Come ho già detto apro questo Topic per chiedere suggerimenti e consigli sul NLB!
La lista l'ho spudoratamente copiata e modificata
Chiariamo che non l'avevo mai giocato un NLB, fino a pochi giorni fa e devo dire che mi sono trovato subito molto bene e che mi piace molto!
Questo è il mazzo:
// Lands
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Misty Rainforest
1 [GP] Steam Vents
4 [MOR] Mutavault
7 [P2] Island
2 [DIS] Breeding Pool
// Creatures
1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
4 [MOR] Vendilion Clique
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [LRW] Spellstutter Sprite
// Spells
4 [FD] Engineered Explosives
2 [MOR] Sage's Dousing
3 [FD] Vedalken Shackles
4 [DD2] Ancestral Vision
4 [DIS] Spell Snare
4 [sH] Mana Leak
2 [LRW] Cryptic Command
2 [FD] Condescend
Passo ad un analisi veloce del mazzo:
Mana base a mio parere perfetta, 8 Fetch per cercarmi quel che voglio (le Pool o le Steam) e in più 4 Muta per poter attaccare e nel caso renderle Fate.
13 Creature che aiutano sempre, 3 Tarmo come chiusura, 4 Vendilion per eliminare carte pericolose all'oppo, Venser non necessita spiegazioni, e Meloku come chiusura insieme ai Tarmo. Le Spellstutter non sono ancora convinto se lasciarle oppure toglierle, perchè sono poche le Fate del mazzo.
Reparto magie molto controlloso: 4 Esplosivi che pensavo di ridurre a 3. 3 Catene, ottime! Riescono a controllare praticamente tutto! 4 Vision per pescare tanto. Ora passiamo ai counter: 2 Sage's Dousing, hanno un costo alto ma fanno pescare sempre, 4 Mana Leak per counterare tutto, e 4 Spell Snare per Tarmo, Jitte, e altre carte dannose, 2 Cryptic, pensavo di aumentarle a 3 con l'esplosivo che tolgo e 2 Condescend che mi permette di counterare e manipolare un pò!
Sto pensando se aggiungere 2 o 3 Voidslime che mi salverebbe da un sacco di cose...
Voi cosa ne pensate???
PEr ora sono solo queste le modifiche che farei:
-1 Engineered Explosives --> +1 Cryptic Command
Comunque con l'uscita di Zendikar oltre le Fetch, cosa si può aggiungere? E soprattutto sarà competitivo nel nuovo EXT?
Bye byez