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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Guaritore malvagio

    Ok, se il DM adatta allora c'è il talento Aumentare Guarigione (Perfetto Sacerdote) che ti fa aumentare di 2 PF per livello dell'incantesimo, se per esempio sei di 8° livello e usi un Cura Ferite Critiche curi oltre al solito 4d8+8 altri 8 (perchè l'incantesimo è di 4°). Poi c'è Guarigione Sponanea sempre sul Perfetto Sacerdote che ti da la capacità di Lancio Spontaneo degli incantesimi di cura, proprio come se fossi un chierico. E poi puoi metterti Incantesimi Massimizzati Immediati (Perfetto Arcanista) che massimizza tutti i dadi una volta al giorno, quindi lo stesso Cura ferite critiche da 4d8+16 cura direttamente 48 PF. Spero di essere stato utile! Bye byez
  2. Salve! Sto sviluppando un PNG come Sarkhan Vol, personaggio del gioco di carte Magic. Per chi non lo conosce vi linko una piccola descrizione dal sito della Wizards: http://www.wizards.com/Magic/Multiverse/planeswalkers.aspx?x=mtg/multiverse/planeswalkers/sarkhan La richesta particolare è la seguente: La carta ha questi tre effetti: Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità fino alla fine del turno. (Con l'effetto del Draconicaura nel caso di D&D) Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. (potrebbe aver un effetto di Ammaliamento, ma posso farne benissimo a meno) Metti in gioco cinque pedine creatura Drago 4/4 rosse con volare. Questo invece è l'effetto che mi interessava di più (mi basta anche solo un drago data la loro forza in D&D)... In D&D evocare un drago non è per niente faclie! L'unico incantesimo è di 5° livello (ed è sul Draconomicon) che si chiama Evoca Drago Minore però ci sono due problemi... Il primo è quello che lo Shamano dei Draghi non è un incantatore e il secondo (se si supera il primo problema) è che il tempo di lancio è di 10 minuti e il personaggio dovrebbe evocare un drago abbastanza presto nel bel mezzo dello scontro con i PG! Qualche idea??? Poi riguardo ai talenti, mi chiedevo cosa può essere utile ad uno Shamano dei Draghi??? Non mi è sembrato di vedere dei talenti solo per loro (mentre ce ne sono per i Barbari, chierici, druidi, ecc.) ed essendo la prima volta che ne faccio uno non so da dove cominciare. Il PNG è CM ed ha un Totem di Drago Rosso, le caratteristiche ancora non le ho tirate comunque pensavo di farlo umano di 15°, se avete CdP o altri consigli per la razza (comunque inerente ad uno Shamano dei Draghi e/o immagine di Sarkhan Vol) sono ben accetti. Ditemi dove devo vedere le varie CdP/Talenti/Razze grazie! Bye byez
  3. Ren!

    Guaritore malvagio

    Guaritore Malvagio??? Come fai a guarire se sei malvagio? Incanali l'energia negativa quindi non puoi guarire... Ti puoi spiegare meglio? Bye byez
  4. Ren!

    mazzo rosso blu

    La carta credo sia fow (Force of Will) che fa perdere 1 vita e rimuovere una carta blu, non è di Alpha ma di Alliances, è bandita in EXT e T2 ma non in T1 e T1.5! Bye byez
  5. Grazie dell'aiuto, ma non vanno... Comunque potete chiudere perchè ci ho rinunciato! Grazie! Bye byez
  6. Ah, allora scusa, comunque l'unico sito che conosco è l'SRD! Spero di essere stato utile... Bye byez
  7. Quoto tutto quello che ha scritto Mefi! Bye byez
  8. Ren!

    Mazzo Zombie

    Ciao e Benventuo! Non ho visto il mazzo però a ottobre esce Assalto dall'EXT, quindi molti zombie se ne vanno... Il mio consiglio è quello di giocarlo in T1.5 che credo sia meglio! Bye byez
  9. Ren!

    aiuto mazzo blu/nero

    Ma tu parlavi di un Affinity U/B e non di un Control U/B! Comunque leggi il regolamento di sezione così ci dai qualche informazione in più, per esempio quanto vuoi spendere, da quanto giochi, ecc ecc. Bye byez
  10. Salve a tutti! non so se ho fatto bene ad aprire un nuovo topic o se dovevo postare in Help Desk, al massimo spostate! Ho un portatile Acer Aspire 5720G. Avevo formattato ed installato Win Xp ma dato che ho avuto parecchie difficoltà con più dirver ho rimesso Vista. Ora funge tutto tranne che il TouchPad, premesso che il TouchPad funzionava alla perfezione e che ho scaricato ed installato i driver da più siti compreso il sito dell'Acer, quale potrebbe essere il problema??? Grazie mille degli aiuti! Bye byez
  11. Ren!

