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Ren!

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ren!

  1. Ren!

    Rotazione EXT-Standard

    Hai ragione, ho appena modificato! Ma quando c'è la rotazione? Bye byez
  2. Ren!

    Rotazione EXT-Standard

    Salve a tutti appasionati di Magic! Apro questo topic per fare una domanda che non ritenevo appropriata per il Topic del Judge! La domanda è questa: quando ruoterà di nuovo l'esteso? Che espansioni si elimineranno dopo la rotazione? La stessa domanda vale anche per lo Standard. Magari posso chiedere ai MOD se siete daccordo di far mettere questo Topic in rilievo e aggiungere anche le carte Bannate e Limitate dei vari formati, e così aggiornarlo di conseguenza ogni volta ci sarà qualche modifica... Al momento in EXT ci sono questi Blocchi: Core Set Editions Tenth Edition Core Set - Ninth Edition Core Set - Eighth Edition Shards of Alara Cycle (Incomplete) Shards of Alara Conflux Shadowmoor Cycle Shadowmoor Eventide Lorwyn Cycle Lorwyn Morningtide Time Spiral Cycle Time Spiral Timeshifted Time Spiral Planar Chaos Future Sight Ice Age Cycle Coldsnap Blocco Ravnica Ravnica: City of Guilds Guildpact Dissension Blocco Kamigawa Champions of Kamigawa Betrayers of Kamigawa Saviors of Kamigawa Blocco Mirrodin Mirrodin Darksteel Fifth Dawn Blocco Assalto Onslaught Legions Scourge Per chi non lo sapesse lo Standard inizia con Lorwyn e termina con Alara e in più c'è 10Th! Sicuramente con la rotazione, in EXT non ci sarà più 8Th e il Blocco Assalto, ma mi chiedevo se anche Mirrodin esce e quante altri blocchi entrano al loro posto! Sicuramente 11Th e Zendikar (il blocco dopo Alara di cui non si sa nulla oltre al simbolo e al nome) ma quanti altri? Vi ringrazio per i chiarimenti! Bye byez
  3. Ren!

    Bianco verde

    Peccato, avrei preferito in EXT Comunque Buona Pasqua a tutti i giocatori di Magic (e non)!!! Bye byez
  4. Ren!

    Bianco verde

    In effetti anche io sono curioso di vedere come faresti un Manaramp G/W! Bye byez
  5. Ren!

    [Mazzo - EXT] Life!!!

    In 1.5 si può anche giocare i Nomads en-Kor e lo Shaman en-Kor che ridirezionano i danni sul Daru Spiritualist (senza che il danno sia avvenuto realmente ) senza utilizzare gli Schinieri... Se cerchi sul Forum c'è un mazzo postato da Dargon però ora il Life non è forte come prima! Bye byez
  6. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Gli Hellspark Elemental sono ancora meglio secondo me! Bye byez
  7. Ok, ora è più chiaro! Thanks! Bye byez
  8. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Ma stai scherzando? O fa pescare altri 2-3 spari oppure fa 5 danni all'oppo! Spitebellows invece fa 6 danni ad una creatura. In un Burn non serve a niente distruggere le creature (a meno che non siano utile all'oppo e dannose per te). Se lo giochi muore subito perchè è un 1di COS quindi qualsiasi sparo lo uccide... Bye byez
  9. ok, credo di aver capito tutto, però mi sorge un dubbio: Se volessi incrementare la variabile "x" di 3, scriverò Ma non è uguale a scrivere oppure è sbagliato così? In VB non c'era questo sistema (o almeno la prof non ce l'ha spiegato...) Grazie ancora! Bye byez
  10. Ecco, bravo! Visto che a scuola programmavo con VB 6.0 Pro, e il tutorial scritto di questo Editor è in inglese (e tra l'altro non spiega molto... ) mentre quello avanzato e su YouTube parlato e illustrato (finche si tratta di tradurre ci rieso ancora, ma col parlato mi diventa più dificoltoso) mi spiegheresti per bene la differenza tra "=", "==" ":=" e le altre esistenti??? Grazie mille! Bye byez
  11. Ti consiglio di provarlo pirma con le Proxy perchè è veramente difficile giocarlo, quindi provalo un pochino e poi se ti piace compra le carte che ti servono... Comunque come già scritto alcuni usano Mitraglia oppure Entità Riflettente, qui scegli tu qual'è quella che ti piace di più e quella che ti sembra essere migliore... Bye byez
  12. Ren!

