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Ram

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ram

  1. la voce è richiesta! Aggiungo che, si gioca di lunedi. Gli altri giorni non sono nell'impegno di D&D.
  2. Giochiamo dalle 21 alle 23 speriamo di finire , tutti i lunedi salvo imprevisti o impegni improrogabili
  3. Noi siamo un gruppo di 3 persone di cui Dungeon Master presente. Cerco altri giocatori per iniziare una campagna di D&D 5e. Giochiamo con Discord per la voce durante le partite. La campagna da fare è da decidere tra una di quelle acquistate dal dungeon master. Il giorno di gioco per la prima sessione è probabile di lunedì sera. Per mappe e schede andrei su Fantasy Grounds o Roll20. Per contattarmi il mio discord è questo: .lucone
  4. Non dovete subire ferite gravi ... sò che è difficile, ma anche in ambientazioni famose c'è una situazione simile, io mi ispiro a Dragonlance nel periodo delle Cronache. Ora ti chiedo se mi sai spiegare cosa sarebbe la big mommy minotauro per favore. La scelta del PG dovrebbe essere compatibile al nostro gruppo di PG, hanno iniziato da qualche giorno, in pratica sono ancora all'inizio della prima scena.
  5. Il mondo di Savoldland è un posto dove sta vincendo il male, però il gruppo dei PG ha delle buone intenzioni, per questo vedo piu amalgamanti dei PG con una morale buona ti consiglio di valutare di fare un PG non malvagio. Comunque qualunque sia la tua scelta @MasterX cercherai di fare un PG che si lega con gli obiettivi del gruppo, cosi per avere almeno una Quest Principale per tutti uguale. La Quest Principale è quella di trovare i draghi buoni e anche riportare le divinità del bene nel mondo, e liberare i popoli schiavizzati dalle popolazione selvagge. Per le cure non sono al momento disponibili per quanto riguarda le cure di magia, qualunque PG non può fare incantesimi curativi. Ma ho notato che se si fa l'aasimar si ha la cura raziale.
  6. certo intanto agite
  7. Vado avanti io, su Topic di gioco 2, non aggiungete altro?
  8. sei ospite dei coboldi, questa non è la tua zona dove sei vissuto, sei dai coboldi solo perché di passaggio e li hai trovati durante il tuo cammino d'avventura. E' un'opportunità per vedere se trovi come proseguire nella tua ricerca motivante. Il drago rosso neanche lo hai conosciuto di persona.
  9. col tempo ci sarà una spiegazione pazienza.
  10. OK va bene ho considerato tutte le azioni precedenti come parte dell'ultimo sogno dei PG, prima del risveglio alla realtà
  11. Passiamo al Topic di Gioco 2, il Topic di Gioco 1 è un sogno.
  12. Valten Ti svegli e tu ti rendi conto d' avere sognato questa notte , stavi nel sonno vivendo in una taverna su di una montagna. Tu aprendo gli occhi vedi il tuo corpo incatenato con catene di ferro e una palla di ferro al piede, in una grande gabbia, che imprigiona te con un mezzelfo che conosci come Cheog. Cheog Ti svegli e tu ti ricordi di aver sognato di stare in una taverna su una montagna, ma ora risvegliandoti realizzi che, tu sei imprigionato assieme a un umano che conosci come Valten. Voi due siete dentro una gabbia entrambi incatenati, le gambe sono intralciate da una palla di ferro, sia per te che per Valten. Siete gli schiavi di qualche coboldo, e vi lasciano imprigionati in una grotta fredda, illuminata da un solo focolare posto in fondo alla stanza nella parte fuori alla gabbia vicino al corridoio dell ' ingresso alla stanza. Il vostro mestiere è quello di scavare in una miniera del ferro, per compenso vi fanno mangiare ma non potete mai uscire dalla grotta, e quando siete al lavoro i coboldi vi tolgono le ingombranti catene ma vi chiudono sempre a chiave nella miniera, e loro sono fuori armati a fare da vostre guardie. Sapete che c'è anche altra gente nei pressi della grotta, dovrebbero essere dei schiavi come voi, e i coboldi li fanno lavorare, come con voi in coppie . Ekri e Hirkov Ekri tu sei stato assegnato come guardia di Cheog e Valten, stai effettuando il tuo turno di guardia, e sei in compagnia di Hirkov, siete nella stanza della grotta in cui sono stati ingabbiati i due schiavi. Ekri e Hirkov sono accanto al focolare per tenersi compagnia, mentre osservano gli schiavi inermi. Se tornate all'ingresso di questa stanza della grotta, tornerete verso la mensa dei coboldi, cioè un luogo di ritrovo per decine di coboldi che mangiavano con voi a determinate ore scandite dal suono di un gong, nella mensa. Piu avanti ci sono le stanze dei dormitori, e la grande miniera di ferro, poi si può uscire dalla grotta e andare in altre grotte, di cui una è abitata da un drago rosso, che servireste come una divinità. NOTA BENE: il topi di gioco 1 è considerato parte del sogno precedente, ma ora non state sognando di nuovo! Questa è la realtà, dichiarate le vostre azioni...
