Salve a tutti!
Era da parecchio che non aprivo una discussione su un mazzo, quindi ho deciso di aprire una discussione su 2 Mazzi!
Dopo questa Bat-Tuta degna del più grande Co***one mondiale (che tra l'altro sono), vi chiedo un consiglio su che mazzo montarmi per il Modern!
Il primo mazzo è il R/U Storm, che si basa appunto sull'abilità Storm (ma dai! ). E' un mazzo davvero molto complicato da giocare e se non vedi una buona mano hai perso in partenza!
In spoiler la lista e un minimo di spiegazione!
Spoiler:
Terre 17
4 Sulfur Falls
3 Island
3 Mountain
1 Halimar Depths
4 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
Altro 44
4 Gitaxian Probe
3 Past in Flames
1 Empty the Warrens
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
3 Grapeshot
4 Seething Song
4 Pyretic Ritual
4 Manamorphose
4 Desperate Ritual
4 Desperate Ravings
3 Pyromancer Ascension
2 Burning Vengeance
Come sempre i miei mazzi hanno 61 carte!
Spiegazione Rapida: Giocare un numero di magie elevato, con l'aiuto dell'Ascensione (che non ci aumenta il numero, ma ci da il doppio della pescata e del mana) e con Past in Flames che ci rifà giocare tutte le magie già giocate. Chiusure: 3 Mitraglia, 1 Empty the Warren e 2 Burning Vengeance.
Il mazzo è davvero complesso e per padroneggiarlo ci vuole moltissimo Playtest, cosa che normalmente richiede tempo, che non ho!
Comunque se la cava contro molti Tier del formato. La side solitamente serve solo per difenderci dalle side avversarie, anche se si può anche giocare Delver of Secret quando l'oppo toglie tutte le rimozioni per creature.
Solitamente si può chiudere (anzi, si deve chiudere) di 3°, massimo 4° turno, altrimenti siamo morti.
L'altro mazzo invece è il G-Tron, mazzo più tranquillo da giocare, anche se ha la stessa pecca dello Storm, i primi 3-4 turni non fa nulla!
Come prima, lista e spiegazione in Spoiler!
Spoiler:
1 Eye of Ugin
3 Forest
3 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine
2 All Is Dust
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Explore
4 Karn Liberated
3 Pyroclasm
3 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
1 Oblivion Stone
1 Mindslaver
Si basa come dice stesso il nome sulle Urza-Tron e gioca moltissime magie artefattose e poche Verdi (da qui il G del G-Tron). Le magie Verdi servono solo per cercare le terre e quindi arrivare ad avere le Tron complete e magari anche 1-2 in più (soprattutto se sono le Torri), così da giocare il Mono Emrakul, il mono Ulamog e il mono Wurmcoil, senza contare i 4 Karn. Altre carte utili sono: 2 All is Dust per distruggere tutto all'oppo e niente a noi (vero anche per il mono Pietra dell'Oblio), il mono Mindslaver (per controllare il turno dell'oppo dopo aver fatto i primi 10-15 danni con i bestioni Eldrazi). I Karn invece chiudono la partita se siamo perdendo e non riusciamo a giocare Eldrazi (con i pochi test, mai successo, e mai visto Karn!), facendo rimuovere permanenti cattivi (creature, chiusure, ecc.) o facendo ri-iniziare la partita con qualche carta in gioco e salvandoci da morte certa!
I Pyroclasm li giochiamo sia con i Boschetti, sia con i tantissimi fix che abbiamo!
Sinceramente mi piacciono tutti e due, e le carte che mi mancano sono rispettivamente:
R/U Storm:
2 Sulfur Falls
2 Past in Flames
4 Serum Visions
2 Seething Song
4 Desperate Ritual
3 Pyromancer Ascension
2 Burning Vengeance
Carte di poco costo che rimedio abbastanza facilmente, soprattutto le Rare con gli scambi!
G-Tron:
1 Eye of Ugin
3 Grove of the Burnwillows
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine
2 All Is Dust
4 Ancient Stirrings
4 Karn Liberated
1 Mindslaver
A parte i Boschetti che si possono sostituire, il Mindslaver che non vale praticamente nulla, e gli Ancient Stirrings, che forse ce li ho pure da qualche parte, le altre sono carte costosette, ma che si trovano comunque facilmente e si scambiano. Quelli che mi preoccupano sono i Karn sinceramente, anche perché mi serve il Set completo!
Il primo mazzo è divertente, anche se molto cervellotico e a volte stressante. in un torneo si potrebbe perdere per la distrazione dopo tante partite.
Il secondo è più giocabile, si rischia nei primi turni contro mazzi veloci, però ha risposte più o meno a tutto (anche Relic of Progenitus contro Storm). Considerate poi che le Urza-Tron sono sentimentalmente le terre del mio primo mazzo (T&N), e vorrei rispolverarle...
Voi cosa mi consigliate?
In pratica è un ardua scelta per me!
Bye byez