Io farei molte modifiche!
Via i pifferai, non servono a nulla, sono soldi sprecati! Se giochi pifferaio, l'oppo fa Fulmine, Shock, PtE ecc. ecc.!
E' un 1/1 quindi non vive due turni!
Dentro invece il Cervo delle Radure al Pascolo al suo posto!
Fa guadagnare da un minimo di 2 vite ad un massimo di 8-10 vite a turno!
In questo modo se giocato bene, ti permette di far entrare tutti i danni che vuoi!
Questo è quello che puoi fare teoricamente in un turno, magari quando l'oppo è tappato!
Pensa di avere in campo un Cervo (3° turno): Giochi Fetch/Distesa (2 vite), sacrifichi, entra terra (4 vite), con le restanti 3 terre che hai in gioco, usi Erpice, sacrifichi 1 terra e te ne metti altre 2 (8 vite) e se hai in campo Spedizione al Cuore Khalni metti in gioco altre 2 terre (e quindi 12 vite)! Oltre ad aver guadagnato, hai in gioco al 4° turno la bellezza di 7 terre, così al prossimo turno metti l'ottava e giochi un Baloth!
Inoltre toglierei l'ascensione del domatore! Quando giochi i Baloth hai praticamente vinto, o fai tanti danni in un colpo solo, oppure metti tante bestioline e chiudi con quelle! Mettere 5 segnalini è un po inutile quando fai più di 20 danni comunque!
Al suo posto metterei invece dei bei Summoning Trap, così da mettere in gioco altre creature!
Se vuoi puoi mettere un po di nero per giocare Ob Nixilis, che è una bestia in un mazzo del genere!
PS: metti più terre!
Bye byez