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Ram

Circolo degli Antichi
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  1. L'ambientazione la inventiamo noi, e mi sta bene metterci una base segreta per la Resistenza dei popoli con le società sottomesse. Diamo un nome alla base, io sono per chiamarla Aladelgufo. Ad Aladelgufo troveremo qualcuno disposto a lottare per liberare le razze soggiogate dai piu brutali prepotenti. @Voignar può far iniziare la storia del proprio PG da Aladelgufo e cercare di aiutare gli altri PG e PNG meno liberi di lui.
  2. Un coboldo? Che tipo di coboldo? Un coboldo appartenente ad un Clan di servitori di un drago rosso. Il drago lo sceglierà per una missione, portare un guerriero umano ( il pg di Pentolino) come guardia del corpo, in una missione coinvolgente per salvare il Clan. I coboldi sono sotto attacco da un gruppo di mercenari, che lentamente con tattiche mordi e fuggi stanno intrappolando e sterminando il Clan. Il drago, che non vuole sporcarsi le mani, decise di mandare il pg di Re dei sepolcri a denunciare l'attacco alla comunità della madre del drago, per chiedere una mano d'aiuto! Il coboldo dovrà prepararsi a tutto e andare in missione, in compagnia dello schiavo umano. Che vi sembra come idea ?
  3. Valten? Ne avevo sentito parlare tempo fa, sembra davvero tosto. Ma nella mia versione se ti ispira a Valten fai un umano, e devi essere consapevole che sei un umano, sei sicuro di non iniziare penalizzato e dopo non ti piace la storia del personaggio? Potresti fare un personaggio fuori dagli schemi, qualcosa tipo un minotauro. Qui abbiamo minotauri quasi tutti legali, e anche se la popolazione in maggioranza sarà devota ad un Dio della Guerra malvagio, tu può crearti il personaggio che ti piace, e lo fai che sia devoto ad uno degli Dei del Bene, magari un Legale Buono qualcosa tipo il Dio della Giustizia. Che ne pensate? benvenuti 😀
  4. Un chierico di una divinità buona? E' come se quasi vorresti giocarti il Popolano, cioè sarebbe un personaggio senza magia. Meglio allora prendere un guerriero e costruire per lui un background simile a quello che vorresti per l'ipotetico "chierico" . Ti giocheresti un guerriero devoto ad un Dio del Bene, che motiva il gruppo nello scoprire dove sarebbero gli Dei del Bene ora, perché non si manifestano? Potresti avere come obiettivo questo e infine se trovi come riportare gli Dei del Bene nel mondo, ti prenderai un livello da chierico e multiclassi questo Personaggio Giocante. E questa sarebbe un'ottima idea per costruirci sopra una campagna intera!
  5. Gli interessati possono mettersi qui insieme a decidere che tipo di gruppo vorrebbero in questa compagnia di play by forum . Potreste anche aiutarmi a inventare qualche idea per l'ambientazione. Presentando i PG le idee verranno fuori.
