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Ram

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Punti Esperienza

  1. mi dispiace dirvi che non ho trovato tempo... sto rimandando a quando ho un pomeriggio tranquillo per lavorarci. Questa settimana la vedo dura.
  2. Il Duca Karl Albion, Signore della Confederazione Solantia Sul lontano pianeta di Goldskull, nel continente occidentale di Ira, sorge la leggendaria Confederazione Solantia, un'alleanza di città-stato che da secoli mantiene la propria autonomia e influenza tra i Cinque Regni Occidentali. A capo di questa potenza vi è un uomo il cui nome incute rispetto e timore: il Duca Karl Albion, Signore della Confederazione e padrone della Contea di Solsanto. Origini e Ascesa al Potere Karl Albion nacque in una delle più antiche e nobili casate di Solantia. Cresciuto tra le austere mura del castello di Solsanto, sin dall’infanzia fu educato nell’arte della guerra, della politica e della diplomazia. La sua famiglia, custode di un’eredità secolare, lo preparò per il ruolo che avrebbe dovuto ricoprire. A soli ventidue anni, dopo la morte prematura di suo padre, assunse il titolo di Duca di Solsanto, diventando uno dei membri più influenti del Consiglio dei Nobili di Solantia. Nel corso degli anni, Karl si distinse per la sua intelligenza strategica e il suo carisma. Non era solo un comandante capace, ma anche un abile negoziatore, capace di consolidare l’unità tra le città-stato della Confederazione, spesso divise da rivalità e ambizioni personali. La sua abilità nel tessere alleanze e il suo pugno di ferro nel reprimere le insurrezioni gli valsero il titolo di Signore della Confederazione Solantia, un’autorità riconosciuta da tutti i regni occidentali. Il Governo della Confederazione Da quando prese il potere, Karl Albion governò con una combinazione di astuzia politica e forza militare. Il Consiglio dei Nobili di Solantia, di cui era il capo indiscusso, serviva come organo decisionale per la Confederazione, ma era chiaro a tutti che nessuna decisione veniva presa senza il suo consenso. Sotto il suo dominio, Solantia prosperò economicamente e militarmente. Consolidò le rotte commerciali con le altre potenze di Ira, rafforzò le difese contro le minacce esterne e mantenne l’ordine interno con una guardia d’élite leale solo a lui. Sebbene il suo governo fosse visto da alcuni come autoritario, nessuno poteva negare i benefici che portò alla regione. Le Guerre di Confine e il Destino di Solantia Il più grande test per il Duca Karl Albion arrivò con le Guerre di Confine, quando forze ostili provenienti dalle terre oltre l’oceano occidentale tentarono di invadere le coste della Confederazione. Con una serie di campagne brillanti, Karl non solo respinse gli invasori, ma li inseguì fino alle loro stesse roccaforti, assicurando alla Confederazione nuove terre e una posizione di forza mai vista prima. Tuttavia, il suo regno non era privo di insidie interne. Alcuni nobili iniziarono a temere il suo crescente potere e complottarono contro di lui. Mentre Karl Albion era impegnato nelle campagne militari, una cospirazione all’interno del Consiglio dei Nobili minacciò di destabilizzare il suo dominio. La battaglia per Solantia non era ancora finita, e il Duca sapeva che la politica poteva essere un campo di battaglia altrettanto letale della guerra. L’Eredità di Karl Albion Indipendentemente dall’esito delle lotte di potere, il nome del Duca Karl Albion rimane inciso nella storia di Goldskull. Considerato da alcuni un sovrano illuminato e da altri un tiranno spietato, egli fu senza dubbio l’artefice del destino di Solantia. Che fosse ricordato come un eroe o come un despota, una cosa era certa: nessuno poteva ignorare l’impatto del suo regno. E mentre il sole tramontava sulle mura di Solsanto, Karl Albion osservava il suo dominio con lo sguardo di un uomo che sapeva di aver scritto la storia con la lama della sua spada e l’ingegno della sua mente. Il Duca Karl Albion ha queste caratteristiche: 1 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 3 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 2 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 3 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 1 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. e è dotato di : 300 Oro 3000 Milizia 300 Fanti Leggeri 5 Cavalieri.
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  3. Li tiro io i dadi, va bene? Se volete usare discord , mi va bene pure questo. Tiro cosi i dadi del bot su discord. Vi chiedo la cortesia di aprire un topic per personaggio, dove ci scrivete storia e dati della scheda. Cosi come ho fatto per il Duca Karl Albion.
  4. li posso tirare io e vi scrivo il risultato. O sennò se c'è un metodo per farlo e verificare la correttezza dei tiri in modalità online, proponetemelo.