  13. cioè spiegatemi però in che situazione voi vorreste iniziare? Che se non ci capisco, tanto vale continuare questa d'avventura.
  14. va bene allora. Ma se per qualunque motivo, uno o piu persone rimanessero scontenti della gestione mia dite pure. Non mi offendo.
  15. che vogliamo ripartire dall'inizio, come se ci fosse una falsa partenza da rifare?!
  16. Puoi fare un ex schiavista, cosi come ha ideato Graham_89 e Voignar ! Che vorrebbe tornare a essere uno schiavista. Poi vedremo in gioco, come questo PG viene influenzato e influenzerà, gli altri del gruppo
  17. Pagate tutti il conto o Durhammer prende 3 Monete d'oro di Ekri, non pagando tutto rischierete la sua temibile ira? @MaxEaster93 @Voignar @Pentolino
  18. Cambiando tema, nel topic sulle schede mancano gli allineamenti di qualcuno di voi, si prega di scriverli.
  19. il penso come Voignar , in questo gruppo risulterebbe difficile inserire il PG proposto idealmente. Ma magari potrei permettere di fare una delle razze mostruose, con un background interessante, cosi come diceve Voignar: mercante di minerali/medicine rare ad esempio.
  20. Faccio un breve riassunto, nel Savoldland (immaginiamoci che è il nome di un continente di un mondo fantasy con tecnologia simile a quella di Forgotten Realms) c'è un rifugio dei ribelli, persone che si rifiutano di sentirsi schiave delle popolazioni mostruose, questo rifugio è chiamato Aladelgufo (un piccolo villaggio di alta montagna, isolato dal resto del mondo, scelto dai ribelli perché difficile da trovare, e anche secondo delle leggende è un luogo protetto da qualche potente magia contro il male) , qui c'è una Taverna dove si sono incontrati i Personaggi Giocanti per iniziare un'avventura. Questo gruppo di Aladelgufo ha in comune un obiettivo: liberare i membri del popolo dagli schiavismi, poi qualcuno di loro vorrebbe anche ritrovare gli Angeli e gli Dei del Bene, che sono scomparsi misteriosamente... cosi come si potrebbe risvegliare i draghi buoni e neutrali, che sono una rarità perché sono stati quasi tutti massacrati dalle forze del male. In questo contesto le magie divine del bene non funzionano, cosi come le magie curative e pozioni di cura in generale. Nel mondo ho descritto , giusto 3 righe per luogo, le varie nazioni vicine a Aladelgufo, ma sicuramente ce ne sono di piu! Lasciando liberta creativa a tutto il party.
  21. Vi voglio vedere indebitati così Durhammer vi mette a lavorare, invece di fare gli avventurieri e spendere soldi per mangia! Ce scherzo un poco
  22. Lascio parlare il gruppo dei giocatori essendo loro che devono rapportarsi sempre con questa idea di PG proposto. Sono contento che tu hai proposto un PG. Ma lascio decidere gli altri giocatori...
  23. Comprare una tenda e dormirci o dormire in una grotta nelle vicinanze è sempre possibile trovare un buco nella montagna, ma ci vuole del tempo per cercare
  24. Durhammer Il conto è per tutte le proposte, se prendete cibo, e alloggio piu la cena, che vi ho servito. Fanno dieci monete d'oro in tutto.
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