  6. Consiglio proprio di fare un gruppo con almeno uno o due tre obiettivi comuni. Vedrei difficoltoso giocare degli schiavi con delle razze libere. Un compromesso è avere uno schiavo pg con il padrone anche esso pg. Di due giocatori differenti non doppi pg gestiti da uno solo giocatore
  7. Nel Savoldland si può fare dei Personaggi Giocanti di qualunque delle classiche razze del Manuale del Giocatore, però queste razze più conosciute ai giocatori di Dungeons&Dragons sono tutte state messe in schiavitù, se vorreste fare per esempio un umano, dovreste creare una storia che ci metta d'accordo, per esempio il Personaggio non dovrebbe iniziare come un uomo libero, ma si può fare che sia un prigioniero di uno schiavista qualunque. Per questo le razze classiche sono limitate. Invece se preferite orchi, goblin, dragonidi, drow, duergar, gnomi delle profondità? Queste sono razze non limitate dall'ambientazione e hanno tutte dei vantaggi sulle razze classiche. Poi c'è da scrivere che le magie divine del bene non funzionano, cosi come qualunque tipo di incantesimi curativi. Gli dei del bene sono assenti. Le magie arcane però funzionano, sembra che solo la dea della magia dei maghi buoni è presente tra tutte le divinità positive possibili, e questa è la grande eccezione iniziale. @re dei sepolcri ciao grazie della presenza 😏
  8. Ram ha pubblicato un messaggio in una discussione in Nelle terre selvagge Savoldland's Discussioni
    Presento dei luoghi dove sarà possibile iniziare il gioco. La lista andrà incrementate, e tutti possono proporre nuovi elementi della Lore ambientativa. Locanda del Ramingo: Questo è il luogo in cui riposano e si rilassano gli avventurieri prima o dopo aver lavorato. La Locanda del Ramingo, è un luogo posto sul crocevia tra piu territori, una residenza incantevole per gli avventurieri di passaggio, un posto neutrale dove passare qualche momento divertente in compagnia del locandiere Thomas, un umano di mezza età messo qui a lavorare da un gruppo di minotauri che lo stipendiano con poche monete d’argento, e in cambio offrono della protezione dagli incidenti e imprevisti. Urukar: Urukar è la terra brulla e deserta appartenente agli orchi Urukhai , li gli orchi combattono onorando chi dimostra forza maggiore , i deboli vengono derisi e emarginati, sono costretti infine all’esilio o morire. Vengono richiesti frequenti sacrifici di schiavi, usati dagli stregoni per aumentarne il potere magico nei rituali demoniaci. Impero del Sangue: I minotauri sono organizzati in un Impero governato da vari generali, questo impero del Sangue è rigorosamente una nazione dove predomina la legge, e li la legge la fanno i piu forti militari dell’impero. L’impero del Sangue oltre ad essere militarmente dominante, ha anche una flotta di marinai temibile e i loro navigatori conoscono tutti i mari. Principato: il Principato è ubicato in una grande foresta, li i goblin sono numerosi e svolgono i propri loschi affari. E’ noto che i goblin del Principato commerciano qualunque cosa con tutti, e chi ha denaro da spendere è il benvenuto nella grande foresta del Principato. Arcanotis: Arcanotis è una nazione monarchica nel sottosuolo, nazione popolata da drow. I drow di Arcanotis sono legati alla propiria società da incantesimi esoterici e alchemici, fin dalla nascita, e cioò rende a loro impossibile allontanarsi troppo dagli altri drow presenti in Arcanotis. Il tipico abitante di Arcanotis ha sete di potere magico, e vivrà per ottenere potere, cercando id superare gli altri in furbizia e intrighi. Arcanotis è una società matriarcale , il governo è esplicato dalle donne spesso chierice della Dea dei Ragni, un demoniaco ragno immortale che ogni tanto richiede sacrifici di maschi drow , sono le sacerdotesse che scelgono quali uomini sacrificare alla loro Dea. Ergad: Ergad è un regno dei duergar nel sottosuolo. I nani duergar sono tipicamente: avidi, burberi, e scontrosi. Ad Ergad i nani costruiscono le loro case vicino al sottosuolo dei vulcani, e amano restare in solitudine. Nessuno è il benvenuto ad Ergad .
  9. Ram ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Cerco membri per gilda, si parte dal primo livello. Il numero minimo è dai 3 giocatori in su. La campagna della gilda è sandbox. Nella gilda descriverò qualcosa sull'ambientazione. Nota Bene la bilancia della forza, nella Lore del gioco, pende sul lato del MALE.
  10. Ram ha pubblicato un messaggio in una discussione in Nelle terre selvagge Savoldland's Discussioni
    Questa è una gilda per giocare a Dungeons&Dragons 5E, campagna di genere sandbox, e sono i giocatori che decidono quali missioni seguire. Tutti possono proporre gli obiettivi da perseguire e la Lore dell'ambientazione può essere espansa da tutti scrivendo nelle discussioni apposite sui luoghi. Il Dungeon Master non ha una trama prefissata da svolgere, ma si adeguerà ai voleri dei Personaggi Giocanti. Il mondo fantasy proposto è dark-fantasy , e la bilancia pende dalla parte del male. Le razze civili sono state rese schiave di quelle razze selvagge più potenti. Gli dei del bene sono solitamente assenti. Gli incantesimi di guarigione non funzionano normalmente.