  5. C'è posto anche per un altro partecipante, se si presenta qualcuno, lo facciamo unire al Club. Intanto faccio in questa settimana gli ultimi preparativi dello scenario. Quando siamo pronti , iniziamo la partita sul Play by forum.
  6. Si, sono uguali.
  7. @Bomba ho modificato editando e aggiungendo la tua Contea, vai a leggere qualche post indietro dove sono anche le caratteristiche degli altre 2 Contee
  8. Andrebbe bene Solantia, la Confederazione di Città Stato? @@Killua e @Melqart voi vi create un personaggio Conte della Solantia. Io definisco i valori di Solantia. Ecco i valori della Contea Solenero @Killua 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Ecco i valori della Contea Solebianco @Melqart 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 1 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 3 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Ecco i valori della Contea Solealto @Bomba 2 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 2 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 3 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Infine i valori della Contea Solsanto e capitale della Confederazione Solantia. Il consiglio ha sede qui, e viene governata da Duca Karl Albion. 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 3 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 1 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Il Duca Karl ha queste caratteristiche: 1 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 3 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 2 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 3 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 1 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. e è dotato di : 300 Oro 3000 Milizia 300 Fanti Leggeri 5 Cavalieri. @Killua è dotato di: 200 oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri @Melqart è dotato di: 200 Oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri Decidete le caratteristiche dei vostri personaggi giocanti. E inventate il loro nome. Se si aggiunge qualcuno a questo Club , creo altre Contee di Solantia.
  9. Allora poi ho aperto il topic sull'ambientazione, andate a leggervi l'allegato sui 5 Reami Occidentali. Ci sono descritti 5 stati e viene detto che occupano la parte occidentale. Ora devo decidere quale stato rendere giocabile tra i 5 reami occidentali. Poi si potra pensare alle schede
  10. In allegato trovate il mio Atlante, buona lettura. Atlante 5 Reami Occidentali.pdf
  11. Lasciamo aperto questo topic per reclutare giocatori e giocatrici. Invito anche @Bomba in gilda?
  12. Ti do un pool di 12 punti , distribuisci i valori da zero a 5 alle caratteristiche. Per dare 5 ti ci vogliono 1 punto in piu cioè costa doppio il quinto punto. Questo per i personaggi Conti. Per i possedimenti li creo io e li distribuisco tirando a sorte con i lanci dei dadi. Ho gia pronto le linee generali dell'ambientazione! La sto scrivendo anche per un'altra compagnia di giocatori. Aprirò un topic sull'ambientazione appena posso.
  13. Sistema di Gioco Politico 1. Consiglieri e le loro Caratteristiche Ogni personaggio che fa parte del consiglio ha sei caratteristiche con valori da 0 a 5, che indicano il numero di d10 lanciati nei test. Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. 2. Possedimenti e le loro Caratteristiche Ogni territorio o dominio ha sei caratteristiche, con valori da 0 a 5, che si sommano a quelli dei consiglieri nei test. Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. Economia: Ricchezza, commercio e produzione. Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. 3. Test di Azione Per risolvere un’azione, si: Somma il valore di un consigliere e quello del possedimento rilevante. Lancia tanti d10 quanti il valore totale. Ogni 8, 9 o 10 ottenuto è un successo. Più successi → Maggior successo dell'azione. 4. Esempio di Gioco Il regno vuole negoziare un trattato commerciale. Il consigliere di Diplomazia 3 e il regno con Sociale 2 danno un totale di 5d10. Si lanciano 5 dadi, con successo su 8, 9 e 10. Se ottengono 3 successi, il trattato è vantaggioso; con 1 successo, è mediocre; con 0 fallisce. Penso che nell'ambientazione i giocatori hanno ognuno un possedimento e sono uniti dalla partecipazione ad un consiglio radunato da un Regnante superiore. Per esempio potrebbero essere dei Conti riuniti nel Consiglio di un Re. E il Re sottoporrà a loro dei dilemmi, e i personaggi troveranno e proporranno soluzioni per il Re. Ad ogni soluzione proposta avremmo dibattiti e votazioni, per poi infine valutarne le conseguenze.
  14. @Melqart ok Quindi quanti siamo? Non voglio iniziare prima di averne trovato almeno un altro giocatore o giocatrice. 😄
  15. Pensavo proprio a qualcosa centrato sulla narrazione dove i personaggi dovrebbero risolvere dei Dilemmi, perché cosi si era detto nel post che mi ha ispirato citato nel primo mio post di questo topic. Poi se si evolve in un gioco di conquista? Mi andrebbe bene , ci si può provare.
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