    Mazzo Burn - Sparo

    Non capisco cosa centra nova chaser in un Burn si gioca con 4, bisogna rimovere un elementale (non c'è ne 1 in nessuno dei due mazzi) e se l'oppo gioca control non entra in gioco! Mi spieghi la sua utilità??? Bye byez
  13. Di side ci sono solo 3 carte non verdi e questo mazzo riesce a chiudere anche di 2° se gira bene, inoltre capita praticamente sempre una copia di Birchlore Rangers a prima mano! Bye byez
  14. La Vanquisher non è indispensabile e se ne può fare anche a meno, mentre le Perfect t la cerchi con il Calling o il Pact, quindi in uno va bene così come la Shaman! Bye byez
  15. Avere Ira non significa saper giocare... Comunque visto che sai giocare bene, eccoti una versione dell'Elfball (EXT naturalmente)! TERRE 17 1 Pendelhaven 16 Forest CREATURE 31 4 Birchlore Rangers 4 Heritage Druid 4 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Wirewood Hivemaster 4 Wirewood Symbiote 3 Elvish Visionary 1 Regal Force 1 Viridian Shaman 1 Imperious Perfect 1 Predator Dragon ALTRO 12 4 Chord of Calling 4 Glimpse of Nature 4 Summoner's Pact SIDE 15 3 Thorn of Amethyst 3 Fecundity 2 Gleeful Sabotage 2 Blasting Station 1 Viridian Shaman 1 Goblin Sharpshooter 1 Orzhov Pontiff 1 Ethersworn Canonist 1 Nullmage Shepherd Al posto del Drago puoi mettere Mitraglia oppure Mirror Entity! Se riesci a giocarlo e a vincere al 2°-3° turno allora sai giocare sul serio!
  16. Si, è legale! I doppi post sono vietati! Bye byez
  17. Ringrazio Blackstorm, era proprio il problema del blocco! Immaginavo fosse una cosa stupida, ma non così stupida... Se avrò altri problemi sò a chi rivolgermi (spero di non farne un abitudine )! @M4G3: va bene così, forse mi ero spiegato male, prima bisogna osservare e poi trovare e così funziona perfettamente, se provo prima a trovare non fa nulla! Ringrazio anche te per gli aiuti! Grazie ancora a tutti e due! Bye byez
  18. il problema è che trovato deve uscire solo dopo aver osservato, e sinceramente non ricordo molto di quel poco che ho studiato a scuola... Bye byez
  19. Provo subito per vedere se funge e poi ti faccio sapere! Intanto ti ringrazio! EDIT: Allora così si risolve il problema del usare due volte l'osservare, però se si usa due volte l'interaggire la chiave si visualizza... quindi è comunque un passo avanti! Grazie per l'aiuto, hai in mente come risolvere quest'altra cosa??? EDIT2: aggiungo che se interaggisco la prima volta non da messaggi, mentre alla seconda dà il messaggio citato nel primo post e mi mostra la chiave... Bye byez
  20. Chiarissimo!!!!! :-D:-D Grazie mille per le informazioni!!! Bye byez
  21. Salve a tutti! Premetto che ho cercato e l'unico topic adatto era dedicato principalmente a phyton (il motore di ricerca fa pena, con la parola programmazione il topic suddetto è alla 4a paginna su 5 e indovinate come si chiama??? "Programmazione") quindi ho pensato di aprirne uno nuovo perchè ho un problema con un linguaggio insolito... Sto cercando di capire come programmare un videogioco stile Monkey Island (sono solo delle prove che sto facendo) con AGS Editor 3.1 e ho un problema che potete risolvere anche se non conoscete il linguaggio! In poche parole sullo sfondo c'è disegnato un pilastro e c'è una mattonella a terra con sotto nascosta una chiave che diventerà visibile solo quando osserverò o poi in seguito dopo aver interagito (spostato la mattonella) comparirà la chiave a terra. Questo è lo script di quando il giocatore "osserva" il pilastro: la prima parte dice che è lo script di osservare (look) l'Hotspot3 (il pilastro) la parte con scritto "Display..." è un messaggio che compare, come se il peronaggio stia pensando e dice la frase scritta nelle virgolette in parentesi. Subito sotto ho incrementato un contatore (dichiarata in precedenza) chiamato "i" di 1 (scrivere "++" è uguale allo scrivere "+1") spiegato questo passo alla parte dell'interazione con il pilastro: Come prima, questo è lo script dove si interagisce con il pilastro e qui c'è il mio problema: Se il giocatore osserva per 2 (o più) volte il pilastro oppure interaggisce per 2 (o più) volte con il pilastro la chiave si renderà visibile subito saltando quindi uno di questi due passaggi (osservare oppure interaggire). Ho pensato ad aggiungere un altro contatore, ma è sempre lo stesso problema, voi come fareste??? Non sò se potrete darmi una mano, perchè forse dovete conoscere il linguaggio, però io ci provo! Grazie per gli aiuti! Bye byez