  11. E' stata aperta un'altra storia su mRPG che utilizza il regolamento dei "Signori della Guerra" . Si trova su mRPG e in questo momento ci sono altri 4 posti liberi. Chi vuole giocare può contattarmi indicando il suo nickname di mRPG e lo inserisco nel gruppo di Signori della Guerra 2. Il primo gruppo continua il gioco e siamo al turno sesto. Sesto mese dell'anno 1000 (un anno fittizio scelto solo per ricordare l'epoca medievale, l'ambientazione tratta di fantasy alla D&D) . Nel gruppo secondo, che è quello in cui ora cerco giocatori liberi, ci sono 5 schede pronte compilate dei valori di caratteristica, per 5 Re ovvero 5 giocatori (uno si è prenotato ieri) . I reami dell'ambientazione contengono solo i 5 regnanti umani. Ci saranno eventi di gioco, per mettere alla prova i 5 Re e vedere se qualcuno esce vincitore della partita, non andando perdendo tutti i territori iniziali. Come gia avevo scritto, questo è un gioco di ruolo strategico, con le seguenti caratteristiche dei personaggi: diplomazia, aministrazione, militare, sotterfugio, erudizione. Poi ci sono le armate, strutture, città e territori, infine il sistema della religione. Insomma è un gioco appassionante che richiede un po piu di impegno di una campagna classica .
  12. Certo! Premetto che ho assegnato tutti i porti disponibili allargando il gioco ad un gruppo di 10 persone incluso me, e la app di mRPG non mi permette di aggiungere piu di 10 persone nel gruppo. Rispondo alla domanda , che in caso perda dei giocatori potrei considerare l'idea di fare una sorta di lista d'attesa o fare un altro gruppo per una seconda partita. Il sistema di gioco è creato in casa, uso il play by chat per testare con una partita l'idea che ho in mente. Non è complesso da imparare, le regole per il giocatore sono soltanto 5 pagine. Le schede dei personaggi sono tutte precompilate da me (il Game master del gioco) . Questo gioco è ispirato a Crusader Kings 3, ma l'ambientazione non è storica, è molto simile a Dungeons&Dragons giocato con non troppo soprannaturale, direi quindi low-magic . Tra i personaggi giocanti ci sono 6 Re, un Duca, e 2 Capitani dei Mercenari. I Re sono in 5 umani, dei quali 3 sono fratelli e litigano come se non ci fosse un domani! Il Duca è un nano e il suo Ducato è indipendente. Uno dei Re è un terribile orco. I Capitani sono umani e comandano solo delle armate.
  13. Ciao mi sono creato un regolamento per un gioco strategico fantasy, si tratterebbe di giocarci e perciò cerco fino a 7 giocatori su questa app https://mrpg.app/link/YXtyAYHNEEcf1oZF7 . Giocheremo in modalità asincrona, simile ad un play by forum però nella chat del mRPG. Grazie
  14. @Voignar ti ho messo come Leader. Ora hai i poteri di fare da moderatore in questa gilda e altro.
  15. io mi sono tirato indietro nel giocare qui, ma se non volete aprire una nuova gilda, ditemi se vi devo promuovere a Leader e Moderatori. Chi di voi ha deciso di fare il DM?
  16. Mi pare che ci sia un sacco di roba da fare! Sinceramente non riesco a stare dietro a questo pbf come Master. Qualcuno di voi, che ha il manuale, può sostituirmi?