    Help Desk II

    Guarda, ho risolto in un'altra maniera, nel Bios c'è un opzione per identificare l'HD come Ide, bastava fare questo! Grazie comunque! Bye byez
  12. Ren!

    Help Desk II

    Salve a tutti, ho una domanda: Ho un portatile dell'acer con Win Vista preinstallato e sto cercando di installarci Win XP al posto di Vista. Ho provato a formattare e installare senza la partizione di vista ed anche con la partizione di vista. in entrambi i casi il cd di win xp non rilevava affatto la presenza di un hd all'interno del pc (portatile)! Com'è possibile che un hd riesca a farsi "vedere" da vista ma non da xp? Grazie! Bye byez
  13. Ren!

    Il Mago (4)

    ok, su questo sono daccordo, però i PG devo affrontare questo PNG quando meno se lo aspettano, nascondersi è difficile durante un combattimento, l'unico problema potrebbe essere l'invisibilità, ma i miei giocatori sono un pò tardi quindi escludo che diventino invisibili... Comunque a questo punto per sicurezza (i miei giocatori sono tardi, ma inprevedibili) lo faccio anche dominatore mentale di 1° livello e gli dò quell'Talento! Ok, allora credo che mi fermo così, Mago specialista/Dominatore Mentale/ Tessitore del Fato! Ora però mi servono dei talenti utili, magari anche per picchiare un minimo, tipo Colpo Arcano e degli oggetti magici utili nel suo caso! Qualche idea??? Grazie Ancora! Bye byez
  14. Ren!

    Il Mago (4)

    Ma il Complete Mage com'è tradotto in italiano??? Comunque ho trovato il talento sul Lord of Madness ed è carino, però non so se sia molto utile... Altri consigli? Grazie! Bye byez
  15. Ren!

    Il Mago (4)

    Ho visto il talento dell'manuale Heroes of Horror, e sinceramente non mi piaciono molto, poi dovrei pensare a fare il piano dei sogni, quindi lo eviterei... La CdP Tessitore del Fato la utilizzerò, però solo Mago/Tessitore del Fato non mi sembra una buona idea, non c'è qualcosa di carino per un ammaliatore o comunque una buona CdP per mago (non l'arcimago)? EDIT: Non ho trovato il talento Mindsight sul Lords of Madness, sei sicuro sia lì? Scusate se rompo un po troppo le scatole Grazie! Bye byez
  16. Ren!

    Il Mago (4)

    In effetti hai ragione, però considerando che è un PNG nemico e che l'unico stregone del gruppo apprende Vuoto Mentale al 16° livello, basta farlo incontrare prima del sudetto livello. In questo modo non ci sono molti problemi... Comunque come CdP ho visto il Dominatore Mentale e magari anche Tessitore del Fato, così da migliorare la CD degli incantesimi di Ammaliamento Cosa ne pensi? Grazie! Bye byez
  17. Questa domanda l'ho fatta anche io proprio in questo topic, e la risposta è sia quando entra che quando esce! Bye byez
  18. Ren!

    Il Mago (4)

    Salve a tutti! Devo creare un PNG Mago. Questo mago è LM ed è il padre di uno dei PG del gruppo che masterizzo, il BG del PG dice che il mago è molto potente ed molto abile con l'Ammaliamento quindi pensavo di dargli la specializzazione in questa scuol. In più questo mago è riuscito ad imprigionare le anime di 3 persone all'interno di una quarta persona durante un esperimento. Il Livello 18 è solo un idea, se serve più forte no problem! Le caratteristiche del mago sono pressapoco così: FOR 16 DES 18 COS 18 INT 22 (18+1 punto ogni 4 livelli) SAG 17 CAR 15 Ora mi chiedevo se esistesse una CdP adatta o comunque utile a rendere questo mago molto forte, mi servono anche talenti e oggetti magici. La specializzazione è utile oppure no? Se serve avevo pensato di proibire l'invocazione e la trasmutazione che non rientrano nel BG! I manuali a disposizione sono: 3 base, Arcani Rivelati, Heroes Of Horror, Libris Mortis, Libro Delle Imprese Eroiche, Perfetto Arcanista, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Player's Handbook II, Races Of The Wild e Stormwrack. Posso cercare di procurarmene altri da mio fratello, quindi sbizzaritevi! Mi raccomando, quando citate una CdP/Talento/Oggetto magico che sia, ditemi da dove lo prendete... Grazie a Tutti!!! Bye byez
  19. Ren!