  22. Ma infatti quello postato da me non è competitivo, se gioca da 3 mesi non gli puoi dare nessun mazzo competitivo! E' solo per fargli capire un pò il funzionamento! Bye byez
  23. Prima di tutto Benvenuto! Poi volevo dirti che i Tarmo sono fortissimi ma se è un mazzo ad elfi cosa centra? lasciando perdere questo, una domanda: li sai i formati? Passando al mazzo, incominciamo con le terre: 12 foresta 2 torre di urza 2 miniera di urza 2 centrale energetica di urza 2 Urborg, tomba di Yawgmoth Le Urzatron sono inutili in questo mazzo, come in moltissimi altri (eccetto T&N e i vari Tron), mentre Urborg è utile solo giocata in un mazzo bi-tri color con molte carte nere, mentre questo non ne ha! Le terre pottrebbero essere così: Terre 18 4 Gilt-Leaf Palace (hai solo elfi, anche col Colosso) 3 Overgrown Tomb (o G oppure B, entra Tappato se non paghi 2) 3 Llanowar Wastes (come sopra ma fa sempre un danno oppure mana incolore) 3 Foresta 2 Palude 2 Wirewood Lodge (carina in alcune soluzioni aiuta molto) Se invece non vuoi spendere molto in terre (anche se te lo consiglio, le terre sono la base di tutti i mazzi) puoi fare così (Ti consiglio la prima versione): 7 foresta 5 palude 4 llanowar wastes 2 wirewood lodge Il parco creature lo farei così (sempre parlando di EXT): CREATURE 30 3 Timberwatch Elf (dopo che l'oppo ha dichiarato i bloccanti pompa una creatura non bloccata!) 3 Llanowar Elves (non bisogna spiegarlo) 3 Wirewood Herald (ti cerchi l'elfo giusto al momento giusto, vale anche per Fine del Mal'Occhio) 3 Elvish Harbinger (come sopra però lo mette in cima e da mana) 3 Treetop Scout (se l'oppo non ha volanti sono tanti danni quando lo pompi con il Timberwatch) 3 Taunting Elf (tutte le creature lo devono bloccare, quindi tutti gli altri elfi fanno danno sicuro) 3 Welwisher (fai pacchi di vita) 3 Wirewood Channeler (questa è una chicca: aggiungi tanto R/B quanto gli elfi in gioco, anche quelli dell'oppo e poi chiudi con Banefire/Consume Spiri/Profane Command) 2 Heedless One (tanti danni con trample) 2 Imperious Perfect (pompa e mette pedine) 1 Nath of the Gilt-Leaf (metti pedine e togli pericolose carte all'oppo) 1 Lys Alana Scarblade (scartando un elfetto poco utile come il Llanowar Elves fai morire un sacco di creature) Le altre magie 12: 3 Eyeblight's Ending 3 Wirewood Pride (come per Timberwatch ma inaspettato) 3 Elvish Promenade (tanti elfetti) 3 Banefire/Consume Spiri/Profane Command (il primo è utile contro control e nessuno se l'aspetta, il secondo perchè anche se l'oppo previene tu guadagni e il terzo perchè da fear alle tue creature e gli fai perdere vite... insomma scegli tu!) Premetto che non l'ho provato, ma dovrebbe girare abbastanza bene, tu prendilo come spunto, se poi ti piace fattelo, poi magari quando sarai più bravo prova un Elfball! Bye byez
  24. Ho risposto al sondaggio, però posso farti un paio di domande io? 1) lo fai per l'università? 2) mi spiegheresti come funziona SurveyMonkey.com? Mi interessa la free version, più nel particolare quante domande si possono fare, durante l'iscrizione cosa bisogna inserire, si può chiedere un nick e l'email a colui che risponde e per finire come organizza le risposte??? Grazie mille!!! Bye byez
  25. Mi spiegate se ho capito bene come funziona l'abilità Cospirare? Allora diciamo che gioco Giantbaiting, posso tappare 4 creature verdi per giocare altre due pedine Guerriero Gigante 4/4 rossa e verde con rapidità per un totale di 3 pedine??? L'abilità dice testualmente: C'è anche un'altra cosa che non capisco e cioè se le creature devono avere un colore tra di loro in comune oppure con la magia Giantbaiting in questo caso??? Credo con la magia giocata, però vorrei avere conferma! Altra domanda: i Predoni di Keld Ad un mio amico gli è venuto un dubbio: il danno lo fanno sia quando entrano che quando escono oppure solo in uno dei 2 casi??? In effetti dice "Quando entrano o lasciano il gioco", quindi siamo un pò in disaccordo su come funge... Ci date una mano??? Grazie mille!!! Bye byez
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