  17. @Voignar Ho parecchi impegni questo fine settimana, da lunedi mi propongo di rimettermi in paro con la lettura della discussione. Oggi fino a domenica è impossibile che posso dedicare un attimo al pbf , comunque la mappa che ho proposto pare anche a me troppo grande , ridimensionaci per non creare un continente troppo enorme
  18. Ho visto la mappa della partita sul discord ufficiale. Il dm ha fatto creare ai giocatori dei reami dimensioni 17x20 esagoni. Su un continente hanno fatto 6 reami giocanti e 6 reami npc. Faremo qualcosa di simile o differente ? Comunque vada le dimensioni devono essere uguali per tutti in partenza
  19. Ho trovato un appunto, vediamo se può essere adatto. Magari scrivete cosa aggiungere, dopo di me. Cosi io presento 10 nazioni, ma se voi mi scrivete altre nazioni, aggiungiamole pure! STORIA DI BLOODLANDS PRIMA ERA: il mondo di Bloodlands fu creato dal soffio degli Dei immortali, che donarono vita, mente e magia agli umani del pianeta. La società era di tipo animista, e gli umani sopravvivevano grazie alla loro forza, e intelligenza, superiore agli animali di questa era, e i loro nemici i dinosauri più pericolosi venivano affrontati con armi primitive e magie. I più potenti tra gli umani comandavano i popoli di questa era, e questi potenti erano gli stregoni, individui dotati di magia arcana innata. Gli stregoni unitesi in un conclave decisero di formare un Impero, posero gli utilizzatori della magia al vertice politico dell'impero, e i soldati al loro seguito, e insieme dominarono su Bloodlands per tanti secoli. La Prima Era termina quando a Bloodlands si apre un portale dimensionale e entrano nel mondo conosciuto, gli uomini-bestia, ferocissima razza seziente dotata di forza fisica superiore a quella degli umani, e fin da subito andarono avanti con le guerre, fin alla rovina del'Impero degli Stregoni. SECONDA ERA: le società divise tra razze, favoriscono l'evoluzione degli uomini-bestia che mutano in orchi, trolls, goblin, bugbear e altre razze minori. Queste razze malvagie dominano sul mondo formando Impero di Sarteras. Erano un impero teocratico del male dedito al dio della vendetta Sarteras. Un goblin stregone chiamato Mortrem, creando una gemma magica, infonde il suo potere e la propria anima alla gemma, Mortrem cessando di vivere, lascia la gemma nel mondo, e cade nelle mani di un misterioso alchimista; grazie ad un folle esperimento la gemma viene potenziata fino all'esplosione che libera la forza primigenia del Caos. Il mondo viene sconvolto da un cataclisma, che rovina tutte le popolazioni, finchè gli Dei decidono di ripopolare Bloodlands con altre razze, questa volta di indole positiva, nascono dalle ceneri del vecchio mondo gli elfi, i nani, gli halfling, e gli gnomi e altre razze minori. TERZA ERA: questa è l'era attuale, i popoli sono divisi in diversi Reami e esistono tante culture e continenti, di frequente scoppiano guerre tra popoli, fino al comparire di varie civiltà più forti e meglio organizzate, si formano 4 grandi Reami che si spartiscono le varie terre del mondo. I Fortetrono sono un grande nazione di maghi, dove la loro maggiore forza è nel numero dei praticanti magici, si instaurano su Bloodlands nei territori settentrionali. Acantas è un grande reame di maghi, creati da una scissioni con i Fortetrono. Acantas e Fortetrono sono simili nell'organizzare il potere tutto in mano ai maghi, cambia il fatto che gli Acantas si sono presi i territori meridionali di Bloodlands, e tra i loro due regni c'è sempre rivalità. L'Orda Cremisi, è un grande reame militare, stanziato nei territori orientali di Bloodlands, il loro regime è dittatoriale e qui comanda piu la forza, che la ragione. L'Impero Nero, è un grande reame militare, che occupante dei territori occidentali di Bloodlands, si è organizzato su di un regime Teocratico, dove il capo è l'Oscuro un imperatore che si dice abbia sangue divino. Questi 