    Castello illusorio

    Grazie ancora per i consigli! Sono d'accordo sul estraniarmi dalle regole, infatti volevo fare questo castello con praticamente solo illusioni e trappole, pochissimissimi mostri. L'idea degli scheletri mi piace, così come quella dei compagni in difficoltà e della malattia e se mi dai il consenso le vorrei utilizzare! Rispondo alla domanda: Lo scopo del castello è quello di far impazzire i PG rinchiudendoli dentro. Pensavo che non ci fosse nulla da proteggere, però potrei sempre fare che l'unica via di uscita è una pergamena del teletrasporto nascosta all'interno (nessuno dei PG può usare teletrasporto) oppure c'è un oggetto che crea le illusioni... L'idea di Saito è carina, però non vorrei mettere mostri, almeno pochi e non forti. @Demerzel: Vorrei cercare di "crackare le regole", nel senso che mi interessano poco i vari incantesimi, invece vorrei fare soloimpazzire i giocatori per capire come uscire. Per esempio avevo pensato di farli entrare in una stanza fredda, tutta ghiacciata e poi delle illusioni di tempesta di giacchio per esempio, e dopo che si sono abituati magari ne metto una vera! I finti mostri li eviterei, nel gruppo c'è un paladino che vuole uccidere tutti gli esseri malvaggi (è un pò ottuso), quindi se ne accorgerebbe subito, mentre invece tappeti e tende mi piacciono! Qualche idea del genere??? Grazie ancora a tutti! Bye byez
  20. Ren!

    Castello illusorio

    Il labirinto cercherei di escluderlo per alcuni avvenimenti di vecchie sessioni , però l'idea dei muri falsi è carina, cercherò di strutturarla! Grazie! Altre idee??? Il castello è grande! Bye byez
  21. Salve a tutti! Mi è venuta in mente l'idea di rinchiudere i PG dell'avventura che masterizzo in un castello pieno di illusioni dove per uscire devono trovare un oggetto () oppure direttamente l'uscita, però per fare questo devono solo usare il cervello e prove di dadi. Ora il mio problema sono proprio le illusioni, mi sono venute in mente un paio, ma sono comunque poche... Intanto pensavo di dividerli, magari l'ultimo della fila si sente toccare la spalla, si gira e non c'è niente, quando si rigira non trova i suoi compagni ma trova un muro davanti a sè. Poi pensavo di fare una stanza piena di lava e solo dei pezzi di pavimento in roccia per poter andare avanti, e dopo che oltrepassano tutto il percorso e la porta per andare avanti si trovano davanti di nuovo la stessa stanza, l'unico modo di andare realmente avanti è quella di buttarsi perchè la lava è illusoria e sotto c'è un corridoio normalissimo con l'uscita. Poi però non ho molte altre idee, considerate che colui che ha fatto il castello e li ha rinchiusi non ha badato a spese... Un altro problema è come uscire, o trovano un oggetto (come già detto su, però non so che tipo di oggetto), oppure devono arrivare all'uscita (da dove li faccio partire? sono stati teletrasportati, quindi posso farli partire ovunque) oppure posso anche fare che devono risolvere un qualche tranello, in pratica non ho molte idee! Qualche aiuto??? Grazie mille a chi risponderà! Bye byez
  22. Hai pensato ai Blightining? Bye byez
  23. Ren!

    Pareri su questo mazzo!!

    A me non sembra proprio... Il linguaggio da sms è vietato per iniziare, per quanto riguarda il regolamento di sezione non ci hai detto nulla sul formato, soldi a disposizione, strategia, ecc.! Bye byez
  24. Ren!

    Pareri su questo mazzo!!

    Primo consiglio è quello di leggere il regolamento di sezione e quello generale del forum! Secondo: il mazzo ad una prima occhiata ho troppe carte in 1x-2x! Terzo: Benvenuto e segui il Primo conisglio! Bye byez
  25. Sinceramente credo che Carax parlasse del T2 Nel T2 fulmine è un ottima carta, mentre Silence nel EXT (forse) può dire la sua con lo scetro... Il Goblin e l'elfetto sono carini, per il resto mi aspettavo di meglio! Spero che con Zendikar facciano qualcosa di carino! Bye byez
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