Buonsalve a tutti!
Con l'uscita di Worldwake ci sono alcune carte interessanti rosse e forse forse si potrebbe fare un mazzo Control! Si, avete letto bene, Control! No, non sto vaneggiando (o forse si), parlo sul serio!
Ecco una lista che ora vi mostro, e vorrei dei vostri pareri!
Mazzo R/u control:
Altro 27
4 Searing Blaze
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Howling Mine
3 Volcanic Fallout
4 Dispel
3 Chain Reaction
1 Comet Storm
Creature 6
2 Mordant Dragon
4 Kazuul, Tyrant of the Cliffs
PW 2
2 Chandra Nalaar
Terre 25
14 Montagne
4 Isole
3 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Tectonic Edge
Il Blu ci sta pochissimo, solo per i Dispel e i Spell Pierce di Side (forse), anche se credo possa diventare del tutto Red, mettendo 18 Montagne e magari i Ricochet Trap al posto dei Dipel!
Passo alla spiegazione della lista!
Terre 25, proprio come un control, forse sono anche troppe ma considerando alcuni costi di alcune carte ho preferito metterne 25 e non di meno! 4 Spacca terre per rallentare l'oppo, 3 Valakut come chiusura alternativa (con 25 terre di cui 14 montagne quasi sicuramente ci sarà una terra a turno), le 4 isole per giocare i 4 Dispel (che servono solo per counterare i Counter dell'oppo) e 14 montagne, non abbiamo bisogno di altre terre rosse, forse sarebbe il caso di mettere 4 Halimar Depths al posto delle isole per manipolare un pochino, ma non saprei! Se lascio le isole metterò un paio di Fetch R/U portando a 12 le montagne.
Creature 6, di cui 4 Kazuul che servono per pararsi il sederino (mette i 3/3 per ogni creatura attaccante, e non muoiono da Fallout) e 2 Draghi come finischer (si pompano e fanno danni anche alle creature)!
Le altre magie sono ben 27: 4 Fulmini, 4 Burst Lightning che all'occorrenza fa 4 danni, 4 Howling Mine per pescare tanto e 3 Volcanic Fallout per distruggere le creature. Poi di nuove ci sono i 4 Dispel (countera un Istant a costo U), 4 Searing Blaze (a costo RR fa praticamente sempre 3 danni all'oppo e sua creatura), 3 Chain Reaction (Ira Rossa, secondo me fortissima) e 1 Comet Storm che è Istant e che o chiude la partita oppure al occorrenza fa altra Ira!
Per finire 2 Chandra Nalaar, che fanno 10 danni e tutte le creature dell'oppo e all'oppo stesso!
Avevo anche pensato ad una lista con molti spacca terra (con le Roiling Terrain e le trap che rompono 2 terre e fanno 4 danni alle creature), ma con Terra Eternal tutta la nostra strategia va in fumo e se uscirà un mazzo basato sulle terre-creature con Terra Immortal ho subito perso!
Voi cose ne pensate? Potrà essere competitivo? E' il caso di provare a giocarlo?
Bye byez