4 reami sono in costante guerra tra loro. Ma i territori ancora liberi esistono e resistono ancora alle conquiste dei 4 Reami. Tra questi ci sono i vari Reami dei giocatori di Crowns & Castles e altri Reami minori... Minotauri della democrazia Lucrezia: i minotauri a loro agio sia sulla terra che sul mare, vivono in una società basata sull'onore, dove è la forza a determinare il potere, sia nelle arene dei gladiatori che nella vita di tutti i giorni. I minotauri sono legali, in quanto vengono cresciuti secondo un codice d'onore molto rigido. Sono fedeli alla famiglia e agli amici, anche a costo della vita, e sono avversari implacabili per i loro nemici. I minotauri tendono al male, a causa della loro fedeltà a Sarteras. Nel mondo i minotauri sono i discendenti di una nazione proveniente, dalle Isole Lontane, colonizzarono una parte di Bloodlands, formando la città stato Lucrezia, qui sono diventati una democrazia. I minotauri si sentono superiori alle altre razze, e rispettano solo gli umani di Tacsong con i quali c'è un' alleanza. Reame Tacsong: gli umani del Reame Tacsong sono una monarchia fedele a Hiddukel il dio della ricchezza e degli affari disonesti. Qui a Tacsong si sono alleati con i minotauri di Lucrezia. La religione di stato è quella di Hiddukel e le altre religioni non sono tollerate. La regione dell'odierna Tacsong una volta era dominata dai Dragonidi, che con l'arrivo prepotente di Tacsong, si sono dovuti limitare al territorio della palude di Lozzaalorda, essendo stati respinti fin li, i draconici si sono adattati alla palude e non si sono piu spostati. Lozzalorda: territorio paludoso abitato dai dragonidi, con a capo il Generale Serakir incarnazione divina di Chislev dio della malattia, i draconici di Acqualorda sono caotici e malvagi. Il popolo dei draconici trama per riconquistare il territorio occupato da Tacsong, e vede come naturali nemici tutti gli umani e elfi, anche con le altre razze non vanno d'accordo. Reame Forteduro: questa monarchia di umani, domina il territorio Forteduro come una monarchia illuminata, è un popolo di umani buoni tendenti alla legge. Forteduro è il rivale dei Tacsong e dei minotauri di Lucrezia, che da tempo immemore non finiscono di combattersi. Langcaster: era un granducato del reame degli Acantas, ora reclamata l'indipendenza è un Regno a parte, che mantiene la tradizione degli Acantas mischiandola con quella del popolo nativo di Langcaster. Sono umani forti con un economia fondata sull'agricoltura, e sulla produzione di armi. Ongi: gli Ongi sono un Clan di goliath che vivono sulle montagne della loro terra. Orgogliosi, odiosi, e potenti.
  20. Nei prossimi giorni mi invento qualche nazione , cosi c'è qualcosa con cui partire intorno ai vostri Reami Giocanti.
  21. Per la mappa possiamo fare con questo: Hextml però prima di disegnare qualcosa ( chi di voi ci sa fare col disegno? ), è meglio pensare un poco al mondo, cosi tanto per averne un'idea generale di dove fare la partita. Prendiamo un ambientazione inventata da qualcuno o volete che la invento di sana pianta io? Io conosco e ho i manuali di: Mystara , Dragonlance , Eberron , Forgotten Realms , che sono tutte ambientazioni bellissime e molto descritte. Ad esempio io propongo Dragonlance, e nel manuale trovo il continente di Ansalon , a questo punto basterebbe fare la schedatura dei vari Reami e basandomi sulle descrizioni del manuale d'ambientazione riuscirei a procedere piu velocemente, almeno piu veloce di fare un'ambientazione tutta nuova
  22. Serve il manuale. Io non mi metto a scrivere tutto, ci vuole troppo tempo. Scegliete la razza, quella che vi ispira di piu.
  23. Scrivo la lista delle razze: Aasimar Demone Diavolo Dragonide Nano Elfo Firbolg Gith Gnoll Gnomo Goliath Halfling hobgoblin Umano Illithid Kenku Coboldo Lucertoloide Orco Tabaxi Tiefling Tritone Nonmorto Yuan-ti
  24. Benvenuto @NinjaCow ci scriviamo in gilda.