce "hd ext usb" o similari, alcune versioni del bios hanno come voce "hd ext scsi", lì dovresti selezionare l'USB come boot e poi prova a far partire l'installazione (riavvia e dovrebbe partire dal Cd)! Spero di esserti stato utile! Bye byez
  12. Partita tra me e Odengod: Vince Odengod 2-1! Aspetto gli altri risultati! Bye byez
  13. Subito va bene! Fai una partita su questo Server: mws.tipo1.it E' più stabile e non c'è mai nessuno! PS: Su MWS mi chiamo Ren! (ITA) Ciao! :bye:

  14. Ok, sono riuscito ad aggiungere Magoselvaggio ed il bello è che il software mi ha chiesto se volevo metterlo al posto del BYE! Quindi i pairings sono uguali a prima, solo che Eiden gioca con Magoselvaggio! Vi riposto l'immagine del turno! Odengod, fammi sapere quando vuoi giocare! EDIT: riposto ancora una volta i mazzi: Ren! = ff307758 Odengod = f2369663 Eiden = C28B0BF1 Nogglebandito94 = bf4f049e Darigaaz = 9203b7f7 Skyzzo = b2d41284 andry95 = 979d4706 Magoselvaggio = 09c6b97a PS @Magoselvaggio: Lo so che non si vede l'aggiornamento con il tasto modifica, ma le regole non le faccio io, noi MOD le facciamo solo rispettare quindi cerca di attenerti alle regole grazie! Bye byez
  15. Direi di si, Worldwake esce il 5 e se iniziamo domani non la usiamo! PS: C'è il tasto modifica, i doppi post sono vietati! Bye byez
  16. Cosa mi dovevi chiedere prima? Bye byez :bye:

  17. Guada, per me non ci sono problemi, anzi, in 8 è anche meglio, perchè in 7 ci sono solo 3 turni di svizzera! Dipende dagli altri (Con DCI Reporter non dovrebbe essere un problema inserire un altro giocatore) questo però significa che devo resettare i pairing, quindi gli altri si devono decidere prima di giocare ovviamente! Comunque le regole non sono molte, dammi 10 minuti che le riposto! Aspettiamo di sentire gli altri! EDIT: Riposto le regole per maggiore chiarezza di tutti i partecipanti: Spoiler: Creazione del Mazzo: Il torneo si svolgerà in Legacy (T1.5). QUI potete trovare tutte le informazione sulle carte bannate e limitate del formato. Pairing: verrano fatti con DCI Report. (ovviamente NON è un torneo sanzionato) Turni: faremo 4 Turni di svizzera con TOP 4 (siamo pochi giocatori) Altre Regole: 1) Siate onesti! Se cade la connessione e state ad 1 vita e l'oppo a 16, sarebbe il caso di darla vinta, nello stesso caso però se la partita è appena iniziata e state al 3° turno di gioco con tutte le vite, ricominciate. In ogni caso, fate uno screenshot del tavolo da gioco, con la vostra mano, e salvate il LOG della partita per non avere problemi. 2) Colui che perde il match dovrà comunicare il risultato, così da evitare imbrogli. 3) Se modificate il mazzo durante il torneo, avrete un Match loss. Partecipanti e mazzi: Spoiler: Ren! = ff307758 Odengod = f2369663 Eiden = C28B0BF1 Nogglebandito94 = bf4f049e Darigaaz = 9203b7f7 Skyzzo = b2d41284 andry95 = 979d4706 Magoselvaggio = 7163feae Giocare con o senza il Judge (Allsunday): Spoiler: Dato che è impegnato con la tesi, per ora aspettiamo di sapere le disponibilità di ogni giocatore, comunque lui è disponibile ad arbitrare, preferibilmente mettendosi d'accordo tutti e tre (i 2 giocatori più lui) se volete le risposte ai vostri quesiti al momento, magari facendo 2 partite diverse nello stesso momento (esempio: mentre dispotiamo la partita io e Odengod, Skyzzo e Eiden ne fanno un altra) così da perdere meno tempo sia noi che giochiamo (finendo 1 turno in pochi giorni), sia per All che ha da fare e ci sta dando una mano! Se invece siete disposti anche a bloccare la partita (salvando il LOG e facendo uno screenshot del campo/mano/Grave/Zona esiliate) allora potete disputarla quando volete, però ciò significa che dopo l'oppo dovrà controllare che l'altro non bari quando ricominciate. Per maggiore chiarezza (se ne necessitate) leggetevi il topic che sono solo 3 pagine! Per me ed Eiden non c'è problema ad aspettare Mago, se nessuno obbietta entro domani ovviamente è dentro! Bye byez
  18. Ciao Odengod! Ho appena postato l'immagine del primo turno (giochiamo subito insieme)! Fammi sapere quando puoi giocare, io sono disponibile anche ora! EDIT: Cambio di programma, forse si unisce anche Magoselvaggio e quindi devo rifare i pairing per inserirlo... Questo però dipende da voi, quindi facci sapere all'interno del topic! Ciao! :bye:

  19. He, mi spiace ma al primo turno hai un BYE! Eccovi il primo turno (sperando che si veda l'immagine): Come non detto: L'immagine si vede a tratti, quindi l'allego! Mettetevi d'accordo su quando giocare e fatemi sapere il risultato! EDIT: Ho tolto l'immagine vecchia e aggiunto quella nuova (si trova nella 4a pagina!) Bye byez
  20. Ren!

    GdR su Gantz!

    Ok, ho dato un occhiata a M&M 2° Edition, ma vorrei da te qualche consiglio: Le tute di Gantz che poteri dovrebbero avere? Sicuramente l'Invisibilità, ma solo con il Rank 4 e comunque ad attivazione con una Move Action e non Free! poi pensavo a Force Field con l'Extra e anche con il Flaws (Ablative) così ché dopo parecchi attacchi si rompe. Anche la super-forza sarebbe un idea insieme al potere Speed. Che poi le tute sono dei Device con Restrcted giusto? Così lo possono usare solo i proprietari. Tu come le faresti le tute? Sinceramente non so neanche che Power Level dare ai PG e quanti punti usare per e tute... Tu che faresti al posto mio? Grazie mille! Bye byez
  21. Non ti preoccupare per i pairings! Piuttosto mandami il questionario! ;-) Ciao! :bye:

  22. Ciao All! Ti scrivo per due motivi, il primo è che mio fratello non ha molto tempo per fare l'intervista, e il secondo è per chiederti se ti andava fare tu i pairing per il torneo... Fammi sapere quando puoi! Ciao! :bye:

  23. Perfetto! Ragazzi si può iniziare! Questo è il link al post con tutti i codici: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=717143&postcount=43 Ora parlo con All e vedo se magari li fa lui i pairings! Bye byez
  24. Grazie della Pacca! Ci sono anche molte discussioni unite e alcune cancellate! Comunque molto probabilmente uno o due utenti si beccheranno un Warning se continuano così! Bye byez :bye:

  25. A me piace sperimentare, proprio per questo voglio provare a farlo controllo! Gli spari erano più per le creature, Bant, Jund, Naya, MonoW e Vampiri si basano sulle creature, basta non fargli fare tanti danni (Fallout, Chain Reaction e Comet Storm fanno da ire, mettendo in crisi tutti questi mazzi, in più c'è anche Kazuul che mette le pedinozze che parano.) e distruggergli le creature ed è un po controlloso. Comunque per le miniere ci ho pensato, se l'oppo ha in campo 3 creature e noi con un Fallout facciamo piazza pulita, lui ha più o meno 3 carte in meno in mano (cioè le creature giocate) e dato che noi con una carta gli ne facciamo fuori 3, se peschiamo una in più dovremmo andare in vantaggio noi e non l'oppo! Questa è tutta teoria, bisognerebbe vedere nella pratica se è così. Quello che più mi preoccupa sono i TurboFog-Mill che potrei vincere solo con la velocità e nel caso con le Ricochet Trap di side (cambio il loro Archive Trap su di loro oppure il loro Time Warp su di me)... Non so, ed è per questo che vorrei dei consigli! Comunque Grazie! Bye byez
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